Ace Combat 2 [ a ] es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 1997 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation . Es la secuela de Air Combat y el segundo de la franquicia Ace Combat . El jugador controla uno de los 24 aviones de combate disponibles a través de 21 misiones con objetivos específicos, como proteger una base del fuego enemigo, interceptar un escuadrón enemigo o derribar un portaaviones.
Concebido por el diseñador de Namco, Masanori Kato, Ace Combat 2 surgió de la insatisfacción de Kato con el Air Combat original , al que consideraba técnicamente deficiente. Junto con un pequeño grupo de colaboradores, Kato se propuso crear una secuela que mejorara notablemente el original, con gráficos optimizados, una mayor variedad de misiones y una auténtica sensación de vuelo para el jugador. Las misiones se diseñaron para ser emocionantes y divertidas, y la jugabilidad se concibió para imitar el estilo típico de los juegos arcade .
Ace Combat 2 fue un éxito comercial, vendiendo más de 500.000 copias en Japón hasta mayo de 1998. La crítica elogió su jugabilidad, gráficos, variedad de misiones y las mejoras respecto a su predecesor. Algunos incluso lo consideraron uno de los mejores simuladores de vuelo para PlayStation. La ausencia de un modo multijugador y su elevado nivel de dificultad fueron objeto de críticas. En 2011 se lanzó una nueva versión para Nintendo 3DS , Ace Combat: Assault Horizon Legacy .
Jugabilidad

Ace Combat 2 es un juego de simulación de vuelo de combate, pero se presenta en un formato más arcade que otros juegos de simulación de vuelo de la época. El jugador controla uno de los 24 aviones de combate diferentes a través de 21 misiones distintas, cada una con objetivos diferentes que completar; estos incluyen interceptar un escuadrón enemigo, destruir un portaaviones específico o proteger una base del fuego enemigo. [ 1 ] Completar misiones otorga al jugador dinero que puede gastar en nuevos aviones en su hangar personal. [ 1 ]
A partir de la cuarta misión del juego, se puede permitir que un compañero vuele con el jugador, lo que proporciona apoyo adicional y le ayudará a completar el objetivo. [ 1 ] El juego comienza en un formato mayormente lineal, con rutas de misión ramificadas disponibles más adelante. [ 1 ] Un medidor de combustible actúa como un límite de tiempo y se agotará a medida que el jugador vuele por el nivel y ataque a los enemigos; la misión terminará automáticamente si el medidor se agota por completo. [ 1 ] Una novedad en este juego son los "ases", pilotos enemigos de élite contra los que se puede luchar para desbloquear medallas especiales y sus aeronaves especiales para jugar más adelante. [ 1 ] Hay dos opciones de dificultad, "Novato" y "Experto", siendo Experto la que permite maniobras de aeronave realistas como giros y giros de alta G. [ 1 ]
Desarrollo

Ace Combat 2 fue una creación del diseñador de Namco, Masanori Kato, quien previamente trabajó en el predecesor del juego, Air Combat , y un pequeño equipo de otros. [ 2 ] La idea del juego surgió de la insatisfacción de Kato con el resultado de Air Combat , que consideró incompleto desde un punto de vista técnico. [ 2 ] Kato y su equipo decidieron crear una secuela para aprovechar al máximo el hardware de PlayStation, con énfasis en los gráficos y en hacer que el jugador sintiera que realmente estaba pilotando un avión de combate. [ 2 ] Una de las primeras cosas que el equipo quiso mejorar fueron los gráficos, realizando una investigación técnica sobre cuántos polígonos podía mostrar la consola. [ 2 ] El equipo creó un programa que podía generar tantos polígonos como fuera posible sin sobrecargar el hardware, lo que permitió que los gráficos fueran de una calidad significativamente superior a la de la mayoría de los demás juegos. [ 2 ] El equipo también consideró incluir una gran variedad de misiones, a diferencia de los dos tipos de misiones de Air Combat . [ 2 ] Las misiones fueron diseñadas para ser emocionantes y divertidas de jugar, y cuando se añadieron nuevos cazas, el equipo determinó si harían las misiones más interesantes o no. [ 2 ] La jugabilidad en sí fue diseñada al estilo de un juego arcade en lugar de ser estrictamente un juego de simulación de vuelo, lo que, según ellos, hizo que el juego fuera mucho más divertido. [ 2 ]
Kato y su equipo utilizaron libros sobre aviones y revistas relacionadas con la aviación como referencia al crear nuevos cazas. [ 2 ] También vieron varias películas sobre combate aéreo y viajaron al espectáculo aéreo de las Fuerzas Armadas estadounidenses para tomar fotografías de los aviones en exhibición. [ 2 ] Para hacer el juego menos complejo para su público objetivo, el equipo decidió que los cazas tendrían datos diferentes a los de sus contrapartes del mundo real. [ 2 ] Se implementó un sistema de leyes físicas simplificado en su lugar, que mantuvo el realismo del juego a la vez que proporcionaba una experiencia amigable para el usuario. [ 2 ] El equipo intentó obtener consejos de un piloto de avión real para refinar la jugabilidad, pero no lo lograron. Las ideas para las misiones fueron de la imaginación de Kato y el equipo, aunque él afirmó que deseaba que pudieran viajar a lugares del mundo real para recopilar datos y referencias. [ 2 ] Los entornos se crearon para ser visualmente impresionantes e interesantes. [ 2 ] El equipo de desarrollo experimentó con un diseño de nivel que implicaría que el jugador intentara descarrilar un sendero a través de un valle de montaña, pero finalmente se descartó debido a limitaciones técnicas y gráficas. [ 2 ] La estructura general del nivel se ajustó ligeramente para que la estrategia en las misiones no se sintiera incómoda o antinatural. [ 2 ] Al comienzo del desarrollo, el equipo quería que el juego admitiera el control analógico, agregando soporte tanto para el PlayStation Analog Joystick como para el NeGcon de Namco , y más tarde para el Dual Analog Controller . [ 2 ]
Ace Combat 2 se lanzó en Japón el 30 de mayo de 1997, [ 3 ] posteriormente en Norteamérica el 21 de agosto y en Europa el 24 de octubre. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El juego se relanzó como título económico en Japón el 29 de julio de 1999, como parte de la línea económica The Best de Sony . [ 7 ] Está incluido en la compilación de videojuegos NamCollection de 2005 para PlayStation 2 junto con otras cuatro adaptaciones de juegos de Namco para PlayStation, en celebración del 50 aniversario de la compañía. [ 8 ]
Música
La banda sonora de Ace Combat 2 , compuesta por Kohta Takahashi y Nobuhide Isayama junto con contribuciones de Hiroshi Okubo y Tetsukazu Nakanishi, se inspiró en gran medida en Top Gun y presenta principalmente música funk rock . [ 2 ] [ 9 ] Si bien la banda sonora originalmente iba a ser una continuación del sonido rock enérgico de Air Combat , Takahashi quería que la música fuera "estimulante" e intensa para transmitir una sensación de ansiedad, asegurándose al mismo tiempo de que tuviera su propio estilo distintivo para evitar que sonara demasiado similar a Top Gun . Los compositores también se aseguraron de que reflejara los diseños y objetivos de cada misión. [ 2 ] Además de las pistas de rock que componen la mayor parte de la banda sonora, también hay un puñado de pistas de drum and bass y techno para expresar los elementos de ciencia ficción ; [ 10 ] esta dirección se exploró más para la banda sonora de Ace Combat 3: Electrosphere . La mayoría de los efectos de sonido se tomaron directamente de un CD de efectos de sonido que tenía uno de los compositores, mientras que otros eran completamente originales. [ 2 ]
No se publicó ninguna banda sonora para el juego en el momento de su lanzamiento, a pesar de la gran demanda de los fans. [ 10 ] Sin embargo, en 2010 se incluyó un CD con la banda sonora como extra en el Deluxe Pack de Ace Combat: Joint Assault ; este incluye dos CDs, uno con la banda sonora principal y otro con arreglos adicionales, una pista inédita y una selección de pistas de Joint Assault . Desde entonces, se han publicado bandas sonoras digitales de Ace Combat 2 en iTunes . [ 9 ]
Recepción
Ace Combat 2 fue un éxito comercial; en mayo de 1998, Sony le otorgó el premio "Gold Prize" por vender más de 500.000 copias en Japón. [ 20 ] Ganó varios premios de publicaciones de videojuegos, incluyendo el "Silver Hall of Fame" de Famitsu , [ 7 ] "Editor's Choice" de IGN , [ 16 ] y "Game of the Month" de Electronic Gaming Monthly . [ 14 ] Tiene una puntuación de 83 sobre 100 en el sitio web agregador de reseñas Metacritic , lo que indica "reseñas generalmente favorables". [ 11 ]
El juego fue bien recibido por la crítica. Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly aplaudió la distancia de dibujo, [ 14 ] mientras que Computer and Video Games lo llamó "la experiencia de vuelo más intensa que jamás haya aparecido en una consola". [ 13 ] Next Generation dijo que "mantendría a un montón de guerreros de fin de semana pegados al televisor", [ 17 ] mientras que IGN lo etiquetó como "uno de los mejores simuladores de vuelo que jamás haya llegado a PlayStation" y dijo que Namco se "esforzó al máximo" con sus gráficos. [ 16 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron que el punto fuerte del juego era su variedad, con múltiples aviones para elegir y desbloquear y objetivos de misión muy variados. [ 14 ] Las publicaciones elogiaron la calidad de la jugabilidad por su ritmo rápido y variedad de misiones, aunque AllGame y Computer and Video Games opinaron que se volvía "monótono" y cansador después de un tiempo. [ 13 ] Jeff Gerstmann de GameSpot argumentó que el bajo nivel de dificultad garantiza que el juego termine demasiado rápido a pesar de la gran cantidad de misiones. [ 15 ] Sin embargo, la mayoría de los críticos sostuvieron que la inteligencia artificial enemiga es extremadamente avanzada y responde a los movimientos del jugador, lo que hace que la dificultad del juego, en todo caso, sea excesivamente alta. [ 14 ] [ 17 ] [ 21 ] La alta velocidad de fotogramas constante del juego [ 15 ] [ 17 ] [ 21 ] y los efectos visuales del entorno fueron objeto de elogios. [ 14 ] [ 15 ] [ 21 ]
Muchas publicaciones coincidieron en que Ace Combat 2 fue una gran mejora respecto a su predecesor , [ 16 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 17 ] [ 21 ] con IGN , Electric Playground y GamePro elogiando a Namco por actualizar con éxito la jugabilidad del original para hacerla mucho más llena de acción y entretenida. [ 16 ] [ 19 ] [ 21 ] Next Generation dijo que fue una excelente continuación de Air Combat , y Famitsu agregó que fue uno de los mejores juegos de secuela que la compañía había lanzado en PlayStation. [ 7 ] Varios también elogiaron los controles del juego por ser responsivos y fluidos; [ 15 ] [ 17 ] [ 21 ] Next Generation reconoció el soporte del juego para el PlayStation Analog Joystick , que, según ellos, hizo que el juego fuera aún más realista que antes. [ 17 ] Si bien algunos criticaron la falta de un modo multijugador, [ 7 ] [ 16 ] Computer and Video Games argumentó que la eliminación de una opción para dos jugadores fue una buena idea, ya que consideró que permitió a Namco refinar la jugabilidad y los escenarios en general. [ 13 ] Electric Playground y AllGame elogiaron la gran selección de luchadores jugables, [ 19 ] [ 12 ] y AllGame también aplaudió el uso de secretos y extras desbloqueables. [ 12 ]
Rehacer
Un remake para Nintendo 3DS , Ace Combat: Assault Horizon Legacy , fue lanzado en 2011 en Norteamérica y Europa, y en 2012 en Japón, donde fue renombrado Ace Combat 3D: Cross Rumble . [ 22 ] Assault Horizon Legacy presenta una renovación completa de la historia del juego, junto con la adición de escenas cinemáticas, actuación de voz y diseños de niveles rehechos. [ 22 ] También agrega varios nuevos cazas que no se encuentran en el original, incluyendo el Boeing F-15SE Silent Eagle y el Sukhoi PAK FA . [ 22 ] A pesar de su nombre, tiene muy poco en común con su predecesor Ace Combat: Assault Horizon . [ 22 ] Fue seguido por una actualización de 2015 llamada Ace Combat: Assault Horizon Legacy + , que agregó compatibilidad con amiibo y manejo de control actualizado para New Nintendo 3DS . [ 23 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial japonés
- videojuegos de 1997
- Juegos de Namco
- Ace Combat
- simuladores de vuelo de combate
- Juegos de PlayStation (consola)
- Videojuegos desarrollados en Japón
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Sony Interactive Entertainment