Dissidia Final Fantasy [ a ] es un juego de lucha de 2008 desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable . Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009 y en Australia y Europa en septiembre, como parte de la campaña del 20.º aniversario de la serie Final Fantasy . Posteriormente, fue relanzado en Japón, basado en la versión norteamericana, como Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , el 1 de noviembre de 2009.
El juego incluye personajes de diferentes entregas de Final Fantasy y se centra en un gran conflicto entre Cosmos, la diosa de la armonía, y Caos, el dios de la discordia. Ambos convocan a numerosos guerreros para luchar en sus respectivos bandos en su decimotercera guerra. Durante la historia, el jugador controla a los diez guerreros elegidos por Cosmos, los protagonistas de los diez primeros juegos de Final Fantasy , en su aventura. Las versiones en inglés e internacional del juego ofrecen acceso a otras características, como un modo arcade.
Dissidia surgió del deseo del director de Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, de crear un spin-off de la franquicia, que posteriormente se cambió a la serie Final Fantasy . Además de diseñar los personajes, Nomura trabajó con el equipo de Square con el objetivo de hacerlo atractivo para los jugadores occidentales. Dissidia tuvo una buena acogida comercial y de crítica, con reseñas positivas y ventas superiores a 1,8 millones de copias. [ 4 ] En marzo de 2011 se lanzó una secuela titulada Dissidia 012 Final Fantasy , que incluía varios personajes y elementos de juego nuevos.
Jugabilidad

El género de Dissidia Final Fantasy se ha descrito como "acción dramática progresiva" y sus gráficos son en 3D . Cuenta con multijugador inalámbrico uno contra uno y combates que giran en torno al uso de las habilidades especiales individuales de los personajes para dañar a los oponentes. Los jugadores pueden personalizar a sus personajes con equipamiento. [ 5 ]
El movimiento de los personajes es totalmente funcional dentro del mapa tridimensional . Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno. Se pueden encontrar trampas con diversos efectos negativos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden ganar EXP y gil en las batallas. [ 6 ]
El objetivo es que el jugador reduzca los puntos de vida (PV) de su oponente a cero. El poder ofensivo (y, en menor medida, defensivo) de un personaje se muestra numéricamente como BRV o "Puntos de Valentía". Ambos personajes comienzan con una cantidad fija de BRV, y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolo con un ataque de PV. Los jugadores pueden robar BRV a su oponente atacándolo con el "ataque BRV" básico para sumarlo a su propio total y obtener ventaja. Luego, los jugadores pueden usar el "ataque de PV" para infligir daño directo a su oponente; el daño a los PV es igual a la cantidad actual de Valentía del jugador. Sin embargo, una vez que se usa un ataque de PV, el BRV del personaje se reduce a 0 y luego se recupera lentamente hasta su cantidad inicial. Un personaje cuyo total de BRV se ha agotado (más allá de 0 BRV y en valores negativos) se ve obligado a entrar en "Modo Ruptura", donde, además de no poder causar daño a los PV y BRV (pero sí poder ganar BRV), todos los ataques dirigidos contra él causan daño crítico y el oponente obtiene todo el BRV en el "Reserva de Valentía" (un número que se puede ver en la parte inferior de la pantalla), lo que aumenta enormemente su cantidad de BRV. [ 6 ]
Una característica principal del sistema de combate es la "Barra EX", que se puede llenar de diversas maneras, como infligiendo daño a los oponentes, recibiendo daño de ellos y obteniendo núcleos EX dispersos por el campo de juego. Una vez que la Barra EX está llena, el personaje puede entrar en su "Modo EX", aumentando significativamente su poder y habilitando nuevos ataques, incluyendo el "Explosión EX", un ataque especial inevitable y muy dañino similar a la mecánica de Ruptura de Límite vista en muchos juegos de la serie. El jugador que ataca carga el ataque siguiendo las instrucciones en pantalla, mientras que el jugador que defiende puede reducir la cantidad de daño recibido presionando continuamente el botón círculo. Una vez ejecutado el Explosión EX, el Modo EX termina. [ 6 ]
En un modo de juego exclusivo de los lanzamientos occidentales, el modo Arcade convierte el juego en un juego de lucha tradicional, eliminando todos los elementos de rol y reduciendo las habilidades de los personajes a lo básico para equilibrar el campo de juego. Dentro del modo Arcade, hay tres niveles: Normal, Difícil y Contrarreloj; superar cualquier nivel del modo Arcade recompensa al jugador con PP (puntos de jugador) y objetos especiales que se pueden usar en el modo historia. Todos los personajes, incluidos los villanos, son jugables en el modo Arcade; por ejemplo, Golbez, Sephiroth, Kuja y Jecht están disponibles para usar en este modo desde el principio, pero aún así deben comprarse a través del Catálogo de PP para usarlos en otros modos. [ 7 ]
Trama
Ambientación y personajes
La historia gira en torno a dos dioses: Cosmos, [ b ] la diosa de la armonía, y Caos, [ c ] el dios de la discordia. El juego reúne a protagonistas y antagonistas de entregas de la serie principal de Final Fantasy , cuyas historias son narradas por Cid de Lufaine del primer juego de Final Fantasy . Además de los dioses y sus campeones, el jugador se enfrenta a doppelgangers con apariencia de cristal llamados Manikins. El juego tiene una historia principal que requiere jugar con todos los personajes para completarla. El juego contiene veintidós personajes jugables en total: diez héroes y diez villanos, uno de cada uno representando a Final Fantasy hasta Final Fantasy X , y dos personajes secretos: una heroína que representa a Final Fantasy XI y un villano que representa a Final Fantasy XII . Inicialmente, solo los diez héroes principales son jugables en todos los modos de juego; los diez villanos principales son jugables en el modo Arcade, pero deben desbloquearse para acceder a ellos en todos los demás modos de juego.
Modo historia
Los dioses Cosmos y Caos han estado atrapados en un conflicto eterno con "Mundo B", una dimensión espejo del reino de "Mundo A" donde tiene lugar el primer Final Fantasy , invocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que el equilibrio se incline a favor de Caos. [ 8 ] Cuando la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces de Caos y restaurar el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos les da a sus diez guerreros —Guerrero de la Luz, Firion, Caballero Cebolla, Cecil, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane y Tidus— la tarea de recuperar los diez cristales que los ayudarán a derrotar a Caos. [ 9 ] Cada uno emprende un viaje llamado "Odisea del Destino", donde sus respectivas historias se cuentan y se entrelazan entre sí. [ 10 ] Durante sus viajes, los héroes se encuentran con sus villanos, derrotándolos a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.
Tras las "Odiseas del Destino" llega el "Impulso de las Sombras", donde los diez guerreros poseen sus cristales, pero llegan demasiado tarde para salvar a Cosmos, quien es asesinado por Caos. Los héroes comienzan a desvanecerse, pero son salvados por el poder de los cristales, lo que les permite usar el tiempo que les queda para contraatacar a los villanos y derrotar a Caos. [ 11 ] [ 12 ] Al final, los demás guerreros abandonan el Mundo A para regresar a sus respectivos mundos, el Guerrero de la Luz se embarca en otra aventura y Cosmos revive para reinar sobre el Mundo B. [ 13 ]
El juego presenta otras dos historias con "Gloria Distante", donde Shanttoto y Gabranth se presentan al jugador en dos áreas diferentes donde están atrapados y tienen que encontrar una salida. [ 14 ] [ 15 ] El otro modo historia, "Caos Interior", sirve como un escenario alternativo en el que Caos nunca ha sido derrotado y el jugador es guiado por una entidad conocida como Shinryu para derrotar a Caos. [ 16 ]
Desarrollo
Dissidia Final Fantasy fue concebido originalmente por el productor creativo Tetsuya Nomura como un spin-off de Kingdom Hearts con un elenco de personajes de Disney mientras el personal de Square Enix estaba desarrollando Kingdom Hearts II . [ 17 ] Más tarde, Nomura se sintió incómodo con los personajes de Disney luchando entre sí y optó por usar personajes de Final Fantasy , aunque la idea original finalmente dio lugar al desarrollo de Kingdom Hearts 358/2 Days , con el modo multijugador del juego inspirado en la jugabilidad de Dissidia. [ 18 ] El juego se hizo en conmemoración del 20 aniversario de la franquicia y, a pesar de estar a cargo de empleados jóvenes, Nomura notó que no había presión, ya que los había ayudado en el diseño de varias áreas de la jugabilidad. [ 19 ] El juego fue dirigido por Takeshi Arakawa, de quien Nomura señaló que su experiencia en un juego anterior de Square Enix, The World Ends With You , tuvo un buen efecto en el juego. [ 19 ] Para tener la forma de lucha que deseaban, el equipo eligió la consola PlayStation Portable. Había planes para el juego en línea, pero las capacidades de la consola impidieron agregar dicha función. [ 20 ] El desarrollo del juego tomó tres años, dos de ellos para el sistema de batalla y uno para el modo RPG. [ 17 ]
Decidir los héroes de Final Fantasy fue fácil para el personal, excepto para Terra Branford. Si bien su juego, Final Fantasy VI , presenta varios personajes que encajarían en el rol del personaje principal, Terra fue elegida al final para que hubiera una luchadora del lado de Cosmos. Para los villanos, decidieron incluir guerreros que tuvieran una fuerte rivalidad con los héroes en lugar de elegir automáticamente a los jefes finales de los juegos. Esto resultó en la inclusión de personajes que no eran jefes finales, como Golbez de Final Fantasy IV , Kuja de IX y Jecht de X , quienes estaban conectados con los protagonistas de sus juegos (Cecil Harvey, Zidane Tribal y Tidus, respectivamente). Shantotto de XI fue utilizada debido a su popularidad, mientras que Gabranth fue utilizado para representar a XII en lugar de Balthier , ya que este último ya había aparecido en Final Fantasy Tactics: War of the Lions y Square quería que su inclusión sorprendiera a los jugadores. Otros personajes que se pretendía incluir eran Kain Highwind de Final Fantasy IV y Lightning de XIII . [ 19 ]
Nomura fue responsable de los diseños de personajes , que cambiaron gran parte del aspecto y estilo de las ilustraciones de Yoshitaka Amano . [ 21 ] [ 22 ] Trabajar en los diseños de Final Fantasy y Final Fantasy IX no presentó dificultades, ya que para el primer juego, Nomura basó sus diseños en las ilustraciones de Amano, mientras que ya había participado en el manejo de sus ilustraciones en el segundo. Por otro lado, Nomura tuvo dificultades para crear Onion Knight, ya que terminó siendo demasiado caricaturesco y solicitó consejos a Amano. [ 19 ] Las propias ilustraciones originales de Nomura también fueron rediseñadas para Dissidia ; Nomura comentó a la revista japonesa de videojuegos Famitsu que Tidus fue diseñado para verse más joven que en Final Fantasy X para "coincidir con el toque de diseño del resto del elenco de Dissidia ". [ 23 ]
Square Enix solicitó el registro de la marca comercial "Dissidia" en Estados Unidos en abril de 2007; se omitió la relación de la marca con Final Fantasy . [ 24 ] El título se relacionó con Final Fantasy cuando Square Enix presentó Dissidia Final Fantasy el 8 de mayo con un sitio web oficial japonés.
Música
La banda sonora original de Dissidia Final Fantasy, compuesta por Takeharu Ishimoto, se lanzó el 24 de diciembre de 2008 [ 25 ] y está disponible en ediciones regulares y especiales, al igual que el propio juego. La mayoría de las pistas son remezclas realizadas por Ishimoto de música clásica de Final Fantasy compuesta originalmente por Nobuo Uematsu [ 1 ] .
El tema principal del juego es "The Messenger" de Your Favorite Enemies . Los temas "Cosmos" y "Chaos - Last Battle 1" también son interpretados por Your Favorite Enemies. "The Messenger" es el tema principal del juego, con letras de "Cosmos" y "Chaos - Last Battle 1". "Cosmos" presenta voces femeninas, mientras que "Chaos" está dominada por voces masculinas. En el documental de YFE sobre la concepción de las canciones para Dissidia , el letrista y vocalista Alex Foster admitió que las letras no tienen una conexión directa con los temas del juego; más bien, dejó que los oyentes las interpretaran según sus propios pensamientos e ideas. [ 26 ]
Lista de canciones
Lanzamiento y mercancía
Para la localización occidental de Dissidia Final Fantasy , el personal de Square Enix utilizó análisis de sus empresas subsidiarias en Londres y Los Ángeles para reajustar el juego para el público occidental. [ 27 ] La fecha de lanzamiento para el mundo occidental se reveló como el 25 de agosto de 2009 (comenzando en Norteamérica); esta versión se mejoró con una serie de pequeños cambios, incluyendo reajustes en la jugabilidad, nuevos eventos de juego, un modo de juego arcade, un tutorial más corto, nuevos movimientos para los personajes jugables y escenas cinemáticas adicionales con cameos de varios otros personajes de los juegos originales de los personajes principales que no aparecen en la versión japonesa. [ 28 ] El director Takeshi Arakawa se refirió a la versión occidental como un juego más basado en la acción que la versión japonesa original, que estaba más basada en el RPG. [ 17 ]
Para el lanzamiento en Estados Unidos, GameStop lanzó el juego con dos portadas adicionales como bonificación por reserva para los jugadores que lo reservaron antes de su lanzamiento. [ 29 ] Una versión internacional del juego, llamada Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , [ d ] es una adaptación directa de la versión norteamericana del juego, conservando todas las características adicionales añadidas, y se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2009. Tanto las voces en inglés como en japonés están disponibles en las batallas, y el jugador decide en qué idioma hablarán los personajes. [ 30 ]
El 25 de agosto de 2009 se lanzó un paquete de PSP con temática de Dissidia Final Fantasy , que incluía una consola PSP "Mystic Silver", una copia de Dissidia Final Fantasy , una tarjeta de memoria de 2 GB y una copia de la película Final Fantasy VII: Advent Children. [ 31 ]
Studio BentStuff publicó Dissidia Final Fantasy Ultimania α como guía de referencia inicial para el juego. Publicado el 4 de diciembre de 2008, este libro pasó a formar parte de la serie Ultimania, que incluye Kingdom Hearts Ultimania α . [ 32 ] Suntory Ltd. también colaboró con Square Enix para crear las bebidas "Dissidia Final Fantasy Potion", que se lanzaron el 9 de diciembre en Japón para promocionar el lanzamiento del juego.
Square Enix lanzó una línea de figuras Trading Arts a principios de 2009 con la Serie 1 que incluía a Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidus y el Guerrero de la Luz. [ 33 ] Posteriormente se lanzó una segunda serie con Sephiroth, Terra, Bartz, Firion y Cecil. [ 34 ]
Recepción
Ventas
Dissidia se vendió bien según Takeshi Arakawa, a pesar de las preocupaciones sobre la piratería. [ 44 ] Hasta agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy había vendido 910.000 copias en Japón, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido para PSP en Japón. [ 45 ] [ 46 ] Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, con 660.262 copias vendidas. [ 47 ] En Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido de las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de estar disponible solo cuatro días. [ 48 ] Las cifras del Grupo NPD sitúan a Dissidia Final Fantasy como el juego más vendido de PSP de 2009. [ 49 ]
Reseñas
Dissidia fue bien recibido por la revista japonesa de videojuegos Famitsu con puntuaciones individuales de 9/9/10/8, lo que le valió un lugar en su sección "Mejores selecciones de esta semana" y en su "Salón de la Fama Platino". El sistema de combate del juego fue descrito como rápido y emocionante, con controles sencillos capaces de producir batallas como las que se encuentran en Final Fantasy VII: Advent Children , aunque se señaló que la acción puede volverse difícil de seguir cuando las cosas se ponen frenéticas y que algunos de los aspectos más técnicos del juego pueden ser difíciles de comprender. El juego también fue elogiado por su historia y escenas cinemáticas, y un crítico señaló que la historia era "exacta". [ 37 ]
El juego también recibió críticas positivas de la crítica estadounidense. 1UP.com y GameSpot elogiaron el sistema de combate y los gráficos, y este último comentó sobre la mezcla de jugabilidad de RPG y acción. La historia recibió reacciones mixtas, ya que GameSpot dijo que solo interesaría a los fans de la franquicia, mientras que 1UP.com disfrutó de sus referencias a juegos anteriores. [ 36 ] [ 40 ] RandomNPC calificó el juego como "uno de los pocos juegos imprescindibles para la PSP". [ 50 ] Game Informer fue crítico, afirmando que la historia y la jugabilidad eran demasiado similares a títulos anteriores de Final Fantasy y que desanimarían a los nuevos jugadores. [ 38 ]
En el Best of E3 2009, Dissidia fue galardonado como "Mejor juego de lucha" por IGN . [ 51 ] Dissidia también recibió premios de Famitsu y en los Japan Game Awards 2008. [ 52 ] [ 53 ] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 54 ]
Legado
Tras la positiva acogida del juego por parte de los jugadores en Japón, que superó las expectativas de Nomura, este ya tenía en mente varias ideas nuevas para una secuela y deseaba incluir a Kain en ella. [ 19 ] Yoshinori Kitase afirmó que la pelea entre Cloud y Sephiroth de la película Advent Children fue lo suficientemente popular como para que los jugadores japoneses hicieran una nueva versión para el crossover Dissidia Final Fantasy y esperaba que los fans occidentales también la emularan. [ 55 ]
Una continuación de Dissidia titulada Dissidia 012 Final Fantasy fue lanzada en marzo de 2011 para PlayStation Portable. Dado que Dissidia tenía un final concreto, el equipo decidió hacer la historia como una precuela. [ 56 ] Tetsuya Nomura dijo que no habría más juegos de Dissidia después de Dissidia 012 aunque la serie podría continuar "de otra forma" ya que el equipo ya creía haber hecho suficiente con el género de lucha. [ 57 ] La historia principal de Dissidia también sirvió de base para el juego de ritmo de 2012 Theatrhythm Final Fantasy para Nintendo 3DS , que también utiliza varios personajes de la serie Final Fantasy . [ 58 ] En 2013, Ichiro Hazama dijo que él y gran parte del equipo tenían la intención de hacer un tercer título de Dissidia , pero no mencionó posibles plataformas. [ 59 ] Dos años después, un nuevo título, Dissidia Final Fantasy NT , fue lanzado para arcades en Japón, y más tarde para PlayStation 4 y Windows . A diferencia de los títulos anteriores de Dissidia , este juego presenta combates 3v3, además de agregar nuevos personajes jugables como Y'shtola y Ramza Beoulve . [ 60 ] Un spin-off móvil freemium titulado Dissidia Final Fantasy Opera Omnia fue lanzado en febrero de 2017 para Japón y en enero de 2018 para territorios internacionales respectivamente. [ 61 ] [ 62 ] Otro título móvil, Dissidia Duellum Final Fantasy , fue lanzado en marzo de 2026. [ 63 ]
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , una precuela de universo alternativo del primer Final Fantasy , hace varias alusiones a lafranquicia Dissidia, especialmente durante su último episodio DLC , Different Future . Por ejemplo, los maniquíes, los enemigos comunes que aparecen en el modo historia de Dissidia , aparecen como un elemento del juego y de la trama en el episodio DLC. [ 64 ]
Referencias
- Traducción
- Referencias
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Cosmos:
He sido derrotado por el Caos. El dios de la discordia, el Caos... Sus brutales poderes destruyeron el equilibrio de todas las cosas, amenazando el tejido mismo de la realidad.
- ↑ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Cosmos:
Toda la existencia está al borde de la perdición. Solo quedan diez de ustedes, y son la última esperanza que le queda a este mundo. Les imploro. Obtengan la luz que, incluso en un mundo destrozado, jamás podría desvanecerse: la luz de los cristales. Los cristales encarnan la fuerza para enfrentar la desesperación. Con diez reunidos, aún hay esperanza de salvar el mundo.
- ↑ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Cosmos:
Los caminos hacia nuestros cristales pueden ser diferentes para cada uno de nosotros. Pero tenemos fuerza en nuestros aliados. /
Firion
: Y si unimos esa fuerza, no tendremos nada que temer. /
Cloud
: No lo sé. El dios, Caos, está liderando sus fuerzas del desorden, y se dirigen directamente hacia nosotros. Pero estoy listo para lo que sea que se me presente. /
Tidus
: ¡Cuanto más duro es el enemigo, más me enciendo! /
Cosmos
: Gracias a todos.
- ↑ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Cecil
: Pero dijeron que fuimos nosotros quienes matamos a Cosmos... /
Firion
: Creo que... deberíamos averiguar la verdad. /
Bartz
: ¿Por qué Cosmos tuvo que desaparecer...? Si nosotros también tenemos que desaparecer... ¡Tenemos que obtener algunas respuestas! /
Cloud
: No vamos a dejar que se salgan con la suya.
- ↑ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Exdeath
: Piensa en lo que son los cristales. Nacieron de la fuerza armoniosa que posee cierta deidad. /
Tidus
: Fuerza armoniosa... No querrás decir... /
Exdeath
: En efecto, los cristales son fragmentos de Cosmos. Son el poder de la diosa. Y es porque los obtuviste que Cosmos perdió su fuerza y pereció. El poder de los cristales ha permitido que los peones vivan sin su amo. Pero la luz que queda es tan débil. Incluso eso pronto se desvanecerá en la nada.
- ↑ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Guerrero de la Luz
: La batalla ha llegado a su fin... /
Tidus
: Tengo que irme, ¿eh?... No te preocupes. El cristal conoce el resto del camino. Además... siempre estoy aquí. /
Zidane
: No estamos desapareciendo. Estamos regresando... a donde se supone que debemos estar.
- ↑ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Shantotto:
¡Vaya, hola! Y, oh... ¡adiós! Aquí es donde los eruditos pueden seguir disfrutando de la búsqueda del conocimiento en paz como recompensa. ¡No es un lugar al que plebeyos como tú deban entrar por su propia voluntad! Oh, no hay necesidad de hacer pucheros. ¿Dices que estás atrapado y no sabes la salida?
- ↑ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Gabranth:
Hmph. Otro vagabundo con el que juegan los dioses. Da igual. Elige el camino que quieras. Todos los caminos llevan al mismo final, de todas formas. Sigues luchando... y mueres como un perro.
- ↑ Square Enix (25 de agosto de 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Shinryu:
En el instante en que Chaos fue destruido, el poder de la discordia distorsionó el tejido del tiempo y el espacio, creando un nuevo reino de posibilidades... Ese Chaos nunca ha conocido la derrota. En el borde más oscuro de la desesperación espera, torturado eternamente por las llamas del abismo... En el vacío infinito del corazón de Chaos, yo, Shinryu, dejaré fluir mi poder. Esta es una fantasía que no debería existir... Es más... es una sin fin.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
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