Articulo de referencia

Soluciones Sonifi

LodgeNet Entertainment Corporation (1991–2008) LodgeNet Interactive Corporation (2008–2013) SONIFI Solutions (2013–2020)"},"predecessors":{"wt":"The Hotel Networks On Command St...

SONIFI Solutions, Inc. es un proveedor de tecnología de entretenimiento para huéspedes en hoteles y centros de atención médica.

La sede central de la empresa se encuentra en Sioux Falls, Dakota del Sur, y cuenta con oficinas en Los Ángeles, California , México y Canadá. SONIFI tiene más de 650 empleados. Su principal base de clientes se ubica en Estados Unidos , pero también ofrece servicios en Canadá , México y más de 30 países mediante acuerdos con licenciatarios locales .

Historia

El mando de GameCube de LodgeNet . Conectado a los televisores de las habitaciones de hotel, permitía a los huéspedes pagar para jugar a juegos de Nintendo GameCube durante un tiempo limitado.

SONIFI Solutions se fundó en 1980 como Satellite Movie Company . La empresa pasó a llamarse LodgeNet Entertainment Corporation en 1991 y se convirtió en una corporación que cotiza en bolsa en 1993. LodgeNet adquirió las corporaciones The Hotel Networks, On Command y Stay Online en 2006 y 2007, y cambió su nombre a LodgeNet Interactive Corporation en 2008.

Como LodgeNet, proporcionaba servicios de entretenimiento en las habitaciones [ 1 ] a la mayoría de las principales cadenas hoteleras [ 1 ] y cruceros [ 2 ] mediante la instalación y el mantenimiento de televisores gratuitos y la oferta de entretenimiento de vídeo bajo demanda; a cambio, el hotel y LodgeNet recibían honorarios. [ 1 ]

A finales de 1993, LodgeNet lanzó su servicio de hospitalidad bajo demanda, que incluía la entrega mundial de juegos de Super NES a los huéspedes de hoteles a través de sus redes propias en todo el edificio. [ 3 ] LodgeNet finalmente informó que el sistema se instaló en 200 000 habitaciones de hotel para abril de 1996, y en 530 000 habitaciones para mediados de 1999. [ 4 ] Para abril de 1996, LodgeNet informó que su asociación con Nintendo para entregar juegos de Super NES había dado como resultado 200 000 instalaciones en habitaciones de hotel en todo el mundo. [ 4 ] El 16 de junio de 1998, Nintendo y LodgeNet firmaron un acuerdo de licencia de 10 años para una actualización "agresiva" para agregar soporte para Nintendo 64 a sus 500 000 instalaciones existentes de habitaciones equipadas con Super NES. [ 5 ] Lodgenet informó que en los cinco años transcurridos hasta la fecha, el sistema había "provocado que Nintendo se convirtiera en el lanzamiento de producto nuevo más exitoso en la historia de la industria de pago por visión en hoteles". [ 6 ] LodgeNet informó que solo a mediados de 1998, 35 millones de huéspedes de hoteles se encontraron con el nombre de Nintendo como un servicio integral, [ 6 ] y reportó ventas de más de 54 millones de minutos de juego basado en Nintendo. [ 7 ]

El mando LodgeNet de Nintendo 64 , que podía utilizarse para jugar a juegos de N64.
Una de las dos versiones del mando LodgeNet de Super Nintendo.

El 10 de junio de 1999, LodgeNet y Nintendo comenzaron a expandir y actualizar su infraestructura existente de Super NES para incluir compatibilidad con Nintendo 64. A mediados de 1999, LodgeNet informó que sus 530.000 instalaciones en habitaciones de hotel estaban aumentando a un ritmo de 11.000 habitaciones por mes. [ 4 ] [ 7 ] En septiembre de 2000, Nintendo y LodgeNet comenzaron a entregar juegos de Nintendo 64 recién lanzados a las habitaciones de hotel en más de 1.000 hoteles, simultáneamente con los lanzamientos minoristas de los juegos, demostrando "la capacidad de actualizar los sistemas digitales interactivos de [LodgeNet] con contenido nuevo prácticamente de la noche a la mañana". [ 8 ]

Ante la competencia de otras empresas y el auge de los servicios de streaming, el número de habitaciones de hotel atendidas por LodgeNet a nivel mundial se redujo de 2 millones en 2009 a 1,5 millones en 2011. [ 1 ]

El 31 de diciembre de 2012, LodgeNet anunció su intención de solicitar una quiebra preacordada bajo el Capítulo 11 [ 9 ] como parte de una recapitalización que otorgaría el control de la empresa a Colony Capital, una firma de inversión global con $38 mil millones en activos bajo administración y una amplia gama de inversiones en la industria hotelera y de medios. El inicio de estos procedimientos se anunció el 28 de enero de 2013. [ 10 ] Durante este período, la empresa también anunció que Colony había firmado un memorando de entendimiento con DirecTV en virtud del cual LodgeNet y DIRECTV operarían como socios estratégicos dentro de los mercados de hotelería y salud. El acuerdo extendió el acuerdo actual de programación gratuita para huéspedes de las partes para incluir la marca, programación y contenido de DIRECTV, publicidad y otro soporte operativo.

El 28 de marzo de 2013, Colony anunció la finalización de la adquisición, junto con una recapitalización de la empresa por aproximadamente 70 millones de dólares y una nueva línea de crédito a largo plazo de 358 millones de dólares. El consorcio de inversores liderado por Colony recibió nuevas acciones ordinarias que representaban el 100% de la propiedad de la empresa. Esto completó la salida de la empresa del proceso de bancarrota (Capítulo 11). En el mismo anuncio, Mike Ribero, veterano del sector hotelero, fue nombrado nuevo director ejecutivo. Tom Storey es el presidente de la división de hostelería, Ed Kaufman es el asesor jurídico general y John Chang es el director financiero, completando así el actual equipo directivo.

La empresa se convirtió oficialmente en SONIFI Solutions el 25 de junio de 2013, mediante un anuncio en la feria HITEC. En enero de 2020, su entidad corporativa pasó a ser SONIFI Incorporated .

Juegos

Se ofrecieron juegos para tres plataformas de Nintendo: Super Nintendo Entertainment System , Nintendo 64 y GameCube , y se planeó la compatibilidad con Nintendo Entertainment System, pero nunca se lanzó.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 "La televisión pierde su posición de liderazgo en el entretenimiento de las habitaciones de hotel" . Hoy (periódico singapurense) . The New York Times. 1 de junio de 2013.
  2. "La flota de Virgin Airways recibirá sistemas interactivos por valor de 19 millones de dólares" . Business Times (Singapur) . UPI. 13 de agosto de 1993.
  3. "Sistema de comunicación y videojuegos para hoteles" . Patentes de Google . Nintendo of America, Inc. 3 de diciembre de 1996. Consultado el 6 de febrero de 2015 .
  4. 1 2 3 "LodgeNet Entertainment Corporation - Perfil de la empresa, información, descripción del negocio, historia, información general sobre LodgeNet Entertainment Corporation" . Consultado el 5 de febrero de 2015 .
  5. «LodgeNet y Nintendo firman un acuerdo para la N64» (Comunicado de prensa). Sioux Falls, SD: LodgeNet Entertainment Corporation. PRNewswire. 16 de junio de 1998. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 6 de febrero de 2015 .
  6. 1 2 "LodgeNet y Nintendo celebran un hito en los videojuegos para habitaciones de huéspedes" (Comunicado de prensa). Sioux Falls, SD: LodgeNet Entertainment Corporation. PRNewswire. 3 de septiembre de 1998. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 6 de febrero de 2015 .
  7. 1 2 "LodgeNet comienza a instalar consolas Nintendo 64 en hoteles; la iniciativa incluye nuevas instalaciones y actualizaciones de sistemas para miles de habitaciones de hotel" (Comunicado de prensa). Sioux Falls, SD: LodgeNet Entertainment Corporation. PRNewswire. 10 de junio de 1999. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 6 de febrero de 2015 .
  8. "LodgeNet trae Mario Tennis™ a los huéspedes de hoteles de todo el país; un nuevo juego de N64® estará disponible en tiendas y habitaciones de hotel la misma semana" (Comunicado de prensa). Sioux Falls, SD: LodgeNet Entertainment Corporation. PRNewswire. 29 de agosto de 2000. Consultado el 6 de febrero de 2015 .
  9. Warner, Melodie (31 de diciembre de 2012). "LodgeNet se acoge al Capítulo 11; Colony Capital invierte 60 millones de dólares para tomar el control" . The Wall Street Journal . Archivado del original el 2 de enero de 2013. Consultado el 2 de enero de 2013 .
  10. Smith, Rich (28 de enero de 2013). "Archivos LodgeNet para el Capítulo 11" . The Motley Fool . Recuperado el 13 de noviembre de 2020 .
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