Articulo de referencia

Controlador clásico

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El mando clásico (クラシックコントローラ, Kurashikku Kontorōra ) es un mando de videojuegos fabricado por Nintendo para la consola Wii . Aunque posteriormente se le añadió cierta compatibilidad con la consola Wii U , finalmente fue reemplazado por el mando Wii U Pro . En abril de 2014, Nintendo dejó de fabricar tanto el mando clásico como el mando clásico Pro. [ 1 ]

El mando clásico también es compatible con la NES Classic Edition y la Super NES Classic Edition .

Historia

Cuando se presentó el Wii Remote por primera vez en septiembre de 2005, Nintendo anunció una "carcasa" para el mando que se asemejaba a un mando de juegos tradicional, a menudo denominada "mando de expansión de estilo clásico". [ 2 ] Como se describió en ese momento, el Wii Remote encajaría dentro de la carcasa, permitiendo a los jugadores jugar con un mando tradicional, a la vez que se aprovechaba la capacidad de detección de movimiento del mando. Según Satoru Iwata , estaría pensado para jugar a "los juegos existentes, los juegos de la Consola Virtual y los juegos multiplataforma". [ 3 ] Las primeras demostraciones de las capacidades de la Wii mostraron a dos jugadores compitiendo en lo que parecía ser Wii Sports, con un jugador usando un mando clásico y otro usando dos Wii Remotes , aunque esta funcionalidad cruzada se eliminó. [ 4 ]

Controlador clásico de Super Famicom

Durante la E3 2006 , Nintendo presentó el mando clásico (modelo RVL-005), que, en lugar de alojar el mando, se conecta a él mediante un cable, de forma similar al Nunchuk. Incluye dos joysticks analógicos y dos botones superiores adicionales : los botones Z L y Z R. Su configuración general es similar a la de otros mandos importantes de la séptima generación de consolas .

En noviembre de 2007, Nintendo incluyó un mando clásico especial de Super Famicom como una de las opciones de regalo gratuito para los miembros platino del Club Nintendo japonés de 2007. [ 5 ] En 2010, un mando clásico de SNES similar estuvo disponible en el servicio Club Nintendo de Europa y Australia. [ 6 ]

El mando Wii U Pro Controller se ha desarrollado para la consola Wii U , sucesora de la consola Wii. [ 7 ] A pesar de las similitudes visuales, es incompatible con el mando clásico; sin embargo, en lugar del mando Pro Controller o además de él, algunos juegos de Wii U son compatibles con el mando clásico, especialmente aquellos con esquemas de control flexibles como Mario Kart 8 y Super Smash Bros. para Wii U. Aunque ningún juego de Wii es compatible con el mando Wii U Pro Controller porque la Wii es un sistema de generación anterior, se han realizado esfuerzos exitosos para que el mando funcione en una Wii mediante homebrew . [ 8 ]

Diseño

El mando clásico se conecta al mando de Wii para su uso. Cuenta con dos joysticks analógicos , una cruceta direccional , botones frontales etiquetados como "a", "b", "x" e "y" (en minúsculas), similares a los de un mando estándar de SNES . Los botones analógicos superiores etiquetados como "L" y "R", y dos botones digitales "Z" (etiquetados como "Z L " y "Z R ") se encuentran más cerca del eje central en sus respectivos laterales. También incluye los botones "–", "Home" y "+", como los del mando de Wii, con los botones "–" y "+" etiquetados adicionalmente como "Select" y "Start", respectivamente. El cuerpo del mando clásico mide 6,57 cm (2,59 pulgadas) de alto, 13,57 cm (5,34 pulgadas) de ancho y 2,6 cm (1,0 pulgadas) de grosor. [ 9 ]      

El cuerpo del controlador contiene ranuras en la parte inferior, que se abren mediante un botón en la parte superior del controlador; la función de las ranuras nunca se aclaró oficialmente, [ 10 ] [ 11 ] aunque el fabricante de accesorios de juego de terceros Nyko lanzó un clip que se engancha a las ranuras y asegura el Wii Remote en posición vertical detrás del Classic Controller, siempre que se retire la funda de seguridad. Además de una carcasa de agarre, el clip contiene un espacio para guardar el cable de tres pies del controlador. [ 12 ] Si bien el único color disponible para el Classic Controller en la mayoría de los mercados era el blanco, se lanzó una edición limitada en color verde azulado y gris junto con Monster Hunter G en Japón en 2009, [ 13 ] y en 2010, Sonic Colors se incluyó con una versión azul en Australia. [ 14 ]

Usos

El mando clásico se puede usar con la Consola Virtual, así como con ciertos juegos de Wii y WiiWare. Junto con el mando de Nintendo GameCube , el mando clásico es uno de los mandos necesarios para jugar a ciertos juegos de la Consola Virtual, como los de SNES o Nintendo 64 , que requieren más botones (y un joystick analógico en el caso de los juegos de Nintendo 64) que el mando de Wii . Sin embargo, el mando clásico no se puede usar para jugar a juegos de GameCube . En el menú de Wii, el joystick analógico izquierdo controla el cursor cuando el mando de Wii no apunta a la pantalla. El mando clásico permite navegar por el tablón de anuncios, los menús de configuración y el Canal Tienda Wii , pero se desactiva en todos los demás canales, excepto en el canal de YouTube, donde el botón direccional es la única forma de navegar (aparte de usar el teclado). Mientras se usa el mando clásico, el mando Wii Remote al que está conectado aún puede ser usado por otro jugador, lo que puede permitir que ciertos juegos de Wii como Bust-A-Move Bash y SpeedZone admitan hasta ocho jugadores en modo multijugador, con dos jugadores compartiendo uno de los cuatro mandos Wii máximos que se pueden conectar a la consola a la vez. Como Wii U admite mandos Wii Remote, este mando también es compatible con esa consola, [ 15 ] y algunos juegos específicos de Wii U también lo admiten, como Trine 2: Director's Cut . [ 16 ] El mando clásico también se puede usar para navegar por la pantalla de inicio y los menús de Wii U.

Otras versiones

Controlador clásico Pro

A principios de 2009, Nintendo anunció el Classic Controller Pro , que funciona igual que el Classic Controller original, con la excepción de los botones superiores, que ahora son botones digitales con forma de gatillo dispuestos verticalmente en lugar de horizontalmente. [ 17 ] En lugar de un mando de SNES, este tiene una forma más parecida a la de un mando de GameCube y una disposición general casi idéntica a la de la serie de mandos DualShock de Sony para consolas PlayStation . Los cambios físicos incluyen los botones Z L y Z R , que ahora son botones superiores completos, la adición de agarres debajo del mando para mayor estabilidad, [ 18 ] y joysticks analógicos que están más separados que en el original. El cable está situado en la parte superior del mando en lugar de en la inferior, y se eliminó la ranura de conexión con resorte debajo del modelo original. La versión Pro se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 2009 en versiones blanca y negra. [ 19 ] Posteriormente se lanzó en Europa y Norteamérica en noviembre de 2009 [ 20 ] y abril de 2010, respectivamente (aunque solo en negro en Europa). La versión negra estaba disponible en un paquete con Monster Hunter Tri , Pro Evolution Soccer 2010 , [ 21 ] y SD Gundam Gashapon Wars . [ 22 ]

Las copias de Goldeneye 007 Classic Edition venían acompañadas de un mando Classic Controller Pro de edición limitada en color dorado.

Además de los colores estándar, una versión negra con ilustraciones doradas en la cara estaba disponible junto con Samurai Warriors 3 en Japón, y una versión completamente dorada estaba disponible junto con GoldenEye 007 Classic Edition , y en Japón como recompensa de Club Nintendo. [ 23 ] Una versión roja venía incluida con copias limitadas de Xenoblade Chronicles en Europa, [ 24 ] y finalmente también se lanzó por separado en Europa. [ 25 ] [ 26 ]

Los botones L y R de los hombros tampoco son analógicos, como lo eran en el mando clásico original.

Mando de lucha de Wii U

El fabricante de accesorios PDP comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial en 2014. Con un funcionamiento idéntico a los modelos estándar Classic Controller Pro, se basan en el diseño y la disposición del controlador de GameCube , pero con los botones "+", "-", "Home" y los botones superiores dobles que el controlador de GameCube no tiene. En su lanzamiento, se lanzaron variantes con temática de Super Mario , incluyendo versiones con los colores de Mario, Peach, Luigi y Yoshi. [ 27 ] [ 28 ] Cuatro variantes más, con temas de Donkey Kong, Link, Samus y Wario, se lanzaron en febrero de 2015, seguidas de Metal Mario, así como Toad y Zero Suit Samus como exclusivas de GameStop . [ 29 ] [ 30 ]

Mandos de la "Edición Clásica"

En julio de 2016, Nintendo anunció la NES Classic Edition en miniatura , que incluía un mando basado en el mando original de la NES . [ 31 ] Posteriormente, en junio de 2017, Nintendo anunció la Super NES Classic Edition en miniatura , que incluía dos mandos basados ​​en los mandos originales de la SNES, según la región. [ 32 ] Al igual que el mando clásico de Super Famicom lanzado por Club Nintendo, ambos mandos cuentan con un conector similar al de los Nunchuks y los mandos clásicos.

Los mandos de la NES Classic Edition y la Super NES Classic Edition se pueden conectar a sus respectivas consolas. También son compatibles con la Wii y la Wii U, ya que se reconocen como mandos clásicos al conectarlos a un mando de Wii, que se puede usar para jugar a juegos de la Consola Virtual en Wii y Wii U. Si bien los mandos también son técnicamente compatibles con los juegos de Wii y Wii U que admiten el mando clásico, puede resultar difícil o imposible jugar correctamente a ciertos juegos con estos mandos en particular debido a la disposición simple y primitiva de los botones de los mandos de NES y SNES que representan, ya que ambos mandos carecen de los joysticks analógicos, los botones Z y el botón HOME del mando clásico, y el mando de NES carece de los botones superiores y dos botones frontales adicionales del mando de SNES. En el caso de ciertos títulos de la Consola Virtual en Wii U, puedes cambiar la asignación de botones a tu gusto.

Anascape Ltd. presentó una demanda contra Nintendo alegando que el Classic Controller y otros dispositivos de Nintendo infringían la patente de Anascape sobre su interfaz de "seis grados de libertad". En julio de 2008, el tribunal falló a favor de Anascape. Se ordenó a Nintendo que dejara de vender el Classic Controller en Estados Unidos hasta nuevo aviso. Nintendo se reservó el derecho de seguir vendiendo el Classic Controller a la espera del veredicto del Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos . [ 33 ] El 13 de abril de 2010, Nintendo ganó la apelación y se revocó la decisión judicial anterior. [ 34 ]

Véase también

Referencias

  1. "Nintendo ya no fabrica los mandos clásicos de Wii" . Nintendo Life .
  2. Gibson, Ellie (16 de septiembre de 2005). "Jim Merrick toma el control" . Eurogamer. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 9 de mayo de 2006 .
  3. Satoru Iwata. "Tokyo Game Show 2005: Discurso principal del TGS FORUM" . Archivado del original el 7 de marzo de 2006. Consultado el 15 de marzo de 2006 .
  4. Equipo de Gamespot (27 de agosto de 2010). "Revolution cambia de nombre a Wii" . Gamespot . Consultado el 27 de abril de 2007 .
  5. Gantayat, Anoop (15 de noviembre de 2007). "Controlador clásico de SNES para Wii" . IGN. Archivado del original el 29 de enero de 2009. Recuperado el 15 de noviembre de 2007 .
  6. Brown, Andrew (11 de abril de 2011). "Club Nintendo Australia ofrece el mando clásico de SNES" . Nintendo World Report . Consultado el 11 de abril de 2011 .
  7. "Nintendo presenta el mando Hardcore para Wii U" . Kotaku.com. 3 de junio de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  8. "libwupc" . Consultado el 16 de febrero de 2019 .
  9. ^ "Wii の概要 コントローラ" (en japonés). Nintendo Company, Ltd. Archivado desde el original el 6 de julio de 2006 . Consultado el 9 de mayo de 2006 .
  10. Greenwald, Will (7 de diciembre de 2006). "Reseña y comparación del mando clásico de Nintendo Wii de ZDNet" . CNET . Consultado el 1 de enero de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  11. Sklens, Mike (10 de mayo de 2006). "Artículo de noticias: Se revela el 'controlador clásico' de Wii" . Nintendo World Report . Consultado el 11 de mayo de 2006 .
  12. "Vista previa de IGN: Carcasa del controlador Nyko Wii Classic" . IGN. 23 de febrero de 2007. Consultado el 24 de febrero de 2007 .
  13. Brian Ashcraft. "Monster Hunter G se queda obsoleto y tendrá su propio mando clásico" . Kotaku.
  14. "Consigue un mando clásico azul con los colores de Sonic en Australia" . Nintendo Life . 29 de octubre de 2010. Consultado el 17 de marzo de 2018 .
  15. Norris, Erik (13 de junio de 2011). "Wii U permite solo un controlador con pantalla táctil" . CraveOnline . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  16. Mason, Mike (9 de octubre de 2012). "Entrevista con el desarrollador: Frozenbyte habla sobre Trine 2, la eShop de Wii U y su colaboración con Nintendo" . Nintendo Life . Consultado el 11 de octubre de 2012. Está diseñado para ser un modo multijugador fácil de entrar y salir, y se pueden usar varios tipos de mandos: "Nunchuk y mando a distancia, o el mando Pro, o el mando clásico".
  17. Harris, Craig (13 de abril de 2010). "Impresiones del controlador clásico Pro" . IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado del original el 27 de abril de 2010. Recuperado el 19 de diciembre de 2010 .
  18. Jenkins, David (26 de febrero de 2009). "Nintendo revela un mando clásico renovado" . Gamasutra . UBM TechWeb . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  19. Caoili, Eric (4 de junio de 2009). "Se anuncian la Wii negra y la DSi roja para Japón" . Gamasutra . UBM TechWeb . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  20. Spencer (20 de octubre de 2009). "Paquete Wii negro, mando Classic Controller Pro con fecha de lanzamiento para Europa" . Siliconera . MaxCDN . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  21. Balicki, Lukasz (20 de octubre de 2009). "Konami anuncia el paquete Winning Eleven Classic Controller Pro - Noticias" . Nintendo World Report . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
  22. Gantayat, Anoop (1 de abril de 2010). "SD Gundam Port viene con controlador clásico incluido" . Andriasang.com . Consultado el 11 de febrero de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  23. McElroy, Griffin (11 de agosto de 2010). "Goldeneye 007 Classic Edition incluye el Classic Controller Pro dorado" . Joystiq . AOL Inc. Archivado del original el 16 de octubre de 2010. Recuperado el 19 de diciembre de 2010 .
  24. Ishaan (28 de junio de 2011). "Europa verá Xenoblade Chronicles en septiembre, aquí está el paquete de pre-venta" . Siliconera . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  25. Classic Controller Pro - Rojo (Wii): Amazon.co.uk: Juegos de PC y videojuegos . Amazon.co.uk. Consultado el 23 de agosto de 2013.
  26. Compra el mando oficial Nintendo Wii Classic Controller Pro - Rojo en Play.com y lee las reseñas. ¡Envío gratuito al Reino Unido y Europa! Play.com (25/11/2011). Consultado el 23/08/2013.
  27. "Los nuevos mandos de GameCube para Wii U son súper populares" . Kotaku . Consultado el 26 de julio de 2015 .
  28. "Ya puedes reservar estos geniales mandos estilo Nintendo GameCube" . VG24/7 . Consultado el 26 de julio de 2015 .
  29. "E3 2015: PDP presenta la tercera oleada del mando de lucha con cable para Wii U" . Gaming Nexus . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
  30. McMinn, Kevin. "PDP añade mandos de lucha para Wii U para Link, Samus, DK y Wario" . Noticias de Nintendo . Archivado del original el 31 de octubre de 2014. Consultado el 29 de octubre de 2014 .
  31. Theriault, Donald (14 de julio de 2016). "Nintendo lanzará la NES clásica este noviembre" . Nintendo World Report . Consultado el 14 de julio de 2016 .
  32. Ingraham, Nathan (28 de junio de 2017). "La SNES Classic es real, llega el 29 de septiembre por 80 dólares" . Engadget . Consultado el 26 de junio de 2017 .
  33. Decker, Susan (22 de julio de 2008). "Nintendo se enfrenta a la prohibición de algunos mandos de Wii y GameCube" . Bloomberg LP . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2009 .
  34. ANASCAPE LTD contra NINTENDO OF AMERICA INC (2010)