Astro Bot [ a ] es unjuego de plataformasdesarrollado porTeam Asobiy publicado porSony Interactive EntertainmentparaPlayStation 5en celebración delPlayStation. Es el quinto juego de laserie Astro Bot , después de Astro's Playroom (2020), y el primer juego de Team Asobi desde su separación deJapan Studio.
En la piel de Astro, el jugador se embarca en una misión para rescatar robots perdidos, recuperar piezas para la nave nodriza de PlayStation 5 y derrotar al alienígena Space Bully Nebulax. Al igual que en el título anterior, Astro's Playroom, Astro Bot utiliza las funciones del mando DualSense, incluidos los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica .
Astro Bot se convirtió en el juego mejor valorado de 2024 en Metacritic . Los críticos elogiaron su jugabilidad, el diseño de niveles y el contenido, y algunos lo compararon con franquicias de Nintendo , en particular con la serie Super Mario . Astro Bot ganó varios premios, incluyendo el de Juego del Año en los Game Awards 2024 , los 21st British Academy Games Awards y los 28th Annual DICE Awards .
Jugabilidad
Astro Bot es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a un pequeño robot, Astro Bot , con el mando DualSense . El conjunto de movimientos de Astro es idéntico al de sus encarnaciones anteriores de Astro Bot Rescue Mission y Astro's Playroom , manteniendo su capacidad de saltar, planear, golpear y realizar ataques giratorios. La capacidad de nadar bajo el agua también regresa de Astro Bot Rescue Mission , tras haber estado ausente en Astro's Playroom . [ 1 ] [ 2 ]
Niveles
El juego base tiene 90 niveles, repartidos en seis galaxias y 60 planetas. Cada galaxia contiene niveles de progresión (que deben superarse para acceder a la fase del jefe) y niveles de desafío (que son opcionales y, por lo tanto, suelen ser más difíciles). Al completar suficientes niveles de progresión y reunir la cantidad necesaria de Bots, se desbloquea la fase del jefe, cuya superación da paso a un nivel centrado en un Bot VIP específico. Al completar ese nivel, se desbloquea una nueva galaxia.
El desplazamiento entre galaxias y niveles se logra mediante la "Dual Speeder", una nave espacial inspirada en el mando DualSense de PlayStation 5. La Dual Speeder se controla manteniendo pulsados los gatillos analógicos e inclinando físicamente el DualSense. [ 2 ] También puede moverse libremente por la pantalla de selección de niveles, donde puede colisionar con asteroides que se aproximan, desbloquear algunas fases opcionales del juego y recoger algunas piezas del puzle. [ 3 ]
Similar a Astro Bot Rescue Mission , cada nivel contiene una cantidad fija de Bots que Astro tiene que rescatar, desde siete Bots en los niveles principales de plataformas hasta solo uno o dos Bots en las peleas de jefes y niveles de desafío. [ 4 ] Cada mundo también requiere que el jugador recoja una cierta cantidad de Bots antes de avanzar. Se pueden rescatar y reclutar 332 Bots en total: 301 en el juego base, 27 a través de niveles DLC, [ 5 ] y 4 obtenibles a través de misiones de rescate en el predecesor gratuito Astro's Playroom . [ 6 ] A diferencia de Rescue Mission , los "VIP Bots" (Bots coleccionables que hacen referencia a varios personajes de PlayStation en su apariencia visual y comportamiento) también se pueden rescatar y reclutar. Hay más de 150 VIP Bots únicos, y se espera que se incluyan más junto con los niveles DLC gratuitos. [ 7 ] [ 8 ] Muchos de los personajes Bot "de profundidad" de la historia de PlayStation se pueden rescatar en los niveles de desafío del juego. [ 9 ] La apariencia de cada uno de los VIP Bots proviene tanto de franquicias de Sony Interactive Entertainment como de franquicias propiedad de terceros como Activision , Arc System Works , Argonaut Software , Atlus , Bandai Namco Entertainment , BlueTwelve Studio, Capcom , Crystal Dynamics , Ember Lab, Koei Tecmo , Konami , Mediatonic , Oddworld Inhabitants , Polyarc , SHIFT UP, Sega , THA LTD, Team17 , Ubisoft y Young Horses . [ 10 ]
Cinco de los niveles del juego se basan en gran medida en franquicias clásicas de PlayStation, que a su vez representan consolas PlayStation anteriores: Ape Escape (PlayStation), God of War (PlayStation 2), Uncharted ( PlayStation 3 ) , LocoRoco ( PlayStation Portable ) y Horizon ( PlayStation 4 ) . Estos niveles permiten al jugador utilizar las habilidades de los héroes de estas franquicias de PlayStation, como la Red de Monos de Spike, que destaca en el nivel inspirado en Ape Escape , o el Hacha Leviatán de Kratos en el nivel inspirado en God of War . [ 11 ]
Habilidades y controles

Astro tiene acceso a 15 nuevas habilidades, que se le acoplan y mejoran tanto su desplazamiento como sus capacidades de combate. Algunas de estas nuevas habilidades incluyen a Barkster, el Impulsor Bulldog (que le otorga a Astro la capacidad de impulsarse en el aire a través de enemigos y terrenos), Keri Kero, los Guantes de Rana Gemela (que le permiten a Astro golpear enemigos a distancia y balancearse/lanzarse sobre superficies pintadas de rojo), y Handy-D, el Mono (que le permite a Astro trepar por agarres con forma de plátano , lanzar rocas a los enemigos y golpear el suelo). Las batallas contra los jefes que aparecen al final de cada galaxia se libran con la ayuda de estas habilidades. [ 12 ] [ 11 ]
El juego ofrece una selección de ajustes de accesibilidad, que incluyen la opción de jugar con un solo joystick analógico (con los controles de la cámara activados mediante un solo botón), compatibilidad con el mando PlayStation Access y la opción de desactivar los controles giroscópicos, la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos. También se puede adquirir un ayudante, un pájaro azul, que ayuda al jugador a descubrir cualquier robot o pieza del puzle que haya pasado por alto en su primer intento del nivel. Este ayudante está disponible para su compra al inicio de cada nivel a partir del segundo intento. [ 13 ]
Mundo central
Todos los Bots que se han recolectado se pueden ver en un mundo centralizado llamado Sitio del Accidente, donde se pueden ver e interactuar con ellos; muchos Bots VIP realizarán acciones especiales cuando Astro los golpee, como el Bot basado en Ratchet de Ratchet & Clank que deja caer todos sus Bolts y se apresura a recogerlos de nuevo. [ 14 ] El Sitio del Accidente también contiene piezas de rompecabezas ocultas, Bots y compañeros secretos, muchos de los cuales requieren la ayuda de una cierta cantidad de Bots rescatados. Recolectar piezas de rompecabezas a lo largo del juego desbloquea el Laboratorio Gatcha [ c ] (donde Astro puede gastar monedas para desbloquear coleccionables y objetos especiales con los que los Bots VIP pueden interactuar), el garaje Dual Speeder y la colección de atuendos de Astro (donde Astro puede repintar su speeder o cambiar de atuendos), y el Parque Safari (donde Astro puede ver e interactuar con varios animales robóticos, así como desbloquear el Modo Foto).
Al reunir todas las piezas del rompecabezas y los 300 Bots, se accede a un nivel final conocido como "Gran Desafío Maestro", al que solo se puede acceder desde el Lugar del Accidente. Completar este nivel recompensa al jugador con un Bot VIP basado en Chop Chop Master Onion de PaRappa the Rapper , un traje Astro de baja poligonalidad llamado "Traje Retro" (en referencia al aspecto de los modelos 3D en la PlayStation original) y una skin para el Dual Speeder basada en el mando original de PlayStation .
Trama
Astro, el capitán robot de una nave nodriza que se asemeja a la consola PlayStation 5, y su tripulación de Bots exploran el espacio cuando un alienígena verde llamado Space Bully Nebulax los ataca y arranca la CPU de la nave. Astro, inconsciente, y la nave se estrellan en un planeta desértico, mientras que su tripulación y los sistemas centrales de la nave quedan dispersos por el universo.
Astro es revivido por su Dual Speeder, una nave espacial más pequeña parecida al controlador DualSense, y juntos comienzan a reactivar satélites y explorar galaxias para rescatar a la tripulación y reconstruir la nave nodriza. La tripulación ayuda a Astro a acceder a los secuaces de Nebulax, a quienes derrota y de quienes recupera partes de la nave nodriza: la memoria del sistema de Mighty Chewy el gorila, la unidad de estado sólido de Wako Tako el pulpo, la unidad de procesamiento gráfico de Lady Venomara la serpiente, el ventilador de refrigeración de Mecha Leon el camaleón y las cubiertas de la nave de Falcon McFly el pájaro. En el camino, rescata a VIP Bots (personajes invitados de otros juegos) y explora planetas basados en Ape Escape , God of War , Uncharted , LocoRoco y Horizon .
Una vez recuperadas todas las piezas excepto la CPU, Astro y su tripulación abordan naves basadas en hardware antiguo de PlayStation y forman el "PlaySquadron" para enfrentarse a Nebulax, quien ha estado acosando a la indefensa CPU durante todo el juego. Astro recupera la CPU, pero cuando él y su tripulación derrotan a Nebulax haciendo explotar la nave espacial a la que está unido, se crea un agujero negro que comienza a absorber a Nebulax. Nebulax agarra a Astro para intentar arrastrarlo con él, pero la tripulación lo sujeta para intentar devolverlo. Negándose a que la tripulación se sacrifique por él, Astro los suelta y cae en el agujero negro, que explota en una supernova .
La tripulación llora la muerte de Astro y comienzan a aparecer los tristes créditos, pero la escena se interrumpe cuando Astro, averiado, cae de nuevo sobre la nave nodriza. Varios robots de la tripulación encuentran piezas de repuesto y ayudan a los sistemas de reparación de la nave a reconstruir a su capitán, quien vuelve a la vida. La tripulación celebra con un Astro revivido, que parte una vez más en su Dual Speeder antes de que los créditos comiencen de nuevo.
Una vez que terminan de aparecer los créditos, se ve a un Nebulax muy maltrecho y a sus secuaces flotando en el espacio; amenazan al jugador, pero salen volando por la repentina aparición de las palabras "FIN".
Desarrollo
El desarrollo de Astro Bot comenzó casi inmediatamente después de que se completara Astro's Playroom , y tomó aproximadamente tres años con un equipo de desarrollo de alrededor de 60 personas. Se dice que es el juego más grande que Team Asobi ha desarrollado. [ 15 ] [ 16 ] A diferencia de sus predecesores Astro Bot Rescue Mission y Astro's Playroom , Astro Bot se nombró sin ningún subtítulo que lo precediera. Nicolas Doucet, el director creativo y productor de Astro Bot , declaró que la razón detrás de esto era para significar un nuevo comienzo para la serie Astro Bot . [ 17 ]
En una entrevista con la revista Edge , Doucet afirmó que él y Team Asobi consideraron darle al juego una estructura de mundo abierto , pero finalmente decidieron centrarse más en una estructura basada en niveles. Señaló que la razón detrás de esta decisión fue "porque era la que nos daba más control sobre la variedad del juego". [ 18 ] Para que el juego fuera accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad, la dificultad de cada uno de los niveles de Astro Bot se tuvo muy en cuenta. Los niveles principales se diseñaron para ser relativamente fáciles, permitiendo que cualquiera terminara el juego independientemente de su nivel de habilidad. Los niveles opcionales, mientras tanto, se diseñaron para ser mucho más difíciles como una forma de satisfacer a la audiencia de jugadores más experimentados. [ 16 ] En otro artículo con Variety , Doucet habló sobre cómo Team Asobi pudo implementar ideas que anteriormente no se habían utilizado en Playroom . En concreto, destaca una demostración de motosierra que se consideró inapropiada debido a la temática del juego, afirmando: «Teníamos una demostración realmente genial de una motosierra, donde se podía cortar madera y mostraba expresiones clásicas y realistas. Pensamos: “Vale, no es nuestro contenido; queremos que sea muy amigable”. Pero durante el desarrollo de “Astro Bot”, mientras creábamos el juego y creábamos una historia más rica con la reconstrucción de la nave nodriza, pensamos que [...] quizás todas esas interacciones de bricolaje que funcionaban tan bien con el DualSense, podrían recuperarse. Y si les añadimos un toque de ciencia ficción, evitaremos que parezcan demasiado reales y un poco intimidantes». [ 19 ]
Además de las secciones de plataformas, se añadieron varios detalles al fondo y al entorno de cada nivel. El motor de juego renovado permite mejoras significativas tanto en los gráficos como en la física, así como más de 70 especies únicas de fauna (incluidos osos polares, elefantes y pequeños insectos). [ 20 ] [ 21 ]
Astro Bot no es jugable en PlayStation VR2 , a pesar de que juegos anteriores de Team Asobi protagonizados por Astro (como Astro Bot Rescue Mission y The Playroom VR ) requerían el uso del accesorio PlayStation VR para poder jugarse. [ 22 ] Doucet afirmó que Team Asobi nunca había considerado desarrollar un juego para PlayStation VR2 después de terminar Astro's Playroom , optando en cambio por desarrollar una versión a mayor escala de la demo técnica asumiendo que sería bien recibida por el público en general. Reconoció que, si bien hay juegos que son jugables tanto en VR como en no VR, esta filosofía de diseño no podría funcionar para un juego de Astro Bot , afirmando "para un juego como Astro , si fueras a hacer una versión VR, tiene que estar completamente diseñado para ese medio. Y si no es una versión VR, tiene que estar completamente diseñado para ese medio". [ 23 ] Doucet corroboró aún más este punto de vista en una entrevista con MinnMax, afirmando que desarrollar una versión de PSVR 2 de Astro Bot lo convertiría en un juego completamente diferente. [ 24 ] También señaló en la misma entrevista que una versión para PC era una posibilidad, si hubiera suficiente demanda tras el lanzamiento del juego. [ 25 ]
Características de DualSense
Astro Bot implementa muchas de las funciones del mando DualSense en su jugabilidad, en particular la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos. Para sacar el máximo partido a DualSense, Team Asobi formó un pequeño grupo dedicado exclusivamente a aprovechar al máximo el mando. [ 16 ] Doucet menciona algunos ejemplos de estas funciones, como el uso de los gatillos adaptativos para simular exprimir agua de una esponja cambiando su nivel de resistencia y el uso de la retroalimentación háptica para sentir ciertas irregularidades en una superficie y descubrir un secreto oculto. [ 14 ] Muchas funciones se desarrollan primero de forma aislada antes de que las mejores se integren en el juego principal (siendo la mencionada habilidad de la esponja un ejemplo de ello). [ 9 ]
Cada una de las habilidades de Astro también utiliza intensamente las funciones del mando DualSense. Doucet señala la diferencia en la forma en que Astro's Playroom y Astro Bot implementaron las habilidades del DualSense en la jugabilidad: el primero segmentó las plataformas y las habilidades en secciones diferentes, mientras que el segundo optó por integrar las habilidades en la jugabilidad de plataformas. También menciona que, debido al mayor énfasis en las plataformas durante el desarrollo, las mecánicas de juego relacionadas con el panel táctil se utilizaron con mucha menos frecuencia. La razón de esto, según Doucet, es que usar el panel táctil requiere que el jugador aleje los dedos del botón de salto, lo que crea fricción durante el juego. [ 14 ]
Bots VIP

Doucet ha mencionado en múltiples ocasiones la importancia de que los VIP Bots hagan referencia a franquicias destacadas de PlayStation. Él y Team Asobi decidieron aumentar la cantidad de cameos presentes en Astro's Playroom . Una de las razones de esta decisión fue cómo Astro Bot podría usarse como puente generacional; un niño que se pregunte a qué hace referencia cierto Bot podría recibir una explicación de sus padres que hayan jugado a los juegos anteriormente. [ 15 ]
Uno de los desafíos que presentó la implementación de los Bots VIP fue cómo el equipo representó a estos personajes de larga trayectoria. Golpear a los Bots provoca que tengan una reacción graciosa y hagan referencia a algo específico de sus respectivos juegos, una mecánica heredada de Astro's Playroom . Doucet señaló que existe un equilibrio entre mantener este aspecto del humor presente en los juegos anteriores de Astro y, al mismo tiempo, ser respetuoso con el legado de los personajes con los que estaban "burlándose y siendo graciosos". Varios estudios de PlayStation Studios , como Santa Monica Studio y Naughty Dog , respondieron positivamente a la implementación de la representación de sus personajes como Bots. [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] Sin embargo, John Garvin (director creativo detrás de Days Gone ) renunció a la aparición de Deacon St. John en el juego, afirmando que "lo redujo [a] un títere de dibujos animados promocionando algún juego pequeño". [ 26 ]
Otro desafío que surgió con los VIP Bots fue cómo la gran cantidad de personajes y referencias de PlayStation y de terceros presentes podría eclipsar la identidad del propio Astro. Doucet dijo que él y el equipo de Asobi habían considerado no implementar ninguna marca de PlayStation en el próximo juego, permitiendo en cambio que Astro "se valiera por sí mismo". Finalmente, él y el equipo de Asobi decidieron no hacerlo, argumentando que los fanáticos de Astro's Playroom que disfrutaron de las referencias a PlayStation probablemente se sentirían decepcionados si la secuela las hubiera eliminado por completo. [ 14 ]
El diseño de los Bots no siempre era completamente fiel al material original al que hacían referencia, y Doucet señaló específicamente que a los personajes con cabello a menudo se les reemplazaba con vinilo. Doucet también mencionó que los ojos LED azules presentes en los Bots eran un elemento fundamental de sus diseños. Algunos Bots no podían representarse con precisión solo con ojos LED, debido a que sus diseños originales dependían en gran medida de ojos más estilizados. Para solucionar este problema, a estos Bots se les proporcionaron máscaras completas para la cabeza, dándoles una forma más parecida a la del personaje al que hacían referencia sin alterar significativamente su anatomía. [ 20 ]
Hay un total de 194 VIP Bots en Astro Bot . Además de personajes de franquicias propiedad de Sony como Ratchet ( Ratchet & Clank ) y Sackboy ( LittleBigPlanet ), muchos personajes de franquicias de terceros con apariciones destacadas en consolas PlayStation también aparecen como VIP Bots, entre los que se incluyen Solid Snake ( Metal Gear ), Leon S. Kennedy ( Resident Evil ) y Joker ( Persona ). [ 27 ]
Música
Kenneth CM Young , quien ya había compuesto la música para Astro Bot Rescue Mission y Astro's Playroom , regresó para componer la banda sonora de Astro Bot . Esto se confirmó por primera vez a través de una publicación en su cuenta de Twitter . [ 28 ] La banda sonora estuvo disponible para escuchar en el lanzamiento del juego a través de la edición digital deluxe del juego, [ 2 ] y posteriormente se lanzó en servicios de streaming como Spotify , Apple Music y Tidal el 5 de octubre de 2024. [ 29 ] Además de la nueva música compuesta por Young, se reutilizan canciones originarias de The Playroom VR (2016), Astro Bot Rescue Mission (2018) y Astro's Playroom (2020) en varios niveles del juego. [ 30 ]
Astro Bot también incluye versiones remezcladas de los temas de Greg Edmonson de la serie Uncharted , los temas de Bear McCreary de God of War (2018) y God of War Ragnarök (2022), los temas de Nobuyuki Shimizu y Kemmei Adachi de LocoRoco (estos dos últimos sin acreditar), y los temas de Joris de Man y Niels van der Leest de la serie Horizon . Estos temas se utilizan en niveles basados en sus respectivas franquicias. La pista "Rising Blue Lightning" de Thunder Force V: Perfect System (1998), compuesta originalmente por Hyakutaro Tsukumo, también se utiliza en el nivel "PlaySquadron Go!". [ 31 ]
Young explicó en detalle el proceso de composición en una entrevista con VGC. De manera poco convencional para un compositor, a Young se le proporcionó un kit de desarrollo, lo que le permitió acceder a una versión anterior del juego para inspirarse en las canciones de los niveles. Lo describió como "realmente importante, sobre todo para aquellos niveles en los que no está claro exactamente lo que se necesita". Los "recursos" de un nivel también influyeron en la dificultad de componer una pista; mientras que un nivel con temática de fuego, según Young, usaría música heavy metal , le resultó más difícil definir un recurso específico para el nivel Bubbling Under. [ 30 ]
Young destaca el bloqueo que sintió al componer la música para el nivel "Papa Tree", en el que se le pidió que escribiera una canción con letra (muy parecida a la que suena en el mundo GPU de Playroom), pero no estaba seguro de cómo abordarla. Otro desafío que surgió de la composición fue cómo representar las IP existentes en sus niveles dedicados, teniendo que encontrar un equilibrio entre hacer referencia a los temas de la serie sin alejarse demasiado de las convenciones de la música de Astro Bot. Young explicó que series como Uncharted y Horizon presentan "temas extensos, antiguos y complejos que tienen múltiples secciones. Por eso, esas son un poco más fieles a esas melodías, porque si las cortas, simplemente deja de ser Uncharted, deja de ser Horizon". [ 30 ]
La recepción de los remixes de Astro Bot por parte de los compositores originales fue positiva. Young señala que Julie Elvin (la cantante detrás de la serie Horizon) y Joris de Man (uno de los compositores de Uncharted) estaban respectivamente "encantados" y "satisfechos" con los remixes. [ 30 ] En un artículo aparte de VGC, Bear McCreary expresó mucho entusiasmo por el remix de God Of War, diciendo "Tuve la oportunidad de decirle a Team Asobi en persona cuánto amo su juego [...] Los conocí el día que vinieron a la ciudad para The Game Awards. Me encantó. Me encantó el nivel". Uno de los aspectos que apreció del remix de Young fue que le había permitido escuchar su música en un contexto completamente diferente. "Lo que Kenny hizo por mí es que cuando llegué al nivel de Bot of War, y escuchaste esas tres notas, no importaba que estuvieran completamente recontextualizadas, no importaba que las hubieran rehecho en este divertido estilo robótico-electro-pop. Cuando escuchas esas tres notas, eso es God of War" [ 32 ]
La canción favorita de Young en la banda sonora es Casino, y detalla específicamente su aprecio por la estética retro y cómo hizo todo lo posible por incluirla en la canción. [ 30 ]
Marketing y lanzamiento
Astro Bot fue anunciado el 30 de mayo de 2024, durante la presentación en vivo State of Play de Sony . El tráiler de lanzamiento del juego y un video detrás de escena [ d ] fueron mostrados en el canal de YouTube de PlayStation el 30 de agosto de 2024. [ 11 ] El juego fue lanzado exclusivamente para PlayStation 5 el 6 de septiembre de 2024. [ 33 ] [ 34 ] El número 400 de Edge presenta diez variantes de portada, cada una destacando un VIP Bot diferente, como Ratchet y Clank de su serie homónima y Aloy de la serie Horizon . [ 35 ]
Hay tres versiones del juego disponibles para su compra: la edición digital estándar, la edición física estándar y la edición digital deluxe. Cada una de estas versiones también incluye recompensas por reservar el juego. La versión digital estándar incluye un atuendo para Astro dentro del juego que se asemeja al personaje PaRappa the Rapper , un diseño de grafiti para Dual Speeder con varios VIP Bots diferentes y dos avatares diferentes de PlayStation Network : uno con Astro y otro con un VIP Bot que hace referencia a PaRappa. [ e ] La versión digital deluxe, además de incluir todas las recompensas de la versión digital estándar, también añade dos atuendos (uno dorado y otro que hace referencia al cazador de Yharnam de Bloodborne ), dos diseños para el mando (uno llamado 'Neon Dream' y el otro 'Champion's Gold'), 10 avatares de PlayStation Network (que muestran más renders de Astro y varios VIP Bots) y un código de descarga para la banda sonora oficial y la galería de arte digital. [ 2 ]
En Summer Game Fest , EVO , ChinaJoy y PAX West se instalaron quioscos con una demo jugable de Astro Bot . [ 1 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Astro Bot también estuvo presente en el Tokyo Game Show , donde, además de la mencionada demo jugable, se exhibió una réplica gigante de una máquina Gacha. Quienes usaron la máquina recibieron una de las cuatro camisetas diferentes con temática de Astro Bot . [ 40 ]
El 29 de julio de 2024 se anunció un mando DualSense inspirado en el Dual Speeder. Las reservas comenzaron el 9 de agosto y el lanzamiento del mando coincidió con el del juego. [ 41 ] El 13 de marzo de 2025 se lanzó en Estados Unidos y Europa un paquete que incluía una consola PlayStation 5 (estándar y solo digital) y una copia digital de Astro Bot . [ 42 ]
En colaboración con Astro's Playroom
Para ayudar a conectar Astro Bot con su predecesor, Astro's Playroom recibió una actualización de contenido gratuita el 7 de junio de 2024. Se añadieron artefactos adicionales a la máquina Gacha que correspondían a los modelos PS5 Slim y a varios accesorios de PlayStation 5, como los auriculares PlayStation VR2 y el PlayStation Portal . Cada uno de estos artefactos podía almacenarse en una nueva sala a la que se accedía a través de la sala PlayStation Labo. También contenía una nueva "sala de misiones", que mostraba una cuenta atrás hasta el lanzamiento de Astro Bot y dirigía a los jugadores a la página oficial del juego en la tienda. [ 43 ]
Además, se podían rescatar cuatro nuevos Bots: uno por cada uno de los mundos presentes. Estos Bots hacen referencia a los personajes de PlayStation Lady Maria de Bloodborne , [ 43 ] Selene de Returnal , [ 44 ] un corredor de la serie Gran Turismo , [ 45 ] y un Pipo Monkey de la serie Ape Escape . [ 46 ] Cada uno de los Bots recolectados en Playroom se puede transferir al conjunto Astro Bot . [ 47 ]
Contenido descargable
Tras su lanzamiento, Astro Bot recibió varias actualizaciones que incluyeron nuevos niveles y bots VIP, entre otras pequeñas adiciones.
El 24 de septiembre de 2024, durante un evento State of Play , se incluyeron cinco niveles adicionales de speedrun en una nueva galaxia titulada Stellar Speedway, accesible tras completar la campaña principal. Los niveles se publicaron una vez por semana, desde el 17 de octubre de 2024 hasta el 14 de noviembre de 2024. Cada nivel contenía dos VIP Bots, que hacían referencia a personajes como los Shock Troopers de Helldivers 2 y Eve de Stellar Blade . [ 48 ]
El 11 de diciembre de 2024, en una publicación del blog de PlayStation, se anunció un nivel con temática navideña llamado Winter Wonder, que se lanzó al día siguiente. [ 49 ] Este nivel presentaba siete VIP Bots que hacían referencia a personajes como Croc , Tomba y Rayman de sus series homónimas. [ 50 ] Además, también se podían conseguir varios objetos coleccionables, como cuatro nuevos aspectos para la moto deslizadora doble y cuatro nuevos atuendos.
El 13 de febrero de 2025, en una publicación del blog de PlayStation, se incluyeron cinco niveles de desafío en una nueva galaxia titulada Vicious Void. Al igual que los niveles de speedrun, se lanzaron semanalmente desde el 13 de febrero de 2025 hasta el 13 de marzo de 2025. Cada nivel contenía un único VIP Bot, haciendo referencia a personajes como Heihachi Mishima de la serie Tekken y Jade de Beyond Good & Evil . Además de los nuevos niveles, la actualización también incluyó funciones mejoradas para la PS5 Pro . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
El 4 de junio de 2025, durante un evento State of Play, se anunciaron cinco niveles de desafío que posteriormente se lanzaron el 10 de julio de 2025. [ 55 ] A diferencia de las actualizaciones anteriores, los niveles no se lanzaron semanalmente (sino simultáneamente) y no se añadieron a una galaxia completamente nueva (sino que se incluyeron en la galaxia Vicious Void ya existente). Cada nivel contenía un único VIP Bot, haciendo referencia a personajes como 2B de Nier: Automata y Cloud Strife de Final Fantasy VII . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Mercancías
Astro Bot ha recibido una variedad de productos. Esto incluye figuras producidas por Funko , Good Smile Company y Youtooz , peluches y un lanzamiento de banda sonora en vinilo producido por Fangamer , llaveros producidos por Faithful, y chaquetas y calcetines producidos por Insert Coin. [ 59 ] Además, Astro también ha aparecido prominentemente en varios anuncios de refrescos , como en un comercial de Red Bull y en varias botellas de Pepsi en Asia.
Recepción
Recepción crítica
Astro Bot recibió "aclamación universal" de la crítica, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , [ 60 ] y el 99% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [ 61 ] Fue clasificado como el juego mejor calificado de 2024 en Metacritic y OpenCritic. [ 73 ] [ 74 ] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 36 sobre 40, y cada crítico le otorgó al juego un 9 sobre 10. [ 65 ]
Simon Cardy de IGN comparó Astro Bot con un parque temático y la Fábrica de Chocolate de Willy Wonka , "lanzándote una nueva emoción en cada esquina y después de cada salto doble [...] una deliciosa mezcla de experimentación y alegría". También opinó que era la mejor utilización de la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del DualSense desde Astro's Playroom de 2020 , describiéndolo como si "algunos caramelos efervescentes se hubieran colado en tu mando [...] burbujean y emiten sonidos, reaccionando dulcemente a lo que sucede en la pantalla". [ 68 ]
Mark Delaney, de GameSpot , elogió el diseño de niveles, opinando que podía predecir con precisión cuándo los jugadores se desviarían del camino principal y, en consecuencia, los recompensaba con secretos, "como un regalo sorpresa por correo cuyo remitente está ansioso por saber que ha llegado". Delaney también escribió que las diversas habilidades de Astro mejoraban la jugabilidad, pero nunca a costa de alejar al jugador de esa sensación fundamental de control. Sin embargo, también describió los controles subacuáticos de Astro como poco intuitivos. [ 66 ]
Astro Bot también fue comparado positivamente con juegos de la serie Super Mario , particularmente Super Mario Sunshine , [ 64 ] [ 75 ] [ 76 ] Super Mario Galaxy , [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] y Super Mario Odyssey . [ 78 ] [ 81 ] Los críticos también compararon las mecánicas con otras series de Nintendo , que incluían Arms , Pikmin y Splatoon . [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] Masahiro Sakurai , el creador y director de larga trayectoria de juegos de las series Kirby y Super Smash Bros. , elogió el juego en Twitter . [ 85 ] [ 86 ]
Astro Bot recibió críticas por su supuesta falta de innovación y la forma en que utilizaba la imagen de personajes y series de videojuegos. En un artículo publicado por Kotaku , Cole Kronman escribió que, si bien el juego le pareció entretenido y muy pulido, en última instancia hizo muy poco que lo diferenciara de los juegos de plataformas en los que se inspiró en gran medida. [ 87 ] Por el contrario, un artículo escrito por James Lucas para TheGamer comparó el juego con un "cementerio", afirmando que hacer referencia a ciertas series de forma tan prominente solo resalta cuánto tiempo ha pasado desde sus últimas entregas. [ 88 ]
Ventas
En Estados Unidos, Astro Bot fue el segundo software más vendido en la semana de su lanzamiento y un 21 % más que el debut de Ratchet & Clank: Rift Apart en el Reino Unido. [ 89 ] En Japón, el juego vendió 12.672 unidades físicas durante su primera semana de lanzamiento, convirtiéndose en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [ 90 ] Había vendido 34.902 unidades físicas en Japón para el 30 de septiembre de 2024 y 47.392 unidades físicas para el 8 de diciembre. [ 91 ]
El 8 de noviembre de 2024, Sony reveló que Astro Bot había vendido 1,5 millones de unidades hasta el 3 de noviembre. [ 92 ]
Premios
A fecha de 9 de abril de 2025, Astro Bot superó a It Takes Two como el juego de plataformas más premiado de todos los tiempos, con un total actual de 195 nominaciones y premios a Juego del Año. [ 93 ]
Notas
- ^ Japonés :ア ス ト ロ ボ ッ ト, Hepburn : Asutorobotto
- ^ Si bien la franquicia God of War se originó en PlayStation 2, la era representada en Astro Bot es la era nórdica, que se asocia más con las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5.
- ^ Estilización de la palabra "Gacha"
- ^ Posteriormente se publicaron cuatro vídeos adicionales del detrás de cámaras.
- ^ La edición física estándar incluye un póster junto con todas las recompensas por reserva de la edición digital estándar.
- ^ Empatado con Need for Speed Mobile
Referencias
- ^ a b Turi, Tim (12 de junio de 2024). "Informe práctico de Astro Bot" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 28 de julio de 2024. Recuperado el 28 de julio de 2024 .
- ^ a b c d Doucet, Nicolas (6 de junio de 2024). "La preventa de Astro Bot comienza el 7 de junio, incluye el atuendo de letrista enamorado de PaRappa y más" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 4 de agosto de 2024. Recuperado el 3 de agosto de 2024 .
- ^ Wilson, Iain; Dean, Grace (5 de septiembre de 2024). "Cómo encontrar todos los coleccionables de Astro Bot, incluidos Bots, piezas de rompecabezas y Warps" . gamesradar . Archivado del original el 23 de enero de 2025. Recuperado el 31 de diciembre de 2024 .
- ^ Donlan, Christian (5 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot: una delicia tremendamente generosa" . Eurogamer.net . Archivado del original el 23 de enero de 2025. Recuperado el 31 de diciembre de 2024 .
- ^ Astro Bot - Todos los bots DLC añadidos desde el lanzamiento - IGN . 25 de diciembre de 2024. Consultado el 31 de diciembre de 2024 – vía www.ign.com.
- ^ Ravi, Sinha (3 de junio de 2024). "Astro Bot tiene más de 300 bots que rescatar; sin multijugador ni compras dentro del juego" . Gaming Bolt . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 26 de julio de 2024 .
- ^ Blake, Vikki (2 de junio de 2024). "Astro Bot contará con "más de 150 cameos icónicos inspirados en PlayStation" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de julio de 2024. Recuperado el 6 de junio de 2024 .
- ^ Valentine, Rebekah (12 de junio de 2024). "Astro Bot recibirá contenido descargable gratuito después del lanzamiento" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Consultado el 24 de julio de 2024 .
- ^ a b c Tailby, Stephen (17 de junio de 2024). "Entrevista: Cómo se hizo Astro Bot, el próximo gran exclusivo de PS5" . PushSquare . Archivado del original el 4 de agosto de 2024. Recuperado el 3 de agosto de 2024 .
- ^ FL, Julián (15 de noviembre de 2024). "Astro Bot añade más personajes de terceros a sus créditos: ¿aparecerán en futuros niveles DLC?" . Destructoid . Consultado el 23 de enero de 2025 .
- ^ a b c Doucet, Nicolas (30 de agosto de 2024). "Conoce al nuevo amigo mono de Astro Bot y descubre el detrás de escena con el equipo Asobi" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 1 de septiembre de 2024. Recuperado el 1 de septiembre de 2024 .
- ^ Doucet, Nicolas (30 de mayo de 2024). "Astro Bot llega a PS5 el 6 de septiembre" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Consultado el 9 de junio de 2024 .
- ^ Robertson, Andy (8 de agosto de 2024) .«Astro Bot aumenta el desafío pero sigue siendo accesible para las familias» . Forbes . Archivado del original el 9 de agosto de 2024. Consultado el 8 de agosto de 2024 .
- ^ a b c d e Dring, Christopher (17 de junio de 2024). "Dentro de la creación de Astro Bot" . GamesIndustry . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 24 de julio de 2024 .
- ^ a b c Minotti, Mike (13 de junio de 2024). "Cómo Astro Bot pasó de ser una demo tecnológica a una superestrella de PlayStation" . VentureBeat . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 26 de julio de 2024 .
- ^ a b c Robinson, Andy (12 de junio de 2024). "Astro Bot: Cómo el equipo Asobi ha convertido Playroom en una secuela de tamaño galáctico" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 26 de julio de 2024 .
- ^ Romano, Nick (30 de mayo de 2024). "El primer juego completo de Astro Bot irrumpe en el multiverso de PlayStation (exclusivo)" . Entertainment Weekly . Archivado del original el 28 de julio de 2024. Recuperado el 26 de julio de 2024 .
- ^ Serin, Kaan (13 de julio de 2024). "Astro Bot casi se convirtió en un mundo abierto, pero optó por 80 planetas en su lugar porque eso condujo al "mayor control sobre la variedad del juego"." . GamesRadar+ . Archivado del original el 27 de julio de 2024 . Recuperado el 24 de julio de 2024 .
- ^ Maas, Jennifer (12 de diciembre de 2025). "PS5 cumple 5 años: los creadores de 'Astro Bot', 'Ghost of Yōtei' y 'Gran Turismo 7' hablan sobre las mejores características de la consola PlayStation y sus sueños de próxima generación" . Variety . Archivado del original el 4 de junio de 2026. Consultado el 19 de mayo de 2026 .
- ^ a b Corey, Brotherson (26 de agosto de 2024). "La evolución del adorable diseño del personaje Astro Bot" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 29 de agosto de 2024. Recuperado el 29 de agosto de 2024 .
- ^ van de Velde, Aernout (16 de julio de 2024). "PS5 Astro Bot tiene una duración aproximada de 12 a 15 horas y contará con un motor de juego renovado" . Wccftech . Archivado del original el 29 de agosto de 2024. Recuperado el 29 de agosto de 2024 .
- ^ Higton, Ian (31 de mayo de 2024). "Es difícil mantener el entusiasmo por PlayStation VR2 si ni siquiera Astro Bot quiere usar unas" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de julio de 2024. Recuperado el 9 de junio de 2024 .
- ^ Tailby, Stephen (12 de junio de 2024). "El Astro Bot de PS5 no es compatible con PSVR2 porque nunca fue diseñado para ello" . Push Square . Archivado del original el 1 de agosto de 2024. Recuperado el 31 de julio de 2024 .
- ^ Nightingale, Ed (28 de agosto de 2024) ."No hay ninguna posibilidad" de que Astro Bot llegue a PS VR2, dice el director creativo . Eurogamer . Archivado del original el 28 de agosto de 2024. Recuperado el 28 de agosto de 2024 .
- ^ Denzel, TJ (28 de agosto de 2024). "El director de Astro Bot quiere que los que esperan una versión para PC se pronuncien y se lo hagan saber a PlayStation" . Shacknews . Archivado del original el 28 de agosto de 2024. Recuperado el 28 de agosto de 2024 .
- ^ Tassi, Paul (8 de septiembre de 2024). "El director creativo de 'Days Gone' está molesto porque Deacon aparece en 'Astro Bot'." . Consultado el 18 de mayo de 2026 .
- ^ "Astro Bot – Lista de todos los bots cameo y personajes secretos" . GameSpot . Archivado del original el 6 de septiembre de 2024. Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
- ^ Taliby, Stephen (31 de mayo de 2024). "El compositor de Astro's Playroom, Kenny Young, regresa con más melodías pegadizas en Astro Bot" . Push Square . Archivado del original el 28 de julio de 2024. Recuperado el 25 de julio de 2024 .
- ^ "La banda sonora de Astro Bot, con 87 canciones, ya está disponible en plataformas de streaming" . VGC . 5 de octubre de 2024. Archivado del original el 21 de diciembre de 2024. Consultado el 21 de diciembre de 2024 .
- ^ a b c d e dice, WhichWord (14 de octubre de 2024) .«Seguir la canción de la GPU fue aterrador»: Detrás de la inolvidable banda sonora de Astro Bot . VGC . Consultado el 5 de junio de 2025 .
- ^ dice WhichWord (14 de octubre de 2024) .«Seguir la canción de la GPU fue aterrador»: Detrás de la inolvidable banda sonora de Astro Bot . VGC . Archivado del original el 24 de febrero de 2025. Recuperado el 6 de marzo de 2025 .
- ^ Middler, Jordan (22 de abril de 2025). "El compositor de God of War, Bear McCreary, habla sobre el homenaje de Astro Bot, el legado de Ragnarok y si volverá a la serie" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 12 de abril de 2026. Consultado el 18 de mayo de 2026 .
- ^ McAllister, Gillen (30 de mayo de 2024). "Todo lo revelado en el State of Play de mayo de 2024" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 14 de junio de 2024 .
- ^ Lyles, Taylor (30 de mayo de 2024). "Se revela el nuevo juego Astro Bot: State of Play 2024" . IGN . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 4 de junio de 2024 .
- ^ "La edición número 400 de Edge presenta diez diseños de portada únicos de Astro Bot" . GamesRadar+ . 11 de julio de 2024. Archivado del original el 27 de julio de 2024. Consultado el 24 de julio de 2024 .
- ^ Meija, Ozzie (20 de julio de 2024). "Cómo Astro Bot nos dio un desafío inesperado en EVO 2024" . Shacknews . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 26 de julio de 2024 .
- ^ Romano, Sal (15 de julio de 2024). "Sony Interactive Entertainment anuncia la lista de juegos de ChinaJoy 2024" . Gematsu . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 27 de julio de 2024 .
- ^ Barker, Sammy (28 de julio de 2024). "Astro Bot continúa su búsqueda del Juego del Año de PS5 con una demo de jugabilidad sublime" . Push Square . Archivado del original el 28 de julio de 2024. Recuperado el 28 de julio de 2024 .
- ^ Madsen, Hayes (30 de agosto de 2024). "PAX West arranca hoy, esto es lo que puedes esperar" . CGM . Archivado del original el 1 de septiembre de 2024. Recuperado el 1 de septiembre de 2024 .
- ^ Coulson, Josh (23 de agosto de 2024). "Habrá una máquina expendedora de camisetas de Astro's Playroom en el Tokyo Game Show" . The Gamer . Archivado del original el 28 de agosto de 2024. Recuperado el 28 de agosto de 2024 .
- ^ Doucet, Nicolas (29 de julio de 2024). "Primer vistazo: mando inalámbrico DualSense de edición limitada de Astro Bot" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 29 de julio de 2024. Consultado el 29 de julio de 2024 .
- ^ Ruiz, Michael (27 de febrero de 2025). "Se filtran el precio y los detalles del próximo paquete de PS5" . PlayStation LifeStyle . Consultado el 4 de marzo de 2025 .
- ^ a b Cripe, Michael (7 de junio de 2024). "Astro's Playroom recibe una actualización sorpresa antes del lanzamiento de Astro Bot" . IGN . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 14 de junio de 2024 .
- ^ Givens, Billy (8 de julio de 2024). "Cómo encontrar el nuevo robot de retorno en la sala de juegos de Astro" . Kotaku . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Recuperado el 10 de julio de 2024 .
- ^ Khan, Zarmena (2 de agosto de 2024). "La actualización de Astro's Playroom añade el Bot especial 3, aquí te explicamos cómo desbloquearlo" . PlayStation Lifestyle . Archivado del original el 2 de agosto de 2024. Recuperado el 2 de agosto de 2024 .
- ^ Brady, Lee (30 de agosto de 2024). "Nuevo trofeo de Ape Escape de Astro's Playroom: cómo desbloquearlo" . TrueTrophies . Archivado del original el 1 de septiembre de 2024. Consultado el 30 de agosto de 2024 .
- ^ Doucet, Nicolas (8 de julio de 2024). "Ya está disponible la segunda actualización de Astro's Playroom, que incluye un nuevo bot especial dentro del juego" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 27 de julio de 2024. Consultado el 24 de julio de 2024 .
- ^ Grixti, Shannon (24 de septiembre de 2024). "Se ha revelado el primer DLC gratuito de Astro Bot con varios niveles de speedrun online y nuevos bots especiales" . Press Start . Archivado del original el 30 de septiembre de 2024. Recuperado el 24 de septiembre de 2024 .
- ^ Díaz, Ana (11 de diciembre de 2024). "Astro Bot tendrá un nivel gratuito con temática navideña mañana" . Polygon . Archivado del original el 12 de diciembre de 2024. Recuperado el 13 de diciembre de 2024 .
- ^ Bowen, Tom (14 de diciembre de 2024). "Guía de Astro Bot: Winter Wonder (todos los robots, atuendos y aspectos de Dual Speeder)" . Game Rant . Archivado del original el 16 de diciembre de 2024. Recuperado el 16 de diciembre de 2024 .
- ^ "Astro Bot: cinco nuevos niveles y Bots especiales comienzan a implementarse hoy" . Blog de PlayStation . 13 de febrero de 2025. Archivado del original el 13 de febrero de 2025. Consultado el 13 de febrero de 2025 .
- ^ Roth, Emma (13 de febrero de 2025). "Astro Bot tendrá cinco nuevos niveles, y el primero se lanza hoy" . The Verge . Archivado del original el 13 de febrero de 2025. Recuperado el 13 de febrero de 2025 .
- ^ Coulson, Josh (13 de febrero de 2025). "Astro Bot recibirá cinco niveles más difíciles gratis y una actualización para PS5 Pro" . TheGamer . Archivado del original el 14 de febrero de 2025. Recuperado el 13 de febrero de 2025 .
- ^ Tailby, Stephen (13 de marzo de 2025). "Consigue un último robot especial en el último nivel DLC gratuito de Astro Bot, disponible ahora en PS5" . Push Square . Consultado el 18 de marzo de 2025 .
- ^ Oh, Terry (10 de julio de 2025). "Astro Bot añade cinco nuevos niveles y una colaboración con Final Fantasy VII - Noticias de videojuegos" . Noticias de videojuegos . Archivado del original el 3 de agosto de 2025. Consultado el 18 de julio de 2025 .
- ^ Coulson, Josh (4 de junio de 2025). "Astro Bot recibirá 5 niveles de desafío más a finales de este mes" . TheGamer . Archivado del original el 5 de junio de 2025. Recuperado el 4 de junio de 2025 .
- ^ Koch, Cameron (10 de julio de 2025). "Astro Bot acaba de recibir cinco niveles gratuitos y algunos cameos largamente esperados" . Gamespot . Archivado del original el 10 de julio de 2025. Recuperado el 12 de julio de 2025 .
- ^ "Astro Bot: cinco nuevos niveles de Vicious Void Galaxy, lanzamiento de Special Bots este julio" . Blog de PlayStation . 4 de junio de 2025. Archivado del original el 5 de junio de 2025. Consultado el 4 de junio de 2025 .
- ^ Zavaleta, Branden (9 de septiembre de 2025). "Con el aumento en los pedidos anticipados de Astro Bot Funko, aquí está toda la mercancía oficial hasta ahora" . The Phrase Maker . Archivado del original el 8 de octubre de 2025. Recuperado el 21 de septiembre de 2025 .
- ^ a b "Astro Bot (Reseñas de críticos de PlayStation 5)" . Metacritic . Archivado del original el 1 de enero de 2025. Recuperado el 13 de septiembre de 2024 .
- ^ a b "Reseñas de Astro Bot" . OpenCritic . 5 de septiembre de 2024. Archivado del original el 2 de enero de 2025. Recuperado el 13 de septiembre de 2024 .
- ^ Carter, Chris (5 de septiembre de 2024). "Reseña: Astro Bot (2024)" . Destructoid . Archivado del original el 20 de diciembre de 2024. Recuperado el 5 de septiembre de 2024 .
- ^ "Astro Bot". Edge . N.° 403. Diciembre de 2024. págs. 92–94 .
- ^ a b Donlan, Christian (5 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot: una delicia tremendamente generosa" . Eurogamer . Archivado del original el 31 de diciembre de 2024. Recuperado el 5 de septiembre de 2024 .
- ^ a b Romano, Sal (18 de septiembre de 2024). " Puntuaciones de la reseña de Famitsu : número 1866" . Gematsu . Archivado del original el 16 de abril de 2025. Recuperado el 20 de mayo de 2025 .
- ^ a b Delaney, Mark (5 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot: ¡Llévame a la Luna!" . GameSpot . Archivado del original el 7 de septiembre de 2024. Recuperado el 5 de septiembre de 2024 .
- ^ Cabral, Matt (5 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot: "Se eleva por encima de lo esperado para ofrecer un juego de plataformas casi perfecto"" . GamesRadar+ . Archivado del original el 30 de diciembre de 2024 . Consultado el 8 de septiembre de 2024 .
- ^ a b Cardy, Simon (5 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot" . IGN . Archivado del original el 28 de diciembre de 2024. Recuperado el 5 de septiembre de 2024 .
- ^ Tailby, Stephen (5 de septiembre de 2024). "Análisis de Astro Bot (PS5)" . Push Square . Archivado del original el 5 de septiembre de 2024. Recuperado el 5 de septiembre de 2024 .
- ^ MacDonald, Keza (5 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot: ideas brillantes hacen del juego de plataformas 3D de Team Asobi una joya" . The Guardian . Archivado del original el 7 de septiembre de 2024. Recuperado el 5 de septiembre de 2024 .
- ^ Orry, Tom (5 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot" . VG247 . Archivado del original el 24 de diciembre de 2024. Recuperado el 5 de septiembre de 2024 .
- ^ Stewart, Marcus (6 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot: una obra maestra que provoca sonrisas" . Game Informer . Archivado del original el 28 de marzo de 2025. Consultado el 1 de abril de 2025 .
- ^ "Los mejores juegos de este año" . Metacritic . Archivado del original el 31 de diciembre de 2024. Consultado el 8 de septiembre de 2024 .
- ^ "Los mejores juegos de 2024" . OpenCritic . Archivado del original el 31 de diciembre de 2024. Consultado el 8 de septiembre de 2024 .
- ^ Parrish, Ash (7 de septiembre de 2024). "Astro Bot es el juego por el que te compras una PS5" . The Verge . Archivado del original el 12 de diciembre de 2024. Recuperado el 9 de septiembre de 2024 .
- ^ Majumdar, Rahul (30 de mayo de 2024). "Astro Bot Gameplay Shows PS5 Mascot's Stand-Alone Mario Galaxy-Styled Adventure" . Men's Journal | Video Games . Archivado del original el 9 de septiembre de 2024. Recuperado el 9 de septiembre de 2024 .
- ^ Cruz, Christopher (5 de septiembre de 2024). "El 'Astro Bot' de PlayStation vence a Mario en su propio juego" . Rolling Stone . Archivado del original el 8 de septiembre de 2024. Recuperado el 9 de septiembre de 2024 .
- ^ a b Bailey, Dustin (5 de septiembre de 2024). "Las primeras impresiones de Astro Bot sugieren que PlayStation finalmente tiene un juego que puede desafiar la corona de plataformas de Mario" . gamesradar . Archivado del original el 9 de septiembre de 2024. Recuperado el 9 de septiembre de 2024 .
- ^ Perry, Alex (5 de septiembre de 2024). "Reseña de AstroBot: El juego más parecido a 'Super Mario Galaxy' que en realidad no es 'Super Mario Galaxy'"" . Mashable . Archivado del original el 9 de septiembre de 2024 . Consultado el 9 de septiembre de 2024 .
- ^ Mastromarino, James Perkins; Bridges, Corey; Walden, Allen (5 de septiembre de 2024) .Reseña de "Astro Bot" y los mejores juegos de septiembre hasta el momento . WBUR . Archivado del original el 9 de septiembre de 2024. Consultado el 9 de septiembre de 2024 .
- ^ Orry, Tom (5 de septiembre de 2024). "Reseña de Astro Bot" . VG247 . Archivado del original el 24 de diciembre de 2024. Recuperado el 9 de septiembre de 2024 .
- ^ Carpenter, Nicole (10 de septiembre de 2024). "Astro Bot es un recordatorio de que 'los buenos artistas copian, los grandes artistas roban'"." . Polígono . Archivado del original el 12 de septiembre de 2024 . Recuperado el 13 de septiembre de 2024 .
- ^ Lane, Gavin (10 de septiembre de 2024). "¿La 'inspiración' de Astro Bot en Super Mario cruza la línea? Los fans parecen divididos" . Nintendo Life . Archivado del original el 12 de septiembre de 2024. Recuperado el 13 de septiembre de 2024 .
- ^ Cotts, Josh (8 de septiembre de 2024). "Astro Bot demuestra el impacto de Nintendo en la industria" . Game Rant . Archivado del original el 10 de septiembre de 2024. Recuperado el 13 de septiembre de 2024 .
- ^ Serin, Kaan (12 de septiembre de 2024). "Tras argumentar en contra de los juegos súper largos, el creador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, elogia al "genial" Astro Bot porque "no lleva tanto tiempo"." . Gamesradar . Archivado del original el 13 de septiembre de 2024 . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
- ^ Reynolds, Ollie (12 de septiembre de 2024). "Aleatorio: Sakurai y el equipo Asobi intercambian cortesías sobre Astro Bot" . Nintendo Life . Archivado del original el 12 de septiembre de 2024. Recuperado el 13 de septiembre de 2024 .
- ^ Kronman, Cole (20 de septiembre de 2024). "La devoción sin alma de Astro Bot a la marca Sony es un verdadero problema" . Kotaku . Archivado del original el 2 de septiembre de 2025. Recuperado el 3 de septiembre de 2025 .
- ^ Lucas, James (4 de septiembre de 2024). "Astro Bot no es una celebración, es un cementerio" . TheGamer . Consultado el 3 de septiembre de 2025 .
- ^ "Astro Bot se está vendiendo muy bien" . 16 de septiembre de 2024. Archivado del original el 2 de octubre de 2024. Consultado el 29 de septiembre de 2024 .
- ^ "Ventas de Famitsu: 2/9/24 – 8/9/24 [Actualización]" . Gematsu . 12 de septiembre de 2024. Archivado del original el 7 de octubre de 2024. Consultado el 4 de octubre de 2024 .
- ^ Romano, Sal (3 de octubre de 2024). "Ventas de Famitsu: 23/9/24 – 29/9/24 [Actualización]" . Gematsu . Archivado del original el 7 de octubre de 2024. Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
- ^ "Las ventas de ASTRO BOT superan los 1,5 millones" . Gematsu . 8 de noviembre de 2024. Archivado del original el 17 de noviembre de 2024. Consultado el 8 de noviembre de 2024 .
- ^ Bhatnagar, Viraaj (6 de enero de 2025). "Astro Bot alcanza un hito increíble" . Juego despotricar . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
- ^ Patches, Matt (7 de octubre de 2024). "Astro Bot y Final Fantasy 7 Rebirth encabezan las nominaciones a los Golden Joystick Awards, con importantes juegos independientes pisándoles los talones" . Polygon . Archivado del original el 22 de noviembre de 2024. Recuperado el 20 de noviembre de 2024 .
- ^ "Ganadores 2024" . Premios Equinox Latam Game Awards (en español europeo). Archivado del original el 15 de diciembre de 2024.
- ↑ Pitão, Maria Eduarda (29 de noviembre de 2024). "Black Myth: Wukong, Balatro e mais: confira os vencedores do Equinox Latam Game Awards 2024" . IGN Brasil (en portugués brasileño). Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2024.
- ^ Caballero, David (8 de diciembre de 2024). "Astro Bot elegido como GOTY en los premios Titanium de BIG" . Gamereactor . Archivado del original el 16 de febrero de 2025. Recuperado el 14 de febrero de 2025 .
- ^ Moore, Bo (13 de diciembre de 2024). "Ganadores de los Game Awards 2024: la lista completa" . IGN . Archivado del original el 13 de diciembre de 2024. Recuperado el 13 de diciembre de 2024 .
- ^ Sheehan, Gavin (21 de enero de 2025). "Anunciados los ganadores de los New York Game Awards 2025" . Bleeding Cool . Archivado del original el 22 de enero de 2025. Recuperado el 21 de enero de 2025 .
- ^ Bankhurst, Adam (14 de febrero de 2025). "Ganadores de los premios DICE 2025: la lista completa" . IGN . Archivado del original el 14 de febrero de 2025. Recuperado el 14 de febrero de 2025 .
- ^ "Resultados de la 28.ª edición de los premios DICE" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 15 de febrero de 2025. Consultado el 14 de febrero de 2025 .
- ^ "[Premios Famitsu Dengeki Game Awards 2024] Nominados anunciados. 16 categorías, incluyendo Juego del Año. Los resultados se anunciarán el 15 de marzo" . famitsu.com . 3 de marzo de 2025. Archivado del original el 3 de marzo de 2025. Consultado el 3 de marzo de 2025 .
- ^ Coates, Lauren (20 de marzo de 2025). "Premios GANG 2025: 'Star Wars Outlaws', 'Spider-Man 2' y 'The Outlast Trials' lideran los ganadores" . Variety . Archivado del original el 21 de marzo de 2025. Recuperado el 20 de marzo de 2025 .
- ^ Patches, Matt (28 de enero de 2025). "Los ganadores del premio al Juego del Año 2025 de los GDC Awards están llegando" . Polygon . Archivado del original el 1 de abril de 2025. Recuperado el 31 de enero de 2025 .
- ^ "Metáfora: ReFantazio gana el premio a Juego del Año de NAVGTR" . NAVGTR . 25 de marzo de 2025. Archivado del original el 13 de marzo de 2025. Consultado el 25 de marzo de 2025 .
- ^ Szalai, Georg (4 de marzo de 2025). "Premios BAFTA de videojuegos: 'Senua's Saga: Hellblade II', 'Astro Bot' y 'Still Wakes the Deep' lideran las nominaciones" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 4 de marzo de 2025. Recuperado el 4 de marzo de 2025 .
- ^ Szalai, Georg (8 de abril de 2025). "Premios BAFTA de videojuegos: 'Astro Bot' encabeza la lista de ganadores" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 8 de abril de 2025. Recuperado el 8 de abril de 2025 .
- ^ Santiago, Ángel Moran (2 de mayo de 2025). "Black Myth: Wukong triunfa en los primeros Premios GEM celebrados en Sevilla, con Astro Bot, Balatro y Silent Hill 2 entre otros juegos premiados" . Hobby Consolas . Archivado del original el 2 de mayo de 2025. Recuperado el 16 de mayo de 2025 .
- ^ "Descubre lo que sucedió en el evento de videojuegos más INCREÍBLE" . GEM . 25 de abril de 2025. Archivado del original el 16 de mayo de 2025. Consultado el 16 de mayo de 2025 .
- ^ "Se anuncian los finalistas de los premios Develop:Star Awards 2025 (Indiana Jones and the Great Circle arrasa con seis nominaciones, incluyendo Mejor Juego)" . Games Industry.biz . 15 de mayo de 2025. Archivado del original el 16 de mayo de 2025. Consultado el 16 de mayo de 2025 .
- ^ "Develop:Star Awards" . develop.conference.com . 10 de julio de 2025. Archivado del original el 4 de febrero de 2023. Consultado el 10 de julio de 2025 .
- ^ "Premios TIGA de la Industria de los Videojuegos 2025: ¡Se revelan los finalistas!" . tiga.org . 2 de septiembre de 2025. Archivado del original el 7 de septiembre de 2025. Consultado el 2 de septiembre de 2025 .
- ^ "Ghost Town gana el premio a Juego del Año en los Premios TIGA 2025" . GamesIndustry . 5 de noviembre de 2025. Archivado del original el 18 de noviembre de 2025. Consultado el 5 de noviembre de 2025 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Astro Bot
- videojuegos de 2024
- juegos de plataformas 3D
- videojuegos crossover
- Ganadores del premio New York Game Award
- Juegos de PlayStation 5
- Juegos exclusivos de PlayStation 5
- Juegos de PlayStation Network
- Mascotas robot
- superhéroes robot
- Videojuegos secuela
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos del equipo Asobi
- Los ganadores del premio Game Award al Juego del Año
- Los ganadores de los Game Awards
- Videojuegos sobre robots
- Videojuegos sobre videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Kenneth Young
- Videojuegos ambientados en el espacio exterior
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios