Articulo de referencia

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII [ a ] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 2 en marzo de 2006. Añadió elementos como un mundo abierto ; un sistema...

Final Fantasy XII [ a ] es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquare EnixparaPlayStation 2en marzo de 2006. Añadió elementos como unmundo abierto; un sistema de batalla sin interrupciones; una cámara controlable; un sistema de "gambito" personalizable, que permite al jugador controlar lainteligencia artificialde los personajes en batalla; un sistema de "licencia", que determina qué habilidades y equipo pueden usar los personajes; ymisiones secundarias, que permiten al jugador encontrar y derrotar monstruos cada vez más difíciles.Final Fantasy XIItambién incluye elementos de juegos anteriores de Final Fantasy , comoChocobosyMoogles.

El juego se desarrolla en Ivalice , donde los imperios de Archadia y Rozarria libran una guerra interminable. El pequeño reino de Dalmasca se encuentra atrapado entre las naciones en conflicto. Cuando Archadia lo anexa, la princesa Ashelia crea un movimiento de resistencia. Durante la lucha conoce a Vaan , un joven aventurero que sueña con convertirse en pirata aéreo al mando de una aeronave. Junto a un grupo de aliados, se alzan contra la tiranía del Imperio Archadia.

Final Fantasy XII obtuvo varios premios al Juego del Año y vendió más de seis millones de copias en PlayStation 2 hasta noviembre de 2009. En 2007, se lanzó una secuela, Final Fantasy XII: Revenant Wings , para Nintendo DS . Ese mismo año, se lanzó una versión ampliada , Final Fantasy XII International Zodiac Job System , para PlayStation 2 en Japón. Una remasterización en alta definición de International Zodiac Job System , The Zodiac Age , se lanzó a nivel mundial para PlayStation 4 en julio de 2017, para Windows en febrero de 2018 y para Nintendo Switch y Xbox One en abril de 2019.

Jugabilidad

El jugador controla directamente al personaje desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el jugador también puede controlar la cámara con el joystick analógico derecho, lo que permite una vista de 360° del entorno. [ 1 ] En pueblos y ciudades, el jugador solo puede ver desde la perspectiva de Vaan, pero cualquier personaje puede ser controlado en el campo. El mundo de Final Fantasy XII está renderizado a escala relativa a los personajes que lo habitan; en lugar de una caricatura del personaje deambulando por terrenos en miniatura como se veía en los juegos anteriores de Final Fantasy , cada área está representada proporcionalmente. El jugador navega por el mundo exterior a pie, en Chocobo o en aeronave. [ 2 ] Los jugadores pueden guardar su partida en una tarjeta de memoria usando cristales de guardado o cristales de portal, y pueden usar estos últimos para teletransportarse entre cristales de portal. [ 3 ] Un bestiario dentro del juego proporciona información incidental sobre el mundo de Final Fantasy XII . [ 4 ]

Final Fantasy XII reestructura el sistema de obtención de gil, la moneda de los juegos de Final Fantasy ; en lugar de gil, la mayoría de los enemigos sueltan "botín" que se puede vender en las tiendas. [ 5 ] Esto se relaciona con una nueva mecánica de batalla que recompensa al jugador con un botín mejorado por derrotar a un tipo particular de enemigo varias veces seguidas. [ 6 ] Vender diferentes tipos de botín también desbloquea una opción de bazar en las tiendas, que ofrece artículos a un precio más bajo o artículos exclusivos del bazar. [ 5 ]

Sistema de batalla

Un hombre que empuña una espada y una mujer que empuña una lanza luchan contra dos monstruos acorazados con forma de caballo.
En el modo Batalla de Dimensiones Activas (ADB), los personajes se mueven libremente y atacan en cuanto están listos. Las líneas azules representan los objetivos del jugador y las rojas, los de los enemigos.

Excluyendo el juego de rol multijugador masivo en línea Final Fantasy XI , Final Fantasy XII es la primera entrega de la serie principal de Final Fantasy que no incluye encuentros aleatorios . [ 7 ] En cambio, los enemigos son visibles en el mundo exterior y el jugador puede elegir luchar contra ellos o evitarlos. Las batallas se desarrollan en tiempo real utilizando el sistema "Batalla de Dimensión Activa" (ADB). Las batallas comienzan cuando el grupo se acerca a un enemigo agresivo, el grupo ataca a un enemigo o un evento de la historia inicia una confrontación. [ 7 ] Cuando un personaje o enemigo comienza una acción, las líneas de objetivo conectan a los personajes con otros miembros del grupo o enemigos; diferentes colores representan los diferentes tipos de acción. [ 8 ] El jugador puede cambiar a cualquiera de los tres personajes del grupo y darles órdenes, pero los personajes invitados son controlados por la IA . [ 9 ] Los comandos de batalla se inician a través de una serie de menús e incluyen Ataque, Magias, Técnicas, Niebla, Gambitos e Objetos. El jugador puede intercambiar cualquier personaje activo por uno inactivo en cualquier momento, a menos que el personaje activo sea objetivo de un ataque o habilidad. Los personajes que queden fuera de combate también pueden ser sustituidos.

Una nueva característica es el sistema de "gambits", que permite al jugador programar a cada personaje para que ejecute ciertos comandos en combate en respuesta a condiciones específicas. [ 10 ] Mediante los gambits, el jugador puede establecer reacciones a diferentes estímulos para cada personaje. Cada gambit consta de tres partes: un objetivo, una acción y una prioridad. El objetivo especifica sobre qué aliado o enemigo actuar y la condición para aplicar la acción. Por ejemplo, el objetivo "Aliado: PV < 70%" hace que el personaje ataque a cualquier aliado cuyos puntos de vida hayan caído por debajo del 70%. La acción es el comando que se ejecutará sobre el objetivo. La prioridad determina qué gambit ejecutar cuando se activan varios gambits. Estas heurísticas guían a los personajes cuando actúan de forma autónoma, aunque los comandos dirigidos por el jugador siempre tienen la máxima prioridad. [ 10 ]

En Final Fantasy XII , un misterioso fenómeno conocido como "Niebla" es la energía clave que permite a los personajes lanzar magia de invocación y realizar "Quickenings". Después de derrotar a un Esper en combate, el jugador podrá invocarlo al campo de batalla. [ 11 ] De forma similar a Final Fantasy X , las criaturas invocadas se convierten en participantes activos en la batalla, [ 11 ] a diferencia de los ataques cinemáticos vistos en juegos anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de X , los Espers siguen gambitos ocultos, en lugar de las órdenes directas del jugador. [ 11 ] El invocador permanece como un miembro activo en la lucha, capaz de atacar y lanzar magia de apoyo, en lugar de abandonar el grupo o permanecer inactivo mientras la criatura invocada lucha. [ 11 ] Un Esper abandonará la batalla si el invocador o él mismo es noqueado, si su límite de tiempo expira o si ejecuta su ataque especial. [ 11 ] Algunos Espers tienen su origen en Final Fantasy Tactics y Tactics Advance y otros se derivan de los jefes finales de juegos anteriores de Final Fantasy como Chaos , el jefe final del primer Final Fantasy , y Zeromus, el jefe final de Final Fantasy IV .

Final Fantasy XII introduce los "Quickenings", un sistema de Limit Break diferente al de los juegos anteriores de la serie. [ 12 ] Los personajes aprenden Quickenings al avanzar a paneles específicos en el Tablero de Licencias. [ 12 ] Cada personaje puede aprender tres Quickenings, que son específicos de ese personaje. [ 12 ] Los personajes pueden encadenar Quickenings en grandes ataques combinados, llamados Cadenas de Niebla, mediante pulsaciones de botones en el momento preciso. [ 12 ] Si una Cadena de Niebla alcanza cierta longitud, se iniciará un golpe final al final del ciclo de Quickening, llamado Concurrencia. [ 12 ]

El panel de licencias; los iconos en relieve indican las licencias adquiridas.

Sistema de crecimiento

Como en muchos juegos de rol (RPG), los personajes " suben de nivel " cada vez que obtienen una cantidad determinada de puntos de experiencia al derrotar enemigos; cada nivel ganado aumenta las estadísticas del personaje y mejora su rendimiento en combate. [ 13 ] Las estadísticas incluyen puntos de vida , la cantidad de daño que un personaje puede recibir; fuerza, el poder de los ataques físicos del personaje; y magia, la potencia de los hechizos mágicos del personaje. [ 13 ]

Además de subir de nivel, los jugadores pueden mejorar a sus personajes a través del Tablero de Licencias. El Tablero de Licencias es una serie de paneles que contienen "licencias" que permiten a un personaje realizar ciertas acciones. [ 14 ] El tablero está dividido en la parte superior, que comprende licencias de Magia, Técnica, Accesorios y Aumentos ( aumentos de estadísticas y otras mejoras permanentes ), y la parte inferior, que contiene principalmente licencias de Armas y Armaduras. [ 15 ] Para usar una Magia, Técnica o pieza de equipo, el personaje debe obtener su licencia correspondiente gastando la cantidad requerida de LP (Puntos de Licencia). [ 14 ] Los LP se obtienen en batalla junto con los puntos de experiencia. Al igual que en el Tablero de Esferas de Final Fantasy X , todos los personajes pueden obtener todas las licencias del tablero, pero cada licencia de Aceleración y Esper solo puede ser activada por un único personaje. [ 16 ]

Trama

Configuración

Final Fantasy XII se desarrolla en la tierra de Ivalice durante una era en la que "la magia era algo común" y "las aeronaves surcaban los cielos, abarrotando los firmamentos". En esta época, la magicita, un mineral rico en magia, se usa comúnmente en hechizos [ 17 ] y para impulsar las aeronaves, un medio de transporte popular en Ivalice. [ 18 ] Ivalice se divide en tres continentes: [ 19 ] Ordalia, Valendia y Kerwon. [ 1 ] Ordalia se encuentra en la parte occidental de Ivalice. El Imperio Rozarriano tiene su hogar en las vastas llanuras interiores de este continente, ya que la parte oriental es en gran parte desierto y "jagd", regiones sin ley tan ricas en Niebla, la manifestación etérea de la magicita, que las aeronaves no pueden funcionar. [ 20 ] Valendia es el hogar de la Arcadia Imperial, donde exuberantes tierras altas salpican el paisaje. [ 21 ] Un elemento central de la historia es Dalmasca, un pequeño reino entre los dos continentes e imperios. Ubicado en el centro de la península galtea de Ordalia, Dalmasca está rodeado por una vasta extensión de desierto. El clima templado de Dalmasca difiere de los fríos alrededores de Kerwon al sur y de las exuberantes llanuras de Valendia y Ordalia. [ 22 ] Durante este tiempo, Ivalice se ve asediada por la inminente guerra entre las fuerzas de Rozarria y Archadia. Atrapada entre los dos poderosos imperios, Dalmasca y varias naciones más pequeñas ya han sido subyugadas por Archadia dos años antes de que comience el juego.

Personajes

Los seis personajes jugables principales de Final Fantasy XII son Vaan ( Bobby Edner / Kouhei Takeda ), un enérgico huérfano de Rabanastre que sueña con convertirse en pirata del cielo ; Ashe ( Kari Wahlgren / Mie Sonozaki ), una princesa decidida de Dalmasca que perdió a su padre y a su esposo en la invasión arcadia; Basch ( Keith Ferguson / Rikiya Koyama ), un caballero caído en desgracia de Dalmasca acusado de traición por matar al rey; Balthier ( Gideon Emery / Hiroaki Hirata ), un caballeroso pirata del cielo que pilota su aeronave, la Strahl ; Fran (Nicole Fantl/ Rika Fukami ), la compañera de Balthier y una exiliada Viera cuyo conocimiento se extiende a leyendas y mitos; y Penelo ( Catherine Taber /Marina Kozawa), la amiga de la infancia de Vaan que lo acompaña en sus viajes para "vigilarlo". [ 23 ]

El Imperio Arcadiano está gobernado por la Casa Solidor, encabezada por el Emperador Gramis ( Roger L. Jackson / Hidekatsu Shibata ). [ 24 ] Los hijos del emperador son Vayne (Elijah Alexander/ Nobuo Tobita ) y Larsa (Johnny McKeown/ Yuka Imai ), el primero un genio militar y el principal antagonista, y la segunda una carismática buscadora de la paz. Los Jueces Magistrados, defensores de la ley arcadiana, [ 24 ] protegen a la Casa Solidor y ejecutan cada orden emitida por la familia gobernante. Las maravillas tecnológicas de las aeronaves y la nethicita sintética —una forma de magicita que absorbe la Niebla— son gracias al Doctor Cid ( John Rafter Lee / Chikao Ōtsuka ), un destacado investigador de Archadia. [ 24 ] La Resistencia contra Archadia incluye al caballero dalmascano Vossler ( Nolan North / Masaki Terasoma ), un aliado de Basch; Marqués Halim Ondore IV ( Tom Kane / Akio Nojima ), el narrador del juego y gobernante de la ciudad flotante Bhujerba; Reddas ( Phil LaMarr / Takayuki Sugo ), un pirata del cielo con base en el puerto de Balfonheim; y el Imperio Rozarriano, del cual Al-Cid Margrace (David Rasner/ Norio Wakamoto ) es un príncipe de la familia gobernante. [ 24 ] La mitología de Final Fantasy XII gira en torno a un personaje conocido como Rey Dinasta Raithwall, un hombre que una vez unió Ivalice para crear la Alianza Galteana en épocas pasadas.

Historia

En Rabanastre, la capital de Dalmasca, la princesa Ashelia (Ashe) de Dalmasca y el príncipe Rasler de Nabradia acaban de contraer matrimonio cuando el Imperio Arcadiano invade ambos países. Rasler muere en la guerra, la ciudad de Nabudis es destruida en una sola explosión, y el rey dalmascano Raminas es asesinado momentos después de firmar un tratado de rendición. El marqués Ondore anuncia que el asesino fue el capitán dalmascano Basch, quien ha sido condenado a muerte, y que la princesa Ashe se ha suicidado. [ 25 ]

Dos años después, Vaan, un joven huérfano de Rabanastre, ignora las objeciones de su amiga Penelo y se infiltra en el palacio durante una cena que celebra el nombramiento del príncipe arcadio Vayne Solidor como cónsul . En el tesoro encuentra un fragmento de magicita, un poderoso cristal mágico. Es descubierto por Balthier y Fran, dos piratas aéreos que buscan la magicita. Los tres escapan mientras las fuerzas de la Resistencia Dalmasca asaltan el palacio, y en las alcantarillas se encuentran con la líder de la Resistencia, Amalia, antes de ser capturados por las fuerzas arcadias. En las mazmorras se encuentran con Basch, quien fue encarcelado pero no asesinado, y quien afirma que su hermano gemelo Gabranth fue quien mató al rey. Los cuatro escapan juntos de regreso a Rabanastre. Allí descubren que Penelo ha sido secuestrada y llevada a la ciudad flotante de Bhujerba.

En Bhujerba, conocen a Lamont, un chico curioso que es Larsa, el hermano menor de Vayne, disfrazado. [ 26 ] Después de rescatar a Penelo, Basch confronta al marqués por sus mentiras, pero el grupo es capturado y detenido a bordo del dirigible arcadiano Leviatán , dirigido por el juez Ghis. En el Leviatán , el grupo se reúne con Amalia, quien resulta ser la princesa Ashe. [ 27 ] Ghis toma la magicita, que resulta ser el artefacto real dalmascano "nethicita defactada". El grupo escapa y, como Ashe había planeado usar la magicita como prueba de que era la princesa, [ 28 ] el grupo viaja para recolectar otra de las piezas de nethicita: el Fragmento del Amanecer. [ 29 ] Son capturados nuevamente por Ghis. Cuando intenta usar el Fragmento del Amanecer en el Leviatán en lugar de la magicita "fabricada" (creada artificialmente) que normalmente usa, toda su flota de aeronaves es destruida en un reflejo de la destrucción de Nabudis y el grupo huye de nuevo.

Se encuentran con Larsa, quien busca un tratado de paz entre Dalmasca y el imperio. El grupo y Larsa van al Monte Bur-Omisace para buscar al Gran Kiltias Anastasis, el líder religioso de Ivalice, y rogarle su aprobación para Ashe como reina de Dalmasca. [ 30 ] Allí también se encuentran con Al-Cid Margrace, quien está en conversaciones con Larsa para evitar una guerra entre Rozarria y Archadia. [ 31 ] [ 32 ] Sus planes se ven truncados cuando Anastasis es asesinado por Archadia, y poco después muere el emperador arcadio Gramis y Vayne asciende al trono. [ 33 ]

El grupo viaja a Archadia, donde descubren al Doctor Cid, el creador de magicita manufacturada, quien los dirige a Giruvegan para encontrar la fuente de nethicita. [ 34 ] [ 35 ] En Giruvegan, Ashe se encuentra con los creadores de nethicita, los inmortales Occuria, quienes "manejan los hilos de la historia"; le dan la Espada del Tratado para cortar nuevos fragmentos del Cristal Solar, la fuente de toda la nethicita y su poder. [ 36 ] Descubre que Venat, uno de los Occuria, ha desertado para devolver las "riendas de la Historia a manos del Hombre", manipulando a Vayne en su búsqueda por conquistar Ivalice y llevando a Cid a crear magicita manufacturada para reducir el poder relativo de los Occuria. [ 37 ] [ 38 ]

Ashe y el grupo viajan al Cristal Solar donde ella decide no tomar su venganza siguiendo los deseos de los Occuria, sino destruir el Cristal Solar. [ 39 ] El grupo derrota a Gabranth, quien revela que mató al Rey Raminas, y destruye el cristal. [ 40 ] Al-Cid les dice que la Resistencia Dalmascana liderada por Ondore está a punto de luchar contra Archadia en Rabanastre, pero las fuerzas arcadianas ahora incluyen la Fortaleza Celestial Bahamut . Se infiltran en el Bahamut y encuentran a Larsa sin poder disuadir a su hermano Vayne de sus planes de guerra. [ 41 ] Derrotan a Vayne y Venat, y Ashe y Larsa anuncian el fin del conflicto en el campo de batalla. [ 42 ] Larsa se convierte en el emperador arcadiano y Ashe en la Reina de Dalmasca; Basch reemplaza a su hermano Gabranth como protector de Larsa; Vaan y Penelo vuelan en un dirigible para encontrarse con Balthier y Fran para otra aventura. [ 43 ]

Desarrollo

Akitoshi Kawazu (izquierda) y Hiroshi Minagawa en la fiesta de lanzamiento de Final Fantasy XII en HMV Londres en 2007.

El desarrollo de Final Fantasy XII comenzó en diciembre de 2000 y fue liderado por Yasumi Matsuno, director de Final Fantasy Tactics, y Hiroyuki Ito, director de Final Fantasy IX . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] Matsuno proporcionó el concepto y la trama originales, pero se vio obligado a retirarse un año antes del lanzamiento debido a problemas de salud. [ 47 ] El equipo fue reestructurado como consecuencia: el nuevo dúo de directores estaba formado por Ito y Hiroshi Minagawa , mientras que Akitoshi Kawazu, famoso por la serie SaGa, se convirtió en el productor ejecutivo. [ 48 ] [ 49 ] El creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, se sintió decepcionado por la partida de Matsuno y se negó a jugar el juego más allá de su introducción. [ 50 ]

El deseo de alejarse de los encuentros aleatorios estuvo presente desde el inicio del desarrollo. [ 51 ] Este deseo impulsó el desarrollo del sistema de Batalla de Dimensión Activa para que los jugadores pudieran pasar sin problemas de la batalla a la exploración. El sistema de gambitos se concibió desde el principio como una forma de facilitar este cambio. [ 51 ] El diseñador del sistema de batalla, Hiroshi Tomomatsu, dijo que gradualmente se alejó de una fórmula compleja y rígida hacia la forma más flexible que se ve en la versión final. [ 52 ] Ito se inspiró para los gambitos en las jugadas del fútbol americano, donde cada miembro del equipo tiene un trabajo específico que hacer según las condiciones y el resultado deseado. En cuanto al sistema de licencias, explicó que necesitar "licencias" para realizar ciertas acciones era una extensión natural de la sociedad rígidamente estructurada de Archadia, personificada por sus Jueces. [ 51 ]

En las primeras etapas del desarrollo, Minagawa reveló que numerosas ideas y características se descartaron de las etapas finales debido a ciertas limitaciones y restricciones de hardware. Algunas de ellas incluían la posibilidad de que un segundo jugador se uniera a la partida, lo que permitiría un modo para dos jugadores. Otra idea que se consideró detenidamente fue la posibilidad de reclutar personajes no jugables para participar en las cacerías de monstruos. Debido a las limitaciones técnicas de la consola y a la gran cantidad de personajes que se unían a la batalla, la fase de desarrollo se prolongó más de lo previsto, lo que provocó retrasos. [ 53 ]

La inspiración del diseño provino de una mezcla de países mediterráneos medievales como lo demuestran los estilos arquitectónicos encontrados en todo Ivalice junto con muchas de las razas que pueblan la región. [ 54 ] El equipo de arte, liderado por los directores de arte Hideo Minaba e Isamu Kamikokuryō, visitó Turquía , lo que influyó en la ambientación de estilo mediterráneo. [ 55 ] Los desarrolladores también utilizaron estilos y decoración de otras fuentes, incluyendo áreas de la India y la ciudad de Nueva York . [ 55 ] [ 56 ] Cabe destacar el uso del sánscrito en la ciudad de Bhujerba. Frases como "svagatam" (bienvenido) y títulos como "parijanah" (guía) se toman directamente del sánscrito. Minaba menciona que el equipo intentó plasmar la cultura árabe en el diseño. [ 57 ] La guerra es un tema prominente y los desarrolladores afirmaron que las batallas de las escenas cinemáticas están influenciadas por la Antigua Roma . [ 56 ] Cuando se le pidió que comentara sobre la observación de los fans acerca de las similitudes con Star Wars , Minaba respondió que, si bien era fanático de la serie, no necesariamente fue una influencia. [ 55 ] También se ha señalado que las similitudes se originan en La fortaleza escondida , la película de Akira Kurosawa de 1958 que inspiró Star Wars . [ 58 ] [ 59 ]

Los desarrolladores inicialmente planearon volver a los diseños de personajes "de cabeza grande" de juegos anteriores de Final Fantasy , pero se decidieron por proporciones similares a las de los personajes de Vagrant Story , el juego anterior del equipo, a medida que avanzaba el desarrollo. [ 60 ] Basch fue el primer personaje diseñado y los desarrolladores lo consideraron el "héroe" de la historia en ese momento. Vaan y Penelo se agregaron al final y se convirtieron en los héroes en la versión final de la trama. [ 60 ] Los desarrolladores se motivaron por el fracaso comercial de Vagrant Story , que presentaba a un "hombre fuerte en su mejor momento" como protagonista, y cambiaron el enfoque a un protagonista más joven como resultado. [ 60 ] [ 61 ] Los primeros diseños de Vaan fueron descritos como afeminados, pero con la elección de Kouhei Takeda como su actor de voz y captura de movimiento, Vaan se volvió menos femenino y más "activo, optimista, brillante y positivo". [ 62 ] Se hicieron comentarios sobre la similitud entre las creaciones del diseñador de personajes Akihiko Yoshida y las de Tetsuya Nomura , otro diseñador de personajes de Square Enix. Yoshida consideró que esta comparación surgió por la elección del color utilizada por ambos artistas, que se basaba en mantener la coherencia cromática entre los personajes y los entornos. [ 62 ] Los personajes y razas no humanos desempeñan un papel destacado, [ 57 ] influenciado por el interés en la historia entre los desarrolladores. [ 55 ]

Miwa Shoda escribió una historia basándose en las escenas cinemáticas y la ambientación del mundo que ya estaban terminadas cuando se unió al equipo. El guionista Daisuke Watanabe, a su vez, desarrolló la trama de Shoda en un guion. [ 63 ] Durante el proceso de localización al inglés, Alexander O. Smith , quien había trabajado anteriormente en Vagrant Story y Final Fantasy X , actuó como productor y traductor. [ 64 ] Si bien conservó el significado del guion japonés, Smith decidió usar diferentes dialectos del inglés para reproducir las diferencias regionales de pronunciación que se encuentran en la versión japonesa. [ 65 ] [ 66 ] También intentó alejar el juego de las "lecturas planas" que se encuentran en otros trabajos doblados al contratar actores de voz con experiencia en teatro. [ 66 ] En cuanto a los cambios generales, el equipo de localización introdujo soporte para la relación de aspecto panorámica 16:9 y reinsertó escenas que se habían omitido en la versión japonesa original por razones políticas y para mantener una clasificación CERO de "Todas las edades". [ 67 ] [ 68 ]

Una demo jugable se incluyó con el lanzamiento norteamericano de Dragon Quest VIII en noviembre de 2005. [ 69 ] Para conmemorar el lanzamiento de Final Fantasy XII , se ofrecieron demos jugables de la versión en inglés en el Gaming Pavilion de DigitalLife en la ciudad de Nueva York el 11 de octubre de 2006, un día denominado " Día del Jugador de Final Fantasy XII ". [ 70 ] Además, Square Enix dio a los fans la oportunidad de hacer cosplay de personajes de XII . Se pidió a cada persona que mostrara a Square Enix tres fotos de su disfraz para tener la oportunidad de ganar un viaje a Nueva York y participar en el evento del Día del Jugador de Final Fantasy XII . [ 71 ]

Final Fantasy XII ostentó en su momento el récord mundial Guinness del período de desarrollo más largo en la producción de un videojuego , con un total de cinco años, desde 2001 hasta su lanzamiento en 2006. [ 72 ] En un análisis posterior a Final Fantasy XII en el MIT en marzo de 2009, Hiroshi Minagawa mencionó que varios años de producción se dedicaron a la creación de herramientas personalizadas utilizadas para el desarrollo. [ 73 ] También figuró en el puesto número 8 de la lista Guinness de los 50 mejores juegos de todos los tiempos en 2009. [ 74 ]

Música

Hitoshi Sakimoto compuso y arregló la mayor parte de la banda sonora, con Hayato Matsuo y Masaharu Iwata creando siete y dos pistas respectivamente. Nobuo Uematsu , tras su salida de Square Enix en 2004, solo contribuyó con la canción final, " Kiss Me Good-Bye ". [ 75 ] Sakimoto experimentó dificultades al seguir los pasos de Uematsu, pero decidió crear una banda sonora única a su manera. [ 76 ] [ 77 ] "Kiss Me Good-Bye" fue interpretada tanto en inglés como en japonés por Angela Aki . [ 78 ] El estilo de Aki de tocar el teclado mientras cantaba le recordó a Uematsu a su ídolo de la infancia, Elton John , lo que fue una de las razones por las que la eligió. [ 79 ] La versión en inglés de la canción se incluyó tanto en las versiones japonesa como norteamericana. Además del tema principal, el violinista Taro Hakase co-compuso, arregló e interpretó el tema de los créditos finales, el poema sinfónico "Esperanza" , junto con Yuji Toriyama. [ 80 ]

Dos bandas sonoras promocionales fueron lanzadas antes de la banda sonora original, Symphonic Poem "Hope" y The Best of the Final Fantasy XII Soundtrack , el 1 y 15 de marzo de 2006, respectivamente. La primera contiene toda la música utilizada en el tráiler interpretada por Taro Hakase, incluyendo Symphonic Poem "Hope" . [ 81 ] La banda sonora original fue lanzada dos meses después en Japón, el 31 de mayo. [ 82 ] Consta de 4 CD con 100 pistas, e incluye pistas promocionales que no están en el juego final. [ 83 ] El sencillo en CD de "Kiss Me Good-Bye" fue lanzado el 15 de marzo de 2006. [ 84 ] También se lanzó una edición limitada, que incluye un DVD con el video musical de "Kiss Me Good-Bye". [ 84 ] Tofu Records ha lanzado una versión abreviada de la banda sonora original, que contiene 31 canciones, incluyendo "Kiss Me Good-Bye". [ 85 ]

Mercancías

Botellas de pociones de Final Fantasy XII

El 16 de marzo de 2006, Sony Computer Entertainment Japan lanzó un paquete especial de Final Fantasy XII , que contenía un sistema de juegos PlayStation 2 , el juego Final Fantasy XII , un control DualShock estándar y un soporte vertical para la consola. [ 86 ] [ 87 ] El fabricante japonés Hori también lanzó tarjetas de memoria de Final Fantasy XII el día del lanzamiento; se incluyen pegatinas de los personajes de Final Fantasy XII . [ 88 ] El fabricante de periféricos de juegos Logicool ( la rama japonesa de Logitech ) lanzó un control de edición especial de Final Fantasy XII el mismo día. [ 89 ] Suntory produjo la "Poción de Final Fantasy XII", una bebida que contenía ingredientes como jalea real , manzanilla, salvia, tomillo y mejorana. Las bebidas estuvieron disponibles comercialmente en Japón el 7 de marzo. Suntory también lanzó una Caja Premium de Final Fantasy XII , que venía con una tarjeta de coleccionista de Final Fantasy XII . La Poción era un producto de edición limitada y ya no está disponible. [ 90 ] Final Fantasy XII también fue adaptado a un manga por Amou Gin . Square Enix publicó la serie en un total de cinco volúmenes tankōbon desde el 22 de diciembre de 2006 hasta el 22 de agosto de 2009. [ 91 ] [ 92 ]

Studio BentStuff publicó tres libros Ultimania en 2006: Final Fantasy XII Battle Ultimania y Final Fantasy XII Scenario Ultimania el 16 de junio, y Final Fantasy XII Ultimania Ω el 24 de noviembre. Battle Ultimania proporciona una descripción y análisis del nuevo sistema de batalla y sus componentes, y entrevistas con los desarrolladores. [ 93 ] Scenario Ultimania describe los escenarios principales, perfiles de los personajes y áreas en Ivalice, entrevistas con los desarrolladores y detalles sobre cada ubicación. [ 93 ] La última guía, Ultimania Ω , incluye entrevistas con los actores de voz , la historia completa de Final Fantasy XII incluyendo perfiles de personajes adicionales, una colección de obras de arte e ilustraciones, la guía de juego completa, [ 94 ] y una novela corta escrita por Benny Matsuyama, autor de Hoshi wo Meguru Otome de la guía Final Fantasy VII Ultimania Ω . [ 95 ] Otra edición de Ultimania, Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania , se publicó el 6 de septiembre de 2007 como una guía para la versión International Zodiac. [ 96 ] El juego se relanzó como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [ 97 ]

Para el lanzamiento en Norteamérica, una "Edición de Coleccionista" estuvo disponible a través de GameStop y EB Games . [ 98 ] Esta edición incluye el juego original empaquetado en una caja metálica junto con un disco extra especial, que contiene entrevistas con los desarrolladores de Final Fantasy XII , una galería de arte, tráileres estadounidenses y japoneses , y un reportaje , "Historia de Final Fantasy ", que ofrece una breve descripción general de los juegos de Final Fantasy . [ 99 ] El 26 de enero de 2007, el blog de productos de Square Enix reveló figuras a todo color de Gabranth, Ashe, Balthier y Vaan . [ 100 ] En 2007, Balthier apareció en Final Fantasy Tactics: War of the Lions como personaje jugable. [ 101 ]

Recepción

Final Fantasy XII recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [ 102 ] Fue el sexto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . También fue el segundo juego de Yasumi Matsuno en obtener una puntuación perfecta, después de Vagrant Story (2000). El juego fue elogiado por sus gráficos, escenarios, sistema de juego y la frescura que aportó a la serie Final Fantasy . [ 112 ] Fue elogiado por sus transiciones fluidas entre los segmentos de vídeo de movimiento completo y el motor del juego, [ 123 ] y fue votado como el número uno al Mejor Estilo Artístico en el Top Ten semanal de IGN . [ 124 ] Newtype USA nombró a Final Fantasy XII su "Juego del Mes" de noviembre de 2006, elogió la jugabilidad, los gráficos y la historia, y lo llamó "el mejor RPG que se haya lanzado para cualquier plataforma de Sony". [ 125 ]

Aunque GameSpot elogió los sistemas de gambitos y licencias como una forma innovadora y profunda para que el jugador controlara a los personajes, los criticó por ser demasiado complicados y difíciles de dominar, especialmente para los jugadores nuevos de la serie. El crítico también criticó los viajes de ida y vuelta, a veces tediosos. Por otro lado, GameSpot destacó especialmente el "excelente" reparto de voces. [ 114 ] IGN elogió la rica historia, la dirección artística y la "gran profundidad de los personajes". También atenuó las críticas de que el sistema de gambitos "dejaría que el juego se jugara solo", argumentando que los gambitos no funcionan sin un jugador. Sin embargo, IGN escribió que, si bien "sigue siendo extremadamente buena", Final Fantasy XII tiene una de las bandas sonoras más débiles de la serie. [ 116 ]

El productor ejecutivo Akitoshi Kawazu se mostró satisfecho con la calificación de Famitsu , pero admitió que no creía que el juego fuera perfecto; sentía que la historia no cumplía con las expectativas de algunos fans. [ 126 ] Kawazu expresó su frustración y arrepentimiento con respecto a la historia, citando diferencias creativas entre los miembros del equipo de desarrollo de PlayOnline y Final Fantasy Tactics . [ 127 ]

Final Fantasy XII fue nombrado mejor juego de PlayStation 2 y mejor RPG por numerosas revistas y sitios web de videojuegos, incluyendo GameSpot , GameSpy e IGN . [ 121 ] [ 122 ] [ 128 ] [ 129 ] Tanto Edge como Famitsu le otorgaron el premio Juego del Año 2006. [ 118 ] [ 119 ] Los Japan Game Awards 2006 honraron a Final Fantasy XII con su "Grand Award" y "Award for Excellence" y los PlayStation Awards 2006 le otorgaron el "Double Platinum Prize". [ 120 ] [ 130 ] [ 131 ] Fue seleccionado para la lista "Top 100 New Japanese Styles", una lista de "productos y servicios originarios de Japón para servir como marca de excelencia". [ 132 ] [ 133 ] Final Fantasy XII también recibió nominaciones en categorías como mejor RPG, historia, dirección artística, diseño de personajes y banda sonora original en los premios AIAS Interactive Achievement Awards , Game Developers Choice Awards , BAFTA Video Games Awards , Spike Video Game Awards y Satellite Awards . [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]

Ventas

Final Fantasy XII vendió más de 1.764.000 copias en su primera semana en Japón, casi igualando las ventas de Final Fantasy X en su primera semana. [ 139 ] Un informe de conferencia de Square Enix afirmó que Final Fantasy XII vendió más de 2,38 millones de copias en Japón en las dos semanas posteriores a su lanzamiento el 16 de marzo de 2006. [ 140 ] En Norteamérica, Final Fantasy XII distribuyó aproximadamente 1,5 millones de copias en su primera semana. [ 141 ] Fue el cuarto juego más vendido de PlayStation 2 en 2006 a nivel mundial. [ 142 ] En marzo de 2007, el juego había distribuido más de 5,2 millones de copias en todo el mundo. [ 143 ] En noviembre de 2009, se habían vendido más de 6 millones de copias en todo el mundo para PlayStation 2. [ 144 ] En octubre de 2017, la remasterización para PlayStation 4 distribuyó más de un millón de copias en todo el mundo. [ 145 ]

Secuelas y reediciones

Sistema Internacional de Empleos del Zodíaco

Una versión ampliada, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , se lanzó en Japón el 10 de agosto de 2007. [ 146 ] Incluye doce tableros de licencias (en lugar del único del juego original), cada uno correspondiente a un signo zodiacal y trabajo diferente . El jugador puede controlar personajes invitados e invocaciones, y mantener presionado L1 para duplicar la velocidad de carrera del juego. También hay una opción de " Nueva partida+ ", una opción de "Nueva partida- (menos)" (en la que los personajes no ganan experiencia) y un "Modo de prueba" en el que el jugador caza monstruos en 100 mapas diferentes para obtener objetos y dinero. El juego también incluye las voces en inglés de la versión occidental y compatibilidad con pantalla panorámica 16:9, y un DVD extra. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]

Alas de espectro

Una secuela , Final Fantasy XII: Revenant Wings , se lanzó para Nintendo DS en 2007. Tiene lugar un año después de los eventos de Final Fantasy XII y sigue las aventuras de Vaan. [ 150 ] Es uno de los cuatro de la serie Ivalice Alliance , que también incluye International Zodiac Job System . [ 151 ]

Fortaleza

Fortress , un juego de rol de acción desarrollado por Grin , iba a ser un juego derivado que transcurría después de los eventos de Revenant Wings . [ 152 ] [ 153 ] Square Enix canceló el proyecto después de seis meses de desarrollo. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ]

La era del zodíaco

En julio de 2017, Square Enix lanzó Final Fantasy XII: The Zodiac Age , una remasterización en alta definición del International Zodiac Job System, exclusivo de Japón , para PlayStation 4. [ 157 ] [ 158 ] Agrega soporte para trofeos , una banda sonora remasterizada con algunas pistas nuevas y un rendimiento técnico mejorado. [ 157 ] [ 159 ] [ 160 ] The Zodiac Age fue nominado a "Mejor remake/remasterización" en los premios IGN 's Best of 2017, [ 161 ] y ganó "Mejor remasterización" en los premios Game Informer 's Best of 2017 y 2017 RPG of the Year. [ 162 ] [ 163 ] La remasterización también recibió críticas favorables. [ 103 ] [ 104 ] The Zodiac Age fue desarrollado en gran parte por Virtuos , que anteriormente desarrolló Final Fantasy X/X-2 HD Remaster para Square Enix. [ 164 ]

Una versión para Windows se lanzó a través de Steam el 1 de febrero de 2018. Esta versión incluía compatibilidad con resoluciones de pantalla más altas y renderizado a 60 fotogramas por segundo , opciones para alternar entre tres versiones diferentes de la banda sonora y acceso inmediato a los modos posteriores al juego. [ 165 ] Las versiones para Nintendo Switch y Xbox One se lanzaron el 30 de abril de 2019. [ 166 ] [ 167 ]

Legado

El sistema de gambito inspiró sistemas similares utilizados en otros juegos como Dragon Age: Origins y Pillars of Eternity II . [ 168 ] [ 169 ] Final Fantasy XIV también utilizó el sistema de gambito como base para su "Sistema de confianza", una mecánica que empareja a jugadores en línea con personajes de la historia controlados por inteligencia artificial . [ 170 ] El juego incorporó varias regiones y personajes de Final Fantasy XII a su mundo de juego, junto con otros juegos del universo de Ivalice con Yasumi Matsuno como creador invitado. [ 171 ] Michael-Christopher Koji Fox, el director de traducción de Final Fantasy XIV indicó en una entrevista que el equipo tiene muchas personas que trabajaron en Final Fantasy XII y "es uno de los juegos de los que querían tomar prestado mucho porque pensaron que era realmente genial, y realmente les gustó la imaginería y la historia que tenía". [ 172 ] Astria Ascending utilizó su sistema de trabajos visto en reediciones posteriores como fuente de inspiración para su sistema de juego. [ 173 ] The Diofield Chronicle usó el juego como una fuente de inspiración para sus controles y movimiento del jugador. [ 174 ] La localización de Final Fantasy XII fue elogiada como un punto alto de la serie y de los videojuegos en general. [ 175 ] Los localizadores principales Alexander O. Smith y Joseph Reeder volvieron a colaborar en Tactics Ogre: Wheel of Fortune , la nueva versión de un juego anterior de Yasumi Matsuno , cuya localización también recibió grandes elogios. [ 176 ] Los productores de The Zodiac Age dijeron que estaban considerando otro juego ambientado en el universo de Ivalice, y añadieron que proyectos anteriores se desvanecieron debido a que los miembros del desarrollo original trabajaban en otros juegos. [ 177 ]

Notas

  1. Japonés :ファイナルファンタジーXII , Hepburn : Fainaru Fantajī Tuerubu.

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  18. Conocimiento Sabio 14 de 78 (Entrada del Bestiario de Robo) Dirigibles: actualmente, son una de las formas de transporte más populares en Ivalice. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  19. Conocimiento Sabio 29 de 78 (Entrada del Bestiario de Sleipnir)Ivalice: La región que comprende los tres continentes de Valendia, Ordalia y Kerwon, bendecida con exuberantes paisajes naturales y condiciones climáticas que sustentan una gran variedad de vida. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
  20. Conocimiento Sabio 30 de 78 (Entrada del Bestiario de Urstrix) Ordalia - Continente en el extremo occidental de Ivalice. Las vastas llanuras del interior albergan el gran Imperio Rozarriano. Al este de Rozarria, la tierra es árida y mayormente desértica. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2).
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  25. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII ( PlayStation 2 ). Ondore: Oración también por la noble princesa Ashe, quien, afligida por la derrota de su reino, se ha quitado la vida. Sepan también que el capitán Basch fon Ronsenburg, por incitación a la sedición y el asesinato de Su Majestad el Rey Raminas, ha sido declarado culpable de alta traición y condenado a muerte.
  26. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix. Larsa: Vayne Solidor, el Cónsul, es mi hermano.
  27. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ghis : Vamos, vamos. ¿Has olvidado tus modales? Esto no es precisamente la cortesía debida a... la difunta princesa Ashelia B'nargin Dalmasca. / Vaan : ¡¿Princesa?!
  28. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ondore: Puede que aún seas una princesa, pero sin pruebas de tu identidad, eres impotente. Permanecerás conmigo. No haremos nada hasta que llegue el momento adecuado.
  29. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ashe: Voy a recuperar el Fragmento del Amanecer. Es la prueba que necesito. Sé dónde está escondido. Le devolveré su aeronave más tarde.
  30. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Larsa: Lady Ashe, vayamos a Bur-Omisace. Con la bendición de Su Gracia el Gran Kiltias Anastasis... puedes llevar legítimamente tu corona y declarar la restauración del Reino de Dalmasca. Como Reina, puedes abogar por la paz entre el Imperio y Dalmasca... y detener al Marqués Ondore.
  31. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Anastasis: En Archadia, Larsa. En Rozarria, Al-Cid. No sueñan con la guerra. Si imperio se une a imperio, se abrirá el camino a una nueva Ivalice en nuestros tiempos.
  32. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). ¡Larsa: Dalmasca sería el campo de batalla! ¿Y si se usara nethicita en Rabanastre? ¡Ya sabes que mi hermano haría esto!
  33. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Al-Cid: El emperador Gramis ya no está. Le arrebataron la vida.
  34. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Cid: ¿Tengo razón? Sí, la tengo. ¡Una digna hija del Rey Dinasta! Harías bien en ir a Giruvegan. ¿Quién sabe? Quizás recibas una nueva Piedra por tu esfuerzo.
  35. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Gerun: Busca el Cristal Solar, estrella dormida. En una torre en una costa lejana sueña. La madre de toda la nethicita, la fuente de su poder infinito.
  36. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Gerun: Ahora toma esta espada, esta Espada del Tratado. Sello ocuriano, marca de tu valía. Corta profundamente el Cristal y apropia tus Fragmentos. ¡Empuña el poder del Rey Dinasta! ¡Destruye Venat!
  37. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix. Bergan: ¡Escuchad! ¡Ivalice aclama a su verdadero Rey Dinasta, Vayne Solidor! ¡Él desafiará la voluntad de los dioses y verá las riendas de la Historia de nuevo en manos del Hombre!
  38. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix. Venat: En efecto. ¿Qué derecho tiene Gerun sobre las riendas de la historia... sentado en un trono inmortal, arrancado del tiempo?
  39. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ashe: En toda la historia de Dalmasca, ni una sola vez hemos dependido del Fragmento Crepuscular. Nuestro pueblo decidió no usarlo jamás, aunque su necesidad fuera apremiante. Esa era la Dalmasca que quería recuperar... ¡Destruiré el Cristal Solar! ¡Descartaré la Piedra!
  40. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Gabranth: Sí, fui yo quien usó el rostro de Basch, quien acabó con la vida de Dalmasca. ¡Lady Ashe! ¡El asesino de tu padre está aquí!
  41. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Vayne: Observa bien, Larsa. Observa y marca el sufrimiento de quien debe gobernar, pero carece del poder. / Larsa: No. No, hermano. No lo haré. Aunque carezco de tu poder, persistiré.
  42. Square Enix (31 de octubre de 2006). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Ashe: Soy Ashelia Dalmasca. Confirmo lo que el Juez Magistrado Gabranth y Larsa Solidor han dicho aquí. Por favor, detengan el ataque. La guerra ha terminado. Ivalice mira hacia el horizonte. Ha amanecido un nuevo día. ¡Somos libres!
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Lecturas adicionales

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  • Manual de instrucciones de Final Fantasy XII . Norteamérica: Square Enix. 2006.
  • Studio BentStuff, ed. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (en japonés). Japón: Square Enix. ISBN 4-7575-1696-7.
  • Archivo Final Fantasy Ultimania . Vol.  3. Milwaukie: Dark Horse Comics . 2019. ISBN 978-15-0670-801-0.
  • Sitio web oficial
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