Tiger Electronics Ltd. (también conocida como Tiger y Tiger Toys ) es un fabricante de juguetes estadounidense conocido principalmente por sus juegos electrónicos portátiles , el Furby , el Talkboy , Giga Pets , el robot 2-XL , [ 1 ] y juegos de audio como Brain Warp y Brain Shift. Cuando era una empresa independiente, Tiger Electronics Inc., su sede estaba en Vernon Hills, Illinois . [ 2 ] [ 3 ] Es una subsidiaria de Hasbro desde 1998.
Historia
Gerald Rissman, Randy Rissman y Arnold Rissman fundaron la compañía en junio de 1978. Comenzó con artículos de baja tecnología como fonógrafos, luego empezó a desarrollar juegos electrónicos portátiles y juguetes educativos. Entre estos destacaron el Robot 2-XL en 1978, y el K28, la computadora de aprendizaje parlante de Tiger (1984) que se vendió en todo el mundo por Kmart y otras cadenas de tiendas. Tiger también tuvo éxito con muchos juegos electrónicos portátiles sencillos como Electronic Bowling y títulos basados en licencias, como RoboCop , Terminator y Spider-Man . Un éxito de principios de la década de 1990 fue el reproductor y grabador de casetes portátil de velocidad variable , el Talkboy (visto por primera vez en la película de 1992 Solo en casa 2: Perdido en Nueva York ), seguido por la familia de juegos Brain que incluye juegos como Brain Bash , Brain Warp y Brain Shift . También obtuvo la licencia de la marca Lazer Tag de sus inventores, Shoot the Moon Products, que surgió de los restos de la empresa Worlds of Wonder .
La principal fuente de ingresos de la compañía durante gran parte de la década de 1990 fue su línea de juegos LCD portátiles con licencia. [ 4 ] En un artículo de 1993 sobre estos juegos, GamePro atribuyó su éxito a los siguientes tres factores: [ 5 ]
- La eficaz estrategia de licencias de Tiger. La directora de marketing, Tamara Lebovitz, declaró: «Leemos todas las revistas y hablamos con todos los estudios para estar al día de las últimas tendencias entre los niños». [ 5 ] Siendo una empresa relativamente pequeña en aquel entonces, Tiger pudo conseguir licencias atractivas de forma rápida y agresiva. Esto les permitió lanzar juegos con licencia mientras las propiedades de las que las obtenían aún estaban en la cima de su popularidad.
- El bajo precio por juego. Los juegos portátiles de Tiger se vendían por aproximadamente 20 dólares cada uno. En comparación, la mayoría de los juegos portátiles de la época costaban más de 30 dólares y requerían una consola que se vendía por separado (50 dólares o más adicionales) para poder jugarlos.
- La jugabilidad sencilla y adictiva de los juegos. Si bien los jugadores mayores solían encontrar los juegos portátiles de Tiger unidimensionales y aburridos, para los niños de cinco a doce años, sus mecánicas simples y fáciles de aprender resultaban más atractivas que otros videojuegos de la época, que a menudo eran frustrantemente difíciles y desalentadoramente complejos para los niños más pequeños.
En otoño de 1994, Tiger presentó una línea especializada de sus juegos LCD portátiles, llamados Tiger Barcodzz. Estos eran juegos de códigos de barras que leían cualquier código de barras y lo usaban para generar estadísticas para el personaje del jugador. La línea fue un gran éxito en Japón, donde incluso hubo programas de telerrealidad basados en jugadores que competían para encontrar los mejores códigos de barras para derrotar a otros jugadores. [ 6 ] Tiger produjo una versión de Lights Out alrededor de 1995. En 1997 produjo un pintoresco juego de pesca llamado Fishing Championship , con la forma de una caña de pescar en miniatura. Otra creación de la década de 1990 fue Skip-It .
En 1995, Tiger adquirió la división de juguetes de Texas Instruments . Tiger acordó fabricar y comercializar juguetes electrónicos para Hasbro y Sega . [ 7 ]
Fusión con Hasbro
Tiger Electronics forma parte de la compañía de juguetes Hasbro desde el 1 de abril de 1998. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Hasbro pagó aproximadamente 335 millones de dólares por la adquisición. [ 11 ] En 2000, Tiger obtuvo la licencia para proporcionar una variedad de productos electrónicos con la marca Yahoo!, incluyendo cámaras digitales , webcams y un "Hits Downloader" que permitía acceder a música de Internet ( mp3 , etc.) a través de los diversos reproductores " HitClips " de Tiger . [ 12 ] Tiger también produce el duradero iDog Interactive Music Companion, el ZoomBox (un proyector portátil 3 en 1 para entretenimiento doméstico que reproduce DVD, CD y se conecta a la mayoría de los sistemas de juegos), el reproductor de video personal VideoNow , la videocámara digital VCamNow , la línea de radios bidireccionales ChatNow orientadas a niños y el TVNow, un reproductor DVR portátil personal. Lanzaron una versión electrónica de mesa de ¿Quién quiere ser millonario? con grabaciones de voz del presentador Chris Tarrant . Tiger también lanzó una versión electrónica de The Weakest Link con grabaciones de voz de Anne Robinson .
Productos
Dispositivos portátiles independientes
Tiger es conocida principalmente por sus consolas portátiles de gama baja con pantallas LCD . Cada unidad contiene una imagen fija impresa en la pantalla. Imágenes estáticas se iluminan individualmente sobre el fondo, representando personajes y objetos, de forma similar a los números de una calculadora o un reloj digital . Además de lanzar algunos de sus propios juegos, Tiger consiguió licencias de muchas de las compañías más vendidas de la época para comercializar sus propias versiones de juegos como Street Fighter II de Capcom, Sonic 3D Blast de Sega y Castlevania II: Simon's Quest de Konami . Posteriormente, Tiger introdujo lo que denominó "juegos de pulsera". Estos combinaban un reloj digital con una versión reducida de un juego portátil de Tiger.
En 1995, Tiger lanzó Super Data Blasters, una línea de dispositivos portátiles con temática deportiva. Cada uno incluía estadísticas actualizadas de jugadores de un deporte específico, la capacidad de registrar nuevas estadísticas deportivas, un juego electrónico integrado para ese deporte y las funciones típicas de un organizador electrónico, como una agenda y una calculadora. [ 13 ]
En 1998, Tiger lanzó 99X Games , una serie de consolas portátiles equipadas con una pantalla de matriz de puntos, que permitía una amplia variedad de fondos y diferentes mecánicas de juego para un mismo juego. Aunque ejecutaban un programa de software almacenado en ROM, estos sistemas eran consolas dedicadas , de forma similar a los juegos de TV plug-and-play de la década de 2000. Dos sistemas que ejecutaban el mismo juego podían conectarse con el cable incluido para que dos jugadores pudieran competir entre sí. [ 14 ]
Dispositivos portátiles que utilizan cartuchos
Tiger fabricó tres sistemas notables basados en cartuchos. El primero fue Quiz Wiz, un sistema de juegos de preguntas interactivos muy popular. Los jugadores insertaban un cartucho y jugaban usando el libro de preguntas correspondiente. [ 4 ] El segundo fue R-Zone . Utilizaba cartuchos LCD rojos, muy parecidos a los de Virtual Boy de Nintendo , que se proyectaban mediante retroiluminación en una pantalla reflectante que cubría uno de los ojos del jugador. El tercero fue el sistema portátil Game.com , que pretendía competir con Game Boy y Game Boy Color de Nintendo , así como con Game Gear y Genesis Nomad de Sega , y contaba con características novedosas como una pantalla táctil y conectividad a Internet limitada. Sin embargo, R-Zone y Game.com fueron fracasos comerciales y recibieron una acogida negativa.
Furby
Hasbro, que hasta entonces se había mostrado reacia a los juguetes de alta tecnología, se interesó en el desarrollo del Furby . Gracias al apoyo de Hasbro, Tiger pudo acelerar el proceso de desarrollo y lanzar el Furby al mercado para la temporada navideña de 1998, convirtiéndose en un éxito rotundo y el juguete estrella de las temporadas de 1998 y 1999. Desde entonces, Hasbro ha seguido lanzando nuevas versiones del Furby. Las líneas de Furby de 2012 y 2016 son las únicas que no incluyen el logotipo de Tiger Electronics en su empaque.
Familia cerebral
Entre 1994 y 1999, Tiger inventó la familia Brain, una línea de videojuegos portátiles electrónicos . En 1994, Tiger lanzó el Brain Bash . Tiene cuatro botones morados internos y cuatro amarillos externos. Ofrece cinco modos de juego. El primer modo se llama Touch Command, donde una voz electrónica da una orden como "uno toca uno" y el jugador correspondiente debe presionar el botón morado y el amarillo. [ 15 ]
En 1996, Tiger lanzó Brain Warp . Este juego es una unidad esférica con seis perillas de colores que sobresalen. Hubo tres revisiones diferentes de la placa de circuito de Brain Warp, lo que resultó en cambios de audio y diferencias de tono. Dos revisiones se hicieron con una base azul. La revisión 2.0 tiene un modo de muestreo de sonido oculto diferente al de la primera revisión. Cuando Hasbro relanzó Brain Warp en 2002, tomaron la programación de la revisión 2.0 y la colocaron en una nueva placa de circuito con un altavoz mejorado que redujo el volumen del dispositivo. Este juego es muy similar a Bop It . Una voz grabada para el juego dice un color o un número, o una secuencia de colores o números, o ambos, dependiendo del juego seleccionado, y la perilla correcta debe mostrarse hacia arriba. En 1997, se lanzó una versión de Star Wars llamada Death Star Escape. El orden del juego es diferente e incluye seis personajes de Star Wars. [ 16 ]
En 1998, Tiger lanzó Brain Shift . Este juego tiene seis luces LED de colores. Es conocido por su distintiva voz grave "¡Naranja!" que se escucha en el último color de un patrón en Stick Shift y en Memory Shift y Who Shifts It? El jugador tiene que usar el joystick para seguir las órdenes de voz. Hay un juego de memoria, y tanto Brain Shift como Brain Warp tienen un juego de descifrar códigos donde el jugador tiene que encontrar una cierta cantidad de colores en sesenta segundos. [ 17 ] Algunas unidades del juego Brain Shift tenían un chip defectuoso en el juego que causaba que el juego distorsionara el audio con baterías bajas, y en casos raros, la voz del juego comenzaría a contar, recorriendo una lista de números y saltándose algunos. [ 18 ]
Fabricación de juguetes y juegos para otras marcas.
La empresa se convirtió en uno de los productores más destacados de juguetes electrónicos basados en una amplia variedad de licencias, entre las que se incluyen Star Trek , Star Wars , Barney & Friends , Arthur , Teletubbies , Winnie the Pooh , Franklin , Neopets , Jeopardy!, Wheel of Fortune , Weakest Link , Who Wants to Be a Millionaire?, Batman Returns , The Lost World: Jurassic Park y Sonic the Hedgehog .
En 1996, Tiger fabricó réplicas del muñeco Turbo Man, que apareció en la comedia navideña de ese mismo año, Jingle All the Way . Conservaba la mayoría de las características de la versión cinematográfica, incluyendo el lanzador de discos, el accesorio de bumerán, la mochila propulsora con luces y sonidos, y una caja de voz. A pesar de que en la película se anunciaba que tenía cinco frases, el juguete real solo tenía cuatro.
Pelota del Boogey
En 1999, Tiger Electronics lanzó un juego electrónico de luces LED llamado Boogey Ball . Se lanzaron dos versiones del juego. La primera versión tenía errores y presentaba problemas al jugar varios juegos (juegos 2, 3 y 5). En los juegos 2 y 3, el jugador fallaba automáticamente después de unos 20 segundos debido a la velocidad de la luz roja, que hacía imposible evitarla. En el juego 5, los patrones de luz iban en diferentes direcciones y era más difícil jugar. Además, el juego tenía una voz fuerte pero música de fondo baja. En la versión 2.0, se corrigieron todos los problemas en los modos de audio y juego. La mecánica de juego es similar a la de Pac-Man , ya que el jugador maneja una luz LED verde a través de un laberinto de 30 luces LED y tiene que evitar (dejar escapar) la luz roja o atrapar (atrapar) la luz amarilla. El juego era conocido por sus voces al estilo de Austin Powers y Melle Mel ; la voz electrónica solía decir "baby". Cuando el juego se encendió por primera vez, dijo "¡Oh, me encendiste, nena, vamos a bailar!" Cuando el jugador falló, el juego dijo "¡Oh, maldita sea!". [ 19 ] Este juego también fue publicado por Hasbro . [ 20 ] El juego también sufrió un fallo: se quedaba bloqueado, reproduciendo todos los sonidos del juego, y presionar el botón de encendido no lo apagaba. El fuerte crujido sobre el disparo rápido solía asustar a la gente. Se desconoce la causa de este fallo, pero podría estar intentando pasar por un modo de prueba automático.
Varita del desafío de Harry Potter
En 2001, Tiger Electronics lanzó un juego de memoria llamado Harry Potter Magic Spell Challenge , conocido simplemente como "Challenge Wand", en el que el jugador se enfrenta a un mago malvado que lanza un hechizo sobre la varita, el cual el jugador debe memorizar en orden. El primer juego se llama "Compite contra un mago malvado". En este juego, el mago malvado dice "¡Intenta detener esto!" (o "yo") y comienza a lanzar un hechizo sobre la varita. El juego tiene cuatro sonidos de comando auditivo y dos comandos de voz: "Wingardium", que requiere que el jugador incline la varita 90 grados hacia abajo, y "¡Leviosa!", que requiere que el jugador la incline 90 grados hacia arriba. El juego tiene ocho niveles; en cada nivel, los patrones se vuelven más y más largos. Si el jugador comete un error al intentar memorizar el patrón, el mago malvado dirá algo como "¡Ahora empieza el dolor!" o "¡No eres rival para mí!". Si el jugador comete tres errores en una ronda, el juego termina y el Mago Malvado dirá: "¡Tus poderes ahora son míos!". El locutor anunciará cuántas rondas ha completado el jugador. El juego también incluye un juego al estilo Simon llamado "2 magos son mejor que uno", que consiste en seguir un patrón y añadirle un comando extra cada vez. El juego 3 tiene música diferente a la de los otros dos juegos y requiere dos varitas. Un jugador crea un patrón y se lo envía a la otra varita, y luego el otro jugador tiene que repetirlo. [ 21 ]
El mundo del diseñador
Designer's World es un juego de TV plug-and-play de 2006 : una consola de un solo juego que se conecta directamente a un televisor . [ 22 ] Dirigido a niñas preadolescentes y adolescentes, el juego gira en torno a la jugadora construyendo una exitosa empresa de diseño de moda , mientras organiza desfiles de moda , administra las finanzas de la empresa e intenta mantener a los clientes satisfechos. La jugadora viaja por el mundo diseñando ropa, contratando nuevas modelos, comprando nuevas telas y participando en desfiles de moda . En el juego, cada desfile de moda tiene lugar en una región específica del mundo y tiene un panel de tres jueces. La jugadora puede encontrar información sobre un juez o una modelo en la sección "Perfiles", que se encuentra en el menú principal. Una vez que la jugadora pasa por todas las ciudades de la moda del mundo, el juego termina y muestra lo que la jugadora ha hecho durante el tiempo de juego. Tiger Electronics también produjo un juego de temática similar, también dirigido a niñas adolescentes, Dream Life . [ 23 ] El juego simula tanto los aspectos comerciales como de diseño del negocio de la moda. Para operar un negocio exitoso en el juego, los jugadores diseñan la ropa que venderán y luego seleccionan entre múltiples modelos para mostrar sus diseños en desfiles de moda en París , Nueva York , Tokio y Milán . [ 24 ]
Modos de prueba/modos de demostración
Tiger Electronics y Hasbro son conocidos por incluir un modo de prueba oculto (también conocido como modo de demostración) en todos sus juegos electrónicos. Estos modos de prueba emiten una onda sinusoidal o cuadrada , generalmente a 1000 Hz, para probar el altavoz y luego reproducir todos los sonidos preprogramados en el dispositivo, ya sea manualmente (pulsando un botón) o automáticamente (reproduciendo cada sonido por separado). Juegos como Brain Warp , Brain Shift , Boogey Ball y Brain Bash cuentan con estos modos de prueba, al igual que los juegos de mesa (como ¿Quién quiere ser millonario? ).
Referencias
- ↑ "LOS VIDEOJUEGOS DOMINAN LAS ESTANTERÍAS" . Chicago Tribune . 25 de noviembre de 1994.
- ↑ Business Week , números 3525-3528. McGraw-Hill, 1997. Recuperado de Google Books el 7 de diciembre de 2010. "Más adelante este mes, Tiger Electronics Inc. en Vernon Hills[...]"
- ↑ Kirschner, Suzanne Kantra. «Novedades». Popular Science , Bonnier Corporation . Octubre de 1997. Vol. 251, n.º 4. ISSN 0161-7370 . 17. Recuperado de Google Books el 7 de diciembre de 2010. «Tiger Electronics, 980 Woodlands Pkwy., Vernon Hills, IL 60061».
- 1 2 "Tiger, el rey de la jungla portátil" . Electronic Gaming Monthly . N.° 59. EGM Media, LLC. Junio de 1994. pág. 216.
- 1 2 "Tiger le da un giro radical a los juegos portátiles" (PDF) . GamePro . N.° 52. IDG . Noviembre de 1993. págs. 192–194 . Archivado (PDF) del original el 20 de abril de 2019.
- ↑ "Periféricos de potencia" (PDF) . GamePro . N.° 60. IDG . Julio de 1994. pág. 158. Archivado (PDF) del original el 12 de enero de 2020.
- ↑ " Noticias de la empresa; Tiger Electronics adquiere una unidad de Texas Instruments ". The New York Times . 11 de febrero de 1995. Consultado el 7 de diciembre de 2010.
- ↑ "Hasbro Financials - GameSpot" . www.gamespot.com . Consultado el 29 de agosto de 2025 .
- ↑ Nachison, Dave (24 de agosto de 1999). "¡Sacre Bleu! ¡Es Pokémon!" . .fool.com . Archivado del original el 29 de noviembre de 1999 . Recuperado el 1 de julio de 2019 .
- ↑ Pereira, Joseph (10 de febrero de 1998). "Hasbro comprará al fabricante de Giga Pets y anunciará una asociación con Intel" . The Wall Street Journal . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
- ↑ "Hasbro comprará Game.com Maker". Electronic Gaming Monthly . N.° 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 23.
- ↑ "Tiger Electronics y Yahoo! se asocian para crear productos de estilo de vida innovadores basados en tecnología" . altaba.com . 7 de febrero de 2000. Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ↑ "Pocket Fan". Electronic Gaming Monthly . N.° 78. Ziff Davis . Enero de 1996. pág. 26.
- ↑ Escaneo del manual de la versión de Crash Bandicoot de 99X Games
- ↑ "Brain Bash" . Board Game Geek . Consultado el 29 de diciembre de 2015 .
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- ↑ Hasbro rinde homenaje a Hassenfeld y ofrece a los accionistas un vistazo al futuro , The Providence Journal , 26 de mayo de 2006.
- ↑ Bednar, Joseph: Diversión y juegos Archivado el 29 de septiembre de 2007 en Wayback Machine , Business West: The Business Journal of Western Massachusetts , 1 de mayo de 2006.
- ↑ Case, Susan: Guía de regalos navideños , revista Lifestyle , diciembre de 2006.
Enlaces externos
- Artículo de Wired : 'Bolas de pelo malhumoradas y los desarrolladores que las adoran'
- Consolas portátiles Tiger en el Museo de Juegos Electrónicos Portátiles
- Información y demostración de Designer's World . Archivado el 25/01/2007 en Wayback Machine .
- Filiales de Hasbro
- Empresas estadounidenses fundadas en 1978.
- Empresas de juguetes fundadas en 1978
- Fusiones y adquisiciones de 1998
- Empresas con sede en el condado de Lake, Illinois.
- Vernon Hills, Illinois
- Empresas de juguetes de Estados Unidos
- Juguetes electrónicos