Days Gone es un videojuego de acción y aventura de 2019 desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment . Está ambientado en un Oregón postapocalíptico dos años después del inicio de una pandemia que convirtió a parte de la humanidad en feroces criaturas parecidas a zombis. El exmotociclista forajido Deacon St. John descubre que su esposa Sarah, a quien se creía muerta, podría seguir viva y emprende una búsqueda para encontrarla. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona en la que el jugador puede explorar un entorno de mundo abierto . Los jugadores pueden usar armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y armas improvisadas , y pueden usar el sigilo para defenderse de los enemigos. Una mecánica de juego importante es la motocicleta de Deacon, que se usa como el principal medio de transporte del personaje. Los enemigos, conocidos como "Freakers" en el juego, pueden congregarse para formar una gran horda que persigue a Deacon.
Days Gone fue el primer proyecto de mundo abierto de Bend Studio, su primera propiedad original desde Syphon Filter (1999) y su primer proyecto de desarrollo para consolas domésticas tras décadas trabajando en juegos derivados para consolas portátiles. El desarrollo del juego duró aproximadamente seis años; Bend Studio triplicó su tamaño para poder desarrollarlo. Se eligió el centro de Oregón como escenario del juego debido a su terreno y paisajes diversos. El método narrativo del juego se inspiró en varias series de Netflix , mientras que la narrativa se inspiró en Guerra Mundial Z , The Walking Dead y Sons of Anarchy . El juego se presentó en el E3 2016 ; su lanzamiento estaba previsto inicialmente para 2018, pero se retrasó varias veces.
El juego se lanzó para PlayStation 4 en abril de 2019 y para Windows en mayo de 2021. Una versión remasterizada para PlayStation 5 se lanzó en abril de 2025 junto con un paquete de contenido descargable con los nuevos modos de juego para Windows. Tras su lanzamiento, Days Gone recibió críticas mixtas, que criticaron el diseño de las misiones y los problemas técnicos, pero elogiaron los gráficos, la inteligencia artificial y la actuación de Sam Witwer como Deacon, mientras que la historia tuvo una recepción mixta. El juego había vendido 7,32 millones de unidades para febrero de 2022. En 2021, se informó que el equipo de desarrollo había presentado sin éxito una secuela a Sony. Actualmente se está desarrollando una adaptación cinematográfica.
Jugabilidad

Days Gone es un juego de acción y aventura en tercera persona ambientado en un mundo abierto postapocalíptico . El jugador controla a Deacon St. John, un forajido convertido en vagabundo y cazarrecompensas que prefiere la vida en la carretera a los campamentos en la naturaleza. [ 1 ] El juego se desarrolla dos años después de que una pandemia matara a casi toda la humanidad y transformara a millones de personas en "Freakers", criaturas sin mente parecidas a zombis . Hibernan durante el día, pero a menudo se congregan, vagan y buscan comida y agua por la noche. Los jugadores pueden atraerlos hacia otros enemigos, lo que provoca que los dos grupos luchen entre sí. [ 2 ] Otros enemigos incluyen a los Newts, que son adolescentes infectados y cazadores oportunistas que solo atacan a Deacon cuando entra en su territorio o tiene mala salud, [ 3 ] así como fauna infectada (llamada Runners y Ragers) y enemigos humanos hostiles. [ 2 ] Los jugadores son fácilmente abrumados por las hordas y deben mantener la distancia. [ 4 ] Deacon puede usar armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, trampas, explosivos y puntos de estrangulamiento para matar Freakers. [ 5 ]
Los jugadores pueden completar objetivos de múltiples maneras, como usando tácticas de sigilo para distraer a los enemigos o matándolos silenciosamente por la espalda con un cuchillo de combate. [ 6 ] Se pueden acoplar silenciadores a varias armas de fuego para evitar atraer a los enemigos cercanos. [ 7 ] Deacon puede usar la "visión de supervivencia", que, una vez activada, resalta los objetos de interés y la ubicación de los enemigos cercanos. [ 8 ] Los jugadores pueden usar los binoculares de Deacon para localizar enemigos. [ 9 ] Alternativamente, los jugadores tienen acceso a una amplia variedad de armas de fuego como pistolas, escopetas, rifles de francotirador, subfusiles y ballestas. Las diferentes armas tienen diferentes estadísticas y las armas de mayor nivel son generalmente más poderosas. Las armas compradas se pueden guardar en un armero, aunque las armas que se recogen en el campo no se pueden guardar. [ 10 ] Los jugadores pueden usar explosivos como minas de proximidad y granadas , y pueden fabricar cócteles molotov para derrotar a los enemigos. Se pueden usar armas cuerpo a cuerpo, pero se romperán si no se reparan regularmente. [ 11 ]
Los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto del juego a pie o en motocicleta. La moto consume combustible y se inhabilita si sufre daños excesivos. Los jugadores deben repostar regularmente en gasolineras y campamentos, y repararla con los restos recogidos. [ 12 ] [ 13 ] Deacon debe ganarse la confianza de los campamentos de asentamiento y obtener "créditos de campamento" completando misiones y vendiendo comida. [ 14 ] A medida que aumenta el nivel de confianza, los jugadores pueden comprar nuevas armas, suministros y piezas de motocicleta que pueden usarse para mejorar su velocidad, durabilidad y maniobrabilidad. [ 15 ] También se pueden recolectar valiosos recursos y componentes para fabricar armas y suministros. [ 16 ] El juego tiene una serie de objetivos secundarios, que incluyen eliminar nidos de Freakers, rescatar rehenes, eliminar campamentos enemigos, capturar objetivos de recompensa y restablecer la energía en los puestos de control de la Organización Nacional de Respuesta a Emergencias (NERO). [ 9 ] [ 17 ] Dentro de los puntos de control de NERO, los jugadores pueden usar inyectores de NERO para aumentar la salud de Deacon; la resistencia, que se usa para correr o esquivar; y el enfoque, que permite a Deacon ralentizar temporalmente el tiempo mientras apunta con sus armas de largo alcance. [ 9 ] El viaje rápido consume combustible y hace que pase el tiempo. Antes de que los jugadores puedan viajar rápido, deben destruir todos los nidos de Freaker entre los dos puntos de viaje rápido. [ 18 ] A medida que los jugadores completan misiones y objetivos, ganan puntos de habilidad (XP). [ 19 ] Con suficiente XP, los jugadores pueden subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades, lo que les permite aumentar la eficiencia de las armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance de Deacon, y mejorar sus habilidades de supervivencia. [ 20 ]
Trama

Un virus ha diezmado el planeta, convirtiendo a gran parte de la humanidad en criaturas salvajes y violentas llamadas Freakers. En Oregón , los motociclistas forajidos Deacon St. John ( Sam Witwer ) y William "Boozer" Gray ( Jim Pirri ), junto con la esposa de Deacon, Sarah Whitaker ( Courtnee Draper ), intentan huir a un lugar seguro. Encuentran un helicóptero de la NERO (Organización Nacional de Respuesta a Emergencias). Mientras Sarah sube al helicóptero, Boozer resulta herido, por lo que Deacon se queda atrás para ayudarlo tras prometerle que se reunirá con su esposa.
Dos años después, Deacon y Boozer trabajan como mercenarios en el noroeste del Pacífico . Se da por muerta a Sarah tras la toma del campamento de refugiados de NERO al que se dirigía. Los dos hombres planean ir al norte en busca de una vida mejor, pero son atacados por una banda de sectarios, los Rippers. Boozer sufre quemaduras en el brazo durante el ataque, por lo que Deacon busca suministros médicos para ayudarlo a recuperarse. Deacon ve un helicóptero de NERO y lo sigue, encontrándose finalmente con James O'Brian (Bernardo de Paula), el investigador que evacuó a Sarah dos años antes. O'Brian revela que el helicóptero de Sarah fue desviado a otro campamento en pleno vuelo, lo que deja abierta la posibilidad de que aún esté viva.
Mientras hacía recados para Ada Tucker ( Dee Dee Rescher ), la líder del campamento de Hot Springs, Deacon encuentra a Lisa Jackson ( Laura Bailey y Alexa Rose), una adolescente, y la devuelve a Tucker. Más tarde, Lisa huye de Hot Springs tras ser sometida a trabajos forzados y es capturada y torturada por los Rippers, lo que obliga a Deacon a rescatarla. Reacio a enviar a Lisa de vuelta a Hot Springs, Deacon consigue que se aloje con Rikki Patil (Nishi Munshi), un antiguo vagabundo y miembro del campamento de Lost Lake liderado por "Iron" Mike Wilcox ( Eric Allan Kramer ) y Raymond "Skizzo" Sarkozi ( Jason Spisak ), el primero de los cuales se separó mal de Deacon.
La condición de Boozer empeora y, en un acto de desesperación, Deacon se cuela en Lost Lake para robar suministros médicos, pero es capturado. A pesar de la mala relación, Deacon logra convencer a Iron Mike para que permita que Boozer se quede y más tarde se entera de que Lisa huyó del campamento y sigue desaparecida. Mientras un médico amputa el brazo gangrenoso de Boozer, O'Brian contacta a Deacon y se ofrece a ayudarlo a encontrar a Sarah si Deacon lo ayuda en el proyecto de investigación en curso de NERO. Skizzo desconfía de la incómoda alianza de los Rippers con Lost Lake; hace su propio trato y entrega a Deacon al culto. Deacon descubre que el líder de los Rippers, "Carlos", es en realidad Jessie Williamson ( Scott Whyte ), un antiguo miembro del club de motociclistas de Deacon y Boozer, quien los culpa de su excomunión. Descubierto y liberado por Lisa, quien desde entonces se ha unido a los Rippers, Deacon escapa del campamento de los Rippers y regresa a Lost Lake solo para encontrarlo bajo ataque. Deacon revela la traición de Skizzo a Iron Mike, quien convence a Jessie de que se calle, poniendo fin al ataque. Con la ayuda de Boozer, Deacon usa explosivos para destruir la presa sobre el campamento de los Rippers, inundando el recinto y ahogando a la mayoría de ellos, mientras Deacon mata a Jessie en un duelo. Tras el regreso de Deacon, Iron Mike revela que liberó a Skizzo para perdonarle la vida.
Deacon se da cuenta de que Sarah, una investigadora del gobierno con autorización de seguridad federal, habría tenido prioridad durante una evacuación del campamento, y O'Brian confirma que fue trasladada a un puesto militar en Crater Lake , ahora controlado por la Milicia del Condado de Deschutes . Deacon conoce a Derrick Kouri ( Phil Morris ), capitán de la milicia, y regresa al puesto de Crater Lake. Allí, Deacon se gana la confianza del líder de la milicia, el coronel Matthew Garret ( Daniel Riordan ), y se reencuentra con Sarah, quien trabaja en la creación de un arma biológica para destruir a los Freakers. Deacon y Sarah deciden obtener un secuenciador de ADN en su antiguo laboratorio, donde descubren que su investigación se utilizó para desarrollar el virus Freaker.
De vuelta en Crater Lake, Sarah revela que está trabajando para curar a los Freakers en lugar de destruirlos. Deacon sugiere que terminen la cura, pero un Garret cada vez más paranoico pone a Sarah bajo custodia protectora. Garret, que con el tiempo se muestra como un fanático religioso , declara una guerra santa contra todos los demás campamentos. Deacon intenta salvar a Sarah, pero Skizzo, quien se ha unido a la milicia, lo captura y miente diciendo que Deacon fue desterrado de su último campamento. Aunque Garret ordena su ejecución, Kouri, que se compadece de él y deserta de la milicia, le perdona la vida y lo libera. Al regresar a Lost Lake justo a tiempo para ayudar en la defensa contra el ataque de la milicia, Deacon encuentra a Iron Mike mortalmente herido, quien muere poco después. Deacon reúne a los miembros restantes del campamento de Lost Lake y se venga de la milicia atacando su cuartel general con un camión bomba. Deacon mata a Skizzo y Sarah envenena a Garret, acabando así con la milicia. Deacon, Sarah, Boozer y sus amigos se instalan en Lost Lake, mientras que se revela que Lisa se ha convertido en una vagabunda que cobra recompensas por capturar Freakers.
Tiempo después, O'Brian contacta a Deacon para una reunión cara a cara y le revela que NERO siempre supo de los efectos mutagénicos del virus y que él mismo es un Freaker, mutado pero aún con control sobre sus pensamientos y acciones. Le advierte a Deacon que NERO se acerca y que nada podrá detenerlos.
Desarrollo
Days Gone fue desarrollado por Bend Studio , uno de los desarrolladores internos de Sony . El equipo principal de desarrollo del juego incluyó al director del estudio Christopher Reese, al director del juego Jeff Ross y al director creativo John Garvin, quienes habían trabajado en Bend Studio desde la década de 1990, cuando estaba creando Syphon Filter . Days Gone es el primer juego de mundo abierto de la compañía , [ 21 ] su primera propiedad intelectual original desde Syphon Filter (1999), [ 22 ] y su primer juego lanzado para consolas domésticas desde Syphon Filter: Logan's Shadow (2007). [ 23 ] La producción completa de Days Gone comenzó a principios de 2015 y el ciclo de desarrollo del juego duró seis años. [ 24 ] [ 25 ] Bend Studio se expandió significativamente y el equipo de desarrollo aumentó de alrededor de 50 a 130. [ 21 ] [ 26 ] El desarrollo del juego se completó el 10 de marzo de 2019, y Bend Studio confirmó que había sido declarado "gold" , lo que indicaba que el juego se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [ 27 ]
Durante la preproducción del juego, el equipo decidió que sería un proyecto de mundo abierto. El juego está ambientado en el centro de Oregón , donde se encuentra Bend Studio. Según Garvin, el centro de Oregón tiene un terreno y paisajes diversos que van desde montañas nevadas hasta desiertos, lo que lo convierte en un escenario ideal para un título de mundo abierto. [ 28 ] Según el diseñador principal Eric Jensen, las mecánicas de mundo abierto de Days Gone fueron diseñadas por un pequeño equipo de cinco o seis desarrolladores que "tuvieron que pensar de forma inteligente y eficiente con todas nuestras decisiones de diseño, conociendo las limitaciones de personal". [ 29 ] El estudio inicialmente subestimó el personal necesario para desarrollar el proyecto, pensando que un equipo de 50 personas sería suficiente. [ 21 ] Si bien el juego es de mundo abierto, la mayoría de las misiones están guionizadas y conectadas a su historia principal. El objetivo del equipo era replicar los éxitos de juegos lineales como la serie Uncharted en un entorno de mundo abierto. [ 30 ]
Los desarrolladores se inspiraron en Guerra Mundial Z , The Walking Dead y Sons of Anarchy , que eran populares al comienzo del desarrollo del juego. [ 31 ] Si bien los enemigos que aparecen en el juego son similares a los zombis, Bend Studio los llamó "Freakers". Los Swarmers del juego se inspiraron en "un tipo que estaba haciendo un video de YouTube donde se movía de forma extraña", mientras que los Newts se inspiraron en los movimientos de los contorsionistas . [ 26 ] Los Swarmers pueden congregarse para formar una horda de 50 a 500. Para optimizar mejor la horda, los Swarmers se dividen en pequeños grupos. Si están cerca del jugador, algunos de estos grupos de la horda se separarán del grupo principal, lo que hará que sean más fáciles de manejar para los jugadores. En una horda grande, hay ocho modelos de personajes Swarmer; el equipo modificó la altura de cada uno para hacer que su apariencia y comportamientos fueran únicos. El equipo dedicó mucho tiempo a trabajar en la inteligencia artificial (IA) del grupo para asegurar que la horda no solo cargara contra Deacon en línea recta, sino que también aprovechara el terreno para abrumar al personaje del jugador . [ 32 ]
Days Gone tiene múltiples historias entrelazadas, lo que permite a los jugadores cambiar entre narrativas. El equipo quería mantener la narrativa interesante y fresca. El juego registra constantemente el progreso del jugador, inspirado en el menú de Netflix . [ 33 ] Inicialmente, el juego permitía a Deacon tomar decisiones que podían cambiar la narrativa; esta característica se eliminó del juego final porque al equipo le resultaba difícil mostrar a los jugadores el impacto de estas decisiones. Según Garvin, al eliminar estas opciones narrativas, la personalidad de Deacon se reflejaría mejor, ya que algunas de estas elecciones podrían llevarlo a cometer actos crueles que no encajan con su personalidad. [ 34 ] Según Garvin, el tema principal del juego es la "redención". El viaje mostraría a Deacon, a menudo visto como un marginado, crecer y evolucionar hasta convertirse en un líder capaz. [ 31 ] [ 26 ] Garvin agregó que, a pesar del escenario postapocalíptico del juego, el equipo buscaba ofrecer un tema más esperanzador porque la historia de Deacon trata sobre cómo puede hacer del mundo un lugar mejor y explora la idea de que sobrevivir no es lo mismo que vivir. [ 35 ] La historia y los temas del juego se inspiraron en The Road , The Passage y I Am Legend . [ 36 ] Debido a que Deacon es miembro de un club de motociclistas, el equipo investigó la pandilla de motociclistas Mongols Motorcycle Club . [ 37 ]
Garvin, quien quedó impresionado por su trabajo en The Purge: Anarchy , invitó a Nathan Whitehead a componer la música para Days Gone , [ 38 ] que fue interpretada por la Nashville Scoring Orchestra y solistas. [ 39 ] Whitehead pasó dos años trabajando en la banda sonora del juego. [ 38 ] La instrumentación se centra en la guitarra, que Whitehead dijo que era una "elección obvia" tanto para el personaje de Deacon —un cazarrecompensas y motociclista— como para el escenario del noroeste del Pacífico. [ 40 ] Whitehead agregó que la música del juego, que combina " folk americana y un toque de elementos de rock", es muy apropiada para el escenario. Para adaptarse a la interactividad del medio del videojuego, la partitura de Days Gone se construyó en capas que el motor del juego podía agregar o eliminar. Como resultado, la partitura cambia dinámicamente de acuerdo con la jugabilidad. [ 41 ] La banda sonora final incluye canciones de Lewis Capaldi , Jack Savoretti , Billy Raffoul y Zander Reese. [ 42 ]
Liberar
La editora Sony Interactive Entertainment presentó Days Gone en el E3 2016. [ 43 ] Si bien el juego estaba planeado originalmente para un lanzamiento en 2018, se retrasó al año siguiente. [ 44 ] El lanzamiento se pospuso del 22 de febrero de 2019 al 26 de abril del mismo año para evitar competir con otros títulos triple A como Metro: Exodus y Anthem . [ 45 ] Como parte de los esfuerzos de Sony para llevar más de su contenido propio a las computadoras personales después de Horizon Zero Dawn , Days Gone se lanzó para Windows a través de Steam y Epic Games Store el 18 de mayo de 2021 [ 46 ] y a través de GOG el 25 de octubre de 2023.
Tras su lanzamiento, Bend Studio ofreció contenido descargable gratuito para el juego . En junio de 2019, se introdujo el modo de dificultad Supervivencia, que modifica la interfaz de usuario y desactiva las opciones de viaje rápido. [ 47 ] A esto le siguieron 12 desafíos semanales, en los que el rendimiento de los jugadores se clasifica en Oro, Plata y Bronce. Los jugadores reciben ventajas de juego y créditos que pueden usar para comprar nuevos personajes y otros accesorios. [ 48 ] En septiembre de 2019, Bend añadió Nueva partida+ y el MB-150, un rifle de francotirador de la serie Syphon Filter , al juego. [ 49 ] En noviembre de 2019 se lanzaron depósitos de moto, decoraciones y pintura de chasis inspirados en Death Stranding. [ 50 ]
El 12 de febrero de 2025, Sony anunció que una versión remasterizada de Days Gone , exclusiva para PlayStation 5, se lanzaría el 25 de abril de 2025. [ 51 ] Además de introducir varias mejoras gráficas y funciones de accesibilidad, la versión remasterizada del juego también añadió un modo de muerte permanente y un modo de contrarreloj , así como "Asalto de horda", en el que los jugadores deben sobrevivir a oleadas interminables de Freakers el mayor tiempo posible. Los tres nuevos modos también se lanzaron para Windows como parte del paquete de contenido descargable Broken Roads . [ 52 ]
Recepción
Recepción crítica
Days Gone recibió críticas "mixtas o promedio" para la versión de PS4 y críticas "generalmente favorables" para la versión de PC, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 54 ] Days Gone Remastered para PS5 también recibió críticas "generalmente favorables" según Metacritic. [ 53 ] Según OpenCritic , el 54% de los críticos recomendó el juego original, mientras que el 75% recomendó la versión remasterizada. [ 57 ]
El mundo abierto y el diseño del juego recibieron críticas mixtas. Matthew Kato de Game Informer se mostró decepcionado por la falta de contenido en el mundo; dijo que la mayoría de los objetivos secundarios eran contenido de relleno que no era ni atractivo ni interesante. [ 59 ] Este sentimiento fue compartido por Malindy Hetfeld de Eurogamer , quien dijo que en Days Gone , los jugadores están "haciendo exactamente lo mismo, de la misma manera, durante horas y horas". [ 74 ] Leon Hurley de GamesRadar dijo que el diseño del mundo abierto es bastante poco original a pesar de ser entretenido. [ 63 ] A Bill Lavoy de Shacknews le gustó la forma en que el juego recuerda las acciones del jugador a través de sus sistemas. Por ejemplo, una vez que los jugadores eliminan una horda, esta no reaparece y el área se vuelve más segura. Sin embargo, Lavoy señaló la pequeña escala del mapa y criticó la forma en que Days Gone usa obstáculos ambientales para obligar a los jugadores a recorrer distancias más largas. [ 70 ] Varios críticos consideraron que el mundo es vacío y desolado porque las ubicaciones del juego no tenían una identidad visual fuerte ni una historia de fondo, lo que hacía que la exploración careciera de sentido. [ 65 ] [ 67 ]
Derrotar a una horda fue frecuentemente señalado como uno de los puntos fuertes del juego. [ 59 ] [ 71 ] Kato describió la experiencia como "aterradora" y "tensa", y aplaudió a la inteligencia artificial por ser impredecible, lo que significa que diferentes pruebas pueden llevar a resultados muy diferentes. [ 59 ] A Kallie Plagge de GameSpot le gustó luchar contra la horda, calificándola de "emocionante" y "satisfactoria", aunque criticó varias misiones de la campaña que obligaban a los jugadores a eliminar estas hordas de manera casi consecutiva, lo que hacía que la experiencia fuera agotadora. [ 62 ] Las mecánicas de sigilo fueron comúnmente criticadas por los críticos por ser demasiado básicas y aburridas. [ 59 ] [ 65 ] [ 67 ] A Dean Takahashi no le gustó la torpeza de las mecánicas de disparo, ya que el juego carecía de una opción para disparar hacia atrás mientras era perseguido por Freakers. [ 71 ] Tanto Takahashi como Hurley apreciaron el sistema de progresión y comentaron que Deacon se volvía gradualmente más poderoso en el juego. La motocicleta, que era la única forma de recorrer el mundo, recibió opiniones encontradas; Hurley añadió que poco a poco se encariñó con la moto de Deacon porque el juego requería que el jugador la cuidara durante la campaña. [ 63 ] [ 71 ] Sin embargo, la necesidad de repostar la moto disuadió a algunos críticos de explorar el mundo del juego, [ 65 ] [ 71 ] y algunos la consideraron una fuente importante de tedio. [ 58 ] [ 72 ] [ 74 ] A muchos críticos no les impresionaron los Freakers debido a su parecido con los zombis. [ 72 ] [ 75 ]
La historia recibió críticas mixtas. Escribiendo para VentureBeat , Takahashi dijo que la historia es atractiva pero que estaba decepcionado de que algunas tramas no se resolvieran por completo al final del juego. [ 71 ] Lavoy dijo que la historia y algunos de sus elementos eran demasiado largos. [ 70 ] Algunos críticos dijeron que la historia se volvió gradualmente más interesante a medida que se introducían más personajes y más momentos emotivos. [ 70 ] [ 72 ] Andrew Webster de The Verge calificó la historia de insípida. [ 75 ] Hetfield criticó las tramas entrelazadas, que dijo que distraían a los jugadores de completar la misión central. [ 74 ] Las misiones narrativas también fueron criticadas por carecer de impacto, consecuencias y cualquier tipo de conclusión significativa. [ 62 ] O'Brien no quedó impresionada por el tono excesivamente serio del juego. Si bien le gustaron los personajes secundarios, dijo que los antagonistas eran unidimensionales. [ 65 ] Deacon como protagonista recibió reacciones mixtas; Takahashi lo describió como un "personaje interesante y con defectos", y disfrutó viendo a Deacon crecer y evolucionar. Plagge criticó a Deacon como personaje, llamándolo "egoísta" y añadiendo que la historia se centra en "validar sus acciones y sentimientos por encima de todo". [ 62 ] A Webster no le gustó la personalidad de Deacon y dijo que le resultó muy difícil conectar con el personaje. [ 75 ] La actuación de Witwer fue generalmente elogiada por la crítica. [ 59 ] [ 65 ] [ 73 ]
El juego fue criticado por sus problemas técnicos. Kato dijo que el juego carece del pulido que se encuentra en otros juegos propios de Sony. [ 59 ] Takahashi criticó los errores del juego y la velocidad de fotogramas inestable . [ 71 ] Las frecuentes pantallas de carga del juego, que aparecen entre el juego y las escenas cinemáticas , también fueron criticadas. [ 72 ]
Ventas
Days Gone fue el juego físico más vendido en el Reino Unido en la semana de su lanzamiento. [ 76 ] Se convirtió en el lanzamiento de software más vendido en todas las listas de ventas de formatos durante tres semanas consecutivas. [ 77 ] [ 78 ] En Japón, Days Gone superó en ventas a otros dos juegos exclusivos de PlayStation 4 en su lanzamiento, God of War y Horizon Zero Dawn . [ 79 ] Days Gone superó las ventas totales en Japón de God of War y The Last Guardian , otro juego exclusivo de PlayStation 4. [ 80 ] En los primeros tres días después de su lanzamiento, Days Gone vendió aproximadamente 114.319 unidades físicas. [ 81 ]
En Norteamérica, Days Gone fue el segundo videojuego más vendido en abril de 2019, después de Mortal Kombat 11 , lo que lo convirtió en el séptimo mejor debut en ventas para un título publicado por Sony y el juego más vendido desarrollado por Bend Studio. [ 82 ] En junio de 2019, Days Gone era el octavo videojuego más vendido del año. [ 83 ] Fue el decimonoveno juego más vendido de 2019 en EE. UU. [ 84 ] Según el director del juego, Jeff Ross, Days Gone vendió más unidades que todos los juegos anteriores de Bend Studio combinados. [ 85 ]
En enero de 2022, Days GoneEl director de , Jeff Ross, afirmó en Twitter que el juego había vendido más de 8 millones de unidades a finales de 2020. [ 86 ] Sin embargo, esta estadística fue cuestionada por varios medios de videojuegos. [ 87 ] [ 88 ] Las cifras de ventas proporcionadas por Ross fueron cuestionadas ya que se basaban en un sitio de seguimiento de datos de PlayStation Trophy . [ 86 ] Ross continuó diciendo que mientras estaba en Bend Studio vio que Days Gone vendía más de cinco millones de copias, el sitio de seguimiento en ese momento sugería 5,8 millones de copias vendidas. [ 86 ] En diciembre de 2023, un ataque de ransomware dirigido a Insomniac Games causó la filtración de datos privados de Sony. A partir de esta filtración, se reveló que para febrero de 2022, Days Gone había vendido 7,32 millones de unidades. [ 89 ]
Premios
Posible secuela
El 9 de abril de 2021, Jason Schreier de Bloomberg News reveló que Bend Studio había presentado una secuela de Days Gone, pero que la recepción crítica mixta del primer juego y el largo proceso de desarrollo llevaron a Sony a rechazar la propuesta. [ 107 ] Poco después, Ross confirmó que se había presentado Days Gone 2 a Sony, pero que muchos detalles no podían confirmarse debido a un acuerdo de confidencialidad . Reveló que parte del plan para la secuela era un "universo compartido con juego cooperativo", que no se incluyó en el Days Gone original debido a limitaciones de personal. [ 108 ]
Durante su aparición en un podcast con David Jaffe , el creador de la franquicia God of War , Garvin dijo: "Si te gusta un juego, cómpralo a precio completo", e insinuó que Days Gone no tuvo una secuela en parte porque no generó suficientes ganancias. [ 109 ] Garvin fue criticado por sus comentarios; algunos comentaristas dijeron que Days Gone ya se había beneficiado del apoyo de los fans durante su lanzamiento, y que era irrazonable pedirle a alguien que gastara US$70 en un juego desconocido. [ 110 ] Otros señalaron que Sony controla en última instancia las ventas de juegos de PlayStation y ofrece demos gratuitas, y que la culpa no podía atribuirse completamente a los compradores. [ 111 ] Tras los comentarios de Garvin, Jensen agradeció a los jugadores su apoyo, sin importar cuándo lo hubieran comprado o jugado. [ 112 ]
Según David Jaffe, Shawn Layden , entonces presidente de SIE Worldwide Studios , había apoyado enérgicamente Days Gone . Pero tan pronto como Layden dejó su cargo en septiembre de 2019, [ 113 ] Jaffe dijo que " Days Gone estaba muerto" [ 114 ] y afirmó que al intentar proponer una secuela "fue una batalla cuesta arriba todo el tiempo" y Ross declaró que Sony solicitó si se podían usar otras propiedades intelectuales en su lugar. [ 114 ] Ross dijo que la secuela habría explorado una dirección más técnica además de detallar otras características. [ 115 ]
Adaptación cinematográfica
En agosto de 2022, Deadline informó que, en ese momento, se estaba trabajando en una adaptación cinematográfica del juego con PlayStation Productions y Vendetta Productions produciendo la película y Sam Heughan estaba siendo considerado para interpretar el papel del diácono St. John. [ 116 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Days Gone en IMDb
- videojuegos de 2019
- Juegos de acción y aventura
- Ganadores del premio Golden Joystick
- videojuegos de terror de la década de 2010
- videojuegos de motocicletas
- videojuegos de mundo abierto
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos mejorados para PlayStation 4 Pro
- Juegos de PlayStation 5
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- Juegos con Unreal Engine 4
- Videojuegos sobre cazarrecompensas
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- Videojuegos sobre zombis
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- Obras sobre clubes de motociclistas fuera de la ley
- Juegos de Bend Studio