Articulo de referencia

Diablo IV

Diablo IV es un juego de rol de acción de 2023 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Es la cuarta entrega principal de laserie Diablo . Anunciado en la BlizzCon ...

Diablo IV es un juego de rol de acción de 2023 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Es la cuarta entrega principal de laserie Diablo . Anunciado en la BlizzCon 2019 , el juego se lanzó el 5 de juniode 2023 para PlayStation 4 y PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X y S , y Microsoft Windows . Los jugadores crean un personaje de una de las ocho clases jugables: Bárbaro, Hechicero, Druida, Pícaro, Nigromante, Espiritual, Paladín o Brujo, y usan sus habilidades para completar misiones mediante el combate.

Se han recuperado elementos básicos de entregas anteriores de la franquicia, como el énfasis en mazmorras rejugables generadas proceduralmente y la creación de personajes centrada en el botín, a la vez que se incorporan mecánicas nuevas para la serie, incluyendo un mundo abierto y combates jugador contra jugador .

Diablo IV recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron la narrativa y la atmósfera del juego. En septiembre de 2024, superó los mil millones de dólares en ingresos totales. [ 3 ] Su primera expansión, Vessel of Hatred , se lanzó en octubre de 2024, y su segunda expansión, Lord of Hatred , se lanzó en abril de 2026. [ 4 ]

Jugabilidad

La fórmula principal del juego de la serie gira en torno a la obtención gradual de equipo más fuerte al derrotar enemigos cada vez más difíciles. [ 5 ] Los enemigos se combaten usando diferentes habilidades de clase de personaje que se pueden personalizar mediante equipo y árboles de talentos. Este concepto se usa para avanzar en la historia y las misiones. [ 6 ] Los enemigos se dividen en familias de monstruos que se definen por un tema, estilo de combate y su ubicación. [ 7 ] Cada familia contiene diferentes arquetipos que tienen diferentes roles, lo que permite sinergias de habilidades especiales entre los miembros de la familia. [ 7 ] Para diferenciarlos, tienen siluetas, posturas y armas únicas. [ 8 ]

El director creativo Sebastian Stepien explicó que el objetivo era crear una historia más "realista" que Diablo III . [ 9 ] Para lograr esto, la trama gira en torno a la gente sencilla de Santuario en lugar de "política, reyes u otro tema de alta fantasía". [ 9 ]

La efectividad del personaje jugable en combate está determinada por sus atributos y sus mejoras de los objetos equipados. [ 10 ] Los atributos ofensivos incluyen ataque y probabilidad de crítico que aumentan el daño producido. Las estadísticas defensivas incluyen resistencia elemental y defensa que aumentan la cantidad de daño que se puede recibir. [ 11 ] Diablo IV introduce tres nuevos atributos: Poder Angélico, Demoníaco y Poder Ancestral. El Poder Angélico y el Poder Demoníaco alteran la duración de los efectos beneficiosos y negativos respectivamente. El Poder Ancestral aumenta la probabilidad de que los efectos se apliquen a otra entidad. [ 12 ] Las armas y el equipo tienen una rareza creciente que es un indicador general de su poder. Los objetos más raros tienen efectos únicos que alteran más que solo los parámetros del personaje. [ 13 ] En una entrevista con el diseñador principal del juego Joe Shely y la productora sénior Tiffany Wat, se reveló que el comercio y la creación estarán disponibles en el juego, pero estarán limitados a recursos que no sean los objetos más poderosos. [ 14 ] Las temporadas de tiempo limitado regresan al juego, que agregan artículos, personajes, eventos y contenido "específicos de la temporada" para mantener el juego fresco para que los jugadores lo disfruten.

Las microtransacciones se incluyen en forma de artículos cosméticos. [ 15 ] El juego no se puede jugar sin conexión y requiere conexión a internet . [ 16 ]

El punto de vista del jugador es una vista isométrica cenital , a diferencia de la vista en tercera persona o en primera persona.

Clases de personajes

Las clases Bárbaro, Hechicero y Druida en la demo del juego

Se han anunciado ocho clases. El Bárbaro, el Hechicero y el Druida se anunciaron en la BlizzCon 2019, [ 17 ] mientras que una cuarta, el Pícaro, se anunció en la BlizzCon 2021. Una quinta clase, el Nigromante, se anunció en 2022. Una sexta clase, el Nacido del Espíritu, viene con el primer paquete de expansión , Vaso del Odio , que se lanzó en 2024. La séptima y octava clases, el Paladín y el Brujo, vienen con el segundo paquete de expansión, Señor del Odio , que se lanzó en 2026.

  • El Bárbaro (con las voces de Ray Chase y Laila Berzins), que aparece en Diablo II y Diablo III , tiene la capacidad de cambiar de arma durante el combate.
  • El Hechicero (con las voces de Joseph Balderrama y Maya Saroya), que regresa del primer juego y de Diablo II , es un personaje tipo mago elemental que maneja magia de fuego, hielo y relámpagos.
  • El Druida (con las voces de Andrew Morgado y Courtenay Taylor ), que regresa de Diablo II , puede transformarse entre formas humanas, de hombre lobo y de hombre oso, y posee magia de tierra y de tormenta.
  • El Pícaro (con las voces de Andres Williams y Anna Koval), que regresa del primer juego, es un combatiente ágil que alterna entre el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas y el combate a distancia con un arco.
  • El Nigromante (con la voz de Jesse Burch y Elle Newlands), que regresa de Diablo II y Diablo III , utiliza magia oscura para invocar y atacar. [ 18 ]
  • Los Nacidos del Espíritu (con las voces de Stephen Fu y Dawn Bennett ), una clase completamente nueva, invocan las fortalezas únicas de cuatro guardianes espirituales (Ciempiés, Águila, Gorila y Jaguar).
  • El Paladín (con las voces de Keston John y Sasha Sloan), que regresa de Diablo II , elige entre cuatro juramentos que ofrecen diferentes estilos de juego (Juggernaut, Zealot, Judicator y Disciple).
  • El Brujo (con las voces de Din Mayfield y Arianna Ratner), una clase completamente nueva, que maneja el poder del fuego infernal, los demonios invocados y la magia arcana.

La apariencia del personaje es personalizable en lugar de estar ligada a una clase. Esto incluye elegir un retrato del personaje y el color de piel del mismo. [ 19 ] La apariencia de las monturas también se puede personalizar. [ 19 ] Existen árboles de habilidades que permiten la personalización de las capacidades. [ 20 ]

Ambiente

Los jugadores pueden recorrer siete regiones dentro del mundo de Santuario de la serie Diablo . [ 21 ]

  • Los Picos Fracturados son montañas nevadas que tienen profundos sistemas de cuevas. [ 20 ]
  • Scosglen es una zona costera boscosa, hogar de druidas, hombres lobo y enemigos de tipo ahogado. [ 20 ]
  • Las estepas secas consisten en llanuras marchitas tan inhóspitas que sus habitantes han recurrido al canibalismo. [ 7 ]
  • Kehjistan es un páramo desértico devastado por la guerra que contiene las ruinas de una civilización que alguna vez fue próspera. [ 20 ]
  • Hawezar es hogar de brujas y tiene un entorno pantanoso. [ 22 ]
  • Nahantu abarca selvas exuberantes repletas de fauna salvaje peligrosa.
  • Skovos presenta un entorno oceánico y horrores acuáticos.

El infierno también es un área jugable. [ 23 ] Se incluyen mazmorras generadas proceduralmente, que consisten en diseños aleatorios de entornos interiores y exteriores. [ 21 ] Las mazmorras son instancias separadas, por lo tanto, los jugadores que no pertenezcan al grupo no aparecerán. [ 24 ] El Santuario es un área fija, por lo tanto, no tiene los mapas generados proceduralmente que se ven en la mazmorra del juego. [ 22 ]

El mundo del juego es un mundo abierto; viajar entre diferentes regiones o mazmorras no tiene pantallas de carga. [ 25 ] Además, cada región se puede completar en cualquier orden que decida el jugador. Para soportar estos nuevos cambios, los enemigos se escalan al jugador (o al líder del grupo en el modo multijugador) y la historia no es lineal. [ 26 ] El juego incluye un modo Extremo. [ 27 ] En ciertas áreas dentro de cada región, las interacciones del jugador están restringidas hasta que se alcancen hitos suficientes en la historia, y dicho progreso se sincronizará con el del líder del grupo. [ 26 ] Las áreas del mundo exterior tienen interacciones de jugadores que no son del grupo, como JcJ y eventos de jefes a los que pueden unirse los jugadores que pasen por allí. [ 28 ] [ 29 ] La población de jugadores en el mundo cambiará según el área. Los asentamientos grandes mostrarán grandes poblaciones, y para reforzar una sensación de desolación, las zonas más salvajes cambiarán la cantidad de jugadores que se muestran a los demás. [ 21 ]

Cuando se le preguntó sobre la atmósfera de Diablo IV , el exdirector del juego, Luis Barriga, declaró: "Queremos que los usuarios se sientan como si estuvieran en una ciudad medieval". [ 30 ] Por primera vez en la serie, todos los elementos son elementos estándar de juegos 3D y el terreno tiene elevación. Esto permite cinemáticas dentro del juego e interacción con el entorno. [ 31 ]

Sinopsis

Configuración

Ambientado en el mundo de Santuario de la serie Diablo , Diablo IV tiene lugar 50 años después de los eventos de Diablo III: Reaper of Souls . [ 32 ] [ 31 ] [ 33 ] Los cultistas han invocado a la principal antagonista e hija de Mephisto, Lilith (Caroline Faber). [ 34 ] Después de los eventos de los juegos anteriores, las fuerzas de demonios y ángeles se han agotado, lo que le permite establecer su poder en Santuario. [ 35 ] [ 36 ]

Miles de años antes de los eventos del juego, Lilith y el ángel Inarius (Gabe Kunda) crearon el reino de Santuario para brindar refugio a aquellos que deseaban escapar del conflicto eterno entre los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. Esta relación entre demonio y ángel dio origen a los Nephalem, una raza a la que pertenece el protagonista; ni ángel ni demonio, sino una combinación singular de ambos. Los habitantes de Santuario creían que este poder atraería la atención hacia su refugio y, como resultado, hablaron de destruirlos. Lilith, no queriendo que sus hijos fueran asesinados, destruyó a cualquiera que se le opusiera, lo que provocó que Inarius la desterrara al vacío. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

Trama

El personaje del jugador , conocido como "el Vagabundo", es drogado por aldeanos corrompidos por Lilith y alimentado con pétalos de su sangre, creando una conexión con ella. Tras escapar, el Vagabundo se encuentra con Lorath Nahr ( Ralph Ineson ), uno de los últimos Horadrim (que regresa de Diablo III: Reaper of Souls ) y le explica la profecía del regreso de Lilith. El ángel Inarius cree que solo él puede cumplir la profecía matando a Lilith, lo que le permitirá regresar al Cielo. Ayudado por una joven llamada Neyrelle ( Judy Alice Lee ), el Vagabundo entra en el santuario de Rathma, el primer Nephalem y fundador de los Nigromantes. Dentro, el espíritu de Rathma ( Scott Whyte ) revela que tenía una llave del Infierno. Cuando Inarius le exige la llave, Rathma se niega e Inarius lo mata; Lilith encuentra la llave más tarde. El Errante viaja entonces a Scosglen para encontrarse con otro Horadrim llamado Donan (James Goode), quien años atrás había derrotado a un demonio llamado Astaroth ( David Lodge ) con la ayuda de dos druidas. Lilith corrompe a los dos druidas para que encuentren la prisión de Astaroth y lo liberan a cambio de un salvoconducto para atravesar el Infierno. Astaroth posee al hijo de Donan, Yorin (Thierry Mabonga), quien muere cuando el demonio es derrotado. Donan recupera la Piedra del Alma utilizada para atrapar a Astaroth y se prepara para modificarla con el fin de atrapar a Lilith.

Al reunirse con Lorath en las Estepas Áridas, el Errante persigue al antiguo aprendiz de Lorath, Elias ( Anthony Howell ), quien invocó a Lilith al Santuario. Aunque Elias es inmortal, el Errante y Lorath recuperan un artefacto llamado el Ojo Ciego para descubrir el plan de Lilith: invocar a los Males Menores para fortalecer a la humanidad contra los Males Primordiales. También pretende consumir la esencia de su padre, Mephisto ( Steve Blum ), mientras está débil, y usar su poder para conquistar el Infierno. Elias usa a una bruja llamada Taissa (Cherise Boothe) como recipiente para invocar a Andariel, la Doncella de la Angustia, quien es derrotada por el Errante. Buscando romper la inmortalidad de Elias, el Errante y los Horadrim viajan a los pantanos de Hawezar. Elias había reclamado conocimiento de un "Árbol de los Susurros" encantado, pero no pagó el precio —su propia cabeza— por ese conocimiento. Al enterarse de que Elías había contenido la esencia de su vida en su propio dedo amputado, el Errante lo destruye, antes de finalmente derrotar a Elías; los espíritus del Árbol entonces reclaman la cabeza de Elías.

Desde el Árbol, Lorath descubre un portal al Infierno bajo la ciudad de Caldeum, abierto con la llave de Rathma. En Caldeum, el Errante derrota a otro Mal Menor reformado, Duriel, el Señor del Dolor. Inarius se adentra en el Infierno para enfrentarse a Lilith, quien lo mata. Donan resulta herido de muerte, y Lorath se queda atrás, dejando al Errante y a Neyrelle la tarea de perseguir a Lilith hasta la Catedral del Odio de Mefisto. El propio Mefisto, que se ha manifestado como un lobo ensangrentado durante todo el viaje del Errante, les insta a centrarse en Lilith, pero Neyrelle decide usar la Piedra del Alma para contener a Mefisto, creyendo que él representa una amenaza mayor. El Errante se enfrenta entonces a Lilith y la derrota. Al morir, Lilith advierte que sin ella no podría haber victoria sobre los Males Primordiales.

Tras la muerte de ambos creadores de Santuario, el grupo regresa a casa. Neyrelle se aventura sola con la Piedra del Alma, consciente de la llegada de los Males Primordiales y con la esperanza de encontrar la manera de derrotarlos definitivamente.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Diablo III: Reaper of Souls en 2014 , Josh Mosqueira conceptualizó Diablo IV bajo el nombre en clave Hades , imaginando que el juego tendría un sistema de combate en tercera persona similar al de la serie Batman: Arkham , muerte permanente y modo multijugador . Tras la salida de Mosqueira de Blizzard en julio de 2016, esta primera versión del juego fue cancelada, reiniciándose el desarrollo. [ 40 ]

Diablo IV fue anunciado el 1 de noviembre de 2019 en la BlizzCon 2019 y se planeó su lanzamiento para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [ 41 ] [ 42 ] El desarrollo de las versiones para PC y consolas se realizó simultáneamente. [ 7 ] El director del juego Diablo IV fue Luis Barriga, quien trabajó en Diablo III: Reaper of Souls y World of Warcraft: Legion . [ 43 ] [ 44 ] [ 26 ] El presidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, declaró que el desarrollo de Diablo IV tomó más de 6 años. [ 45 ]

El diseñador del juego, Jesse McCree, afirmó que la estética del juego se inspiró en la del heavy metal . [ 46 ] Su dirección artística intentó lograr una estética entre la del segundo y tercer juego de la serie, con la oscuridad de Diablo II y la sensación de pintura a mano de Diablo III y el arte medieval. [ 47 ] John Mueller, director de arte de Diablo IV, ha declarado que tanto los antiguos maestros como artistas más modernos, como Frank Frazetta y Gerald Brom , sirven de inspiración para el juego. [ 48 ] El equipo de desarrollo se basó en ediciones anteriores de Diablo para diseñar los personajes. Por ejemplo, el Pícaro fue concebido para capturar la jugabilidad de alta destreza del Asesino del segundo juego y del Cazador de demonios del tercer juego. [ 49 ]

A partir de julio de 2021, Barriga y McCree dejaron de trabajar en Blizzard tras la demanda interpuesta por el Departamento de Empleo Justo y Vivienda de California contra Activision Blizzard . [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]

Tras la salida de la codirectora interina Jen Oneal, Blizzard anunció que Diablo IV no se lanzaría en 2022, citando una alta rotación de empleados. [ 53 ] Blizzard anunció además que el juego se monetizaría mediante la venta de objetos cosméticos y su pase de temporada, en lugar de vender mejoras de objetos como en Diablo Immortal . [ 54 ] El 12 de junio de 2022, se anunció un lanzamiento en 2023. [ 42 ] Durante el evento The Game Awards 2022 , Blizzard anunció que el juego se lanzaría el 6 de junio. [ 55 ] Posteriormente, Blizzard aclaró que se lanzaría a partir del 5 de junio, con acceso anticipado a partir del 1 de junio, dependiendo de la zona horaria. [ 56 ]

Los usuarios de la beta abierta han reportado problemas al jugar con una tarjeta gráfica Nvidia RTX 3080 Ti , lo que ha provocado que el juego funcione mal, con frecuentes sobrecalentamientos y bloqueos. Algunos usuarios han reportado que el juego ha provocado que su tarjeta gráfica deje de funcionar. [ 57 ] Tanto Blizzard como Nvidia informaron en marzo de 2023 que estaban trabajando para resolver el problema. [ 58 ]

El 15 de enero de 2024, Microsoft Gaming anunció que Diablo IV se agregará a Game Pass el 28 de marzo de 2024. [ 59 ]

Marketing y lanzamiento

Antes del anuncio, había indicios de un anuncio inminente en la descripción de un libro de arte de Diablo . [ 60 ] Para celebrar el anuncio de Diablo IV , los poseedores de entradas virtuales de BlizzCon 2019 recibieron un conjunto de alas cosméticas dentro del juego basadas en las alas de Lilith. [ 61 ] El juego se promocionó en The Game Awards 2022 con un nuevo tráiler y una interpretación de "Lilith" por la cantante Halsey . [ 62 ]

Blizzard Entertainment anunció un fin de semana de beta abierta para Diablo IV , del 17 al 19 de marzo en acceso anticipado para quienes hayan reservado el juego, y del 24 al 26 de marzo para todos. [ 63 ] El 20 de abril, Blizzard Entertainment anunció el segundo fin de semana de beta abierta para Diablo IV , conocido como "Server Slam", esta vez del 12 al 14 de mayo. [ 64 ]

Blizzard Entertainment anunció el 1 de junio de 2023 el video musical "Lilith (Diablo IV Anthem)" de Halsey y Suga de BTS . Fue lanzado el 5 de junio. [ 65 ] [ 66 ]

Vaso de odio

El primer paquete de expansión de Diablo IV, Vessel of Hatred , se anunció en la BlizzCon 2023. [ 67 ] Está ambientado en la región de Nahantu y presenta una nueva clase jugable, el Spiritborn. El paquete de expansión se lanzó el 8 de octubre de 2024. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]

Señor del odio

El segundo paquete de expansión, Lord of Hatred , se anunció en The Game Awards 2025. Añadirá la región de las Islas Skovos e incluirá al Paladín y al Brujo como nuevas clases jugables. También se anunciaron cambios significativos en la jugabilidad. [ 71 ] Se lanzó el 28 de abril de 2026. [ 72 ]

Recepción

Recepción crítica

Diablo IV recibió críticas "generalmente favorables" para las versiones de Windows y PlayStation 5, y "aclamación universal" para la versión de Xbox Series X, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Windows Central llamó a Diablo IV "la obra maestra de Blizzard" y "el juego más importante y fundamental de Blizzard desde World of Warcraft , superando todas las expectativas". [ 93 ] El juego fue elogiado por su atmósfera, narrativa, gráficos, diseño de niveles y mejoras generales en la jugabilidad con respecto a su predecesor. Travis Northup de IGN lo llamó "una secuela espectacular". Elogió la jugabilidad, las mejoras realizadas con respecto a Diablo III y la singularidad y las opciones de personalización de las clases de personajes, pero criticó la repetición en el acto inicial del juego y algunos problemas técnicos. [ 82 ] PCGamesN elogió los gráficos y la estética, escribiendo "Es espeluznante, pero de alguna manera hermoso". [ 85 ] Aunque les gustó el final del juego, Ars Technica consideró que los árboles de habilidades presentaban menos opciones de mejora que en Diablo III . [ 94 ]

Alessandro Barbosa de GameSpot escribió que la historia del juego era "conmovedora y absorbente", elogiando especialmente el tratamiento de Lilith, la principal antagonista. Barbosa opinó que el juego daba mayor importancia a los compañeros que las entregas anteriores de Diablo , y destacó la acción constante como uno de sus puntos fuertes. Sin embargo, criticó las batallas contra jefes en algunas de las mazmorras más comunes por su falta de complejidad, considerándolas menos interesantes que las de la historia principal. [ 80 ]

Polygon criticó el aspecto de exploración de mazmorras del juego, sintiendo que se volvía repetitivo con bastante rapidez, diciendo: "Las mazmorras generadas proceduralmente no varían mucho en diseño y se sienten como oportunidades perdidas para divertirse con la arquitectura aleatoria". [ 95 ] VG247 elogió la banda sonora del juego como "excepcional; a partes iguales inquietante e imponente, al igual que su mundo traumatizado". [ 91 ]

Ventas

El 6 de junio de 2023, Blizzard Entertainment anunció que Diablo IV se convirtió en el juego de venta más rápida en la historia de Blizzard Entertainment. [ 96 ] Diablo IV generó 666 millones de dólares en ingresos durante los primeros cinco días después de su lanzamiento, [ 97 ] y alcanzó los 12 millones de jugadores en agosto de 2023. [ 98 ]

La versión de Diablo IV para PlayStation 5 fue el segundo juego físico más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 24 375 unidades vendidas. La versión para PlayStation 4 vendió 8524 unidades en Japón durante la semana y se posicionó en el quinto lugar de la lista semanal de ventas de videojuegos en todos los formatos. En total, Diablo IV vendió 41 839 unidades físicas en todas las plataformas durante su primera semana de lanzamiento en Japón. [ 99 ] Fue el sexto videojuego más vendido en Estados Unidos en 2023. [ 100 ]

Premios

Notas

  1. Desarrollo adicional por Lost Boys Interactive [ 1 ]
  2. Barriga renunció a su cargo de director creativo en agosto de 2021, debido a acusaciones de discriminación y acoso sexual, y posteriormente fue despedido por Activision Blizzard. [ 2 ]

Referencias

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