La siguiente es una lista de controladores de videojuegos creados para las consolas Nintendo .
Juego de televisión en color n.º 15
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El sistema Color TV Game 15 fue el primer sistema de Nintendo que tenía controladores. Estos controladores venían en forma de dos paletas conectadas a la consola con cables. Los controles de estas paletas consistían en un dial simple para controlar las paletas en pantalla en la biblioteca de juegos incorporada del sistema. [1] [ referencia circular ]
Sistema de entretenimiento de Nintendo

El controlador de Nintendo Entertainment System tiene un diseño oblongo similar a un ladrillo con una disposición simple de cuatro botones. Consta de dos botones redondos etiquetados como "A" y "B", un botón "START" y un botón "SELECT". [2] Además, los controladores utilizaban el joystick en forma de cruz , diseñado para reemplazar los joysticks más voluminosos utilizados en los controladores de las consolas de juegos anteriores. [3] El controlador NES también se podía desconectar, ya que la NES presentaba dos puertos personalizados de 7 pines en la parte frontal de la consola.
Sistema de entretenimiento Super Nintendo

El controlador utilizado para SNES introduce dos botones frontales adicionales: X e Y. Los cuatro botones frontales del lado derecho están dispuestos en forma de diamante. También se agregan dos botones de hombro y es más ergonómico que el controlador NES. El controlador fue diseñado por Lance Barr. [4] [5] Las versiones de la región japonesa y PAL incorporan los colores de los cuatro botones de acción en el logotipo del sistema. Los botones de la versión norteamericana están coloreados de la siguiente manera: los botones X e Y son lavanda con caras cóncavas, y los botones A y B son morados con caras convexas. Varias consolas posteriores derivan elementos del diseño de su controlador de SNES, incluidas PlayStation , Dreamcast , Xbox y Wii Classic Controller . [6] [7]
Chico virtual

El mando del Virtual Boy tiene 4 botones en la superficie: seleccionar, iniciar, B y A. La parte frontal también incluye dos pads direccionales diseñados para ser utilizados para controlar juegos en un espacio 3D. Por último, dos pequeños botones en los hombros se colocan en la parte posterior de las empuñaduras del mando y el botón de encendido del sistema se coloca en el centro del mando. [8] El sistema Virtual Boy funciona con 6 pilas AA alojadas en el paquete de baterías del mando o con un adaptador de corriente CA que también se conecta a la parte posterior del mando. [9] Además, el cable de alimentación utilizado en el adaptador de corriente es el mismo cable de alimentación y fuente de alimentación que se utiliza para el Super Nintendo Entertainment System . Si bien el mando del Virtual Boy difiere mucho en diseño de los otros mandos de Nintendo, los pads direccionales se parecen mucho al pad direccional del Game Boy , pero son más grandes y con una pendiente más pronunciada hacia adentro. Dado que el Virtual Boy fue diseñado para uso de un solo jugador, el sistema solo tiene un solo puerto de mando en la parte inferior de la consola. Debido a este único puerto, el Virtual Boy solo se vendió con un mando por unidad.
Nintendo 64

El mando de Nintendo 64 es el mando de quinta generación de Nintendo y cuenta con diez botones, un joystick analógico y un pad direccional. El mando tiene forma de "M" y fue diseñado para sostenerse en tres posiciones diferentes. En primer lugar, se puede sostener con las dos empuñaduras exteriores, lo que permite el uso del pad direccional, los botones frontales de la derecha y los botones superiores "L" y "R" (pero no el gatillo "Z" ni el joystick analógico). [10] [11] También se puede sostener con la empuñadura central y derecha, lo que permite el uso del joystick de control único, los botones de la derecha, el botón superior "R" y el gatillo "Z" en la parte trasera (pero no el botón superior "L" ni el pad direccional). [10] Por último, el mando se puede sostener con la empuñadura central e izquierda, lo que permite una combinación del pad direccional, el botón superior L, el joystick analógico y el botón Z (pero no el botón superior "R" ni los botones de la derecha). [10]
El diseño es versátil, pero también es controvertido porque un jugador no puede acceder a todos los botones con las manos en una posición determinada. Para acceder a todos los botones, el jugador tendría que cambiar la posición de las manos. El mando también incluye cuatro "botones C" en la parte superior, que originalmente estaban destinados a controlar la cámara en los entornos tridimensionales de la N64. [12] Sin embargo, dado que el mando solo contiene otros tres botones frontales, los botones C a menudo se asignaban a funciones ulteriores.
Cubo de juego

El controlador de GameCube es el controlador de sexta generación de Nintendo, lanzado junto con GameCube en 2001. El controlador estándar de GameCube tiene un diseño de agarre de ala y cuenta con un total de seis botones digitales, dos joysticks analógicos , un d-pad y dos disparadores analógicos/botones digitales híbridos.
El joystick analógico principal está a la izquierda, con el pad direccional debajo. Los cuatro botones principales se encuentran a la derecha del mando. Los botones frontales incluyen un botón "A" verde grande en el centro, un botón "B" rojo más pequeño en la parte inferior izquierda y los botones "X" e "Y" con forma de riñón a la derecha y en la parte superior del botón "A", respectivamente. También hay un joystick "C" amarillo debajo de los botones frontales principales. Un botón de inicio/pausa se encuentra en el medio del mando. En los hombros del mando hay dos gatillos analógicos marcados con "L" y "R", así como un botón "Z" encima del gatillo "R".
El controlador estándar de GameCube proporciona retroalimentación háptica a través de un motor vibratorio incorporado en lugar de utilizar un complemento externo Rumble Pak como el controlador de Nintendo 64 .
También hay un controlador inalámbrico WaveBird y un juego de DK Bongos .
Wii
Mando a distancia Wii


El mando de Wii deja de lado los mandos tradicionales de las consolas de juegos anteriores para un diseño basado en un mando a distancia de una mano. Esto se hizo para que la sensibilidad al movimiento fuera más intuitiva, ya que un diseño de mando es más óptimo para apuntar. Otro objetivo de este diseño era ayudar a que el Wii atrajera a un público más amplio, no jugador. El cuerpo del mando de Wii mide 148 mm (5,82 pulgadas) de largo, 36,2 mm (1,43 pulgadas) de ancho y 30,8 mm (1,21 pulgadas) de grosor. El mando se comunica de forma inalámbrica con la consola a través de una radio Bluetooth de corto alcance , con la que es posible operar hasta cuatro mandos a una distancia de hasta 10 metros [13] (aproximadamente 30 pies [14] ) de la consola. Sin embargo, para utilizar la función de puntero, el mando de Wii debe usarse a menos de cinco metros (aproximadamente 16 pies) de la barra de sensores. [15] El diseño simétrico del mando permite usarlo con cualquiera de las dos manos. El mando Wii también se puede girar horizontalmente y usarse como un mando de Famicom/NES o un volante.
El mando de Wii tiene un gran botón "A" en la parte delantera y un botón "B" curvado en la parte trasera que se parece a un gatillo. Debajo del botón "A" hay un signo más y un signo menos, y en la parte inferior del mando hay un botón "1" y un botón "2". En el medio del mando de Wii, entre el botón más y el menos hay un pequeño botón "home" que se parece a una casa. También hay LED azules que indican el número del jugador y que están etiquetados con pequeños puntos en relieve similares al Braille en lugar de números arábigos , donde "1" es "•", "2" es "••", "3" es "•••" y "4" es "••••". [16]
Los LED azules también muestran cuánta energía le queda a la batería del Wii Remote. Al presionar cualquier botón, excepto el botón de encendido, mientras el control no se está usando para jugar, se encenderá una cierta cantidad de los cuatro LED azules, lo que indica la carga de la batería: cuatro de los LED parpadean cuando está al 75 % o cerca de alcanzar la carga máxima. Tres luces parpadean cuando está al 50 % y una luz parpadea cuando queda un 25 % o menos de energía.
El mando de Wii también cuenta con un puerto de expansión en la parte inferior que permite añadir varios accesorios funcionales. Los accesorios más populares son el Nunchuk de Wii y el mando clásico . El Nunchuk se conecta al mando de Wii a través de un cable de entre 1 y 1,2 m (3,3 y 3,9 pies) de largo. Cuenta con un joystick analógico similar al que se encuentra en el mando de GameCube y dos botones de activación (uno ovalado "C" y otro rectangular "Z") y funciona en conjunto con el mando principal en muchos juegos (incluido Mario Kart Wii ). El mando clásico , que se conecta al puerto de expansión, emula el diseño básico del mando de SNES. Está diseñado para usarse con la consola virtual , pero también es compatible con muchos juegos estándar de Wii. [17]
Mando clásico
El Classic Controller (クラシックコントローラ, Kurashikku Kontorōra) es un controlador de juegos producido por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Wii. Si bien más tarde presentó cierta compatibilidad con la consola Wii U, el controlador finalmente fue reemplazado por el Wii U Pro Controller. En abril de 2014, Nintendo interrumpió la producción tanto del Classic Controller como del Classic Controller Pro.[1]
El controlador clásico también es compatible con NES Classic Edition y Super NES Classic Edition.
Wii U
Mando para juegos

El Wii U GamePad es el controlador estándar para la consola de videojuegos de octava generación de Nintendo. Incorpora características de las tabletas y también tiene métodos de entrada tradicionales, como botones, joysticks analógicos duales y un D-pad . También cuenta con pantalla táctil y controles de movimiento. La pantalla táctil se puede utilizar para complementar un juego al proporcionar la funcionalidad de segunda pantalla o una vista asimétrica de un escenario en un juego. La pantalla también se puede utilizar para jugar un juego estrictamente en la pantalla del GamePad, sin el uso de una pantalla de televisión. Por el contrario, también se le pueden asignar funciones que no sean de juego, como usarlo como control remoto de televisión.
Controlador profesional
El Wii U Pro Controller es un controlador de videojuegos producido por Nintendo para la consola de videojuegos Wii U. Está disponible en blanco y negro. Es el sucesor del Wii Classic Controller y tiene los mismos botones pero con las características adicionales de un botón de encendido y palancas analógicas que se pueden presionar. En 2013, un año después del lanzamiento de Wii U, un sitio web de piratería Hackaday encontró una forma de usar un Wii U Pro Controller y un Wii U GamePad en PC. [18]
Interruptor de Nintendo
Los principales controladores que se pueden utilizar en Nintendo Switch incluyen el Joy-Con y el Nintendo Switch Pro Controller . Además, Nintendo también ha lanzado el controlador Poké Ball Plus , creado para Pokémon: Let's Go y Pokémon Sword and Shield , [19] y un controlador GameCube de Nintendo Switch creado para Super Smash Bros. Ultimate y Super Mario 3D All-Stars .
Nintendo también lanzó versiones revisadas de algunos de sus controles anteriores que son compatibles con el hardware de Switch, cada uno de los cuales incluye funcionalidad inalámbrica, botones adicionales para funciones específicas de Switch y una batería interna recargable. Hasta ahora, estos incluyen versiones compatibles con Switch de los controles de NES, Super NES y Nintendo 64, lanzados junto con catálogos de títulos antiguos para cada uno de esos sistemas disponibles a través del servicio Nintendo Switch Online .
Joy-Con

Los Joy-Con son los controladores principales de la consola de videojuegos Nintendo Switch . Consisten en dos unidades individuales, cada una con un joystick analógico y una serie de botones. Se pueden usar conectados a la unidad principal de la consola Nintendo Switch o separados y usados de forma inalámbrica. Cuando están separados, un par de Joy-Con puede ser usado por un solo jugador o dividido entre dos como controladores individuales. Cuando se quitan los Joy-Con de la consola, se revelan dos botones laterales, SL y SR, en el lado interior de la barandilla. Cabe destacar que existe cierta controversia en torno a la calidad de los joysticks utilizados en los Joy-Con. En concreto, después de un uso prolongado, los joysticks a menudo dejan de detectar ciertas entradas direccionales o detectan entradas direccionales cuando no se les da ninguna. Este problema se conoce coloquialmente como deriva de los Joy-Con. [20]
Controlador profesional
El mando Pro de Nintendo Switch es un mando diseñado para funcionar junto con la Nintendo Switch. Su diseño es similar al del mando Pro de Wii U.
Poké Ball Plus
Referencias
- ^ "Juego de TV en color 15" . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
- ^ Manual de instrucciones de Nintendo Entertainment System . Nintendo. 1989. pág. 5.
- ^ Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Prima Publishing. pág. 279. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ "Super Nintendo Entertainment System". Nintendo Power . Vol. 25. Redmond, Washington: Nintendo of America. Junio de 1991. Págs. 45–46.
- ^ Chad Margetts y M. Noah Ward (31 de mayo de 2005). "Entrevista a Lance Barr". Nintendojo. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 2 de marzo de 2013 .
- ^ Sud Koushik (30 de enero de 2006). «Evolución de los controladores». Advanced Media Network. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009. Consultado el 25 de mayo de 2007 .
- ^ Chris Kohler (13 de septiembre de 2005). "Controller's History Dynamite". 1UP.com . p. 4. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2007 .
- ^ "Virtual Boy Controller front" (Vista frontal del Virtual Boy Controller). Wikimedia Commons . Wikimedia. 22 de septiembre de 2011 . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
- ^ "Virtual Boy Controller". Wikimedia Commons . Wikimedia. 29 de octubre de 2014 . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
- ^ abc "Mando Ultra 64" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 78. Sendai Publishing. Enero de 1996. pág. 77.
- ^ "¡Agarra el control!: Joysticks pasados, presentes y futuros". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 40.
- ^ "La Ultra 64: potencia total". GamePro . N.º 89. IDG . Febrero de 1996. págs. 20-21.
- ^ "Wii: Detalles técnicos". Nintendo of Europe. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2012. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
- ^ "Nintendo Wii – Información del hardware". Nintendo. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2006 .
- ^ "Wii の概要 コントローラ" (en japonés). Nintendo Company, Ltd. Archivado desde el original el 6 de julio de 2006 . Consultado el 9 de mayo de 2006 .
- ↑ Niero (14 de junio de 2006). «Cambio del mando de Nintendo Wiimote: antes y después de la pubertad». Destructoid. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2007. Consultado el 19 de marzo de 2007 .
- ^ Iwata, Satoru. "Discurso inaugural del TGS FORUM en el Tokyo Game Show 2005". Archivado desde el original el 7 de marzo de 2006.
- ^ Por (2013-12-30). "Cómo usar el mando de Wii U con todo". Hackaday . Consultado el 6 de febrero de 2023 .
- ^ "Guía: Cómo usar la Poké Ball Plus en Pokémon Espada y Escudo - Cómo desbloquear a Mew en la región de Galar". Nintendo Life . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "El problema de deslizamiento de los Joy-Con de Nintendo Switch, explicado". The Verge . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .