Need for Speed II es un videojuego de carreras de 1997 lanzado para PlayStation y Microsoft Windows . Es la segunda entrega de la serie Need for Speed , secuela de Need for Speed III: Hot Pursuit, lanzado en 1998.
Jugabilidad

Al igual que su predecesor , Need for Speed II permite a los jugadores competir con coches exóticos en circuitos inspirados en países de Norteamérica, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por la computadora o contra otros jugadores a través de LAN , módem, conexión serial o en pantalla dividida . Hay tres modos de juego distintos: Modo Carrera Individual, en el que el jugador simplemente elige un coche y un circuito y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número como el tipo de oponentes, así como la cantidad de vueltas a completar. Modo Torneo, en el que el jugador debe completar una serie de carreras con éxito para desbloquear un coche extra. El Modo Eliminación consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con ocho oponentes; el último clasificado al final de cada carrera queda eliminado de la competición.
El juego incluye ocho coches deportivos de alta gama y prototipos reales que el jugador puede conducir y contra los que puede competir. La edición especial del juego añadió cuatro coches adicionales. Además, el juego cuenta con una sección que ofrece fotos, vídeos e información técnica sobre los coches, así como la historia de cada compañía y los antecedentes del desarrollo de cada modelo. [ 3 ]
El juego también incluye varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior, como la posibilidad de personalizar la pintura del coche y los componentes del mismo, incluyendo las relaciones de transmisión, los neumáticos y los alerones.
Desarrollo
Need for Speed II fue desarrollado por EA Canada . El programador principal del juego fue Laurent Ancessi, con Wei Shoong Teh y Brad Gour como programadores sénior. [ 4 ]
EA abandonó la licencia de Road & Track utilizada con el juego original en favor de licenciar individualmente a cada fabricante de automóviles. [ 3 ] Para garantizar que la física del manejo y el rendimiento de los autos rápidos fueran lo más precisos posible, los programadores colaboraron con los fabricantes de cada vehículo. [ 5 ] Los efectos de sonido se crearon instalando micrófonos en varias posiciones en cada auto y grabando en cinta digital de ocho pistas mientras el auto estaba en movimiento. [ 3 ]
Se estaba desarrollando una versión para la Panasonic M2 , pero nunca se lanzó debido a la cancelación del sistema. [ 6 ]
Recepción
Need for Speed II recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation un 71.39% y 71/100 [ 4 ] [ 7 ] y a la versión de PC un 68.25%. [ 8 ] Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de autos caros y la gran cantidad de pistas. [ a ] Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego. IGN , por ejemplo, comentó que "Están todos los elementos correctos: autos geniales, pistas ingeniosas, control decente, pero la ejecución ha sido seriamente defectuosa por gráficos y velocidad de fotogramas deficientes". [ 12 ] El problema más citado con los gráficos fue la gran cantidad de pop-in , [ 10 ] [ 13 ] [ 16 ] que Next Generation dijo que "es lo suficientemente irritante como para empañar lo que podría ser un buen momento". [ 13 ] La revista Official PlayStation Magazine dijo que el juego tenía un "manejo atroz" y que pronto se volvía aburrido. [ 14 ] Varios críticos señalaron, generalmente en forma de queja, que el manejo del juego requiere que los jugadores frenen frecuentemente durante los turnos. [ 10 ] [ 13 ] [ 16 ]
Hubo un desacuerdo considerable sobre la mezcla de carreras realistas y de estilo arcade del juego. En Electronic Gaming Monthly , la crítica de Kraig Kujawa y Dean Hager al juego surgió de que era más fácil de jugar y, por lo tanto, menos realista que su predecesor. [ 9 ] [ 17 ] Kujawa agregó que al juego "se le ha dado un toque arcade que simplemente no encaja. Los gráficos de aspecto caricaturesco son de baja calidad porque arruinan la sensación realista de conducir estos autos exóticos reales". [ 9 ] GamePro , sin embargo, afirmó lo contrario, que la jugabilidad era demasiado realista para atraer a los fanáticos de las carreras de estilo arcade, y que solo se podía recomendar a los jugadores que disfrutaban de juegos como Formula 1 y el Need for Speed original . [ 16 ] Glenn Rubenstein de GameSpot ofreció una tercera opinión, diciendo que proporciona un punto medio único entre el realismo y el estilo arcade al permitir a los jugadores conducir autos reales con manejo realista en áreas exóticas pobladas. También elogió la música y los efectos de sonido, y si bien reconoció los problemas con los gráficos, los consideró impresionantes en general y concluyó que Need for Speed II era "el juego de carreras más pulido de PlayStation hasta la fecha". [ 10 ]
La versión para PC tuvo una acogida ligeramente menos favorable. Un problema era que el juego requería un ordenador rápido en aquel momento para mostrar los gráficos con la configuración más alta. [ 15 ] [ 17 ] Un crítico de Computer and Video Games no apreció la combinación de coches superrealistas conducidos en pistas de fantasía y opinó que los choques "se veían y se sentían mal". [ 5 ] A Tasos Kaiafas de GameSpot le gustó el juego, pero consideró que la mayoría de las carreteras eran "escandalosas" y que los coches serían desconocidos para muchos. [ 11 ] Una reseña de Adrenaline Vault describió el juego como una "buena experiencia de conducción en general" con una instalación sencilla, efectos de sonido realistas y una excelente interfaz y música. [ 15 ]
Una reseña retrospectiva de 2007 en The Game Goldies elogió los gráficos más nítidos, la animación más fluida, los colores intensos y el mayor nivel de detalle en comparación con el original. [ 18 ]
Edición especial
Lanzada el 29 de octubre de 1997 en Estados Unidos [ 19 ] y el 2 de febrero de 1998 en Japón y Europa, la edición especial de Need for Speed II incluye la pista exclusiva "Last Resort", tres coches adicionales, tres coches extra, un nuevo estilo de conducción llamado "Wild" y compatibilidad con la aceleración de hardware 3dfx Glide .
Notas
Referencias
- ↑ "Noticias de Game Informer" . Game Informer . 2 de marzo de 1999. Archivado del original el 2 de marzo de 1999. Consultado el 5 de abril de 2023 .
- ↑ Redacción (18 de abril de 1997). "EA lanza Need for Speed II" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
- 1 2 3 "NG Alphas: Need for Speed 2". Next Generation . N.° 27. Imagine Media . Marzo de 1997. págs. 68–69 .
- 1 2 3 "Reseñas de Need for Speed II (PlayStation) en" . Metacritic . CBS Interactive Inc. Archivado del original el 31 de marzo de 2019 . Recuperado el 12 de marzo de 2013 .
- 1 2 3 Duncan McDonald (13 de agosto de 2001). "PC Review: Need For Speed 2 Review" . Computer and Video Games . Future Publishing Ltd. Archivado del original el 31 de marzo de 2007. Recuperado el 1 de noviembre de 2009 .
- ↑ "Noticias – E3 '96: ¿3DO? - Lista de deseos de M2" . Revista 3DO . N.° 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. pág. 4.
- 1 2 "Reseñas de Need for Speed II (PlayStation)" . GameRankings . CBS Interactive Inc. Archivado del original el 30 de mayo de 2013. Recuperado el 12 de marzo de 2013 .
- 1 2 "Reseñas de Need for Speed II (PC)" . GameRankings . CBS Interactive Inc. Archivado del original el 18 de mayo de 2013. Recuperado el 12 de marzo de 2013 .
- 1 2 3 4 "Team EGM Sports: Need for Speed 2". Electronic Gaming Monthly . N.° 96. Ziff Davis . Julio de 1997. pág. 114.
- 1 2 3 4 5 Rubenstein, Glenn (17 de abril de 1997). "Análisis de Need for Speed II" . GameSpot . Archivado del original el 5 de noviembre de 2018. Recuperado el 4 de noviembre de 2018 .
- 1 2 Kaiafas, Tasos (15 de mayo de 1997). "Análisis de Need for Speed II para PC" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Recuperado el 30 de septiembre de 2009 .
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- 1 2 3 4 5 "Need for Speed II". Next Generation . N.° 32. Imagine Media . Agosto de 1997. pág. 116.
- 1 2 Reseña de Need For Speed 2, Revista oficial de PlayStation del Reino Unido, Future Publishing , junio de 1997, número 20, página 117
- 1 2 3 Shawn Quigley (11 de mayo de 1997). "Análisis de Need for Speed 2 para PC" . Adrenaline Vault . NewWorld.com, Inc. Archivado del original el 5 de enero de 2010. Recuperado el 30 de septiembre de 2009 .
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Enlaces externos
- Need for Speed II en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Juegos Panasonic M2 cancelados
- Juegos de EA Seattle
- Juegos de EA Vancouver
- Juegos de Electronic Arts
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Need for Speed
- Juegos de PlayStation (consola)
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos con música compuesta por Jeff van Dyck
- Videojuegos anotados por Rom Di Prisco
- Videojuegos con música compuesta por Saki Kaskas
- Videojuegos ambientados en Australia
- Videojuegos ambientados en Canadá
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- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Juegos de Windows