Articulo de referencia

mando de GameCube

{{Cite web |last=Lane |first=Gavin |date=May 6, 2020 |title=Nintendo Console Codenames And Product Codes |url=https://www.nintendolife.com/news/2020/05/feature_nintendo_console_...

El mando de GameCube ( modelo DOL-003) es el mando estándar de la consola GameCube , fabricado por Nintendo y lanzado en 2001. Como sucesor del mando de Nintendo 64 , representa una evolución en el diseño de mandos de Nintendo en muchos aspectos. El diseño en forma de M de su predecesor fue reemplazado por un mando con forma de manillar más convencional; se añadió un segundo joystick analógico, sustituyendo los botones C por un joystick C, y se reintrodujeron los botones frontales X e Y, vistos por última vez en el mando de Super Nintendo Entertainment System ; los botones superiores se cambiaron por gatillos analógicos híbridos. En 2002 se lanzó una variante inalámbrica del mando de GameCube conocida como WaveBird .

Aunque muchos elementos del diseño único del mando de GameCube no fueron adoptados por muchos mandos posteriores de doble joystick (como los botones superiores híbridos y la disposición de los botones frontales que priorizaba uno sobre los otros tres), algunos mandos sí adoptaron su disposición escalonada de joysticks analógicos . El mando de GameCube siguió vigente incluso después del lanzamiento de la consola, obteniendo distintos niveles de compatibilidad con sus sucesoras. Los mandos de GameCube son retrocompatibles de forma nativa con el modelo original de la consola Wii , que cuenta con puertos dedicados para conectar dichos mandos y usarlos tanto en juegos de GameCube como en juegos de Wii compatibles.

Años después de la descontinuación de GameCube, el mando se relanzó por primera vez en Japón en 2008 para el título de Wii Super Smash Bros. Brawl . Nintendo reeditó oficialmente el mando y produjo adaptadores específicos, coincidiendo con los lanzamientos de Super Smash Bros. para Wii U en 2014 y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en 2018 , honrando la popularidad perdurable del mando de GameCube en la comunidad de Super Smash Bros. tras el lanzamiento del aclamado Super Smash Bros. Melee en 2001, que lo convirtió en un objeto de deseo para el juego competitivo. Una versión rediseñada del mando para usar con el servicio Nintendo Classics en Nintendo Switch 2 se lanzó con la consola el 5 de junio de 2025.

Descripción general

Mando Indigo de GameCube desde varios ángulos

Lanzado junto con la consola GameCube , el mando estándar de GameCube tiene un diseño ergonómico con forma de ala. Este mando venía incluido con todas las consolas GameCube nuevas durante su ciclo de vida y también se podía adquirir por separado. Se conecta a los puertos de mando de la consola mediante un cable de 2 m (6 pies 7 pulgadas) .   

El mando estándar de GameCube proporciona retroalimentación háptica mediante un motor de vibración incorporado en lugar de utilizar un complemento externo Rumble Pak como el mando de Nintendo 64. [ 2 ] Además, a diferencia de su predecesor , no cuenta con capacidades de expansión.

El mando cuenta con un total de seis botones digitales, dos joysticks analógicos escalonados , una cruceta direccional y dos gatillos híbridos analógicos y digitales. El joystick analógico principal se encuentra a la izquierda, con la cruceta direccional debajo. Los cuatro botones frontales están en el lado derecho del mando, con un Abotón verde grande en el centro, flanqueado por un botón rojo más pequeño en la parte inferior izquierda y dos botones en forma de riñón a la derecha ( ) y arriba ( ); debajo de los botones frontales hay un joystick amarillo. Un botón de Inicio/Pausa se encuentra en el centro del mando. En los laterales del mando hay dos gatillos analógicos sensibles a la presión marcados como y , así como un botón digital marcado que se encuentra delante del gatillo. Los gatillos y cuentan con capacidades tanto analógicas como digitales: cada uno se comporta como un gatillo analógico típico hasta que se presiona por completo, momento en el que el botón "hace clic" para registrar una señal digital adicional. Este método sirve eficazmente para proporcionar dos funciones por botón sin añadir dos botones físicos separados. [ 2 ]BXYCLRZRLR

Diseño estándar del mando de GameCube, con la forma del mando WaveBird superpuesta.
Diseño estándar del mando de GameCube, con la forma del mando WaveBird superpuesta.

Versiones

Colores y diseños

Ediciones estándar

El mando de GameCube se vendió en varios colores diferentes durante la vida útil de la consola. Los colores estándar incluían "Índigo" (morado real oscuro), "Negro Azabache" y "Platino" (Plata), [ 3 ] que venían incluidos con sus respectivas consolas GameCube de color y se vendían por separado en muchos países. [ 4 ] Otros colores estándar que se vendían por separado incluían "Especiado" (Naranja), "Índigo/Transparente" (parte superior índigo con parte inferior translúcida transparente), "Azul Esmeralda" (Turquesa) y Blanco; estos dos últimos colores solo estaban disponibles en Japón. [ 4 ]

Ediciones limitadas

Nintendo lanzó en Japón varios mandos de edición limitada a través de Club Nintendo , que presentaban una combinación de colores y/o un logotipo únicos en el centro. Los mandos de Club Nintendo se podían comprar por 500 puntos cada uno y los diseños incluían "Mario" (parte superior roja y parte inferior azul), [ 5 ] "Luigi" (parte superior verde y parte inferior azul), [ 6 ] "Wario" (parte superior amarilla y parte inferior morada) [ 7 ] y un mando de "Club Nintendo" (parte superior blanca y parte inferior azul claro). [ 8 ] El diseño de "Mario" también estuvo disponible en cantidades limitadas a través del Catálogo Europeo de Estrellas por 5000 puntos. [ 9 ]

Se han lanzado varias consolas GameCube de edición limitada que incluían mandos a juego. Los colores lanzados por Nintendo en Japón incluyen "Starlight Gold", [ 3 ] [ 10 ] "Crystal White", [ 11 ] "Symphonic Green" (verde menta), [ 12 ] "Hanshin Tigers" (negro con el logotipo de Hanshin Tigers ), [ 13 ] [ 14 ] "Gundam Copper" (rojo bicolor con el logotipo de Gundam ), [ 3 ] [ 12 ] y "Transparent", que está en el paquete "Enjoy Plus Pack +". [ 15 ] El color "Symphonic Green" también se lanzó en Francia. "Pearl White" se lanzó en Europa, incluido con Mario Smash Football . [ 16 ] Un mando de Resident Evil 4 (parte superior plateada y parte inferior negra con el logotipo) estuvo disponible en Europa como parte de un paquete de consola Resident Evil 4 de edición limitada . [ 12 ] [ 17 ] El Panasonic Q , un reproductor híbrido de GameCube/DVD exclusivo de Japón, venía con una versión gris del mando con la marca Panasonic . El mando tiene el logotipo de Panasonic en lugar del texto de Nintendo GameCube. [ 3 ] [ 18 ]

Controlador inalámbrico WaveBird

Controlador Platinum WaveBird con su módulo receptor

El mando inalámbrico WaveBird, lanzado en 2002, es un mando inalámbrico basado en radiofrecuencia con el mismo diseño que el mando estándar. Se comunica con la consola GameCube de forma inalámbrica mediante un receptor USB conectado a uno de sus puertos. Funciona con dos pilas AA . Para ahorrar energía, el WaveBird no incluye la función de vibración del mando estándar. [ 19 ] El WaveBird estaba disponible en dos colores: gris y plateado (Platino).

Controlador LodgeNet

El controlador de GameCube de LodgeNet

Se creó una variante especial del mando de GameCube para LodgeNet en algunos hoteles de Norteamérica. Este mando permite acceder a juegos de GameCube seleccionados mediante pago por partida. Además de los botones estándar del mando de GameCube, el mando de LodgeNet incluye seis botones adicionales para controlar la interfaz de selección de juegos en pantalla. Este mando no es compatible con la consola GameCube convencional.

Desarrollo

El mando de Nintendo 64, lanzado en 1996, recibió opiniones encontradas: fue elogiado por estandarizar los controles para el movimiento 3D con su joystick analógico [ 20 ] y por su cómodo diseño [ 21 ] , pero criticado por su tamaño [ 20 ] y su disposición general [ 22 ] . Shigeru Miyamoto diseñó el mando de GameCube en un lapso de al menos tres años —el mayor tiempo que había dedicado a cualquier mando hasta ese momento— con el objetivo de adaptarse a la mayor cantidad de personas posible, independientemente de su edad, el tamaño de sus manos y su experiencia jugando videojuegos con un mando. El mando tuvo al menos cuatro o cinco versiones durante su ciclo de desarrollo, y cada versión era radicalmente diferente mensualmente, incorporando nuevas ideas y descartando las antiguas [ 20 ] .

El prototipo del mando de GameCube que se incluía con el sistema de desarrollo, con sus botones adoptando una combinación de colores similar a la del mando de Nintendo 64.

La primera idea de Miyamoto fue rediseñar los cuatro botones frontales del controlador , dispuestos en forma de rombo , un estándar que había establecido al diseñar el controlador de la SNES . El botón verde se hizo el más grande para dar al usuario la idea de que realizaba la función principal. [ 20 ] Ese botón estaría rodeado por un botón rojo más pequeño a la izquierda y dos botones incoloros con forma de riñón en la parte superior y derecha, respectivamente. El botón también tenía inicialmente forma de riñón antes de convertirse en un círculo. [ 21 ] Según Ashida Kenichiro, uno de los diseñadores de hardware de la consola GameCube, el controlador estaba pensado para ser tan intuitivo que el jugador olvidara que lo estaba sosteniendo, pero lograr eso y añadir muchas funciones resultó difícil. A medida que los juegos hicieron la transición a gráficos 3D, Nintendo debatió si el controlador aún necesitaba una cruceta. Finalmente, decidieron mantenerla en la parte inferior derecha del joystick analógico principal. [ 20 ] También decidieron reemplazar los cuatro botones con un segundo joystick analógico y colocarlo en la parte inferior izquierda de los botones frontales. [ 21 ] Los pulgares del jugador debían descansar de forma natural sobre el joystick analógico principal y el botón, desde donde el jugador podía moverlos en un arco descendente para alcanzar el D-pad y el joystick secundario. [ 23 ]ABYXBCA

En un vídeo publicado en su canal de YouTube en diciembre de 2023, Masahiro Sakurai afirmó que, durante el desarrollo de Super Smash Bros. Melee , había sugerido la implementación de una rueda de desplazamiento o un dial giratorio en el diseño del mando. Sakurai supuso que la falta de espacio en el mando podría explicar por qué su idea no se implementó. [ 24 ]

El mando de GameCube se lanzó en Japón el 14 de septiembre de 2001; en Norteamérica el 18 de noviembre; en Europa el 3 de mayo de 2002; y en Australia el 17 de mayo. [ 25 ] Se ofreció en numerosos colores para impulsar sus ventas, siguiendo el mismo camino que la Nintendo 64 debido al mejor rendimiento de esta última. [ 21 ]

Disponibilidad

Aunque ya existían mandos de GameCube de terceros sin licencia, estos han sido criticados por estar fabricados, en general, con componentes de menor calidad que los mandos oficiales de Nintendo. Los mandos oficiales se han vuelto escasos en las tiendas, debido al aumento de la demanda provocado por la retrocompatibilidad de la Wii con los juegos de GameCube y el hecho de que varios juegos de Wii lo utilizan como método principal de control. En respuesta a esta renovada popularidad, Nintendo relanzó el mando de GameCube. Estos nuevos modelos cuentan con un cable de 3 m (9,8 pies) , más largo que el cable de 2 m (6 pies 7 pulgadas) de los modelos originales . Además, carecen de los soportes metálicos insertados en los gatillos para facilitar su pulsación, una característica presente en la mayoría de los mandos de GameCube fabricados entre 2001 y 2007. También incluyen una caja de plástico para los dos joysticks de control, algo que Nintendo hizo en 2003 cuando cambió de cajas de metal a cajas de plástico tras reanudar la producción de la GameCube en aquel entonces.     

Controlador blanco

En abril de 2008, Nintendo lanzó un mando blanco para GameCube exclusivamente en Japón. [ 26 ] Se diferencia de las ediciones anteriores en que cuenta con un cable blanco de 3 m (9,8 pies) de longitud, en lugar del cable negro de 2 m (6 pies 7 pulgadas) utilizado en los mandos estándar. Este modelo también carece de los soportes metálicos insertados en los gatillos L y R (véase más arriba). Este mando no se ha lanzado fuera de Japón, pero minoristas en línea como Amazon y Play-Asia lo importan y venden internacionalmente. [ 27 ] [ 28 ]     

En 2014, se reanudó la producción del mando blanco bajo la marca Super Smash Bros. , de nuevo exclusivamente en Japón.

Continúa la producción del controlador Platinum.

Nintendo of America continuó produciendo y vendiendo controladores Platinum para GameCube hasta principios de 2012 en Norteamérica. [ 29 ]

Mando de Super Smash Bros. para Wii U Edition

El mando de la edición Super Smash Bros. se lanzó en 2014, junto con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U. El mando presenta un logotipo plateado metálico de Super Smash Bros. rodeado de llamas en lugar del logotipo de GameCube. Se lanzó en negro en todo el mundo, aunque en Japón se lanzó una versión blanca. [ 30 ] El mando tiene el mismo cable que la reedición de 2008 y también carece de los soportes metálicos insertados dentro de los gatillos (ver arriba). [ 31 ]

Junto con el lanzamiento del mando, Nintendo lanzó un adaptador para mandos de GameCube para Wii U. El adaptador admite cuatro mandos de GameCube y todos los mandos originales. Se puede conectar un segundo adaptador a la consola, lo que permite que hasta ocho jugadores utilicen un mando de GameCube. El adaptador solo es oficialmente compatible con Super Smash Bros. para Wii U y no es compatible con ningún otro software de Wii U. El software de Wii que se ejecuta en Wii U tampoco es compatible con el adaptador.

Mando de Super Smash Bros. Ultimate Edition

Durante el E3 2018 , Nintendo confirmó que reeditaría el mando negro de GameCube para usarlo con Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch , ya que, al igual que sus predecesores de Wii y Wii U, el juego es compatible oficialmente con el mando de GameCube. Este mando tiene el mismo cable que las reediciones de 2008 y 2014, y carece de los soportes metálicos insertados en los gatillos (ver arriba). El mando reeditado se lanzó el 2 de noviembre de 2018 y presenta un diseño simplificado del emblema de Super Smash Bros.

El mismo día, Nintendo también relanzó el adaptador oficial USB para mandos de GameCube, con una marca genérica de Nintendo en relieve (a diferencia de la primera edición que presentaba el logotipo de Wii U). Es idéntico al lanzado para Wii U, y ambos adaptadores funcionarán en cualquiera de las consolas. [ 32 ] La Switch y sus juegos son capaces de admitir el mando de GameCube tanto en modo acoplado como portátil después de una actualización del sistema publicada en octubre de 2017. [ 33 ] La mayoría de los juegos de Switch reconocen los mandos de GameCube como mandos Pro . Sin embargo, debido a la falta de un botón menos, el botón ZL, joysticks analógicos clicables y sensores de movimiento, los jugadores pueden tener problemas para jugar a juegos que utilizan estas funciones con un mando de GameCube. [ 34 ] El adaptador también es compatible con los juegos de GameCube relanzados a través del servicio Nintendo Classics en Nintendo Switch 2. [ 35 ]

Aunque el controlador y el adaptador se dejaron de fabricar en Norteamérica poco después de su lanzamiento, se siguió produciendo una segunda tanda para Japón.

Utilizar en consolas posteriores

Mando de GameCube conectado a una Wii

Gracias a la capacidad de la Wii para usar la entrada de mandos de GameCube, todos los mandos oficiales de GameCube se pueden usar en la Wii. Para jugar a juegos de GameCube en la Wii, se requiere un mando de GameCube. El software de Wii se puede programar para aprovechar al máximo los mandos de GameCube. Casi todos los juegos de la Consola Virtual y algunos juegos de Wii y WiiWare se han diseñado para ser compatibles con los mandos de GameCube. Sin embargo, algunos modelos posteriores de Wii, como la Wii Family Edition y la Wii Mini, no son compatibles con el software ni los accesorios de GameCube.

Aunque la consola posterior, la Wii U , omite la compatibilidad con el software y el hardware de GameCube, Nintendo anunció que se lanzaría un adaptador oficial que permite el uso de hasta cuatro mandos de GameCube en la Wii U a través de USB . [ 36 ] Si bien su listado de producto inicial indicaba que sería compatible con cualquier juego de Wii U que admita el mando Wii U Pro Controller , [ 37 ] Nintendo corrigió posteriormente el listado, indicando que el adaptador solo puede usarse con Super Smash Bros. para Wii U y no sería compatible con otro software de Wii U o Wii. [ 38 ] El adaptador se lanzó junto con el juego en noviembre de 2014, tanto por separado como como parte de un paquete con el juego. [ 39 ] [ 40 ]

La compatibilidad con el adaptador en Nintendo Switch se introdujo mediante la actualización de firmware 4.0. Aunque la Switch solo lo admite en modo acoplado, existen accesorios de terceros que permiten conectarlo en modo sobremesa. A diferencia de la Wii U, es compatible con cualquier juego, aunque la Switch lo reconoce como un mando Pro Controller y su funcionamiento puede verse afectado si un juego utiliza botones que no se encuentran en el mando de GameCube. [ 41 ] [ 33 ] Super Smash Bros. Ultimate , Super Mario Sunshine (a través de Super Mario 3D All-Stars ), [ 42 ] y Grid Autosport [ 43 ] se encuentran entre los juegos de Switch que lo reconocen como un mando de GameCube en el juego. Además, el adaptador es compatible con Nintendo Switch 2 para su uso con la aplicación Nintendo Classics GameCube, que ofrece a los usuarios acceso a un catálogo de juegos de GameCube [ 44 ] . De forma similar a los juegos de Switch mencionados anteriormente, Kirby Air Riders reconoce el mando como un mando de GameCube en el juego. [ 45 ]

Réplicas

La serie "Wired Fight Pad" de PDP para Wii y Wii U, que imita el diseño y la disposición del mando de GameCube.

El fabricante de accesorios Performance Designed Products (PDP) comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial para Wii y Wii U en 2014, con esquemas de color basados ​​en varios personajes de Nintendo. Se basan en el diseño y la disposición del controlador de GameCube, pero se conectan a través del puerto de expansión del Wii Remote y funcionan de forma idéntica a un Classic Controller Pro (por lo que son compatibles con cualquier juego de Wii y Wii U que sea compatible con el Classic Controller Pro, pero no con los juegos de GameCube). Para ofrecer paridad con el Classic Controller Pro, estos controladores cuentan con botones superiores duales, así como con los botones "+", "−" y "Home" estándar en los controladores de Wii. El C-stick más pequeño también se reemplaza por un joystick analógico más estándar. [ 46 ] [ 47 ] Hori lanzó una línea de productos similar conocida como "Battle Pad". A diferencia de PDP, los controladores de Hori se ven idénticos a los controladores de GameCube reales, a la vez que incluyen las mismas características que los controladores de PDP. [ 48 ] Tanto el PDP "Wired Fight Pad" como el Hori "Battle Pad" funcionarán en la NES Classic y la SNES Classic . [ 49 ]

Anticipándose al lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate , tanto Hori como PDP presentaron réplicas similares como mandos USB para Nintendo Switch, ambos con licencia oficial. Al igual que sus contrapartes de Wii U, mantienen diseños y apariencia similares a los mandos estándar de GameCube, pero actualizados para incluir botones superiores duales y botones del sistema Switch. [ 50 ] [ 51 ]

PowerA lanzó un mando Pro Controller para Nintendo Switch con la disposición de los controles de GameCube, pero con entradas adicionales estándar en los mandos de Switch, lo que permite usarlo en todos los juegos de Switch. Este mando cuenta con licencia oficial de Nintendo y está disponible en versión inalámbrica y con cable. [ 52 ]

Versión para Nintendo Switch 2

Una versión inalámbrica del mando para Nintendo Switch 2 se lanzó simultáneamente con la consola el 5 de junio de 2025. Está diseñado para usarse con la aplicación Nintendo GameCube - Nintendo Classics para suscriptores de Nintendo Switch Online . También es compatible con juegos de Nintendo Switch que se ejecutan mediante retrocompatibilidad que admitían el mando original de GameCube a través del adaptador USB. [ 53 ] El mando de Switch 2 GameCube cuenta con botones adicionales que permiten a los jugadores acceder a los botones ZL, inicio y captura que corresponden a la funcionalidad de Switch que no estaba disponible en GameCube; junto con el nuevo botón "C" de la consola que inicia GameChat para comunicarse con otros jugadores. [ 54 ] El mando solo está disponible en color índigo y no funciona en Nintendo Switch , GameCube ni Wii .

Anascape Ltd, una empresa con sede en Texas , presentó una demanda contra Nintendo por infracción de patentes relacionadas con muchos de sus controladores. [ 55 ] Un veredicto de julio de 2008 dictaminó que se emitiría una prohibición que impediría a Nintendo vender los controladores GameCube y WaveBird estándar en Estados Unidos. Nintendo pudo continuar vendiendo los controladores mientras se tramitaba una apelación ante el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos . [ 56 ] El 13 de abril de 2010, Nintendo apeló con éxito y se revocó la decisión judicial anterior. [ 57 ]

Véase también

Referencias

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