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Edge (revista)

Edge es una revista de videojuegos multiformatopublicada por Future plc . Es una revista británica que publica 13 números al año. Fue fundada por Steve Jarratt en 1993 y también...

Edge es una revista de videojuegos multiformatopublicada por Future plc . Es una revista británica que publica 13 números al año. Fue fundada por Steve Jarratt en 1993 y también ha publicado ediciones internacionales en Australia, Brasil, Francia, Alemania, Italia y España.

Historia

La revista fue lanzada en octubre de 1993 por Steve Jarratt , un periodista de videojuegos con una larga trayectoria que ha lanzado varias otras revistas para Future.

La ilustración para la portada del número 100 de la revista fue proporcionada especialmente por Shigeru Miyamoto . El número 200 se publicó en marzo de 2009 con 200 portadas diferentes , cada una conmemorando un juego; 199 variantes fueron de circulación general y una fue exclusiva para suscriptores. [ 5 ] Solo se imprimieron 200 revistas con cada portada, suficientes para satisfacer con creces la tirada de Edge de 28.898. [ 6 ]

En octubre de 2003, el entonces editor de Edge , João Diniz-Sanches, dejó la revista junto con el editor adjunto David McCarthy y otros redactores. [ 7 ] Tras la huelga, la dirección de Edge volvió a manos de Tony Mott, quien había sido editor antes que Diniz-Sanches. La única integrante del equipo que permaneció fue Margaret Robertson, quien en 2006 reemplazó a Mott como editora. [ 8 ] En mayo de 2007, Robertson renunció como editora y fue reemplazada por Tony Mott, asumiendo el cargo por tercera vez. [ 9 ] Alex Wiltshire fue el editor de la revista desde mayo de 2012 hasta marzo de 2013, [ 10 ] [ 11 ] seguido por Nathan Brown. Jen Simpkins asumió el cargo de editora en abril de 2020, sucediendo a Nathan Brown. [ 12 ]

Entre 1995 y 2002, parte del contenido de la edición británica de Edge se publicó en Estados Unidos como Next Generation . En 2007, la filial estadounidense de Future, Future US, comenzó a republicar artículos recientes seleccionados de Edge en el sitio web de Next Generation ; [ 13 ] [ 14 ] el sitio web y el blog de Edge se incorporaron posteriormente al sitio de NextGen . [ 15 ] En julio de 2008, todo el sitio se renombró bajo el título de Edge , ya que era la marca principal de las dos. [ 16 ] [ 17 ] En mayo de 2014 se informó que Future tenía la intención de cerrar los sitios web de Edge , Computer and Video Games y sus otras publicaciones de videojuegos; [ 18 ] en diciembre de 2014, se confirmó que el sitio web de C&VG cerraría y su contenido se publicaría en GamesRadar , [ 19 ] y en enero de 2015, se anunció que lo mismo sucedería con el sitio web de Edge . [ 20 ] Entre 2015 y 2018, los artículos de Edge se republicaron ocasionalmente en Kotaku UK . [ 21 ] [ 22 ]

Edge se ha rediseñado tres veces desde su lanzamiento. El primer rediseño tuvo lugar en 1999; el segundo, en 2004; y el tercero, en 2011. El primer rediseño modificó las dimensiones de la revista, haciéndola más ancha que la original. El diseño más reciente cambia las dimensiones físicas de la revista por segunda vez e introduce un papel de mayor calidad que el utilizado anteriormente.

Características

Cada número incluye un artículo sobre el proceso de creación de un juego en particular, que suele incluir una entrevista con uno de los desarrolladores originales. [ 23 ] El número 143 introdujo la serie de artículos retrospectivos «Time Extend». Al igual que la serie sobre el proceso de creación, cada artículo se centra en un solo juego y, con la perspectiva que da el tiempo, ofrece un análisis en profundidad de sus atributos más interesantes o innovadores. [ 24 ]

"Codeshop" examina temas más técnicos, como programas de modelado 3D o software intermedio de física , mientras que "Studio Profile" y "University Profile" son resúmenes de una sola página ("como un juego de cartas , pero para el desarrollo de videojuegos") de desarrolladores o editores específicos, y de cursos relacionados con los videojuegos en instituciones de educación superior.

Aunque en cada número se imprime una lista general de colaboradores , la revista normalmente no ha utilizado firmas para acreditar a escritores individuales por reseñas y artículos específicos, sino que se refiere únicamente a Edge como un colectivo anónimo. Desde 2014, algunos artículos de colaboración se acreditan con una firma. Los columnistas habituales de la revista han sido acreditados de forma consistente a lo largo de su trayectoria. Los columnistas actuales son James Leach, Clint Hocking y Tadhg Kelly. Además, varios columnistas aparecen al principio de la revista para hablar sobre la industria de los videojuegos en general, en lugar de centrarse en temas específicos de diseño de videojuegos. Son Steven Poole , autor de Trigger Happy , [ 25 ] Leigh Alexander y Brian Howe, cuya sección de artículos de parodia «You're Playing It Wrong» comenzó con el nuevo rediseño.

Entre los columnistas anteriores se encuentran Paul Rose ("Mr. Biffo", fundador de Digitiser ), Toshihiro Nagoshi de Amusement Vision de Sega , el autor Tim Guest (cuya columna sobre MMOs precedió a la publicación de su libro Second Lives ), N'Gai Croal y el desarrollador de videojuegos Jeff Minter . Además, se publicaron numerosas columnas de forma anónima bajo el seudónimo "RedEye", y varios escritores japoneses colaboraron en una sección habitual titulada "Something About Japan".

La tira cómica Crashlander de James Hutchinson apareció en Edge entre los números 143 y 193. [ 26 ]

Tanteo

Edge califica los juegos en una escala de diez puntos, desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 10, siendo cinco la calificación promedio. Durante gran parte de la trayectoria de la revista, su política de reseñas establecía que las puntuaciones correspondían, en términos generales, a uno de los siguientes "sentimientos":

  1. desastroso
  2. pésimo
  3. gravemente defectuoso
  4. decepcionante
  5. promedio
  6. competente
  7. distinguido
  8. excelente
  9. asombroso
  10. revolucionario

Sin embargo, con el número 143, el sistema de puntuación se cambió a una lista simple de "10 = diez, 9 = nueve..." y así sucesivamente, una referencia irónica a las personas que interpretan demasiado las puntuaciones de las reseñas. [ 27 ] Pasaron casi tres años antes de que Edge le diera a un juego una calificación de diez sobre diez, y hasta la fecha, la puntuación se ha otorgado a veintiocho juegos:

Por el contrario, solo dos títulos han recibido una calificación de uno sobre diez: Kabuki Warriors [ 48 ] y FlatOut 3: Chaos & Destruction . [ 49 ]

Premios retrospectivos

En un especial sobre videojuegos retro de diciembre de 2002, Edge otorgó retrospectivamente una calificación de diez sobre diez a dos títulos lanzados antes del lanzamiento de la revista:

  • Élite (lanzada originalmente en 1984)
  • Exilio (lanzado originalmente en 1988)

Edge también le otorgó una puntuación de 10/10 en una de las reseñas retrospectivas habituales de la revista:

En la edición del décimo aniversario de Edge en 2003, GoldenEye 007 (1997) fue incluido como uno de los diez mejores juegos de disparos de la revista, junto con una nota que indicaba que quizás era "el único otro juego" que merecía una calificación de diez sobre diez. El juego había recibido originalmente un nueve sobre diez, y la revista declaró posteriormente que "se consideró un diez, pero finalmente se descartó".

Resident Evil 4 , que quedó segundo en Edge Presents The 100 Best Videogames , obtuvo originalmente un nueve, pero según la edición de 100 Best Videogames , estuvo "tan cerca como maldita sea del sexto (en ese momento) diez de Edge ".

El número del 20.º aniversario (E258), publicado en agosto de 2013, incluía un artículo titulado "Las Diez Enmiendas", en el que las puntuaciones de los siguientes siete partidos se ajustaron retrospectivamente a diez sobre diez. Se proporcionó una justificación para cada una.

Ediciones especiales

En el Reino Unido se publicaron varias ediciones especiales de Edge . Entre ellas se incluyen:

"Guía esencial de hardware de 1996" (1996)

Edición especial dedicada a PS1, Saturn, Ultra 64, PC CD-ROM, 3DO, M2, Atari Jaguar, Amiga, Virtual Boy, Mega Drive y Super Nintendo. Esta fue la primera edición especial producida, y en la portada y el lomo aparece la leyenda «Edición de estreno».

"Guía esencial de hardware 2000" (2000)

Edición especial que incluye los diez mejores formatos de todos los tiempos, Sir Clive repasa el ZX Spectrum y secciones sobre Xbox, PSOne, PS2, Dreamcast, Gamecube, GScube , Game Boy Color, PC, Game Boy Advance, Wonderswan Color, Ericsson R380s, Palm IIIc y GP32.

"Las 100 reseñas más significativas de los primeros 100 números" (2001)

Una recopilación de reimpresiones de reseñas destacadas de la historia de la revista, junto con comentarios retrospectivos sobre cada juego. Además de reseñas de títulos populares (incluidas las tres puntuaciones de "diez sobre diez" otorgadas durante ese período), también incluía los comentarios de Edge sobre notables decepciones que generaron mucha expectación, como Rise of the Robots y Daikatana . El número también incluía un índice del contenido de esos 100 números de la revista.

"Retro: La guía para jugar y coleccionar videojuegos clásicos" (2002)

Este número especial dedicado a los videojuegos retro aplicó el formato de la edición estándar de Edge a los videojuegos clásicos. Fue el número especial de Edge más completo, ya que solo incluía material nuevo.

"Retro: Especial 'Cómo se hizo...'" (2002)

La segunda edición de la serie Retro fue una recopilación de artículos sobre el proceso de creación, la mayoría de los cuales ya se habían publicado en la revista principal. Estos artículos solían incluir entrevistas con los creadores de videojuegos clásicos, quienes hablaban sobre el proceso de creación de sus títulos.

"Edge presenta Equip: Edición para PlayStation 2 "

"Edge presenta Equip: Edición GameCube "

"Edge presenta Equip: edición para PC "

"Edge presenta Equip: Edición Xbox "

Cada número de Equip analizaba el estado de una plataforma de videojuegos en particular, repasando los lanzamientos más importantes con la perspectiva que da el tiempo y delineando los desarrollos futuros. Por ejemplo, el número dedicado a GameCube incluía extensas retrospectivas sobre The Legend of Zelda: The Wind Waker y Animal Crossing , además de un artículo sobre los próximos títulos que utilizarían el cable de conexión GameCube-Game Boy Advance .

Número especial diez: "Retro: La serie del coleccionista". Esta edición final de la serie Retro reimprimió todos los artículos de la "Serie del coleccionista" de la revista principal. Cada artículo se centraba en una consola de videojuegos específica de antaño y examinaba su historia y el mercado de coleccionistas que rodeaba sus juegos raros o coleccionables. Algo inusual para Edge , la mayoría de estos artículos fueron escritos por un solo periodista de videojuegos: Simon Parkin , colaborador independiente de larga trayectoria en la revista. [ 51 ]

"Edge presenta FILE Volumen 1 - Números 1-12: El nacimiento de una nueva generación" (2006)

"Edge presenta FILE Volumen 2 - Números 13-24: La nueva generación demuestra su fuerza" (2007)

"Edge presenta FILE Volumen 3 - Números 25-36: La cultura de los videojuegos entra en una nueva era" (2007)

Tres ediciones de "File" reimprimieron contenido seleccionado publicado originalmente entre 1993 y 1996 en los números 1 a 36 de Edge . Cada volumen de "File" abarcaba 12 números. [ 52 ]

"Edge presenta... El arte de los videojuegos" (2007)

Este salió a la venta el 26 de abril de 2007 mostrando el aspecto visual de los videojuegos. [ 53 ]

"Edge presenta... Los 100 mejores videojuegos" (2007)

A la venta desde el 3 de julio de 2007. La lista se compiló a partir de sugerencias de los lectores de Edge , el personal de Edge y otros "expertos de la industria". Cada juego de la lista incluía un artículo retrospectivo, una ilustración a página completa y un recuadro con los comentarios de los lectores. Además, el volumen contenía reimpresiones de las listas anteriores de "Top 100" de la revista de 2000 (número 80) y 2003 (número 128). [ 54 ] Los 10 mejores de Edge Presents The 100 Best Videogames fueron:
  1. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  2. Resident Evil 4
  3. Super Mario 64
  4. Half-Life 2
  5. Super Mario World
  6. La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado
  7. Halo: Combat Evolved
  8. Final Fantasy XII
  9. Tetris
  10. Super Metroid

Edición especial de Edge: "Los 100 mejores videojuegos" (2015)

Este número tiene un formato similar al del volumen anterior: cada juego de la lista incluye un artículo retrospectivo acompañado de una ilustración a página completa (a menudo, un boceto conceptual del juego). La lista fue elaborada exclusivamente por el equipo de Edge ; no incluye recuadros con comentarios de los lectores. Las listas de los "100 mejores" del volumen de 2007 no se reimprimieron.
Los criterios que Edge utilizó al elaborar la lista fueron sencillos: los juegos de cualquier plataforma eran elegibles, las series que presentaban secuelas directas solo podían incluir una única entrada, y los juegos de la lista "tenían que mantenerse vigentes hoy en día en lugar de ser seleccionados por razones de nostalgia o importancia histórica". [ 55 ]
Los 10 mejores videojuegos de la lista de los 100 mejores fueron:
  1. Almas oscuras
  2. Grand Theft Auto V
  3. The Last of Us
  4. Bloodborne
  5. Half-Life 2
  6. Tetris
  7. Super Mario Galaxy 2
  8. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  9. Resident Evil 4
  10. Minecraft

Edición especial de Edge: "Los 100 mejores videojuegos" (2017) [ 56 ]

  1. La leyenda de Zelda: El aliento de lo salvaje
  2. Dark Souls (videojuego)
  3. Grand Theft Auto V
  4. The Last of Us
  5. Bloodborne
  6. Half-Life 2
  7. Tetris
  8. Super Mario Galaxy 2
  9. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  10. Resident Evil 4

Una edición especial de Edge: "la edición especial del 30 aniversario": los 100 mejores juegos de la historia de Edge (2023) [ 57 ]

  1. La leyenda de Zelda: El aliento de lo salvaje
  2. Dark Souls (videojuego)
  3. Super Mario 64
  4. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  5. Resident Evil 4
  6. Halo: Combat Evolved
  7. Half-Life 2
  8. Portal (videojuego)
  9. Elden Ring
  10. Doom (videojuego de 1993)

Ediciones extranjeras

Australia

A principios de 2004 se publicó brevemente una edición australiana, que duró menos de seis meses. Esta edición australiana consistía principalmente en contenido de la edición británica, junto con noticias sobre la industria local de los videojuegos.

Brasil

La edición brasileña se lanzó en Brasil en mayo de 2009. Incluye artículos traducidos de la revista británica junto con contenido local original. [ 58 ] La revista fue cancelada en noviembre de 2010, con 18 números. [ 59 ]

Francia

Una selección de artículos traducidos se publica en la revista francesa Joypad . En 2017, La Financière de Loisirs obtuvo la licencia de la revista para Francia, comenzando con un número especial de 200 páginas sobre juegos populares que cambiaron la industria de los videojuegos, tanto títulos AAA como independientes.

Alemania

En noviembre de 2005, la editorial Computec Media AG lanzó una traducción al alemán. La edición alemana era más delgada que la original en inglés, las portadas se modificaron ligeramente y la clasificación por edades aumentó. En enero de 2007, su publicación pasó a ser bimestral y, finalmente, en julio de 2007, dejó de publicarse.

italiano

En octubre de 2004, se lanzó una edición italiana con el nombre de Videogiochi , publicada por Future Italy. En diciembre de 2006, Future Italy fue vendida a Sprea Editori, que la renombró Game Pro en mayo de 2007. Último número: septiembre de 2009.

Español

El 15 de abril de 2006, la editorial Globus lanzó en España una edición localizada de Edge , que comparte personal con la redacción de On/Off , [ 60 ] una revista de Globus sobre vídeo DVD y tecnología de consumo, sin ninguna relación con los videojuegos. [ 61 ] Carece de algunos artículos de la edición británica, como el artículo sobre Virtua Fighter 5 , que se omitió en la edición española correspondiente. [ 62 ]

A finales de mayo de 2009, una publicación en los foros oficiales de Edge en español [ 63 ] realizada por el administrador principal, afirmaba que Globus estaba a punto de cerrar su división de videojuegos, lo que significaba el cierre de la edición española de Edge y NGamer .

En octubre de 2017 se lanzó una nueva edición oficial en español de Edge . Cada dos meses sale un nuevo número.

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