Articulo de referencia

Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI [ b ] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix . La decimosexta entrega principal de la serie Final Fantasy , se lanzó inicialment...

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Final Fantasy XVI [ b ] es unjuego de rol de accióndesarrollado y publicado porSquare Enix. La decimosexta entrega principal de la serie Final Fantasy , se lanzó inicialmente paraPlayStation 5, con unapara Windowslanzada en septiembre de 2024 y unapara Xbox Series X/Slanzada en junio de 2025. El juego presenta entornos abiertos segmentados y un sistema de combate basado en la acción que incluye ataques cuerpo a cuerpo y mágicos. Hay elementos recurrentes de la serie, comolos Chocobospara viajar por las áreas ylos monstruos invocadosllamados Eikons, que se combaten como jefes y se utilizan canalizando su poder en combate.

Final Fantasy XVI se desarrolla en los dos continentes de Valisthea, actualmente divididos entre seis naciones que ostentan el poder gracias a su acceso a Cristales mágicos y Dominantes, humanos que sirven de anfitriones para el Eikon de cada nación. Las tensiones entre las naciones aumentan a medida que una sequía mágica, conocida como la Plaga, comienza a asolar la tierra. Clive Rosfield, tutor de su hermano menor Joshua, presencia la destrucción de su reino y se ve envuelto en el creciente conflicto entre las naciones de Valisthea y un poder secreto que impulsa la guerra.

El desarrollo del concepto comenzó en 2015. El equipo incluía a Naoki Yoshida como productor, Hiroshi Takai como director principal, los artistas Hiroshi Minagawa y Kazuya Takahashi, Kazutoyo Maehiro como director creativo y guionista principal, Masayoshi Soken como compositor y el veterano de Capcom , Ryota Suzuki, como diseñador de batallas. El objetivo de Yoshida era crear una historia de fantasía oscura que tuviera un gran atractivo y revitalizara la serie. Su producción y promoción se vieron afectadas por la pandemia de COVID-19 y, posteriormente, por la guerra ruso-ucraniana .

El juego fue aclamado por la crítica por su historia, gráficos, música y jugabilidad. Las críticas se centraron en la falta de elementos de rol, problemas técnicos y el diseño de las misiones secundarias. El juego vendió más de tres millones de unidades durante su primera semana tras su lanzamiento, pero no cumplió con las expectativas de Square Enix. Tras su lanzamiento, el juego recibió soporte a través de diversos contenidos descargables , incluyendo campañas centradas en la historia y parches menores para incorporar nuevas funciones y objetos dentro del juego.

Jugabilidad

Un hombre vestido de oscuro invoca un enorme puño de piedra para dañar a un grupo de enemigos, mientras su perro ataca a uno que está frente a él. Se muestran elementos de la interfaz del juego, como la barra de salud y los comandos de habilidades.
Una batalla en Final Fantasy XVI , que muestra al protagonista Clive usando un poder Eikon en combate.

Final Fantasy XVI es un juego de rol de acción en el que los jugadores toman el control del protagonista Clive Rosfield y un grupo rotativo de compañeros controlados por IA a través de áreas abiertas segmentadas en los continentes de Valisthea. [ 2 ] [ 3 ] Elementos recurrentes de Final Fantasy , como el Chocobo con forma de ave y los tipos de monstruos, aparecen en el juego. [ 4 ] Después de una sección de prólogo centrada en la historia, [ 5 ] Clive puede viajar a diferentes partes de Valisthea. El mundo está dividido entre entornos de mazmorras cerradas, entornos de ciudades y campos abiertos más amplios, todos seleccionados desde un mapa a través de un menú de viaje rápido . [ 5 ] [ 6 ] El viaje dentro de las zonas abiertas se realiza a pie o a lomos de Ambrosia la Chocobo. [ 6 ] [ 7 ] La base de operaciones de Clive es un escondite que funciona como centro para hablar con personajes no jugables (PNJ), seguir las relaciones de Clive con diferentes personajes, interactuar con distintas tiendas, como vendedores de pociones y herreros, para fabricar y mejorar equipo, y aceptar misiones secundarias que van desde peticiones de personajes hasta cacerías de monstruos. [ 8 ] La información sobre ubicaciones, personajes y terminología se almacena en una base de datos denominada Active Time Lore, accesible para los jugadores en cualquier momento. [ 9 ]

El combate tiene lugar en la misma zona que los jugadores exploran, entrando en batalla una vez que el enemigo ve al grupo (o con ciertos enemigos como los antílopes, cuando Clive los ataca). Clive es el único personaje controlable, mientras que los demás personajes son controlados por IA y tienen sus propias habilidades de ataque y magia. [ 3 ] Otro compañero común es el perro Torgal, que responde a las órdenes de Clive para realizar ataques especiales o curar. [ 10 ] Durante la batalla, Clive puede usar ataques normales, una esquiva y usar habilidades elementales de los Eikons, la versión del juego de los monstruos invocados recurrentes de Final Fantasy . Clive puede cambiar entre diferentes habilidades de Eikon durante la batalla, encadenándolas en diferentes ataques combinados. [ 5 ] [ 11 ] Una mecánica central del combate es "Aturdimiento", donde el grupo inflige tipos específicos de daño que acumulan un medidor de aturdimiento para aturdir a un enemigo durante un breve tiempo y hacerlo vulnerable a más ataques. [ 10 ] Durante ciertas secciones de la historia, Clive tiene batallas con Eikons y sus portadores que tienen mecánicas dedicadas. Después de derrotarlos, Clive obtiene acceso a poderes y técnicas de lucha temáticas relacionadas con ellos. [ 3 ] [ 12 ]

El juego comienza con dos niveles de dificultad: un modo "Historia" que ofrece accesorios para simplificar el combate y fortalecer a los personajes, y un modo normal. [ 13 ] Tras completar el juego, se desbloquean nuevas opciones, como Nueva Partida+, que conserva las estadísticas y el equipamiento de los personajes, y un modo "Final Fantasy" más difícil, que aumenta la dificultad general y modifica la ubicación de los enemigos. También hay un modo arcade que califica a los jugadores mediante un sistema de puntos para el combate, con desafíos más difíciles en el modo Ultimaniac. En estos modos, Clive puede mejorar aún más sus armas, mejorar los accesorios en el modo Final Fantasy y superar pruebas que le imponen limitaciones, como usar solo un poder Eikon en combate. [ 14 ]

Sinopsis

Configuración

Final Fantasy XVI se desarrolla en el mundo ficticio de Valisthea. Dispersos por los dos continentes de Ceniza y Tormenta se encuentran colosales cristales mágicos, conocidos como Cristales Madre, que proporcionan energía etérea a las diversas poblaciones e impulsan la civilización con fragmentos extraídos para uso comercial. También existen humanos que pueden usar magia sin cristales, conocidos como Portadores, quienes son objeto de prejuicios y esclavitud, y cuyo uso excesivo provoca que se petrifiquen gradualmente. [ 15 ] [ 16 ] La clave de la política actual de Valisthea son los Eikons, criaturas mágicas de increíble poder utilizadas por anfitriones llamados Dominantes. Hay ocho Eikons, uno para cada elemento  : Fénix (fuego), Shiva (hielo), Ramuh (trueno), Leviatán (agua), Titán (tierra), Garuda (viento), Odín (oscuridad) y Bahamut (luz); un segundo Eikon de fuego, Ifrit, aparentemente imposible, impulsa la trama principal al perturbar este equilibrio. [ 16 ] [ 17 ]

Las naciones centrales de Valisthea son el Gran Ducado de Rosaria, el Sacro Imperio de Sanbreque y la República Dhalmekiana en el continente de Tormenta, el Reino de Waloed que domina el continente de Ceniza, y el neutral Dominio Cristalino situado entre Ceniza y Tormenta. Un caso aislado es el Reino de Hierro, una nación aislada frente a la costa de Tormenta supervisada por la Ortodoxia Cristalina. [ 16 ] En la historia de fondo, un pueblo antiguo, los ancestros de la humanidad, los Caídos, alguna vez dominaron Valisthea antes de que un cataclismo destruyera su civilización, dejando ruinas por toda la tierra. [ 17 ] Para los eventos del juego, Valisthea está sufriendo un agotamiento de éter llamado la Plaga que marchita toda la vida, llevando a las naciones a un conflicto entre sí. [ 15 ] [ 16 ] Debido a su capacidad para manifestar Eikons, los Dominantes juegan un papel clave en la política y el ejército de las naciones. Dependiendo de dónde nazcan, los Dominantes son aclamados como líderes políticos, tolerados debido a su poder, o sufren abusos y son asesinados o utilizados como armas de guerra. [ 16 ]

Personajes

El protagonista del juego es Clive Rosfield, primogénito de la familia gobernante de Rosaria, quien es ignorado como sucesor cuando su hermano menor Joshua se convierte en el Dominante de Phoenix; Clive puede adquirir y empuñar el poder de múltiples Eikons. [ 15 ] [ 18 ] Una futura compañera de Clive es su amiga de la infancia Jill Warrick, la eventual Dominante de Shiva, quien pasa gran parte de su vida como rehén política. Durante sus viajes, Clive está acompañado por su perro, Torgal; y Cidolfus Telamon, Dominante de Ramuh, quien brinda refugio a Portadores y Dominantes, y es una encarnación de un personaje recurrente de Final Fantasy . Otros personajes prominentes incluyen a Barnabas Tharmr, rey de Waloed y Dominante de Odin; Benedikta Harman, un espía Waloed y Dominante de Garuda; Hugo Kupka, figura política clave en la República Dhalmekiana y Dominante de Titan; y Dion Lesage , príncipe heredero de Sanbreque y Dominante de Bahamut. [ 18 ]

Trama

En su adolescencia, Clive sirve como guardaespaldas de Joshua, siendo un Portador y bendecido con parte del poder del Eikon Fénix de fuego. Los hermanos viven con sus padres, el duque Elwin y la duquesa Anabella, con Jill como su pupila. Los hermanos acompañan a Elwin a una ceremonia para despertar los poderes de Joshua cuando son emboscados por soldados de Sanbreque. La muerte de Elwin desencadena el destructivo despertar de Joshua como el Fénix, y un Eikon llamado Ifrit emerge momentos después y mata al Fénix, con Clive jurando venganza. Anabella, que desprecia la falta de bendición de Clive, traiciona a Rosaria para preservar su linaje y hace que Clive sea esclavizado por el ejército de Sanbreque.

Trece años después, Clive es enviado tras las líneas enemigas durante una batalla entre la República de Dhalmek y el Reino de Hierro para asesinar a la Dominante de este último, que resulta ser Jill, una mujer esclavizada. Al reconocerla, Clive deserta para liberar a Jill, y ambos son rescatados por Cid, quien accede a ayudar a Clive a buscar a la Dominante de Ifrit. Siguiendo el rastro de una Dominante desconocida, luchan contra Benedikta, de quien Clive obtiene el poder de su Eikon Garuda. Una Benedikta derrotada y perturbada es atacada por bandidos y se transforma en un furioso Garuda, lo que a su vez provoca que Clive se transforme en Ifrit y la mate. Si bien Clive se desespera brevemente al darse cuenta de que él es Ifrit y quien mató a Joshua, Cid lo anima a seguir buscando la verdad sobre su transformación.

Después de que Clive y Jill presencian la opresión total infligida a los Portadores y sus simpatizantes en la Rosaria ocupada, se unen a Cid en una misión para destruir los Cristales Madre de las naciones, que están causando la Plaga al drenar el éter de la tierra. Se infiltran en la capital de Sanbreque, pero dentro de su Cristal Madre se enfrentan a un ser llamado Ultima, quien hiere mortalmente a Cid antes de que el Cristal Madre sea destruido. Cuando Ultima intenta poseer a Clive, Joshua, quien sobrevivió al ataque de Ifrit gracias a los poderes del Fénix, redirige a Ultima hacia sí mismo. Hugo, quien estaba enamorado de Benedikta, es manipulado por los agentes de Barnabas para que busque venganza contra Cid por su muerte. Cinco años después, Clive, ahora usando el título de "Cid" y continuando la misión de Cid, destruye el Cristal Madre del Reino de Hierro con Jill, quien se venga de sus esclavizadores. Tras la ocupación del Dominio Cristalino por Sanbreque para apoderarse de su Cristal Madre, Anabella reemplaza a Dion como heredero al trono con Olivier, su hijo con el emperador Sylvestre de Sanbreque. Hugo invade Rosaria para atraer a "Cid", lo que provoca que Clive lo mutile en una pelea y se revele como el asesino de Benedikta. Sediento de venganza, Hugo se transforma en un Titán furioso. Tras obtener el control total de Ifrit, Clive mata a Hugo y destruye el Cristal Madre de Dhalmek.

Siguiendo el consejo de Joshua, Dion da un golpe de estado contra Anabella, pero en el proceso, mata accidentalmente a Sylvestre y Olivier lo transforma en un furioso Bahamut, revelándose que es un recipiente de Ultima. Clive destruye el Cristal Madre del Dominio al reunirse con Joshua, ayudándolo a derrotar a Bahamut. Ahora consciente de Ultima, Dion mata a Olivier, lo que provoca que una desquiciada Anabella se suicide desesperada. Más tarde, Barnabas se enfrenta a Clive y revela el plan de Ultima para convertirlo en "Mythos", un recipiente que Ultima habitará. Después de que Jill le otorga el poder de su Eikon Shiva, Clive mata a Barnabas y destruye el Cristal Madre de Waloed. La investigación de Joshua en las ruinas de los Caídos revela que el pueblo de Ultima sembró Valisthea con los Cristales Madre para extraer éter para un hechizo de resurrección después de sucumbir a una Plaga anterior. Los Caídos rebeldes y sus descendientes humanos fueron creados para engendrar un recipiente lo suficientemente poderoso como para lanzar el hechizo, que también borraría a los humanos. Clive, Joshua y Dion asaltan la fortaleza celestial de Origen de Ultima, donde los fragmentos de Ultima se fusionan para completar su plan. En la lucha subsiguiente, Ultima mata a Dion y arranca su fragmento de Joshua, hiriéndolo de muerte. Joshua se sacrifica para darle a Clive su Eikon. Después de matar y absorber a Ultima, Clive cura las heridas de Joshua y destruye el último Cristal Madre dentro de Origen para eliminar la magia de Valisthea. Una escena post-créditos en el futuro de Valisthea, donde la magia se considera un mito, muestra a una familia viviendo en paz y poseyendo un libro atribuido a Joshua que registra los eventos del juego. [ c ]

Las expansiones de contenido descargable posteriores al lanzamiento, Ecos de los Caídos y La Marea Creciente , ambientadas durante la historia principal, amplían la historia de los Motes de Agua, una tribu perseguida asociada con el Eikon Leviatán. En Ecos de los Caídos , fragmentos de un Cristal Madre artificial creado por los Caídos se distribuyen en el mercado negro. Clive, Joshua y Jill van a la Torre del Sabio, la fuente de los cristales. Descubren que el mercader Famiel está vendiendo cristales extraídos de la Torre del Sabio. Clive y su grupo luchan contra un Eikon artificial llamado Omega y destruyen el Cristal Madre de la torre. En La Marea Creciente , Clive, Jill y Joshua viajan a la tierra de Mysidia con Shula, la actual líder de los Motes y hermana de Famiel. Descubren que el Dominante de Leviatán, un bebé llamado Waljas que comparte familia con Shula, fue obligado a despertar sus poderes y encarcelado con magia para proteger y enriquecer a Mysidia. El grupo debilita el hechizo, que libera al furioso Leviatán. Clive lo apacigua y Shula acoge a Waljas para criarlo como a su propio hijo.

Desarrollo

El productor Naoki Yoshida en la Expo Japón 2013 en París.
El director artístico Hiroshi Minagawa en el evento de lanzamiento de Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XVI contó con varios miembros destacados del equipo de Final Fantasy XIV y del universo de Ivalice ; entre los desarrolladores se encontraban Naoki Yoshida (izquierda) como productor y Hiroshi Minagawa (derecha) como director artístico.

Final Fantasy XVI fue desarrollado por Creative Business Unit III, una división de desarrollo dentro del desarrollador y editor de franquicias Square Enix. El personal incluía miembros del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Final Fantasy XIV y varios veteranos del universo Ivalice . [ 2 ] [ 20 ] El productor Naoki Yoshida , que trabajó en Final Fantasy XIV como productor y director; [ 21 ] el director principal Hiroshi Takai, conocido por su trabajo en la serie SaGa y The Last Remnant ; el director creativo y guionista principal Kazutoyo Maehiro; [ 20 ] [ 22 ] la diseñadora principal de jugabilidad Ayako Yokoyama; [ 19 ] el programador principal de sistemas Yusuke Hashimoto, un antiguo ingeniero de diseño de Level-5 ; [ 23 ] y el director de arte Hiroshi Minagawa , con personajes diseñados por Kazuya Takahashi. [ 22 ] El logotipo, que representa a Eikons Phoenix e Ifrit en batalla, fue diseñado por el ilustrador de larga trayectoria Yoshitaka Amano . [ 4 ]

El trabajo conceptual para el juego comenzó en 2015 después de que el CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, se acercara a Yoshida para desarrollar el siguiente juego principal de Final Fantasy . Yoshida, que estaba terminando la producción de la expansión Heavensward de Final Fantasy XIV , entendió la decisión, ya que la Unidad de Negocios Creativos I había comenzado a trabajar en Final Fantasy VII Remake , pero necesitaba equilibrar su trabajo entre Final Fantasy XIV y XVI . Para sentar las bases, Yoshida reunió un pequeño equipo de planificación compuesto por él mismo, Maehiro y el diseñador Mitsutoshi Gondai. Yoshida decidió convertirse en productor ya que sus responsabilidades como productor y director de Final Fantasy XIV eran demasiado absorbentes como para asumir un segundo proyecto de gran escala. [ 12 ] Takai, que también había trabajado con Yoshida en Final Fantasy XIV , fue seleccionado como director principal debido a su experiencia con la serie, su popularidad entre el equipo de desarrollo y su experiencia con efectos visuales . [ 15 ] La producción completa de Final Fantasy XVI comenzó en 2016 después del parche 3.4 de Heavensward , cuando Takai y Maehiro encontraron personal de reemplazo para la siguiente expansión, Stormblood . [ 13 ] El equipo recibió apoyo de desarrollo del equipo de Kingdom Hearts de Tai Yasue en Square Enix Creative Business Unit I y un equipo en PlatinumGames liderado por Takahisa Taura. [ 1 ]

Al crear tanto el diseño del mundo como la historia, el equipo tomó en cuenta las críticas a Final Fantasy XV (2016), específicamente su diseño de mundo abierto y los problemas de presentación de la historia. [ 24 ] El objetivo principal de Takai para el juego era un combate basado en la acción que fuera fácil de usar y una narrativa de fantasía oscura y madura que abordara temas difíciles. [ 15 ] Yoshida quería que el juego llegara a "jugadores de todas las generaciones", en lugar de estar dirigido específicamente a niños o adultos. [ 25 ] También quería alejar el juego de los estereotipos comúnmente asociados con la franquicia, como un estilo artístico inspirado en el anime y una historia centrada en adolescentes. [ 26 ] Inicialmente se desarrolló como una exclusiva de PlayStation 5 , y se consideró una versión para PlayStation 4 , pero se descartó para no limitar las ambiciones del equipo. [ 12 ]

Debido a la pandemia de COVID-19 , el personal tuvo que pasar al trabajo remoto, y la producción terminó con medio año de retraso debido a problemas de comunicación tanto con la oficina central de Square Enix como con las empresas de subcontratación. [ 27 ] A finales de 2020, el trabajo básico en el desarrollo y los escenarios del juego estaba completo, y se continuaba trabajando en recursos a "gran escala" como batallas contra jefes y herramientas de desarrollo. [ 28 ] En abril de 2022, el desarrollo estaba en sus etapas finales, con el equipo finalizando las misiones secundarias. [ 27 ] Era completamente jugable de principio a fin en junio de ese año, con el desarrollo centrado tanto en pulir el juego como en la grabación de voces para diferentes idiomas. [ 4 ] Inicialmente planeado como un lanzamiento de dos discos, el equipo logró adaptar el juego a un solo disco para reducir los costos de producción y los problemas con la masterización. [ 29 ] Tras el lanzamiento, el equipo de producción se disolvió en otros proyectos. [ 30 ]

Diseño

Al elegir el sistema de combate del juego, Yoshida realizó encuestas dentro de la comunidad de Final Fantasy , encontrando una división entre los fanáticos del combate basado en la acción y el combate por turnos más tradicional. Después de considerar el impacto potencial en las ventas y las tendencias de juego modernas, optó por un sistema de batalla basado en la acción en tiempo real. [ 12 ] Yoshida admitió que este enfoque junto con otras decisiones de jugabilidad corría el riesgo de polarizar a los fanáticos de la serie, pero creía que intentar complacer a todos los fanáticos incorporando todos los elementos posibles "correría el riesgo de crear un compromiso a medias de un juego". [ 25 ] Durante la producción inicial del juego, el creciente equipo tenía un sistema de diseñar pruebas de jugabilidad y descartar por completo aquellos que no funcionaban, lo que frustró a la alta gerencia de Square Enix con el lento ritmo del equipo. [ 31 ] El equipo decidió no hacer un mundo abierto, ya que habría extendido el tiempo de desarrollo más allá de un límite práctico. [ 32 ] Clive se convirtió en el único personaje controlable, con los demás miembros del grupo impulsados ​​por IA para simplificar las necesidades de control del jugador, aunque se incluyeron comandos para permitir un control limitado. [ 13 ]

Fuera del equipo de Kingdom Hearts , Square Enix tenía poca experiencia diseñando combates de acción. Yoshida buscó a Ryota Suzuki, un veterano de Capcom que había trabajado en la serie Devil May Cry , como diseñador de batallas. [ 21 ] [ 25 ] El combate se diseñó en torno a la idea de convertir las mecánicas de Final Fantasy V en un sistema de batalla en tiempo real. [ 13 ] Las batallas de Eikon tenían mecánicas únicas que no se reutilizaban en otras peleas. [ 33 ] Una de las primeras batallas de Eikon completadas fue con Garuda, y su base se mantuvo prácticamente sin cambios durante toda la producción. [ 13 ] No había pantallas de carga relacionadas con estas batallas predefinidas, con jugabilidad y diálogo mezclados en las secuencias finales. Durante la primera mitad del desarrollo, se planeó un sistema de trabajos basado en Eikon para Clive, pero se descartó debido a sus restricciones en la apariencia de Clive en el juego. Los trabajos clásicos de Final Fantasy se usaron como inspiración de diseño para enemigos y algunos NPC. [ 34 ]

Yoshida contrató a Maehiro porque le gustaba su estilo de escritura y su construcción de mundos. Aunque aceptó, Maehiro también estaba ocupado trabajando en el guion de Heavensward y no empezó a trabajar a tiempo completo hasta 2016. [ 13 ] La narrativa inicial se inspiró en las primeras temporadas de Juego de Tronos , y se utilizaron otras inspiraciones, incluyendo anime clásico y contemporáneo, para evitar demasiadas similitudes. [ 35 ] Maehiro creó el guion inicial, que fue revisado y completado por Michael-Christopher Koji Fox. Los diálogos del juego se escribieron antes de que se finalizara el diseño del juego. [ 12 ] El guion se escribió primero en japonés y luego se tradujo al inglés para la grabación inicial de diálogos y escenas cinemáticas . [ 2 ] Se eligió la ambientación y el estilo medieval tradicional porque al equipo le gustaba ese estilo de los juegos clásicos de Final Fantasy , [ 21 ] además de alejarse de los elementos de ciencia ficción de las entregas más recientes que se sentían que hacían que la serie fuera "estática". [ 34 ] Partiendo del concepto de que los Eikons tuvieran prominencia, Maehiro creó el mapa del mundo y basó las naciones en su geografía local antes de crear la historia en torno a ese escenario. [ 36 ]

Yoshida siempre consideró que la historia trataba sobre Clive, así como sobre las relaciones que forma con diferentes personas a través de las naciones en guerra. [ 37 ] El tema central de la historia era el choque de valores. [ 20 ] Clive y Dion fueron diseñados como opuestos estéticos, construidos en torno a los arquetipos de príncipes de la oscuridad y la luz respectivamente. [ 33 ] Los cristales, una característica recurrente en la serie, fueron representados como una analogía de los combustibles fósiles agotados , mientras que los Dominantes y los Eikons actuaban como analogías de armas de destrucción masiva. [ 37 ] [ 38 ] Un eslogan de marketing recurrente, "El legado de los cristales ha moldeado nuestra historia durante el tiempo suficiente", pretendía simbolizar tanto una ruptura con el estilo de ciencia ficción como un cuestionamiento del papel de los cristales al otorgar poder a los humanos. Los Eikons se basaron en invocaciones establecidas y populares de toda la serie Final Fantasy , con Ifrit dado un papel prominente para contrastar su representación anterior como una invocación para principiantes. [ 34 ] En lugar de usar CGI, la historia se contó usando cinemáticas en tiempo real y diálogos dentro del juego. Las cinemáticas fueron manejadas por el veterano director de CGI de la serie, Takeshi Nozue. [ 12 ]

Música

Masayoshi Soken fue el compositor principal del juego, con composiciones adicionales de Takafumi Imamura, Daiki Ishikawa, Saya Yasaki y Justin Frieden, quien también arregló muchas de las composiciones de Soken junto con Yoshitaka Suzuki, Ryo Furukawa, TomoLow y Keiko. [ 22 ] [ 39 ] Soken había trabajado con Yoshida y Takai en Final Fantasy XIV , y fue contratado debido a su familiaridad con el estilo de diseño de mundos de Yoshida, Takai y Maehiro. [ 38 ] Describió la música como con una dirección singular inspirada en el entorno general de fantasía oscura, contrastándola con la variedad y melodías más ligeras de XIV . Inicialmente se le pidió que proporcionara 140, pero el total final del juego fue de más de 200 canciones, incluyendo variaciones de temas de personajes establecidos. Atribuyó la gran cantidad de canciones a la amplia variedad de personajes y situaciones, queriendo evitar repetir la misma música con demasiada frecuencia. [ 40 ] Habiendo trabajado durante mucho tiempo en Final Fantasy XIV , que utilizó múltiples estilos y rindió homenaje a toda la serie, Soken tuvo problemas para adaptarse a componer para un juego de un solo jugador con una narrativa y un tema musical centrales. [ 41 ] La música fue el último elemento en colocarse, después de que la narrativa y la jugabilidad estuvieran establecidas. [ 40 ]

Un episodio recordado de la composición musical fue una canción bárdica interpretada tanto hablada como cantada por un cantante y actor profesional que cambiaba según la posición de Clive en la historia. Las canciones resultaron difíciles, ya que necesitaban localización en varios idiomas y grabación a capella , lo que generó problemas con el tono y el tempo. [ 42 ] Una pista problemática para incluir fue el tema recurrente "Chocobo", que tenía un tono ligero establecido que no encajaba con el entorno. En lugar de una pista completa, se incluyó como un breve jingle. [ 40 ] Las letras vocales fueron escritas por Fox a petición de Soken, siendo una de las piezas vocales el tema de victoria. Para crear una sensación de alteridad sin usar un idioma inventado, Fox tradujo sus letras al griego antiguo . [ 43 ] La canción del tema principal, "Tsuki Wo Miteita – Moongazing", fue escrita e interpretada por Kenshi Yonezu . Tanto Yonezu como Yoshida expresaron placer y entusiasmo por la colaboración, ya que cada uno era fan del trabajo del otro. [ 44 ]

Liberar

A finales de 2019 surgieron rumores sobre Final Fantasy XVI debido a informes de que Creative Business Unit III había terminado el trabajo preliminar para un nuevo título importante. [ 45 ] El juego fue anunciado oficialmente en septiembre de 2020. [ 46 ] El tráiler usó metraje en tiempo real en lugar de escenas cinemáticas prerrenderizadas para mostrar que el juego estaba en un buen desarrollo y no muy lejos de su lanzamiento. [ 47 ] El segundo tráiler, lanzado en junio de 2022 y mostrando a los Eikons y escenas de jugabilidad e historia relacionadas, estuvo listo ese marzo. Debido a la invasión rusa de Ucrania el mes anterior, el equipo decidió posponer el lanzamiento del tráiler debido a la representación de naciones en guerra en el juego. Yoshida grabó un mensaje para introducir el tráiler para separarlo de los eventos mundiales. [ 2 ] Un tercer tráiler, que presenta más contenido de jugabilidad y la fecha de lanzamiento, fue publicado en diciembre en The Game Awards 2022 . [ 48 ] Se confirmó que el juego había alcanzado la fase de producción finalizada a finales de marzo de 2023, [ 49 ] y el 12 de junio se lanzó una demo que cubría las secuencias iniciales y una zona de mazmorra posterior. [ 50 ]

La localización fue dirigida por Fox, [ 42 ] con el casting y la grabación a cargo de la sucursal en el Reino Unido de la compañía de audio Side. [ 51 ] Aunque el guion fue escrito en japonés, a diferencia de entregas anteriores, fue traducido y capturado en inglés. [ 52 ] Debido a esto, no hubo sincronización labial en japonés, aunque el equipo intentó sin éxito usar un sistema automatizado para hacer coincidir el doblaje japonés con los personajes. [ 53 ] Yoshida se mantuvo alejado del proceso de grabación tanto por política de la compañía como por "respeto" a los escritores. [ 52 ] Todo el trabajo de voz en inglés fue realizado por actores europeos, un enfoque no estándar para atraer al mercado norteamericano. [ 2 ] El elenco de voces en inglés y japonés fue anunciado en diciembre de 2022. [ 48 ] En comparación con otros títulos recientes de Final Fantasy , no había planes para "contenido terciario" como contenido descargable (DLC) y libros, sino que toda la historia se contó dentro del juego. [ 20 ] [ 41 ]

Algunos medios de comunicación occidentales criticaron la explicación del equipo sobre la falta de diversidad étnica del juego. [ 54 ] [ 55 ] Al hablar sobre la representación de la diversidad étnica en el mundo del juego, Yoshida afirmó que su relativa falta de diversidad encajaba tanto con su ambientación medieval europea como con el aislamiento dentro del universo de las tierras de Valisthea. Admitió posibles problemas de representación, pero previó problemas tanto para romper la inmersión del jugador en la ambientación como para que se asociaran estereotipos problemáticos con los protagonistas o antagonistas. El equipo finalmente decidió centrarse en las personalidades y narrativas de los personajes por encima de su apariencia. [ 37 ] En una continuación, señaló que el mundo del juego estaba inspirado en culturas de todo el mundo, reconociendo que algunos podrían estar en desacuerdo con su enfoque. [ 56 ] Hubo una respuesta similar inspirada por la reticencia de Yoshida a clasificar el juego bajo la etiqueta "JRPG", ya que se sentía incómodo con las asociaciones negativas históricamente vinculadas al término. [ 26 ]

Versiones y actualizaciones

Final Fantasy XVI se lanzó mundialmente el 22 de junio de 2023. [ 48 ] Notablemente recibió altas clasificaciones por edades en las principales regiones de lanzamiento. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] El juego fue rechazado para su clasificación y, en consecuencia, prohibido en Arabia Saudita debido a la negativa de Square Enix a alterar el contenido del juego para ajustarse a las directrices del país, específicamente la representación de una relación entre dos personajes masculinos. [ 60 ] El juego tuvo ediciones Deluxe y de Coleccionista digitales y físicas disponibles para la venta a través de la tienda en línea de Square Enix, que presentaban artículos y accesorios adicionales dentro del juego, como un libro de arte y una caja de acero con arte único. [ 48 ] [ 61 ] Una promoción cruzada notable fue una réplica real de la espada de Clive, creada por el herrero Tod Todeschini y exhibida en la colección de las Armerías Reales en la Torre de Londres del 20 de junio al 19 de julio. [ 62 ] El equipo quería entregar el juego sin necesidad de un parche de software en el lanzamiento, [ 63 ] pero finalmente el juego recibió un parche para corregir errores menores de jugabilidad y optimizar el rendimiento. [ 29 ] Se filtraron copias del juego una semana antes del lanzamiento, y Square Enix emitió un comunicado solicitando a quienes tenían copias anticipadas que no revelaran detalles del juego. [ 64 ]

Después del lanzamiento, el juego fue parcheado con opciones adicionales de cámara, control y gráficos, y se corrigieron algunos problemas gráficos. [ 65 ] En septiembre de 2023, Yoshida confirmó que dos episodios DLC de pago estaban en desarrollo, además de confirmar oficialmente la producción en curso de una versión para PC. Junto con esto, se lanzó una actualización adicional que presentaba nuevas apariencias de trajes para Clive, Jill y Torgal. [ 66 ] El primer episodio DLC importante, Echoes of the Fallen , fue lanzado el 7 de diciembre y siguió la exploración de Clive de una antigua torre. [ 67 ] El segundo, The Rising Tide , fue lanzado el 18 de abril de 2024, y presenta al perdido Eikon Leviathan. Un parche simultáneo ofreció más opciones de control y gráficos, y un nuevo desafío de combate. [ 68 ] El DLC fue dirigido por Takeo Kujiraoka, quien había trabajado anteriormente en Final Fantasy XIII y la subserie Dissidia . Aunque inicialmente se centraba menos en la narrativa, el equipo decidió enfocar los escenarios de expansión en explorar elementos ocultos o inexplicados de Valisthea antes del final del juego. Los dos escenarios, uno centrado en la civilización Caída y otro en Leviatán, se insinuaron en el juego, pero se dejaron sin explicación en caso de que se aprobara contenido posterior al lanzamiento. [ 30 ] Un evento de colaboración con Final Fantasy XIV tuvo lugar del 2 de abril al 8 de mayo de 2024. [ 69 ] [ 70 ]

El juego fue una exclusiva temporal para PS5 durante seis meses después de su lanzamiento. [ 71 ] Aunque se rumoreó una versión para Windows basada en eso, Yoshida negó tener conocimiento de tal portabilidad. [ 72 ] Más tarde confirmó que se planeaba una versión para Windows, pero que no aparecería pronto. [ 73 ] La versión para Windows se lanzó el 17 de septiembre de 2024. Venía en una edición estándar y una "Edición Completa" con ambas expansiones DLC. Una demo que cubría la sección inicial del juego se lanzó junto con el anuncio oficial del portabilidad en agosto. [ 74 ] El portabilidad fue producido por el mismo equipo que el juego principal, con nuevos gráficos ampliados y opciones de rendimiento incluidas para tener en cuenta diferentes configuraciones de PC. Takai comentó más tarde que el lanzamiento del portabilidad se retrasó tanto por el acuerdo de exclusividad como por el hecho de que optimizar tanto para PS5 como para PC habría sido una carga de trabajo "imposible" para el equipo. [ 75 ] Una versión para Xbox Series X/S fue lanzada el 8 de junio de 2025, con las mismas ediciones que el lanzamiento para PC. [ 76 ] [ 77 ]

Un libro de arte con ilustraciones conceptuales y promocionales, The Art of Final Fantasy XVI , fue publicado por Square Enix en 2023 en Japón y en 2024 en Occidente. [ 78 ] [ 79 ] Dos libros están programados para su lanzamiento. Un libro que detalla la historia y la narrativa, titulado Logos: The World of Final Fantasy XVI , está programado para su lanzamiento a finales de 2025 en Japón y en 2026 en Occidente. Un segundo libro de arte que cubre el DLC, The Art of Final Fantasy XVI: Echoes of the Rising Tide , se lanzará en 2026. [ 80 ] [ 81 ] Una adaptación teatral del juego por la compañía Cosmos Troupe de Takarazuka Revue también estaba en producción y programada para 2024 [ 82 ] pero ha sido pospuesta indefinidamente. [ 83 ]

Recepción

Recepción crítica

Final Fantasy XVI recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Según OpenCritic , el 91% de 205 críticos recomiendan el juego. [ 87 ]

Respecto a la historia, Michael Higham de GameSpot elogió la escritura por su manejo de temas más oscuros y encontró al elenco agradable, [ 94 ] y Mitchell Saltzman de IGN fue muy positivo sobre la historia y los personajes, y alabó las actuaciones principales. [ 9 ] Wesley LeBlanc de Game Informer disfrutó de la narrativa más amplia, [ 93 ] y Edge señaló el gran alcance de la narrativa a pesar de estar en desacuerdo con la estructura del juego. [ 90 ] Jordan Middler, escribiendo para Video Games Chronicle , encontró la historia bien contada y su elenco agradable después de un comienzo lento lleno de construcción de mundo y terminología desconocida. [ 97 ] Iain Harris de GamesRadar+ describió el escenario como un regreso a los juegos de la serie temprana y señaló sus temas ambientales, pero señaló algunos diálogos deficientes. [ 95 ] Eric Van Allen, escribiendo para Destructoid , señaló la ambición de la historia pero sintió que algunos de sus temas estaban mal resueltos. [ 88 ] Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer elogió la historia de Clive y el análisis de los temas de la serie por parte de la narrativa, aunque señaló un tono de "traiciones desenfrenadas y misoginia ambiental" entre el elenco secundario. [ 91 ] De manera similar, Zach Wilkerson de RPGFan encontró a los personajes femeninos poco desarrollados, aunque elogió la narrativa y el elenco en general. [ 96 ] Giovanni Colantonio de Digital Trends encontró la historia deficiente después de alejarse de la búsqueda de venganza de Clive, además de encontrar pocos personajes memorables, pero elogió la mitología general. [ 89 ] Un punto planteado por algunos críticos fue una supuesta falta de diversidad y representación étnica . [ 90 ] [ 91 ] [ 93 ]

Higham elogió los gráficos y las cinemáticas como elementos que complementaban la historia y el diseño general, [ 94 ] y tanto Edge como Wilkerson elogiaron el detalle y la variedad de los gráficos del juego. [ 90 ] [ 96 ] Middler elogió el diseño visual general, pero señaló algunas animaciones rígidas para los personajes secundarios en algunas escenas. [ 97 ] Hablando de los efectos visuales utilizados en las batallas y los escenarios de Eikon, Harris sintió que a veces oscurecían la acción para los jugadores. [ 95 ] LeBlanc señaló una falta de detalle o variedad en los diseños de los NPC y sintió que los efectos visuales interferían con la jugabilidad en ocasiones. [ 93 ] Tanto Saltzman como Higham señalaron una tasa de fotogramas inestable . [ 9 ] [ 94 ] La puntuación de Soken para el juego recibió grandes elogios. [ 9 ] [ 91 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 97 ]

Higham describió Final Fantasy XVI como el cambio de jugabilidad más drástico de la serie hasta la fecha, elogiando la variedad de combinaciones de habilidades posibles más adelante en el juego. [ 94 ] Colantonio se mostró complacido por la escala y el espectáculo de las peleas de Eikon y disfrutó del combate a pesar de que estaba impulsado por la historia; esperaba que la serie continuara refinando estos elementos en futuras entregas. [ 89 ] Allen calificó la jugabilidad de "simplemente buena", [ 88 ] mientras que Harris la consideró potencialmente divisiva pero aún así disfrutable debido a su enfoque en la acción. [ 95 ] Edge disfrutó de las partes iniciales y del sistema de combate, pero se quejó de que el ritmo se ralentizó en las partes posteriores. [ 90 ] Evans-Thirlwell señaló la amplia variedad de habilidades especiales y elementos de personalización para complementar las mecánicas básicas de combate, [ 91 ] mientras que LeBlanc calificó el sistema de batalla como "[su] sistema de combate de acción favorito hasta la fecha" a pesar de los problemas de ritmo. [ 93 ] Saltzman destacó el enfoque en aturdir a los enemigos y priorizar los combos como la parte más fuerte del sistema de combate. [ 9 ] Wilkerson elogió la personalización disponible para ampliar las opciones de combate para jugadores nuevos y experimentados de juegos de acción , pero consideró que la dificultad era demasiado fácil en general y señaló una falta de variedad de enemigos. [ 96 ] Middler elogió el combate de acción, señalando positivamente que su ritmo rápido y la falta de relleno innecesario permitirían a los jugadores avanzar rápidamente por la campaña. [ 97 ] Varios críticos compararon positivamente la escala y el espectáculo de las batallas de Eikon con las secuencias de God of War III y Asura's Wrath . [ 9 ] [ 91 ] [ 94 ] Las críticas recurrentes se centraron en la falta de profundidad mecánica, [ 9 ] [ 89 ] [ 97 ] y el diseño poco interesante de las misiones secundarias. [ 88 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 93 ] [ 94 ]

Ventas

Final Fantasy XVI fue el juego físico más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, con poco más de 336.000 unidades físicas vendidas. [ 98 ] En el Reino Unido, el juego fue el título más vendido durante su primera semana, pero tuvo ventas físicas notablemente inferiores a las de Final Fantasy XV . [ 99 ] Durante su primer mes de lanzamiento en Estados Unidos, el juego fue el segundo título más vendido después de Diablo IV . [ 100 ] Durante su primera semana, Final Fantasy XVI vendió más de tres millones de unidades. [ 101 ] Los informes y declaraciones de Square Enix señalaron que, a pesar de las fuertes ventas, el juego no cumplió con las altas expectativas de la compañía, y este y otros factores contribuyeron a la caída del valor de las acciones de la compañía. El presidente Takashi Kiryu culpó a la lenta adopción de la consola y declaró que la compañía continuaría comercializándola. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] En mayo de 2024, Kiryu declaró que Final Fantasy XVI y otros títulos importantes no habían cumplido con las expectativas de ventas a largo plazo. [ 105 ] Fue el decimosexto videojuego más vendido en los EE. UU. en 2023. [ 106 ]

Premios

Notas

  1. Trabajo adicional de PlatinumGames [ 1 ]
  2. Japonés :ファイナルファンタジーXVI , Hepburn : Fainaru Fantajī Shikkusutīn.
  3. El destino exacto de Clive y Joshua, así como la identidad del autor del libro que aparece en la escena posterior a los créditos, se deja deliberadamente ambiguo. [ 19 ]
  4. Basado en 149 reseñas, el 92% (134 reseñas) se clasifica como "positivo" y el 8% (12 reseñas) como "mixto" [ 84 ]
  5. Basado en 21 reseñas, el 95% (18 reseñas) de las cuales se clasifican como "positivas" y el 5% (1 reseña) como "mixtas" [ 85 ]
  6. Basado en 8 reseñas, el 88% (7 reseñas) de las cuales se clasifican como "positivas" y el 13% (1 reseña) como "mixtas" [ 86 ]
  7. Votado como el número 5 de entre veinte nominados al Mejor Juego del Año.

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Final Fantasy XVI en IMDb
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