Articulo de referencia

Saga

SaGa ( サガ ) es una serie de videojuegos de rol de ciencia ficción y fantasía de Square Enix . La serie se originó en Game Boy en 1989, creada por Akitoshi Kawazu en Square . Des...

SaGa (サガ) es una serie de videojuegos de rol de ciencia ficción y fantasía de Square Enix . La serie se originó en Game Boy en 1989, creada por Akitoshi Kawazu en Square . Desde entonces, ha continuado en múltiples plataformas, desde Super NES hasta PlayStation 2 , pasando por teléfonos móviles, PC y consolas multiplataforma modernas. La serie destaca por su énfasis en la exploración de mundos abiertos , tramas ramificadas no lineales y, en ocasiones, una jugabilidad poco convencional. Esto distingue a los juegos de la mayoría de las demás franquicias de Square.

Desarrollo

La serie SaGa fue creada por el diseñador de juegos Akitoshi Kawazu , cuyas contribuciones previas a la introducción de la franquicia incluyen Final Fantasy y Final Fantasy II . En un momento en que la Game Boy de Nintendo se estaba popularizando mundialmente gracias al juego de puzles Tetris , el entonces presidente de Square, Masafumi Miyamoto, solicitó que un equipo de desarrollo creara un juego para la consola portátil. Kawazu y su compañero diseñador Koichi Ishii sugirieron que la compañía desarrollara un videojuego de rol , convirtiendo así a Makai Toushi Sa·Ga , lanzado posteriormente en Norteamérica como The Final Fantasy Legend , en el primer título portátil de la compañía. [ 1 ] La jugabilidad fue diseñada para ser difícil, descrita por Kawazu como la principal diferencia entre la serie SaGa y Final Fantasy . [ 2 ] Las ilustraciones de personajes en todos los juegos de la serie SaGa fueron realizadas por Tomomi Kobayashi, [ 3 ] quien también realizó las ilustraciones para el MMORPG Granado Espada . [ 4 ]

Elementos comunes

La serie SaGa enfatiza la jugabilidad no lineal y la exploración de mundo abierto , con su trama ramificada de final abierto y estilo libre de desarrollo de personajes que la distinguen de la serie Final Fantasy más lineal , que se adelantó a su tiempo [ 5 ] Sin embargo, al igual que la serie Final Fantasy , las historias en cada SaGa comparten poca o ninguna continuidad entre sí.

La serie SaGa también se considera sucesora de Final Fantasy II , que introdujo un sistema de progresión basado en actividades más abierto que fue abandonado por juegos posteriores de Final Fantasy pero adoptado por Makai Toushi SaGa ( The Final Fantasy Legend ), que lo expandió con armas que se rompen con el uso repetido y agregó nuevas ideas como una raza de monstruos que mutan dependiendo de qué enemigos caídos consumen. [ 6 ]

Los primeros juegos de la serie también presentan algunos elementos y temas comunes a Final Fantasy , como los encuentros aleatorios con enemigos , pero la mayoría de estos desaparecen en los juegos de Romancing SaGa , ofreciendo una experiencia de juego única. También incluye un sistema de combate por turnos similar , donde la destreza de un personaje se basa en valores numéricos llamados " estadísticas ", que aumentan con la experiencia en combate. Dada la naturaleza abierta del juego y la posibilidad de jugar con múltiples personajes, se hace especial hincapié en la rejugabilidad de los juegos de SaGa .

Desde el Makai Toushi SaGa original , gran parte de la serie se ha basado en historias vagamente conectadas y misiones secundarias en lugar de una narrativa épica. Makai Toushi SaGa permitía a los jugadores viajar a través de diferentes mundos. Romancing SaGa amplió la libertad de final abierto al ofrecer muchas opciones y permitir a los jugadores completar misiones en cualquier orden, con la decisión de participar o no en una misión en particular afectando el resultado de la historia. El juego también permitía a los jugadores elegir entre ocho personajes diferentes, cada uno con sus propias historias que comienzan en diferentes lugares y ofrecen diferentes resultados. [ 5 ] Romancing SaGa logró así proporcionar una experiencia muy diferente durante cada partida, algo que los RPG no lineales posteriores como SaGa Frontier y Fable habían prometido pero no pudieron cumplir. [ 7 ] También introdujo un sistema de combos donde hasta cinco miembros del grupo pueden realizar un ataque especial combinado, [ 7 ] y requería que los personajes pagaran a mentores para que les enseñaran habilidades, ya sea usar ciertas armas o ciertas competencias como abrir un cofre o desmantelar una trampa. [ 5 ]

Mientras que en el Romancing SaGa original , los escenarios cambiaban según las opciones de diálogo durante las conversaciones, Romancing SaGa 2 amplió aún más la libertad de final abierto al tener historias únicas para cada personaje que pueden cambiar dependiendo de las acciones del jugador, incluyendo a quién se elige, qué se dice en la conversación, qué eventos han ocurrido y quién está presente en el grupo. [ 8 ] Romancing SaGa 3 presentó una historia que podía contarse de manera diferente desde las perspectivas de hasta ocho personajes diferentes e introdujo un sistema de escalado de nivel donde los enemigos se vuelven más fuertes a medida que los personajes lo hacen, [ 9 ] una mecánica que luego se usó en Final Fantasy VIII , [ 10 ] The Elder Scrolls IV: Oblivion , Silverfall , [ 11 ] Dragon Age: Origins , [ 12 ] Fallout 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 13 ] SaGa Frontier amplió aún más la jugabilidad no lineal de sus predecesores Romancing SaGa , con un escenario que abarca múltiples planetas y una trama general que se hace evidente después de completar las misiones de cada uno de los diferentes personajes que se conectan en ciertos puntos. [ 14 ]

Juegos

Chutarse

Remakes

Otros

Música

La música de la serie SaGa ha sido compuesta por varias personas, entre las que destaca Kenji Ito , quien también compuso algunas bandas sonoras para la serie Mana . Nobuo Uematsu , responsable de gran parte de la música de la serie Final Fantasy , compuso en solitario The Final Fantasy Legend y co-compuso Final Fantasy Legend II con Ito. Ryuji Sasai y Chihiro Fujioka trabajaron juntos en Final Fantasy Legend III . SaGa Frontier 2 y Unlimited Saga se atribuyen a Masashi Hamauzu .

Recepción