Articulo de referencia

Resident Evil 2

Resident Evil 2 [ b ] es unvideojuego de terror y supervivencia de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . El jugador controla al policía novato Leon S. Kenn...

Resident Evil 2 [ b ] es unvideojuego de terror y supervivencia de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield , quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos se transformen en zombis por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original . La jugabilidad se centra en la exploración, los puzles y el combate; la principal diferencia con su predecesor son los caminos alternativos, donde cada personaje tiene historias, compañeros y obstáculos únicos.

Resident Evil 2 fue producido por Shinji Mikami , director de Resident Evil , dirigido por Hideki Kamiya y desarrollado por un equipo de aproximadamente 50 personas durante 21 meses. La versión inicial, conocida como Resident Evil 1.5 , presentaba diferencias drásticas; fue cancelada cuando llevaba aproximadamente dos tercios de su desarrollo porque Mikami la consideró inadecuada. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.

Resident Evil 2 recibió elogios por su atmósfera, ambientación, gráficos, audio, escenarios, jugabilidad general y sus mejoras respecto al juego original, aunque también recibió algunas críticas por sus controles, el doblaje y ciertos elementos de la jugabilidad. Es ampliamente considerado uno de los mejores videojuegos de la historia . Es el juego de Resident Evil más vendido para una sola plataforma, con más de 6 millones de copias vendidas en todas las plataformas. Fue adaptado a Windows , Nintendo 64 , Dreamcast y GameCube , y se lanzó una versión modificada en 2.5D para la consola portátil Game.com . La historia de Resident Evil 2 fue recontada y ampliada en varios juegos posteriores, y se ha adaptado a diversas obras con licencia. Le siguió Resident Evil 3: Nemesis en 1999. Un remake fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2019.

Jugabilidad

Un joven policía se defiende con una escopeta de un grupo de zombis que lo atacan. La escena transcurre en una pequeña habitación decorada con obras de arte.
Jugabilidad de Resident Evil 2 , con Leon S. Kennedy enfrentándose a zombis en la comisaría [ 3 ].

Resident Evil 2 es un juego de terror y supervivencia en tercera persona que presenta la misma mecánica de juego básica que su predecesor, Resident Evil . Ambientado en Raccoon City, una ciudad ficticia en las montañas Arklay del Medio Oeste, el juego ofrece la opción de dos protagonistas: el policía novato Leon S. Kennedy o la estudiante universitaria Claire Redfield , quienes intentan sobrevivir a un brote zombi en la ciudad. El jugador explora Raccoon City mientras lucha contra monstruos y resuelve acertijos. [ 4 ] Si bien los personajes del jugador pueden estar equipados con armas de fuego , la munición limitada añade un elemento táctico al combate, obligando al jugador a elegir entre enfrentarse o evadir los encuentros. [ 4 ] [ 5 ]

El juego utiliza controles de tanque , lo que significa que al presionar arriba el personaje avanza, abajo retrocede y izquierda y derecha rota, independientemente de la perspectiva de la cámara. [ 6 ] En la pantalla de estado, el jugador puede verificar la condición del personaje, ver un mapa del área, releer los archivos obtenidos y equipar o combinar objetos. [ 7 ] [ 8 ] La salud actual de los personajes también se puede determinar por su postura y velocidad de movimiento. Por ejemplo, un personaje se agarrará el estómago con dolor si está herido y cojeará lentamente si está al borde de la muerte. [ 4 ] [ 9 ] El personaje recibirá daño cuando sea atrapado por un enemigo o peligro, y si recibe demasiado daño, morirá, lo que provocará un fin de partida . Se pueden usar hierbas y espray de primeros auxilios para curarse. Las habitaciones seguras dispersas por la ciudad contienen máquinas de escribir , donde el jugador puede gastar cintas de tinta para guardar su progreso, y cajas de objetos que pueden almacenar objetos, que son necesarios porque los personajes solo pueden llevar una cantidad limitada de objetos consigo. [ 4 ] [ 10 ]

A diferencia de las distintas habilidades de Chris y Jill en el juego anterior, Leon y Claire solo se diferencian en sus objetos clave iniciales (un encendedor y una ganzúa , respectivamente). El juego introduce un "Sistema de Zapping" [ 11 ] donde los dos personajes del jugador se enfrentan a diferentes puzles, tramas y encuentros. [ 4 ] Tras completar el "Escenario A" con un protagonista, el jugador desbloqueará el "Escenario B" para el otro, cuyos elementos cambian para reflejar los eventos del Escenario A, por ejemplo, enemigos eliminados, puzles resueltos y peligros causados ​​por las acciones del jugador. Esto da como resultado un total de cuatro partidas únicas, dos para cada personaje, lo que aumenta la rejugabilidad. [ 4 ] Cada protagonista está acompañado por un compañero de apoyo. Estos personajes acompañan al protagonista en ciertas escenas y son jugables durante segmentos cortos. [ 3 ] [ 12 ] Al igual que en el juego anterior, hay múltiples finales, pero a diferencia del juego anterior, el final que ve el jugador está determinado únicamente por cuál de los cuatro escenarios se está jugando.

Los gráficos se componen de personajes poligonales y modelos de objetos generados en tiempo real , superpuestos sobre fondos prerrenderizados que se ven desde ángulos de cámara fijos. [ 4 ] [ 13 ]

Después de completar un escenario, el jugador recibe un rango basado en su tiempo de juego y la cantidad de veces que guardó o usó objetos curativos especiales. [ 14 ] Los rangos más altos pueden desbloquear armas y trajes adicionales. [ 15 ] Resident Evil 2 contiene dos misiones independientes: "El cuarto superviviente" y "El superviviente del tofu". En ambas, el jugador debe llegar a la meta luchando contra todos los enemigos en el camino con solo el equipamiento predeterminado. La versión de PlayStation requiere que el jugador complete ambos escenarios con rangos altos para desbloquear estas misiones, mientras que la versión de Dreamcast las tiene accesibles desde el principio. [ 16 ] Todas las versiones posteriores, excluyendo la versión de Nintendo 64 , tienen un minijuego adicional de "Batalla extrema", donde el jugador, ya sea como Leon, Claire, Ada o Chris Redfield del primer juego, debe colocar cuatro bombas antivirus alrededor de uno de los tres mapas mientras lucha a través de una serie de enemigos con suministros limitados. [ 16 ] [ 17 ]

Trama

Dependiendo del orden en que se jueguen los escenarios, el jugador experimenta uno de dos cursos de eventos que se contradicen mutuamente. Este resumen de la trama cubre únicamente el camino seguido al jugar los escenarios Claire A y Leon B, que Capcom sugirió como la versión canónica de los eventos. [ 18 ]

El 30 de septiembre de 1998, dos meses después de los eventos del primer Resident Evil , [ 19 ] la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa del medio oeste estadounidense de Raccoon City se han transformado en zombis por el virus T , un arma biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica Umbrella . [ 20 ] [ 21 ] Leon S. Kennedy , un oficial del Departamento de Policía de Raccoon (RPD) en su primer día de servicio, conoce a Claire Redfield , una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris . Después de separarse, Leon y Claire se dirigen cada uno por su cuenta a la comisaría de policía de Raccoon. [ 20 ] Descubren que la mayoría del RPD ha muerto, [ 22 ] y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar el cuartel general de Umbrella en Europa. [ 23 ] Se separan para buscar supervivientes y encontrar una forma de salir de la ciudad. [ 24 ] [ 25 ] Mientras busca una ruta de escape, Claire conoce a una niña pequeña, Sherry Birkin, que está huyendo de una criatura desconocida, y Leon se encuentra con Ada Wong , quien afirma estar buscando a su novio John, un investigador de Umbrella de Chicago . [ 24 ] [ 26 ]

El jefe de policía Brian Irons había sido sobornado por Umbrella para ocultar pruebas de los experimentos de la compañía en las afueras de la ciudad. Ocultó el desarrollo del nuevo virus G , un agente capaz de mutar a un humano en el arma biológica definitiva. [ 24 ] [ 27 ] Leon tiene múltiples encuentros con un zombi tirano llamado Sr. X , un monstruo lanzado desde el aire a la comisaría por Umbrella para buscar el virus G. Irons intenta asesinar a Claire, pero es asesinado por un mutante del virus G. Claire y Sherry escapan por las alcantarillas y se separan. Después de separarse de Leon, Ada encuentra a Sherry y recoge un colgante dorado que la chica pierde mientras huye. Más adentro de las alcantarillas, Ada se une a Leon a regañadientes, después de que él insiste en su deber de protegerla. Se encuentran con una mujer de mediana edad que dispara a Ada, pero Leon salta entre ellos y recibe una bala. Ada ignora al inconsciente Leon y sigue a la mujer, quien se revela como Annette, la madre de Sherry y esposa de William Birkin , el científico de Umbrella que creó el virus G. En un intento por proteger el trabajo de su vida de un equipo del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS) enviado por la sede de Umbrella, se inyectó el virus, lo que lo convirtió en una criatura deforme. Mató al equipo del USS y provocó que el virus T se filtrara en el agua potable de Raccoon City, infectando a los ciudadanos. William ahora persigue a Sherry debido a su composición genética. [ 24 ] Annette reconoce el colgante de su hija e intenta quitárselo a Ada. Se produce una pelea, durante la cual Annette es arrojada por encima de una barandilla. [ 28 ] Ada descubre que el medallón dorado contiene una muestra del virus G y, más tarde  , dominada por sus emociones  , regresa con Leon para curarle la herida de bala. [ 20 ] [ 24 ]

Mientras tanto, Claire se reúne con Sherry y descubre que William le ha implantado un embrión a su hija para que tenga descendencia. Leon, Ada, Claire y Sherry avanzan por una fábrica abandonada conectada a la instalación secreta de investigación subterránea de Umbrella. Un ataque de William deja a Ada gravemente herida, y Leon explora el laboratorio para encontrar algo con lo que tratarla. [ 24 ] Es interrumpido por una psicótica Annette, quien dice que la relación de Ada con John era solo un medio para obtener información sobre Umbrella porque Ada es una espía enviada para robar el virus G para una organización desconocida. [ 24 ] [ 29 ] Leon no le cree, diciendo que confía en Ada. Justo cuando Annette está a punto de dispararle a Leon, aparece el Tirano, y ella se retira. Ada regresa para salvar a Leon y lucha contra el Tirano, que cae en un pozo de metal fundido. Ada está mortalmente herida en la lucha; ella y Leon se confiesan su amor antes de que Ada deje de respirar. Mientras tanto, Annette intenta escapar con otra muestra del virus G, pero su esposo mutado la hiere de muerte; antes de morir, le dice a Claire cómo crear una vacuna que detendrá las mutaciones causadas por el embrión dentro de Sherry. Después de preparar la cura, Leon y Claire se reúnen en un tren de escape de emergencia e inyectan a Sherry con la vacuna, lo que le salva la vida. En el camino, una figura invisible ayuda a Leon a acabar con el ahora mutado Super Tyrant; Leon piensa brevemente que es Ada, pero no puede identificar positivamente su voz por encima del ruido. [ 24 ] William, crecido a un tamaño gigantesco, sigue a Leon y Claire, pero es destruido cuando el tren se autodestruye. [ 24 ] Después de escapar de la ciudad con Sherry, Leon pretende acabar con Umbrella, mientras Claire continúa buscando a Chris. [ 24 ] [ 30 ] HUNK , uno de los operadores supervivientes de la USS enviados por Umbrella, completa su misión de recuperación del virus G. [ 31 ]

Desarrollo

El desarrollo de Resident Evil 2 comenzó un mes después de la finalización de su predecesor a principios de 1996. [ 32 ] Resident Evil 2 fue desarrollado por un grupo de aproximadamente 45 personas que más tarde se integraron a Capcom Production Studio 4. [ 33 ] [ 34 ] El director Hideki Kamiya lideró el equipo, que estaba compuesto por empleados más recientes de Capcom y más de la mitad del personal del Resident Evil original . [ 32 ] [ 33 ] [ 35 ] En las etapas iniciales del desarrollo, el productor Shinji Mikami a menudo tenía desacuerdos creativos con Kamiya e intentaba influir en el equipo con su propia dirección. Finalmente, se retiró a un rol de supervisor como productor y solo exigió que se le mostrara la última versión una vez al mes. [ 36 ] El desarrollo costó más de 1 millón de dólares. [ 37 ]

La creación de la comisaría de policía de Raccoon City se basó en el Salón Público Central de la ciudad de Osaka . [ 38 ]

Resident Evil 1.5

Una joven con un traje de carreras rojo y blanco dispara a dos policías no muertos, mientras otros dos enemigos se le acercan sigilosamente por detrás. En la comisaría donde se desarrolla la pelea hay hojas de papel esparcidas por el suelo, y toda la escena tiene un tono azulado.
En Resident Evil 1.5 , una versión temprana, los jugadores controlaban a la protagonista Elza Walker. El interior de la comisaría era completamente diferente, con un diseño más moderno.

Las primeras imágenes de Resident Evil 2 se mostraron en el V Jump Festival '96 en julio. [ 39 ] Esta versión, posteriormente denominada Resident Evil 1.5 por Mikami, difería drásticamente de la versión final. [ 33 ] [ 35 ] Su trama seguía el mismo esquema básico y presentaba un brote zombi en Raccoon City dos meses después de los eventos del primer juego. Sin embargo, Umbrella ya había sido clausurada como consecuencia de sus experimentos ilegales. [ 40 ]

El equipo de desarrollo buscó mantener el grado de miedo del juego original e introdujo dos personajes sin experiencia en situaciones aterradoras: Leon S. Kennedy, prácticamente idéntico a su personalidad en la versión final, y Elza Walker, una estudiante universitaria y corredora de motocicletas de vacaciones en Raccoon City, su ciudad natal. [ 35 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] A diferencia de la versión final, los caminos de los personajes no se cruzaron, y cada personaje tenía dos compañeros de apoyo en lugar de uno. [ 41 ] Leon recibió ayuda de su compañero policía Marvin Branagh y de la investigadora Linda, una versión temprana de Ada, mientras que Elza fue asistida por Sherry Birkin y John, quien aparece en Resident Evil 2 como el dueño de la armería Robert Kendo. [ 41 ] [ 43 ] Mikami también reveló en 1996 que la secuela tendría nuevos monstruos, y el número de enemigos en pantalla aumentaría a "alrededor de siete o más" para producir "la sensación de terror a medida que los monstruos pululan alrededor del personaje". [ 44 ]

Ejemplos del mundo real influyeron en los diseños de personajes de los artistas Isao Ohishi y Ryoji Shimogama. Por ejemplo, Ohishi basó a Leon en su sabueso y a Annette Birkin en la actriz Jodie Foster . [ 43 ] La comisaría era más pequeña con un diseño más moderno y realista. [ 40 ] [ 41 ] Hubo más encuentros con policías supervivientes, como un oficial superior de Leon llamado Roy. [ 41 ] [ 43 ] Los modelos de enemigos usaban muchos menos polígonos, [ 33 ] lo que permitía que aparecieran muchos zombis en la pantalla. [ 33 ] [ 35 ] El juego empleaba música dinámica y alteraba los fondos prerrenderizados en respuesta a los eventos del juego. [ 40 ] Los personajes jugables podían usar equipo como ropa protectora para mejorar su defensa y permitirles llevar más objetos. [ 45 ] [ 46 ] Los modelos de personajes se alteraban por los cambios de vestuario y por el daño recibido de los enemigos. [ 45 ]

Creyendo que los elementos del juego eran buenos individualmente, pero aún no satisfactorios en su conjunto, Mikami esperaba que todo se unificara en los tres meses previos a la fecha de lanzamiento proyectada para mayo de 1997. [ 42 ] [ 36 ] Poco después, Resident Evil 1.5 fue descartado con un 60-80 por ciento de finalización. [ 32 ] [ 33 ] [ 41 ] [ 47 ] Mikami explicó más tarde que el juego no habría alcanzado la calidad deseada a tiempo, y que la jugabilidad y los escenarios eran aburridos. [ 32 ] [ 33 ] [ 36 ]

Fotografía de un hombre japonés con gorra de béisbol.
El productor Shinji Mikami se retiró de su papel activo en el desarrollo del proyecto tras desacuerdos creativos con el director.

El desarrollo se reinició.

Mikami planeaba terminar la serie con Resident Evil 2. El supervisor Yoshiki Okamoto criticó la historia, considerándola demasiado concluyente para permitir futuras entregas. En cambio, Okamoto propuso la creación de un universo ficticio que convertiría a Resident Evil en una metaserie  —similar a las franquicias de Gundam y James Bond—  en la que se podrían contar historias autocontenidas con elementos comunes. [ 48 ]

Durante un período en el que el equipo no avanzó en la reescritura del guion, Okamoto conoció al guionista Noboru Sugimura , quien estaba entusiasmado con la historia del primer juego. [ 49 ] Inicialmente, se consultó a Sugimura a modo de prueba, pero Okamoto quedó impresionado por la facilidad con la que Sugimura resolvía los problemas del guion y pronto le pidió que compusiera todo el guion de Resident Evil 2. [ 33 ] [ 49 ] Una modificación fundamental de la historia fue la transformación de Elza Walker en Claire Redfield, con el fin de introducir una conexión con la trama del primer juego. [ 32 ]

Para cumplir con el plan de ventas de Capcom de dos millones de copias, el director Kamiya intentó atraer nuevos clientes con una presentación de la historia más ostentosa y al estilo de Hollywood . [ 50 ] Como Okamoto no quería simplemente imponer la nueva dirección, hizo que Sugimura discutiera las revisiones de la trama con Mikami y el personal de desarrollo. [ 48 ] Los planificadores rediseñaron el juego desde cero para adaptarlo a los cambios, y los programadores y otros miembros restantes del equipo fueron enviados a trabajar en Resident Evil Director's Cut , que se lanzó con un disco de vista previa jugable de la nueva versión de Resident Evil 2 para promocionar la secuela y disculparse con los jugadores por su lanzamiento tardío. [ 33 ] [ 51 ]

Pocos elementos de Resident Evil 1.5 pudieron reciclarse, ya que las ubicaciones principales en la versión final se hicieron para que se vieran más extravagantes y artísticas, basadas en fotografías tomadas de los interiores de edificios de estilo occidental en ciudades japonesas. [ 33 ] Los entornos se crearon en computadoras SGI O2 , y cada fondo tardó dos o tres semanas en renderizarse. El número máximo de zombis mostrados en la pantalla a la vez se limitó a siete, lo que permitió usar 450 polígonos para los modelos comparativamente detallados de Leon y Claire. [ 32 ] Los protagonistas, en lugar de tener heridas visibles, cojeaban lentamente al recibir daños graves. [ 33 ] Además de los gráficos, una de las características nuevas más importantes es el "Sistema de Zapping", [ 52 ] que se inspiró en parte en Regreso al Futuro Parte II , una secuela de películas con temática de viajes en el tiempo que ofrece una perspectiva diferente de la historia de la película original . Las voces en off del elenco canadiense de Resident Evil 2 se grabaron antes de que se completaran las escenas cinemáticas , y cada actor fue seleccionado de una lista de diez personas por papel. [ 53 ] Posteriormente, se crearon los videos de movimiento completo (FMV) filmando animaciones stop-motion de figuras de acción , que luego se renderizaron en imágenes completas con herramientas de gráficos por computadora (CG). [ 54 ] Ada es el único personaje principal que no aparece en una escena cinemática prerrenderizada, ya que su modelo no pudo terminarse a tiempo. [ 53 ]

Los lanzamientos regionales requirieron varios cambios. La versión norteamericana contiene pantallas de fin de partida más violentas , que se eliminaron de la versión japonesa de Biohazard 2. Resident Evil 2 se hizo más difícil (y por lo tanto más largo) que su equivalente japonés para evitar que los alquileres a corto plazo afectaran las ventas en EE. UU. [ 54 ] [ 32 ] [ 55 ]

Música

La música de Resident Evil 2 fue compuesta por Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki, excepto una pista compuesta por Naoshi Mizuta . [ 56 ] [ 57 ] La música transmite "desesperación" como su tema subyacente. [ 32 ] En su papel de compositor principal, Ueda proporcionó los motivos , y Uchiyama proporcionó la música de temática de terror para la investigación y las escenas de la película. [ 58 ] El tema principal, un versátil leitmotiv de tres notas , aparece varias veces a lo largo de la historia, incluido en composiciones como "Prólogo", "Raccoon City" y "La tercera malformación de G". Varios estilos musicales, que van desde el terror ambiental hasta el industrial , representan los diferentes entornos del juego. Por ejemplo, las calles de Raccoon City se enfatizan con música militarista basada en percusión, y la estación de policía presenta ominosos fondos de piano. [ 59 ] Los eventos clave de la historia están respaldados por composiciones orquestales y cinematográficas  , una decisión inspirada en las películas taquilleras . [ 58 ] [ 59 ]

Dos álbumes que contienen música del juego fueron lanzados en enero y agosto de 1998, respectivamente. [ 60 ] [ 61 ] El primero, Biohazard 2 Original Soundtrack , es el lanzamiento principal e incluye la mayoría de las composiciones significativas. [ 59 ] El segundo, Biohazard 2 Complete Track , abarca en gran medida temas menos frecuentes, pero ofrece un popurrí orquestal y un segundo CD con efectos de sonido, colecciones de voces y una entrevista con el personal de sonido. [ 62 ] La versión europea de Biohazard 2 Original Soundtrack tiene un CD idéntico, Resident Evil 2 Original Soundtrack . En la versión norteamericana, el tema de apertura "The Beginning of Story" está dividido en cuatro pistas individuales. [ 59 ] Cinco arreglos orquestales fueron incluidos en Bio Hazard Orchestra Album , un concierto en vivo interpretado por la New Japan Philharmonic . [ 63 ] El disc jockey Piston Nishizawa creó remezclas electrónicas para varias de las composiciones, que posteriormente se publicaron como el álbum Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . [ 64 ]

Marketing

En Japón, la campaña de marketing incluyó un anuncio televisivo con actores reales dirigido por el renombrado director de películas de zombis George A. Romero . [ 65 ] El anuncio se filmó en la cárcel de Lincoln Heights y contó con Brad Renfro como Leon Kennedy y Adrienne Frantz como Claire Redfield. [ 66 ] El juego tuvo un presupuesto de marketing de 5 millones de dólares. [ 37 ]

Lanzamientos

Imagen que muestra el periférico Visual Memory Unit para la consola Dreamcast de Sega.
Una versión de Resident Evil 2 para Dreamcast añadió compatibilidad con la Unidad de Memoria Visual, que muestra el estado del personaje del jugador.

Tras su lanzamiento inicial para PlayStation en enero de 1998, Resident Evil 2 fue reeditado y adaptado a otros sistemas, muchos de los cuales adquirieron nuevas características en el proceso.

Versión Dual Shock.

La primera reedición es la Dual Shock Ver. , que admite las funciones de vibración y control analógico del mando DualShock de PlayStation . Otras adiciones incluyen un nuevo minijuego desbloqueable llamado "Extreme Battle" y un modo "Rookie" que permite al jugador comenzar la historia principal con un arma poderosa y munición infinita. La versión japonesa de la Dual Shock Ver. contiene un modo "USA Version" basado en el nivel de dificultad de las versiones occidentales de Resident Evil 2. [ 67 ] La Dual Shock Ver. sirvió como base para la mayoría de las adaptaciones, como la versión para PC-CD basada en Windows 9x Resident Evil 2 Platinum . La versión para PC conserva todas las características añadidas previamente y puede ejecutarse en resoluciones más altas . [ 68 ] Se añadió una "Galería de datos" al menú principal, que permite al jugador ver películas, bocetos, ilustraciones y modelos 3D. [ 68 ] [ 69 ] En febrero de 2006, se publicó una reedición exclusiva para Japón, compatible con Windows XP , en formato PC-DVD. Desarrollado por Sourcenext, incluye FMV de alta calidad codificados a 640×480 píxeles. [ 70 ] [ 71 ]

La versión de Dreamcast mantiene las adiciones del lanzamiento original para PC e incorpora la visualización en tiempo real del estado del personaje en el periférico Visual Memory Unit . [ 72 ] [ 73 ] La edición japonesa del puerto de Dreamcast tiene el subtítulo Value Plus y una demo jugable de Resident Evil – Code: Veronica . [ 69 ] Se lanzó un puerto sin modificar de la versión Dual Shock para GameCube . [ 74 ] La versión inicial de PlayStation se relanzó en la PlayStation Network japonesa en 2007, y la contraparte norteamericana del servicio recibió la versión Dual Shock dos años después. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]

Nintendo 64

Lanzado el 16 de noviembre de 1999, el port de Resident Evil 2 para Nintendo 64 es uno de los pocos juegos lanzados para la consola que presenta escenas de video de movimiento completo , superando el espacio de almacenamiento limitado en el cartucho. [ 78 ] [ 79 ] La versión de PlayStation con dos CD-ROM de hasta 700 MB por disco fue replicada fielmente (con mejoras únicas) en un Game Pak de Nintendo 64 de 64 MB . En el proceso, los recursos de audio y video tuvieron que ser comprimidos de manera más agresiva y creativa, utilizando técnicas novedosas que trasladan la carga del almacenamiento a la alta potencia de procesamiento en tiempo real de la consola. [ 80 ] A lo largo de doce meses y con un presupuesto de $1 millón, [ 80 ] Resident Evil 2 fue portado a la consola por un equipo liderado por nueve empleados de tiempo completo y uno de tiempo parcial de Angel Studios . [ 80 ] Diez empleados de Capcom Production Studio 3 y Factor 5 brindaron ayuda adicional . [ 81 ] [ 82 ] Esta versión ofrece características adicionales que no se incluyeron en ningún otro puerto, como trajes alternativos, un modo aleatorio (que coloca los objetos de manera diferente durante cada partida), la capacidad de ajustar el grado de violencia y cambiar el color de la sangre, así como un esquema de control en primera persona más sensible. [ 13 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] Además, el puerto presenta 16 nuevos documentos dentro del juego conocidos como los "Ex Files", [ 13 ] [ 83 ] escritos por Tetsuro Oyama. [ 56 ] Ocultos a lo largo de los cuatro escenarios, revelan nueva información sobre la historia de la serie y conectan la historia de Resident Evil 2 con las de las otras entregas, incluidas algunas que aún no se habían lanzado. [ 13 ] [ 83 ] Esta es también la única versión que utiliza sonido envolvente, con la banda sonora convertida a Dolby Surround por Chris Hülsbeck , Rudolf Stember y Thomas Engel. [ 82 ] 

La versión de Nintendo 64 ajusta su resolución de pantalla según la cantidad de modelos poligonales que se muestran en pantalla y admite el accesorio Expansion Pak para una resolución máxima de 640×480 durante el juego. [ 85 ] [ 86 ] Otras mejoras visuales incluyen animaciones de personajes más fluidas y texturas más nítidas y con corrección de perspectiva para los modelos 3D. [ 85 ] El equipo rediseñó el conjunto de sonido desde cero para proporcionar a cada instrumento una frecuencia de muestreo más alta que en PlayStation, lo que resultó en música de mayor calidad. [ 87 ] Algunas características de las otras versiones mejoradas basadas en Dual Shock Ver. no aparecen en la versión de Nintendo 64, como el minijuego "Extreme Battle". [ 88 ] En 2018, Eurogamer la calificó como "una de las adaptaciones de consola más ambiciosas [e impresionantes] de todos los tiempos". [ 84 ]

Otras versiones

Capcom desarrolló una versión de Resident Evil 2 para Sega Saturn , con planes de usar el cartucho de 4 MB de RAM de la consola, [ 89 ] [ 90 ] pero las dificultades técnicas llevaron a su cancelación en octubre de 1998. [ 91 ]

Tiger Electronics lanzó una versión 2.5D en blanco y negro basada en sprites para su consola portátil Game.com a finales de 1998. [ 92 ] Incluye solo la historia de Leon y carece de muchas de las características principales del juego original, incluidas las escenas cinemáticas y la música. [ 93 ] [ 94 ] Este fue el primer juego de Resident Evil que se lanzó en una consola portátil y que fue clasificado como Teen 13+ por la ESRB . [ 94 ] Tiger también lanzó una versión de matriz de puntos para su consola portátil 99X Games en 1999.

En febrero de 2013, se filtró en Internet una versión inacabada de Resident Evil 1.5 . [ 95 ]

El 26 de junio de 2024, Resident Evil se lanzó en GOG.com , con Resident Evil 2 lanzado el 27 de agosto, [ 96 ] y Resident Evil 3: Nemesis lanzado el 25 de septiembre . [ 97 ] Se vendieron tanto individualmente como en un paquete de $24.99. La versión para PC está basada en la versión Dual Shock e incluye modelos de personajes de alta resolución y una galería de arte. [ 98 ] El 19 de agosto de 2025, Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis se lanzaron en las plataformas PlayStation 4 y 5. [ 99 ] [ 100 ] El 1 de abril de 2026, el lanzamiento de Resident Evil 2 de GOG.com , junto con el resto de la trilogía original, se lanzó en Steam . [ 101 ]

Recepción

Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Su lanzamiento original para PlayStation tiene una puntuación media agregada del 93 % en GameRankings basada en 25 reseñas, [ 106 ] y 89 de 100 puntos en Metacritic para las versiones de PlayStation y Nintendo 64 basadas en 13 reseñas. [ 110 ] La mayoría de las reseñas elogiaron Resident Evil 2 por su atmósfera, ambientación, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, el doblaje y ciertos elementos de la jugabilidad. [b]

Steve Key y Alex Huhtahla de la revista Computer and Video Games elogiaron la jugabilidad, los puzles, el terror, los gráficos, el audio y el factor de rejugabilidad del sistema de escenarios. [ 116 ] Los cuatro críticos de la revista Electronic Gaming Monthly coincidieron en que era mejor que el juego original y dijeron que casi todo sobre la secuela es "impecable", incluyendo la jugabilidad, los gráficos, el diseño, el nivel de detalle, el sonido, la atmósfera aterradora, la historia de suspense y el sistema de escenarios. Criticaron los controles y el sistema de menús, pero dijeron que los controles eran una mejora con respecto al original. El juego empató con la versión de PlayStation de Point Blank para su "Juego del mes". [ 120 ] Los tres críticos de la revista GameFan elogiaron la jugabilidad, la tensión, los entornos, los gráficos, la actuación de voz y el sistema de escenarios. [ 127 ] Los tres críticos de la revista Game Informer elogiaron el concepto, los gráficos, el sonido, la jugabilidad y el entretenimiento. [ 125 ] La revista PSM elogió los puzles, los monstruos y las armas. [ 147 ] Next Generation lo calificó como "el título imprescindible del año", afirmando que superaba con creces al juego original en términos de longevidad y gráficos, a la vez que conservaba el atractivo principal del original. [ 144 ]

Ricardo Sanchez de IGN dijo que la atmósfera era "perfecta" y que "[los] gráficos, efectos de sonido, música y diseño de niveles trabajan juntos para crear un mundo espeluznante y lleno de terror". [ 141 ] Ryan Mac Donald de GameSpot compartió la opinión y encontró que el juego era "como un producto de Hollywood... más una experiencia interactiva y cinematográfica que un videojuego". [ 4 ] Escribiendo para ComputerAndVideoGames.com , Paul Mallinson consideró la atmósfera, la historia y la presentación cinematográfica como sus características más destacadas, y aunque encontró su trama "descabellada", dijo que estaba "mantenida en la tierra por un guion inteligente y una narración cruda". [ 149 ] El redactor de GamePro, Mike Weigand, dijo que la narrativa era "absorbente y dramática" y el diálogo "bien escrito" y "fascinante". [ 3 ] IGN , GameSpy , Next Generation, [ 144 ] y Eurogamer elogiaron la oferta del juego de múltiples escenarios por agregar a la historia y aumentar el valor de rejugabilidad . [ 141 ] [ 150 ] [ 151 ] GameSpot dijo que la idea de que las acciones en el primer escenario afectaran al segundo era "genial en concepto", pero poco utilizada, mientras que Shawn Sackenheim de Allgame no encontró los escenarios adicionales lo suficientemente atractivos para los jugadores casuales y lamentó que el sistema de inventario fuera "un fastidio" porque requería que los jugadores visitaran las cajas de objetos y administraran las limitaciones de carga de su personaje. [ 4 ] [ 141 ]

Resident Evil 2 fue elogiado por sus gráficos, que muchos críticos dijeron que eran una mejora sustancial con respecto a los de la primera entrega. [ 120 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 141 ] [ 144 ] Sánchez y Weigand dijeron que los fondos prerrenderizados eran un salto impresionante con respecto a los del Resident Evil original , debido a su mayor detalle e interactividad. [ 3 ] [ 141 ] Next Generation dijo que los modelos de personajes ahora destacaban menos de los fondos. [ 144 ] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly encontró que las escenas renderizadas eran mucho mejores que las de acción real del original. [ 120 ] Mac Donald elogió las animaciones de los modelos por haber alcanzado un "verdadero realismo" y alabó el uso del lenguaje corporal como un medio para comunicar sin problemas el estado de salud de los protagonistas. [ 4 ] Allgame otorgó a sus gráficos la puntuación más alta posible, ya que consideró que los fondos estaban "renderizados a la perfección", las escenas cinemáticas "una obra de arte" y la animación "fluida e inquietante". [ 115 ]

El audio fue bien recibido por la crítica. Weigand lo citó como un "excelente acompañamiento para las imágenes". [ 3 ] Sánchez llegó a decir que Resident Evil 2 "podría tener el mejor diseño de sonido hasta la fecha para un juego de consola". [ 141 ] Next Generation dijo que tenía "los efectos de sonido más precisos y realistas jamás escuchados en ningún juego". [ 144 ] Sackenheim describió la música y los efectos de sonido como "impecables" y la banda sonora "perfectamente compuesta", [ 115 ] y Mac Donald comparó el uso del audio con el de las películas de terror clásicas. [ 4 ] Algunos críticos criticaron duramente la actuación de voz, calificándola de "cursi", "terrible" y "bárbara". [c]

Con la excepción de la aclamada versión de Nintendo 64, [ 104 ] [ 109 ] la mayoría de los lanzamientos posteriores de Resident Evil 2 han recibido puntuaciones ligeramente inferiores a la versión de PlayStation. [d] Weigand aconsejó a los jugadores que ya poseían Resident Evil 2 que alquilaran la versión Dual Shock para el minijuego "Extreme Battle", y recomendó que los nuevos jugadores compraran la edición actualizada en lugar del lanzamiento original. [ 152 ] La versión de Windows fue elogiada por su contenido adicional, pero criticada por no permitir al jugador guardar a voluntad y por carecer de fondos actualizados para adaptarse a la mayor resolución del juego. [e] Eurogamer dijo que la eliminación total de los tiempos de carga del CD-ROM de esa versión hace que el juego sea "extremadamente divertido y simple". [ 84 ] La versión de Nintendo 64 fue ampliamente elogiada por el logro técnico de incluir un juego de dos discos en un solo cartucho de 512 Mbit (64 MB) . Sin embargo, Taylor criticó esta versión por conservar escenas de la versión de PlayStation que se usaban para ocultar sus tiempos de carga de CD-ROM, una desventaja técnica ausente en el cartucho. [f] El escritor de GamePro, "The Freshman", quedó impresionado con los gráficos mejorados de la versión de Nintendo 64, pero decepcionado por sus FMV fuertemente comprimidos. [ 153 ] Joe Fielder de GameSpot consideró que la compresión era perdonable dado el formato del cartucho, y que las nuevas características exclusivas compensaban la falta del modo "Extreme Battle". [ 88 ] Eurogamer dijo que el control analógico único de Nintendo 64 "funciona de manera supremamente buena hasta el punto de ser casi un factor decisivo para el juego". [ 84 ] El crítico de IGN, Matt Casamassina, elogió la compatibilidad con Dolby Surround y calificó la versión de Nintendo 64 como la mejor. [ 13 ] En 2018, Eurogamer la calificó como "una de las adaptaciones a consola más ambiciosas [e impresionantes] de todos los tiempos". [ 84 ]

Los efectos de sonido más claros de la versión de Dreamcast fueron bien recibidos por Shawn Sparks de GameRevolution , quien también comentó que los modelos de los personajes se ven un poco más nítidos. [ 154 ] Sin embargo, a Steve Key de Computer And Video Games no le gustaron los fondos de baja resolución de la versión de Dreamcast, que pensó que hacían que los personajes destacaran demasiado de los entornos y, por lo tanto, disminuían la atmósfera. [ 155 ] El redactor de GameSpot, James Mielke, dijo que la versión de Dreamcast no era "una compra esencial", pero aún así un "gran juego" a un precio atractivo y bajo. [ 72 ] La versión de GameCube fue duramente criticada por su alto precio y gráficos desactualizados. [g] Sin embargo, "Four-Eyed Dragon" de GamePro señaló sus visuales superiores en el juego en comparación con cualquier otra versión. [ 156 ] Davis y Mark MacDonald de 1UP.com se mostraron decepcionados por la falta de características de la versión que se incluyeron en la versión de Nintendo 64. [ 150 ] [ 157 ] Peer Schneider de IGN encontró la versión 2.5D para Game.com frustrante y solo "parcialmente fiel" al lanzamiento original de Resident Evil 2. Aunque creía que sus gráficos y efectos de sonido lograban recrear la atmósfera del juego original hasta cierto punto, pensaba que sus controles eran demasiado "lentos" para permitir una experiencia agradable. [ 93 ]

Ventas

Resident Evil 2 fue promocionado con una campaña publicitaria de $5,000,000 (equivalente a $9,900,000 en 2025) . En Italia, alcanzó 100,000 pre-pedidos , por un valor de más de 12 mil millones de liras o $6,600,000 (equivalente a $13,000,000 en 2025) . [ 158 ] Se convirtió en el videojuego de venta más rápida en Norteamérica. En el fin de semana siguiente a su lanzamiento, se vendieron más de 380,000 copias, recaudando $19,000,000 (equivalente a $38,000,000 en 2025) . Por lo tanto, superó los ingresos de apertura de todas las películas de Hollywood excepto una para el mismo fin de semana y rompió los récords de ventas anteriores establecidos por los videojuegos Final Fantasy VII y Super Mario 64 . [ 159 ] En su primer mes de lanzamiento en Estados Unidos, fue el videojuego para consola doméstica más vendido por unidades vendidas. [ 160 ] Después de seis semanas, las ventas mundiales del juego habían superado los 3 millones de copias, con 1,9 millones vendidas en Japón y más de un millón vendidas en Estados Unidos. [ 161 ] [ 162 ]

Weekly Famitsu lo nombró el juego más vendido de Japón para la primera mitad de 1998, con ventas de 2,13 millones de unidades. [ 163 ] Para agosto de 1998, se vendieron 2.298.814 copias en Japón. [ 164 ] Según el Grupo NPD , fue el sexto juego más vendido de 1998 en los Estados Unidos por ventas de unidades. [ 165 ] En el festival Milia de 1999 en Cannes , Resident Evil 2 se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 29 millones de euros o 33.000.000 de dólares (equivalente a 65.000.000 de dólares en 2025) en la Unión Europea durante 1998. [ 166 ] Con 4,96 millones de copias vendidas, la versión original de PlayStation de Resident Evil 2 fue un éxito comercial y es el juego más vendido de la franquicia en una sola plataforma. [ 167 ] Para marzo de 1999, se habían vendido aproximadamente 11 millones de unidades de todas las versiones de Resident Evil y Resident Evil 2 en todo el mundo, [ 168 ] incluyendo 810 000 copias de Resident Evil 2: Dual Shock Ver. [ 169 ] En Japón, se vendieron 17 973 copias de las versiones de Nintendo 64 y GameCube. [ 170 ] En Estados Unidos, se vendieron 326 397 copias de la versión de Nintendo 64. [ 171 ] La versión china del juego para PC vendió casi 300 000 copias, lo que animó a Capcom a lanzar otro título en este idioma como Dino Crisis. [ 172 ] 

Elogios

Resident Evil 2 fue finalista en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS en las categorías de " Mejor juego de acción para consola " y " Mejor juego de aventuras para consola ", [ 173 ] pero perdió ante GoldenEye 007 y Final Fantasy VII , respectivamente. [ 174 ]

En los premios Gamers' Choice Awards de Electronic Gaming Monthly de 1998, Resident Evil 2 quedó en segundo lugar como Mejor Juego de Aventuras del Año y como Mejor Juego de PlayStation del Año según la elección de los lectores , por detrás de Metal Gear Solid , que ganó en ambas categorías. [ 175 ] La Video Software Dealers Association lo nominó a Videojuego del Año. [ 176 ]

Resident Evil 2 ha sido muy apreciado en los años posteriores a su lanzamiento inicial, y fue nombrado el cuarto mejor juego de PlayStation por Famitsu . [ 177 ] Está incluido en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Electronic Gaming Monthly (62.º), IGN (58.º), Empire (49.º), Game Informer (34.º) y Official UK PlayStation Magazine (6.º). [a] Los lectores de Retro Gamer votaron a Resident Evil 2 como el 97.º mejor juego retro, y el personal escribió que era "considerado por muchos como el mejor de la longeva saga". [ 178 ]

Controversia

En Italia, Resident Evil 2 fue prohibido temporalmente en 1999 tras las críticas de la organización política "Movimento Diritti Civili" (Movimiento por los Derechos Civiles) por su representación realista de la violencia. La Guardia di Finanza confiscó más de 5500 copias sin vender. [ 179 ] [ 158 ] Sony Computer Entertainment solicitó una revisión del decreto de confiscación y la prohibición se levantó unos meses después. [ 180 ]

Legado

Lucas M. Thomas de IGN consideró a Resident Evil 2 como el "pionero" de los medios modernos de zombis al popularizar la imagen de hordas de zombis llenando las calles de la ciudad. [ 181 ] Resident Evil 2 aparece en la comedia británica Spaced en el episodio " Art ", en el que un personaje alucina que está luchando contra una invasión zombi. El director de Spaced , Edgar Wright, citó este episodio inspirado en Resident Evil 2 como la base de su película de comedia de zombis Shaun of the Dead (2004). [ 182 ] Gabe Newell de Valve Corporation se inspiró en Resident Evil 2 para tomarse en serio el "horror y el terror" al desarrollar Half-Life . [ 183 ]

Resident Evil 2 es la base de varias obras con licencia y juegos posteriores. Ted Adams y Kris Oprisko lo adaptaron libremente en los cómics "Raccoon City  – RIP" y "A New Chapter of Evil", que se publicaron en los números uno y dos de Resident Evil: The Official Comic Book Magazine en marzo y junio de 1998. [ 184 ] [ 185 ] El cómic hongkonés de 60 números Biohazard 2 se publicó semanalmente desde febrero de 1998 hasta abril de 1999. [ 186 ] Una comedia romántica que reinterpreta la historia, centrada en Leon, Claire y Ada, se publicó como el cómic taiwanés de dos números Èlíng Gǔbǎo II ( lit. ' Castillo del Demonio II ' ). [ 187 ] [ 188 ] Resident Evil: City of the Dead , un libro de 1999 escrito por SD Perry , es una adaptación más directa de la narrativa y es el tercer lanzamiento de su serie de novelizaciones de Resident Evil , publicado por Pocket Books en 1999. [ 189 ]

El juego para móviles Resident Evil: Uprising contiene una versión condensada de la historia de Resident Evil 2 , adaptada por Megan Swaine. [ 190 ] [ 191 ] Resident Evil: The Darkside Chronicles , un juego de disparos sobre raíles lanzado para Wii en 2009, incluye un escenario llamado "Memories of a Lost City", que reimagina la trama original de Resident Evil 2 conservando escenas clave de los cuatro escenarios del juego. [ 192 ] En 2008, el productor de Resident Evil 5 , Jun Takeuchi , que había trabajado previamente en la serie como diseñador de armas y animador gráfico, aludió a la posibilidad de un remake completo . [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] Tal proyecto ya se había considerado para GameCube en 2002, pero Mikami abandonó la idea ya que no quería retrasar el desarrollo de Resident Evil 4. [ 196 ]

Los arcos argumentales introducidos en Resident Evil 2 continúan en álbumes de drama y lanzamientos posteriores del juego. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda y Kishiko Miyagi , guionistas empleados por Flagship  , la antigua filial de guion de Capcom , crearon dos radioteatros : Chiisana Tōbōsha Sherry ("La pequeña fugitiva Sherry") e Ikiteita Onna Spy Ada ("La espía femenina Ada vive"). Los dramas se emitieron en Radio Osaka a principios de 1999 y posteriormente fueron lanzados por la editorial Suleputer como dos CD separados, Biohazard 2 Drama Album . [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] Chiisana Tōbōsha Sherry comienza poco después de los eventos del juego. Sherry se separa de Claire mientras huye de los soldados de Umbrella enviados para matar a todos los testigos del brote viral. Raccoon City es incendiada por el gobierno estadounidense y Umbrella en un intento por encubrir el desastre. Sherry busca refugio en el pueblo vecino de Stoneville y, posteriormente, escapa a Canadá con la ayuda de una chica llamada Meg, quien promete ayudarla a reunirse con Claire. [ 197 ] 

Ikiteita Onna Spy Ada se sitúa unos días después de Resident Evil 2 y trata sobre la misión de Ada de recuperar el colgante de Sherry con la muestra del virus G, que se dice que está en posesión de HUNK en la historia de fondo del álbum dramático. Ada intercepta la entrega del medallón en Francia y mata a HUNK y a sus hombres. Como consecuencia de una fuga accidental del virus T en Loire Village, destino de la entrega, Ada se ve obligada a refugiarse en un antiguo castillo. Junto con una unidad de la Fuerza Aérea Francesa enviada para incendiar el pueblo, se encuentra con Christine Henry, la directora de la instalación de Umbrella que le dio a HUNK la orden de entregar el virus G a Francia. [ 199 ] [ 201 ] Se revela que Jacob, el líder de la unidad aérea, es el cómplice de Christine. Sin embargo, planea quedarse con la muestra del virus G para sí mismo y le dispara. Philippe, otro miembro de la unidad, convence a Ada para que le dé el colgante, después de lo cual se inyecta el virus G para obtener el poder de detener a Jacob. Ada escapa y se da cuenta de sus sentimientos por Leon, decidiendo dejar el espionaje y regresar con él. [ 199 ] Los arcos argumentales de los personajes continúan de manera diferente: Sherry es detenida por el gobierno estadounidense inmediatamente después de los eventos de Resident Evil 2 , y Ada conserva el colgante con el virus G y retoma sus actividades como espía. [ 202 ] [ 203 ] HUNK entrega con éxito una muestra separada del virus G a Umbrella. [ 31 ]

Rehacer

En agosto de 2015, Capcom anunció que un remake de Resident Evil 2 estaba en desarrollo. [ 204 ] Capcom presentó el juego en el E3 2018 , con tráileres y secuencias de juego, y una fecha de lanzamiento mundial del 25 de enero de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [ 205 ] [ 206 ] El juego utiliza el motor RE Engine, que también está en Resident Evil 7: Biohazard , [ 207 ] y reemplaza los controles de tanque y los ángulos de cámara fijos con una jugabilidad "sobre el hombro" similar a la de Resident Evil 4. [ 208 ]

Notas

  1. Adaptado a Nintendo 64 por Angel Studios , con el apoyo de Capcom Production Studio 3 y Factor 5 .
  2. Conocido en Japón como Biohazard 2 ( japonés :バイオハザード2 , Hepburn : Baiohazādo Tsū )

Referencias

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Lecturas adicionales

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Resident Evil 2 en MobyGames