El mando de PlayStation (SCPH-1010 en Japón, SCPH-1080 en el extranjero) es el primer mando lanzado por Sony Computer Entertainment para su consola de videojuegos doméstica PlayStation .
Diseño
Basándose en la configuración básica de botones establecida con el mando Super NES de Nintendo , el mando de PlayStation añadió un segundo par de botones superiores para los dedos medios. Con la intención de actualizar el mando para navegar por entornos 3D como los que PlayStation fue diseñado para generar, el concepto detrás de la incorporación de botones superiores tanto para el índice como para el dedo medio era implementar controles de profundidad direccionales bidireccionales mediante dos conjuntos de botones. Para compensar la menor estabilidad del agarre al cambiar la posición de los dedos medios a los hombros, se añadieron empuñaduras al mando. [ 1 ]
Utilizando las formas geométricas simples de un triángulo verde, un círculo rojo, una cruz azul y un cuadrado rosa (
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) para etiquetar sus botones de acción en lugar de las letras o números utilizados tradicionalmente, el controlador de PlayStation estableció una marca registrada que se incorporaría fuertemente a la marca PlayStation. En una entrevista con Teiyu Goto, diseñador del controlador original de PlayStation, explicó el significado de los símbolos: el círculo y la cruz representan "sí" y "no", respectivamente (como es común en la cultura japonesa, lo que explica su uso común como "confirmar" y "cancelar" en la mayoría de los juegos japoneses de PlayStation y están ubicados de manera similar a los botones A y B del controlador Super NES, que tenían funciones similares); el triángulo simboliza un punto de vista y el cuadrado se equipara a una hoja de papel que se usa para acceder a los menús. [ 2 ] En los lanzamientos occidentales, las funciones del círculo y la cruz a menudo se invierten (círculo para cancelar, cruz para confirmar) o se reasignan a un botón diferente (cruz para confirmar, triángulo para cancelar).
La consola PlayStation 2 es retrocompatible con el mando original de PlayStation, ya que utiliza el mismo conector y protocolo que la consola original, gracias a su retrocompatibilidad con los periféricos originales de PlayStation. Sin embargo, su funcionalidad es limitada en muchos juegos de PS2 debido a la ausencia de joysticks analógicos y botones sensibles a la presión.
Historia
Ken Kutaragi relató el proceso de diseño del controlador:
Durante el desarrollo, simulamos todas las situaciones posibles con el mando. Imaginamos cómo sería tener que dejarlo continuamente mientras se configuraba un juego, o jugar tumbado en el suelo, y muchos otros casos. Después, tuvimos que decidir el peso de los botones y del propio mando. Ajustamos los pesos gramo a gramo y, finalmente, encontramos el equilibrio perfecto. Probablemente dedicamos tanto tiempo al desarrollo del mando como al de la carcasa de la máquina. [ 3 ]
Tanto Goto como Kutaragi recordaron que el presidente de Sony, Norio Ohga, mostró un interés especial en el desarrollo del mando y apoyó firmemente la versión final. [ 2 ] La versión original (modelo SCPH-1010) se lanzó junto con la PlayStation el 3 de diciembre de 1994 en Japón. [ 4 ]
Cuando la PlayStation se lanzó en Norteamérica y Europa el 9 y el 29 de septiembre de 1995, respectivamente, el mando se modificó ligeramente para satisfacer las necesidades del mercado occidental y se incluyó una versión revisada del mando de PlayStation (modelo SCPH-1080) con los modelos de lanzamiento en esas regiones. Esta versión es un 10 % más grande que la versión original en Japón, presumiblemente para compensar las diferencias en el tamaño de las manos entre personas orientales y occidentales. [ 5 ] Tiene un cable más largo con una perla de ferrita y se incluyó con todas las consolas PlayStation posteriores. Esta versión del mando se lanzó posteriormente en Japón el 2 de abril de 1996. [ 4 ]
Después de vender brevemente el Dual Analog Controller en 1997, Sony comenzó a eliminar gradualmente el mando de PlayStation ese mismo año con la introducción del mando DualShock , que se convertiría en el nuevo mando estándar para PlayStation a partir de ese momento. [ 6 ] El primer juego que requirió explícitamente el uso de los mandos DualShock (y Dual Analog), Ape Escape , no salió hasta dos años después del lanzamiento inicial del DualShock.
Referencias
- ^ "Entrevista con Ken Kutaragi", Next Generation , vol. 1, n.º 6, Burlingame, California: Imagine Publishing, pág. 53, junio de 1995, ISSN 1078-9693
- ^ a b Todo sobre el diseño de la PlayStation 1 , mayo de 2010, archivado del original el 5 de julio de 2011
- ^ "¿A qué juega el 'padre de PlayStation'?" . Next Generation . N.° 32. Imagine Media . Agosto de 1997. pág. 10.
- ^ a b Maru-Chang. "SCPH" . MiragePalace . Consultado el 30 de junio de 2010.
Es el segundo tipo de mando para PlayStation. El cable se alargó y se añadió un filtro de ruido. Las demás funciones son las mismas que las del SCPH-1010. 2 de abril de 1996 por 2500 yenes.
- ^ Smith, Shawn (junio de 1996). "Una historia de los dos mandos de Saturn de Sega" . Electronic Gaming Monthly . N.° 83. Chicago: Ziff Davis . pág. 16.
Algunos, como Sony, hacen pequeños cambios en los mandos. La versión japonesa de su mando de PlayStation es aproximadamente un 10 % más pequeña que la estadounidense para adaptarse al tamaño de la mano. Sin embargo, el diseño básico permanece inalterado.
- ^ "Historia de PlayStation 1998" . Museo de PlayStation . Archivado del original el 1 de enero de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010.
Un nuevo modelo de la consola de videojuegos PlayStation salió a la venta en Japón en noviembre de 1997. El nuevo mando DualShock, que se suministra como periférico estándar, puede generar dos tipos de vibraciones y permite un mejor control del juego, añadiendo una nueva dimensión al realismo de los videojuegos.
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- Accesorios para PlayStation (consola)
- Productos introducidos en 1994