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Lucha de nubes

Cloud Strife ( en japonés : クラウド・ストライフ , Hepburn : Kuraudo Sutoraifu ) es un personaje y el protagonista del videojuego de rol de 1997 Final Fantasy VII de Square (ahora Square ...

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Cloud Strife ( en japonés :クラウド・ストライフ, Hepburn : Kuraudo Sutoraifu ) es un personaje y el protagonista del videojuego de rol de 1997 Final Fantasy VII de Square (ahora Square Enix ) . También es el protagonista de sus remakes Final Fantasy VII Remake (2020) y Final Fantasy VII Rebirth (2024), así como de su secuela en película animada Final Fantasy VII: Advent Children (2005), con apariciones en varias otras entregas de la Compilación de Final Fantasy VII y la serie Final Fantasy en general . También ha aparecido en otros medios, incluyendo la serie Kingdom Hearts de Square Enix y The Walt Disney Company y la serie Super Smash Bros. de Nintendo .

A lo largo de Final Fantasy VII y su compilación que expande su universo, Cloud Strife es retratado como un revolucionario que trabaja para el grupo ecoterrorista AVALANCHE en su lucha contra la Compañía Eléctrica Shinra, una megacorporación que planea agotar la energía vital del mundo. Cloud experimenta conflictos internos al enfrentarse a su propio pasado traumático, incluyendo su historia con su antiguo compañero Sephiroth .

Cloud fue diseñado por Tetsuya Nomura , artista de personajes de la serie Final Fantasy , cuyo rol se amplió para incluir la supervisión de la personalidad de Cloud. Yoshinori Kitase , director de Final Fantasy VII , y Kazushige Nojima , organizador de eventos, desarrollaron la historia y querían crear un personaje misterioso que actuara de forma atípica para un héroe. Nomura rediseñó a Cloud para Advent Children , dándole una apariencia más realista, junto con nuevas armas y un nuevo atuendo. Para Remake , el equipo buscó adaptar su diseño clásico a un estilo artístico más realista.

Cloud ha recibido críticas generalmente positivas y es considerado uno de los protagonistas más icónicos de los videojuegos. También se le ha elogiado como ejemplo de personajes complejos, como uno de los primeros narradores poco fiables y por la forma en que se retrata su trastorno mental. Además, tanto en el juego como en la película, se le considera una figura mesiánica por oponerse a los planes de Sephiroth con el apoyo de sus aliados.

Concepto

A diferencia de Final Fantasy VI , que presentaba múltiples "personajes principales", el personal de Square decidió al comienzo del desarrollo de Final Fantasy VII que el juego seguiría a un único protagonista identificable. [ 1 ] En el primer tratamiento de la trama de Hironobu Sakaguchi , un prototipo del personaje de Cloud pertenecía a una organización que intentaba destruir los "Reactores Mako" de la ciudad de Nueva York . [ 2 ] Kitase y Nomura discutieron que Cloud sería el líder de tres protagonistas, [ 3 ] pero Nomura no recibió perfiles de personajes ni un escenario completo por adelantado. [ 4 ] Dejado a imaginar las historias detrás de los personajes que diseñó, Nomura compartió estos detalles en discusiones con el personal o en notas escritas por separado. [ 4 ] Frustrado por la continua popularidad de los personajes de Final Fantasy IV a pesar del lanzamiento de dos secuelas, Nomura se propuso crear un elenco memorable. [ 3 ] El contraste entre Cloud, un "joven apasionado", y Sephiroth, un individuo "más maduro y sereno", le pareció a Amano "intrigante", aunque no inusual como pareja. [ 5 ] Al diseñar a Cloud y Sephiroth, Nomura imaginó una rivalidad que reflejara la de Miyamoto Musashi y Sasaki Kojirō , con Cloud y Sephiroth representando a Musashi y Kojirō, respectivamente. [ 6 ]

Kitase y Nojima desarrollaron la historia de fondo de Cloud y su relación con Sephiroth. [ 7 ] Mientras escribía el escenario del juego, Nojima vio una animación estática creada por el organizador de eventos Motomu Toriyama que mostraba a "Cloud presumiendo". [ 4 ] La animación impresionó a Nojima e inspiró la idea de que Cloud había desarrollado una personalidad falsa. [ 4 ] Esto más tarde llevó a Nojima a crear a Zack Fair , un SOLDIER al que Cloud aspiraba a parecerse, para expandir el misterio del pasado de Cloud. [ 8 ] Nojima dejó sin escribir el desarrollo de los eventos relacionados con la identidad de Cloud, [ 8 ] y Kitase no fue consciente de la importancia de la adición de Zack hasta las pruebas de juego . [ 4 ] Kitase revisó el escenario de Nojima y sintió que Cloud, que no era ni obstinado ni justo, ofrecía una perspectiva fresca de un protagonista. [ 4 ] El triángulo amoroso entre Cloud, Tifa Lockhart y Aerith Gainsborough también fue visto como novedoso para la serie. [ 4 ] Nojima comparó la relación de Cloud y Tifa con la de dos amigos desde la guardería, y comparó a Aerith con una estudiante transferida que llega a mitad de semestre. [ 4 ]

En las primeras versiones del guion, Sephiroth engaña a Cloud haciéndole creer que lo había creado, y tiene la capacidad de ejercer control sobre los movimientos de Cloud. [ 9 ] Cloud también hiere de alguna manera a Tifa antes de los eventos del juego, dejándola con pérdida de memoria del evento y una gran cicatriz en la espalda. [ 10 ] Como en el juego final, Cloud descubre que los experimentos de Shinra y sus propias inseguridades lo hicieron susceptible a la manipulación de Sephiroth. [ 9 ] Kitase rechazó una escena propuesta escrita por Masato Kato que involucraba a Cloud y Tifa saliendo de un establo de Chocobos la mañana antes de la batalla final, con Tifa siguiéndolos solo después de revisar alrededor. [ 4 ] Kitase la encontró "demasiado intensa" y Nojima describió la propuesta como "extrema"; sin embargo, Kitase mantuvo una escena atenuada escrita por Kato que representa la noche anterior, en la que Tifa dice una línea de diálogo atrevida antes de un fundido a negro . [ 4 ] Según Nojima, ninguno de los miembros del equipo esperaba que la escena, a pesar del diálogo, "fuera algo tan importante". [ 4 ]

Nojima quería escribir escenas de tal manera que los propios jugadores pudieran decidir qué pensaba Cloud. [ 11 ] Nojima usó los recuerdos borrosos de Cloud como un recurso para proporcionar detalles sobre el mundo que serían desconocidos para el jugador, pero considerados de conocimiento común por sus habitantes. [ 12 ] Para enfatizar la personalidad de Cloud, los organizadores del evento repitieron elementos que les parecieron interesantes, como la animación de pie de Toriyama y el uso que hace Cloud de la frase "no me interesa". [ 4 ]

En retrospectiva, Nomura y el codirector de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, describieron a Cloud como un "personaje torpe". [ 13 ] Según Nomura, aunque los títulos posteriores a Final Fantasy VII que presentan a Cloud han enfatizado su "lado genial", "en el juego original, Cloud tenía muchos momentos cómicos o ridículos". [ 14 ] Nomura cree que la razón por la que Cloud se volvió popular entre el público se debe al impacto que su personalidad tuvo en el guion de Nojima. [ 15 ]

Diseños

Primeros bocetos del diseño de Cloud por Tetsuya Nomura.

Además de probar modelos portados de la demo de Square de 1995 en SIGGRAPH , Nomura y otros artistas crearon nuevos personajes para Final Fantasy VII , incluyendo un diseño inicial de Cloud. [ 2 ] Impresionado por las ilustraciones de Nomura y sus detalladas notas manuscritas para Final Fantasy V y VI , [ 16 ] Sakaguchi le encargó el diseño de los personajes principales de Final Fantasy VII . [ 17 ]

Las notas de Nomura enumeraban el trabajo de Cloud como espadachín mágico (魔法剣士, mahō kenshi ) . [ 10 ] El diseño de Cloud sufrió varias revisiones. [ 18 ] El primer borrador de Cloud de Nomura presentaba cabello negro peinado hacia atrás para contrastar con el largo cabello plateado del antagonista principal del juego, Sephiroth, [ 19 ] y para minimizar el número de polígonos del modelo. [ 20 ] Sin embargo, para que Cloud destacara más y enfatizara su papel como protagonista principal del juego, Nomura alteró el diseño de Cloud para darle cabello rubio puntiagudo. [ 21 ] Nomura también hizo a Cloud más alto de lo que aparecía en la demo de SGI Onyx, [ 2 ] mientras que una iteración descartada dibujada "más realista" representaba a Cloud con una cabeza y un cuerpo más altos y un físico más musculoso. [ 18 ]

Yoshitaka Amano , quien se encargó de las ilustraciones de personajes para títulos anteriores de Final Fantasy , pintó imágenes promocionales para el juego tomando los "dibujos de Nomura y dándoles su propio toque". [ 22 ] Según Amano, debido a las limitaciones de hardware de la PlayStation , la plataforma que Square había elegido para Final Fantasy VII , los personajes no podían ser renderizados de manera realista. [ 23 ] Amano pensó que los pantalones holgados de Cloud, que se estrechan en la parte inferior, reflejaban un "estilo muy... japonés", que se asemejaba a la silueta de un hakama . [ 5 ] Las primeras representaciones del arma de Cloud, la Espada Mortal, mostraban una hoja más pequeña y delgada. [ 15 ] [ 24 ] El personal de Square concibió un minijuego en el que Cloud conducía una motocicleta al comienzo del desarrollo del juego, [ 25 ] y las ilustraciones de Nomura incluían a Cloud montando una "Hardy-Daytona" (ハーディ=デイトナ, Hādi-Deitona ) , una motocicleta Shinra basada en una motocicleta de la vida real, la Yamaha VMAX . [ 26 ]

Desarrollo posterior

Caracterización de los niños de Advent Children

Cloud fue rediseñado para la película de 2005 Final Fantasy VII: Advent Children y su Espada Mortal fue reemplazada por las Espadas de Fusión que se muestran en la imagen y la motocicleta Fenrir.

Para Advent Children , Nomura aceptó dirigir el proyecto, principalmente debido a su apego al personaje de Cloud. [ 27 ] Aunque Nomura afirmó que Cloud era un personaje más positivo en Final Fantasy VII que en Advent Children , no creía que esa "imagen 'optimista' de él fuera lo que se quedó en la mente de los fans", y el guion se escribió para explicar por qué Cloud volvió a un estado mental "coherente con la visión que los fans tenían de él". [ 28 ] Nomura describe la vida de Cloud como pacífica, pero una que le daba miedo perder, herido por las pérdidas que experimentó durante el juego original. [ 29 ] Culpándose a sí mismo por cosas que escapaban a su control, Cloud necesitaba superarse a sí mismo, explicó Nomura. [ 30 ] A diferencia de otros héroes, a quienes Nomura considera que suelen poseer defectos de carácter que se reducen a peculiaridades, creía que la debilidad de Cloud era humanizadora. [ 31 ]

Nojima veía el tema de la historia como uno de perdón, que creía que requería dificultades; al tomar su espada y luchar, Cloud lucha por lograrlo. [ 32 ] Nojima buscó establecer la personalidad retraída de Cloud al representarlo con un teléfono celular pero sin contestar nunca ninguna llamada. Originalmente, pretendía que el nombre de Aerith fuera el último que se mostrara en el cúmulo de mensajes ignorados que aparecen cuando el teléfono celular de Cloud se hunde en el agua, pero la escena se modificó porque "sonaba demasiado espeluznante". [ 33 ] El lobo, que Cloud imagina, "representa la parte más profunda de la psique de Cloud" y "aparece en respuesta a alguna carga que Cloud lleva en lo profundo de su corazón", [ 34 ] desapareciendo al final de la película. Una de las escenas finales de la película, en la que Cloud sonríe, es citada por Nomura como su favorita, quien destacó la falta de diálogo y la vergüenza de Cloud. [ 35 ] La escena influyó en la banda sonora de la película, escrita por el compositor Nobuo Uematsu , quien se entusiasmó al encontrarla en su revisión del guion y comentó la dificultad que habrían tenido los jugadores que habían terminado Final Fantasy VII al imaginar la sonrisa de Cloud. [ 35 ]

Nomura buscó que el diseño de Cloud fuera claramente diferente al de los demás personajes. [ 24 ] Se hicieron alrededor de treinta diseños diferentes para el rostro de Cloud, y su cabello fue alterado para darle una apariencia más realista e ilustrar que habían pasado dos años desde la conclusión del juego. [ 36 ] El personal intentó renderizar a Cloud basándose en las ilustraciones originales del juego, pero concluyó que hacerlo dejaba sus ojos irrealmente grandes, lo que "se veía desagradable". [ 37 ] Se hicieron más revisiones al rostro de Cloud después de completar la película piloto, que presentaba un estilo más realista. [ 38 ] A diferencia de su cabello, la ropa de Cloud fue difícil de hacer en la película. [ 39 ] Después de decidir darle a Cloud un traje simple consistente con el concepto de "ropa diseñada para la acción", el personal comenzó con la idea de una túnica negra, que finalmente se redujo a un "delantal largo" desplazado hacia un lado. [ 36 ]

El armamento de Cloud se basó en la observación jocosa de que, dado que su espada en el juego original ya era enormemente alta, en la secuela debería usar grandes cantidades. [ 40 ] Conocidas como "Las Espadas de Fusión" (合体剣, Gattai Ken ) durante el desarrollo de la película, [ 41 ] los primeros conceptos del guion gráfico incluían a Cloud llevando seis espadas en su espalda, [ 40 ] aunque la idea se modificó posteriormente a seis espadas entrelazadas. Si bien la idea no estaba "lógicamente pensada" y el personal no creía que pudieran "hacerla funcionar físicamente", se creía que proporcionaría "un acento interesante a la historia". [ 42 ] La nueva motocicleta de Cloud, Fenrir (フェンリル, Fenriru ) , fue diseñada por Takayuki Takeya, a quien el personal le pidió que diseñara una versión mejorada de la motocicleta "Hardy-Daytona" de Cloud de Final Fantasy VII . La moto se hizo más grande a medida que continuaba el desarrollo, y Takeya sintió que su peso proporcionaba un impacto que funcionaba bien dentro de la película. [ 43 ] En el juego original, la técnica más fuerte de Cloud era el Omnislash (超究武神覇斬, Choukyūbushinhazan ; lit. "Corte de mando del dios de la guerra súper definitivo") . Para su lucha contra Sephiroth en la película, Nomura propuso un nuevo movimiento, el Omnislash Ver. 5 (超究武神覇斬ver.5 , Choukyūbushinhazan ver.5 ) , una versión más rápida del Omnislash original. El personal se rió del nombre del movimiento de Cloud durante su creación, ya que Nomura se inspiró en un movimiento deportivo de Final Fantasy X , en el que el protagonista, Tidus , explica que la adición de un nombre más específico haría que la gente se emocionara más. [ 44 ]

Los temas ampliados en la versión del director Advent Children Complete incluyen el desarrollo de Cloud con vínculos con otros medios de Final Fantasy VII en los que aparece. [ 45 ] Para centrarse aún más en el crecimiento de Cloud , Square decidió darle más escenas en las que interactúa con niños. Además, la pelea entre Cloud y Sephiroth se extendió varios minutos e incluye una escena en la que Sephiroth empala a Cloud con su espada y lo mantiene en el aire, reflejando la escena del juego donde realiza la misma acción. La decisión de mostrar a Cloud sufriendo pérdida de sangre en la pelea se tomó para que su dolor se sintiera realista. [ 46 ]

Rehacer el manejo

Para el desarrollo del juego de lucha Dissidia: Final Fantasy , Nomura declaró que la apariencia de Cloud era ligeramente más delgada que en Final Fantasy VII debido al nivel de detalle que el 3D de PlayStation Portable podía ofrecer. Si bien conservó su diseño original y su apariencia en Advent Children , Cloud recibió un aspecto más distintivo basado en su personalidad de Final Fantasy VII . [ 47 ]

El rediseño inicial de Cloud para Final Fantasy VII Remake fue posteriormente modificado para asemejarse más al diseño original de Nomura. [ 13 ] Kazushige Nojima trabajó para que las interacciones de Cloud con Tifa y Barret Wallace fueran naturales. A pesar del temor al posible resultado, Nojima también quería que los jugadores volvieran a conectar con el personaje. [ 48 ] Kitase afirmó además que su objetivo era hacer a Cloud más inexperto e informal que en Advent Children , debido a que no era completamente maduro. [ 49 ] Al principio de Final Fantasy VII , Cloud se viste de mujer para encontrar a Tifa, y Nomura señaló que este evento fue popular entre los fans y aseguró que la escena estaría presente en Remake . [ 50 ]

El codirector Naoki Hamaguchi señaló que, dado que el juego original ofrecía la opción de que el jugador decidiera el interés de Cloud en un personaje femenino, quiso conservar esta decisión en Remake en forma de una conversación íntima al separarse del equipo principal. [ 51 ] El tema musical "Hollow" pretende reflejar el estado mental de Cloud, con Nomura haciendo especial hincapié en la música rock y las voces masculinas. [ 52 ]

actores de doblaje

Takahiro Sakurai
Cody Christian
Takahiro Sakurai (izquierda) es el actor de voz japonés de Cloud Strife en la mayoría de los medios de Final Fantasy y otras apariciones. Cody Christian (derecha) presta su voz en inglés a Cloud en la serie Final Fantasy VII Remake .

El Final Fantasy VII original no tenía actuación de voz. Para el juego de lucha Ehrgeiz , Kenyu Horiuchi le dio voz a Cloud en la versión arcade y Nozomu Sasaki le dio voz en la versión para consola doméstica. [ 53 ] Desde Kingdom Hearts , Takahiro Sakurai ha sido la voz japonesa de Cloud, y Teruaki Sugawara, el director de voz en Square, lo recomendó a Nomura basándose en la experiencia previa. [ 54 ] Nomura le había pedido originalmente a Sakurai que interpretara al protagonista de The Bouncer , Sion Barzahd, pero descubrió que su voz se adaptaba mejor a Cloud después de escucharlo hablar. [ 54 ] Sakurai recibió el guion sin ninguna imagen adjunta, y llegó a la grabación con la impresión de que le daría voz a un personaje diferente a Cloud. [ 55 ] Para Advent Children , Nomura quería contrastar las voces de Cloud y Vincent Valentine debido a sus personalidades similares. [ 56 ] Como secuela del muy popular Final Fantasy VII , Sakurai sintió mayor presión al interpretar el papel que cuando le dio voz a Cloud para Kingdom Hearts . Sakurai recibió comentarios de colegas que revelaban su amor por el juego, algunos de ellos bromeando con que no lo perdonarían si no cumplía con sus expectativas. [ 55 ]

Durante la grabación, le dijeron a Sakurai que "[n]o importa qué tipo de probabilidades estén en su contra, Cloud no se inmutará". [ 57 ] Sakurai dice que si bien grabó la mayor parte de su trabajo individualmente, actuó junto a Ayumi Ito , quien le dio voz a Tifa, para algunas escenas. Estas grabaciones lo dejaron sintiéndose "desanimado", ya que "los intercambios que tiene con Tifa pueden ser bastante dolorosos", y Sakurai comenta que Cloud, con quien empatizó como su actor de voz, tiene dificultades para lidiar con la franqueza. [ 58 ] Sakurai dice que hubo escenas que tardaron más de un año en completarse, con instrucciones precisas que requirieron múltiples tomas. [ 59 ]

Según Sakurai, el silencio de Cloud transmite más sobre él que cuando habla. Aunque posee características heroicas, Sakurai describe la perspectiva de Cloud como negativa y dice que es delicado en algunos aspectos. [ 55 ] Fan de VII , Sakurai había creído que Cloud era un personaje más frío basándose en su impresión inicial de él, pero luego llegó a verlo como más sentimental. [ 54 ] Después de que se lanzó el producto final, Sakurai estaba ansioso por escuchar la respuesta de los fans, ya fuera positiva o negativa, y dice que la mayoría de los comentarios que recibió lo elogiaban. [ 55 ] Mientras grababa Crisis Core , Sakurai sintió que Cloud, aunque seguía siendo introvertido, actuaba más como un adolescente normal, y modificó su enfoque en consecuencia. El grito de Cloud por la muerte de Zack dejó una gran impresión en Sakurai, quien dice que trabajó duro para transmitir el tono emocional del final. [ 55 ] Sakurai ha llegado a considerar a Cloud como un personaje importante, comentando que Cloud le recuerda a su propio pasado y que, como fan de Final Fantasy VII , está feliz de contribuir. [ 55 ]

Para el remake de Final Fantasy VII , Sakurai encontró a Cloud más difícil de interpretar que en sus actuaciones anteriores. Regrabó sus líneas varias veces y reconoció la labor del director de voz por guiarlo. [ 60 ] Nomura explicó que la interpretación de Cloud en el remake tiene una personalidad distintiva; intenta actuar con estilo, pero a menudo no lo logra y en cambio se muestra torpe, algo que Nomura le pidió a Sakurai que reflejara en su actuación. Otro desafío para los desarrolladores fue encontrar una voz adecuada para el Cloud adolescente que se ve en los flashbacks. Para que encajara mejor con la crianza rural de Cloud, decidieron contratar a un niño de una zona rural en lugar de un actor consagrado, y finalmente optaron por Yukihiro Aizawa, de 13 años. [ 61 ] [ 62 ]

En la mayoría de las adaptaciones en inglés, la voz de Cloud es de Steve Burton , quien fue contratado por primera vez para darle voz a Cloud después de que un empleado de Square viera su papel en la película de 2001, El último castillo . [ 63 ] El trabajo de Burton como Cloud en Advent Children fue su primer papel en un largometraje, una experiencia que disfrutó. [ 64 ] Burton, quien considera al personaje una oportunidad única para él como actor, describe a Cloud como alguien con una "pesadez". [ 65 ] Burton dice que le sorprende cuando los fans lo reconocen por su trabajo como Cloud, a quien se ha referido como "[uno de] los personajes más geniales que existen", y se considera afortunado de haberle dado voz. [ 64 ]

Aunque Burton expresó su deseo de prestar su voz a Cloud para el remake de Final Fantasy VII , fue reemplazado por Cody Christian ; Burton agradeció a Square por su trabajo y le deseó suerte a Christian. [ 66 ] [ 67 ] Christian dijo que se sentía honrado de interpretar lo que describió como un personaje icónico y prometió dar su mejor actuación. [ 68 ] También comentó sobre el trabajo anterior de Burton, afirmando: "Steve, tú allanaste el camino. Hiciste que este personaje fuera lo que es y has contribuido a forjar un legado". [ 69 ] Christian usó los trabajos de Burton como inspiración para su interpretación del personaje. [ 70 ] El Cloud adolescente fue doblado al inglés por Major Dodson . [ 71 ] Para la siguiente entrega, Christian dijo que el personaje difería del Remake ya que buscaba explorar más su lado sensible, como su pasado o las relaciones íntimas en las que suele estar involucrado. [ 72 ]

Apariciones

En Final Fantasy VII

Cloud es presentado como un mercenario empleado por AVALANCHE, un grupo ecoterrorista opuesto a la Compañía Shinra, y que afirma ser anteriormente SOLDIER 1st Class, una unidad de combate de élite de Shinra. [ 73 ] Comenzando el juego con el nombre provisional "Ex-SOLDIER" (元ソルジャー, Moto Sorujā ) , Cloud ayuda al líder de AVALANCHE, Barret Wallace , a bombardear uno de los reactores Mako, plantas de energía que drenan la "Corriente Vital" del planeta. A pesar de parecer distante y más interesado en el pago de su trabajo, Cloud demuestra momentos de camaradería , como priorizar la seguridad de Jessie sobre su escape durante la explosión del Reactor Mako 1. [ 74 ] [ 75 ] Los jugadores pueden elegir interactuar de manera más amistosa con los miembros de AVALANCHE. [ 76 ] Después de ser abordado por su amiga de la infancia y miembro de AVALANCHE, Tifa Lockhart , [ 77 ] Cloud acepta seguir ayudando a AVALANCHE. [ 78 ] [ 79 ] Cloud se encuentra con Aerith Gainsborough , una residente de los barrios bajos de Midgar , y acepta servir como su guardaespaldas a cambio de una cita. [ 80 ] La ayuda a evadir a Shinra, quienes la persiguen porque es la única superviviente de una raza conocida como los Cetra. Durante el transcurso de sus viajes, se desarrolla un triángulo amoroso entre Cloud, Tifa y Aerith. [ 81 ] [ 82 ]

Tras la partida del jugador de Midgar, Cloud narra su historia con Sephiroth, un miembro legendario de SOLDIER y el principal antagonista del juego, y los eventos que llevaron a su desaparición cinco años antes. Cloud se unió a SOLDIER para emular a Sephiroth y explica que se apuntaba a una "gran misión" siempre que estuvieran disponibles, ya que la conclusión de la guerra de Shinra con la gente de Wutai acabó con sus posibilidades de alcanzar la fama militar. [ 83 ] Sephiroth empezó a cuestionar su humanidad después de acompañarlo en un trabajo a Nibelheim, la ciudad natal de Cloud, y descubrir documentos sobre Jenova , una forma de vida extraterrestre y la "madre" de Sephiroth. [ 84 ] Esto finalmente llevó a que Sephiroth incendiara Nibelheim, matando a la madre de Cloud. Cloud se enfrentó a Sephiroth en el reactor de Mako del monte Nibel y se creyó que lo había matado, pero Cloud lo descarta como una mentira, ya que sabe que no sería rival para Sephiroth. Le preocupa el hecho de que, aunque probablemente habría perdido la pelea, sobrevivió tras desafiar a Sephiroth.

Numerosas pistas visuales y auditivas sugieren la poca fiabilidad de la memoria de Cloud . Cloud recordará espontáneamente palabras o escenas de su pasado, a veces desplomándose en el suelo mientras se sujeta la cabeza, [ 85 ] y parece no recordar cosas que debería, como la existencia de un SOLDIER de Primera Clase llamado Zack. [ 86 ] Cuando Sephiroth comienza a manipular su mente, [ 87 ] se aprovecha de su memoria diciéndole que su pasado es pura ficción y que Shinra lo creó en un intento de clonar a Sephiroth. [ 88 ] Cloud descubre que no puede recordar cosas como cómo o cuándo se unió a SOLDIER y se resigna a ser un "experimento fallido", [ 89 ] luego desaparece. El grupo descubre más tarde a un Cloud en coma que sufre de envenenamiento por Mako.

Se revela que Cloud nunca calificó para SOLDIER y en su lugar se alistó como soldado de infantería en el ejército de Shinra. Durante la misión a Nibelheim, sirvió bajo las órdenes de Sephiroth y Zack y ocultó su identidad a los habitantes del pueblo por vergüenza. Tras la derrota de Zack a manos de Sephiroth en el reactor Mako del Monte Nibel, Cloud logró emboscarlo y arrojarlo a la Corriente Vital, creyendo que estaba muerto. Tanto él como Zack fueron encarcelados por el científico principal de Shinra, el Profesor Hojo , durante cuatro años de experimentación. Posteriormente, Zack escapó con Cloud a las afueras de Midgar antes de que los soldados de Shinra lo abatieran a tiros. Como resultado de la exposición a la radiación Mako y la inyección de células de Jenova, [ 90 ] la mente de Cloud creó una personalidad falsa basada en la de Zack, borrándola inadvertidamente de su memoria. [ 91 ] Tras reconstruir su identidad, Cloud retoma su papel de líder y expresa en silencio sus sentimientos románticos mutuos con Tifa la noche anterior a la batalla final. Al concluir el juego, Sephiroth reaparece en la mente de Cloud por última vez, pero es derrotado en un combate individual. [ 92 ]

En la compilación de Final Fantasy VII

Cloud aparece en un papel secundario en el juego para móviles Before Crisis , una precuela ambientada seis años antes de los eventos de Final Fantasy VII . El jugador, miembro del grupo de agentes secretos de Shinra, los Turcos , se encuentra con Cloud durante su tiempo como soldado de infantería de Shinra que intenta unirse a SOLDIER. El juego muestra el talento natural de Cloud para el manejo de la espada, [ 93 ] y relata su papel durante la destrucción de Nibelheim.

En la película animada de 2005, Advent Children , que se sitúa dos años después de la conclusión de Final Fantasy VII , [ 94 ] Cloud vive con Tifa en la ciudad de Edge junto con Marlene , la hija adoptiva de Barret, y Denzel , un huérfano afectado por una enfermedad mortal y desenfrenada llamada Geoestigma. Habiendo abandonado su vida como mercenario, [ 95 ] Cloud ahora trabaja como mensajero para el "Strife Delivery Service" (ストライフ・デリバリーサービス, Sutoraifu Deribarī Sābisu ) , que Tifa estableció en su nuevo bar. Después de que Tifa lo confronta tras la desaparición de Denzel y Marlene, se revela que él también sufre los efectos del Geoestigma, y ​​responde que no es apto para proteger a sus amigos y a su nueva familia. [ 96 ]

Sin embargo, después de que Tifa lo insta a dejar atrás el pasado, [ 97 ] Cloud parte hacia la Ciudad Olvidada en busca de los niños. Allí, se enfrenta a Kadaj, Loz y Yazoo , restos genéticos de Sephiroth que quedaron antes de que se difundiera por completo en la Corriente Vital. [ 98 ] La batalla de Cloud con Kadaj los lleva de regreso a la iglesia de Aerith, donde Cloud se recupera de su Geoestigma con la ayuda de Aerith. [ 99 ] Después de fusionarse con los restos de Jenova, Kadaj, resucita a Sephiroth. Cloud, habiendo superado sus dudas, derrota a Sephiroth una vez más, dejando a un Kadaj moribundo en su lugar. [ 100 ] Al final de la película, Cloud, al ver a Aerith y Zack, les asegura que estará bien y se reúne con sus amigos.

Cloud aparece en On the Way to a Smile , una serie de relatos cortos ambientados entre Final Fantasy VII y Advent Children . "Case of Tifa" sirve como epílogo de VII y retrata la vida de Cloud junto a Tifa, Marlene y Denzel. "Case of Denzel" narra cómo Cloud conoció a Denzel por primera vez, [ 101 ] y posteriormente fue adaptado como un corto de animación original para el lanzamiento de Advent Children Complete , On the Way to a Smile - Episode: Denzel . [ 102 ]

Cloud aparece en un papel secundario en el juego de PlayStation 2 Dirge of Cerberus . Un año después de los eventos de Advent Children , [ 103 ] Cloud, trabajando junto a Barret y Tifa, presta su apoyo a las fuerzas terrestres de la Organización de Regénesis Mundial y a su aliado Vincent Valentine en su asedio a Midgar y contraataque contra la unidad militar renegada de Shinra, Deepground. [ 104 ]

En el juego Crisis Core de PlayStation Portable , Cloud es presentado como un joven soldado de infantería de Shinra que se hace amigo de Zack. [ 105 ] Durante la conclusión del juego, un Zack moribundo le da a Cloud su Espada Mortal, diciéndole que él es su legado. [ 106 ] El juego termina con Cloud dirigiéndose a Midgar, retomando el inicio de Final Fantasy VII . [ 107 ] La conexión entre Zack y Cloud estaba destinada a ser expandida cerca del final del juego, con ambos planeando huir a Midgar, pero debido a las limitaciones del hardware de la consola, estas escenas no pudieron implementarse y en su lugar decidieron centrarse en Zack. [ 108 ]

Cloud retoma su papel en el juego de 2020 Final Fantasy VII Remake , que forma parte de una trilogía de juegos planeada que rehace el juego original de 1997. Aunque se comercializó como un remake del juego original, Square afirma que hay otros significados diferentes en este juego. [ 109 ] Apareció una vez más como protagonista en Final Fantasy VII Rebirth .

En Kingdom Hearts

Nomura rediseñó a Cloud para su aparición en Kingdom Hearts . Se le representa con una capa carmesí y una versión con garras de su guante izquierdo, mientras que la hoja de la Espada Mortal está envuelta en vendas. Nomura declaró que el brazo izquierdo de Cloud se inspiró en Vincent Valentine y explicó que quería darle al personaje una apariencia más demoníaca debido a sus vínculos con el lado oscuro en el juego. [ 110 ] Nomura también declaró que quería dejar la pregunta de si Cloud estaba buscando a Aerith abierta a la interpretación del jugador. [ 110 ] En el primer juego, Kingdom Hearts , Hades contrata a Cloud para matar a Hércules , luchando contra Sora como requisito previo. [ 111 ] Después de la pelea, Hades envía a Cerbero para atacar a Cloud y Sora, a quien Hércules salva. Cloud se reúne con Sora después y le explica que está buscando a alguien. [ 112 ] En Kingdom Hearts: Final Mix , hay una escena adicional donde lucha contra Sephiroth. Durante los créditos, se muestra a Cloud reuniéndose con los residentes de Bastión Hueco . Una versión de Cloud basada en recuerdos aparece en la secuela de Game Boy Advance , Kingdom Hearts: Chain of Memories , como jefe en el Coliseo del Olimpo y más tarde como una carta de invocación para Sora. [ 113 ] [ 114 ]

Cloud reaparece en Kingdom Hearts II , representado con su diseño de Advent Children . Está buscando a Sephiroth, [ 115 ] y a su vez Tifa lo está buscando. [ 116 ] Cloud lucha junto al equipo de Leon durante la invasión de Hollow Bastion por los Sincorazón . Si el jugador elige enfrentarse a Sephiroth y gana la batalla, Cloud regresa y lucha contra Sephiroth, lo que termina con ambos desapareciendo en un destello de luz después de que Tifa le brinda su apoyo a Cloud. Sora concluye que Cloud todavía está luchando con Sephiroth y no se detendrá hasta que sea derrotado. [ 117 ] Una réplica digital de Cloud también aparece en Kingdom Hearts Coded en el Coliseo del Olimpo, ayudando a Sora y Hércules a luchar contra Hades. [ 118 ] Cloud también aparece en las adaptaciones del manga de Kingdom Hearts , retomando su papel original. [ 119 ] [ 120 ]

En otros medios

Cloud aparece en Last Order: Final Fantasy VII , una animación original en vídeo (OVA) que sirve como una reinterpretación alternativa de la destrucción de Nibelheim y el escape de Zack y Cloud del encarcelamiento de Shinra. [ 121 ] Varias escenas divergen de la representación de los eventos de Final Fantasy VII , como la reinterpretación del rescate de Tifa por parte de Cloud al hacer que ella vea su rostro. [ 122 ] Aunque está asociada con la Compilación de Final Fantasy VII y hace referencias a ella , Last Order se considera una obra externa y no forma parte de la continuidad original. [ 123 ]

Cloud también ha aparecido en varios juegos fuera de la continuidad de Final Fantasy VII . Es un personaje jugable en la versión de PlayStation de Ehrgeiz . [ 124 ] En Chocobo Racing , Cloud es un personaje oculto que conduce una motocicleta. [ 125 ] Cloud es uno de los varios personajes jugables de Final Fantasy VII en Itadaki Street Special para PlayStation 2 e Itadaki Street Portable para PlayStation Portable.

Cloud también aparece en el remake de fans de Final Fantasy VII de LittleBigPlanet creado por Jamie Colliver. La adaptación de Colliver reimagina todo el juego original de PS1 como un juego de plataformas . [ 126 ] [ 127 ] Cloud es un personaje jugable que representa a Final Fantasy VII en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy , [ 128 ] con su personaje de Advent Children como contenido descargable . [ 129 ] Los jugadores de Final Fantasy Explorers pueden transformarse brevemente en Cloud, lo que permite usar su Omnislash Limit Break de FFVII . [ 130 ]

Cloud es el protagonista de Final Fantasy VII G-Bike , un juego para móviles para el que Nomura diseñó un nuevo traje. [ 131 ] Esto se inspiró en las peleas de Cloud en Advent Children , que el productor Ichiro Hazama consideró "muy geniales y radicales", y las influencias del título se incorporaron al juego. [ 132 ] El director ejecutivo de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, buscó aumentar la popularidad de Cloud con este juego. [ 133 ]

Cloud aparece como personaje invitado jugable en los juegos de lucha crossover de Nintendo de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , luciendo sus diseños de personajes de Final Fantasy VII y Advent Children . Según el director del juego Masahiro Sakurai , los personajes de Final Fantasy fueron muy solicitados para aparecer en la serie Super Smash Bros. , y Cloud recibió el mayor apoyo de todos ellos. Si bien se consideraron otros personajes de la serie Final Fantasy , Sakurai finalmente sintió que ninguno de ellos podía igualar la popularidad de Cloud y no podía imaginar incluir un personaje diferente. [ 134 ] Su modelo se basó principalmente en su apariencia en la serie Dissidia , con ligeras alteraciones bajo la supervisión de Nomura. Cloud estuvo disponible como contenido descargable dentro del juego junto con un escenario basado en Midgar en diciembre de 2015. [ 135 ] Un par de figuras amiibo de Cloud fueron lanzadas en julio de 2017. Regresó como personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate (2018). [ 136 ] Como parte de la actualización que agregó a Sephiroth al juego como contenido descargable en diciembre de 2020, Cloud recibió su "Omnislash Ver. 5" para usar contra oponentes, siendo exclusivo de sus trajes de Advent Children . [ 137 ]

Se consideró la inclusión de Cloud como personaje invitado en la versión de PlayStation 2 de Soulcalibur II , pero finalmente Heihachi Mishima de Tekken ocupó su lugar. [ 138 ]

En el juego de PlayStation Final Fantasy Tactics y su actualización para PlayStation Portable, The War of the Lions , Cloud es arrastrado accidentalmente al mundo de Ivalice por una antigua máquina llamada "el Globo Celestial", que fue activada por Ramza Beoulve. [ 139 ] Cloud está desorientado al llegar al mundo de Ramza, y después de un breve intercambio con Ramza y los demás, se marcha. [ 139 ] Vaga por la Ciudad Comercial de Zarghidas, donde se encuentra con una florista llamada Aerith. [ 140 ] Mientras Cloud abandona la zona, Aerith es abordada por un hombre que exige un pago. [ 141 ] Cloud regresa para ayudar a Aerith a escapar, y Ramza y su grupo lo alcanzan. [ 142 ] Después de la batalla, se une al grupo de Ramza como personaje jugable. [ 143 ] Cloud también aparece como una unidad enemiga en la serie de batallas " Brave Story " como parte de Rendezvous, el modo multijugador cooperativo desbloqueable en The War of the Lions .

Cloud sirve como el héroe representativo de Final Fantasy VII en Dissidia Final Fantasy , un juego de lucha que presenta personajes de la serie Final Fantasy . [ 144 ] Se le representa con su diseño de FFVII , mientras que su diseño de Advent Children también está disponible. Su lucha contra Sephiroth en este juego se basa en sus batallas de VII y Advent Children . [ 145 ] Junto con todo el elenco, Cloud reaparece en la precuela Dissidia 012 como un Guerrero del Caos. Preocupado por Tifa, que está en el bando contrario, Cloud intenta derrotar a Chaos solo; después de casi morir, es salvado por la diosa Cosmos y se convierte en uno de sus guerreros. El atuendo principal de Cloud se basa en el concepto artístico original de Yoshitaka Amano , [ 146 ] mientras que su atuendo de Kingdom Hearts aparece como contenido descargable. [ 147 ] Cloud aparece nuevamente como personaje jugable frente a Sephiroth en la tercera entrega de la serie, Dissidia NT , vistiendo su atuendo de Advent Children . [ 63 ] El equipo de desarrollo trabajó cuidadosamente para traducir los movimientos originales de Cloud de su rol anterior, en particular su ataque con espada Omnislash, que fue desarrollado para ser su movimiento más poderoso. [ 148 ]

Aunque Cloud no aparece en Lightning Returns: Final Fantasy XIII , su atuendo de Final Fantasy VII aparece como una alternativa para el personaje principal junto con la Espada Mortal. [ 149 ] El peinado de Cloud y el atuendo de Advent Children también están presentes en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [ 150 ] [ 151 ] Su atuendo original también está presente en el juego para móviles Mobius Final Fantasy , [ 152 ] y Final Fantasy Explorers-Force . [ 153 ]

Legado

Cloud ha sido comercializado extensamente, en muchas formas diferentes, incluyendo figuras y joyería. [ 154 ] [ 155 ] En conmemoración del 20 aniversario de la franquicia, Square lanzó figuras de él junto con otros protagonistas de Final Fantasy . [ 156 ] El gerente de merchandising de Square Enix, Kanji Tashiro, dijo en la Comic-Con de San Diego de 2008 que la imagen de Cloud ha producido algunos de los artículos más vendidos de la compañía, y que los fanáticos podían esperar más adaptaciones del personaje en el futuro. [ 157 ] Los modelos populares en ese momento incluyeron la figura de Cloud de Advent Children y el set de la motocicleta Hardy-Daytona de Final Fantasy VII , ambos se vendieron particularmente bien en los mercados europeos y norteamericanos. [ 157 ] Square también ha publicado dos libros promocionales centrados principalmente en el personaje de Cloud: Cloud vol.1 , que se publicó en 2007, [ 158 ] y Cloud message , en 2008. [ 159 ] En 2013, el herrero Tony Swatton creó una réplica de la Buster Sword para la serie web Man at Arms . [ 160 ]

Recepción crítica

Hiroshi Matsuyama
Masahiro Sakurai
Los diseñadores de videojuegos Hiroshi Matsuyama , Masahiro Sakurai y Yoko Taro hablaron favorablemente del personaje de Cloud y de su impacto en el mundo de los videojuegos.

Cloud ha sido recibido mayormente bien por la crítica. En su reseña del lanzamiento para PC de Final Fantasy VII , Ron Dulin de GameSpot comentó que "una simple subestimación tendrá que bastar: Cloud es fácilmente el personaje más interesante y complejo jamás presentado en un juego". [ 161 ] Aujang Abadi de RPGamer llamó a Cloud "uno de los personajes más complejos que Square ha creado", así como "el primer personaje principal verdaderamente complicado". [ 162 ] Sharon Packer identifica a Cloud como con una enfermedad mental en forma de trastorno de identidad disociativa (TID), [ 163 ] mientras que Katie Whitlock lo identifica como con memoria involuntaria resultante del trastorno de estrés postraumático (TEPT). [ 164 ] El libro Japanese Culture Through Videogames aborda a Cloud como un personaje de ficción complejo, comparándolo con Solid Snake de Metal Gear , Terra Branford de Final Fantasy VI y Jin Kazama de Tekken debido a sus problemas de identidad. [ 165 ] Kurt Kalata de Gamasutra afirmó que Cloud es "algo débil" con delirios de grandeza y otros problemas psicológicos. También llamó a Cloud uno de los primeros narradores poco fiables en un videojuego de rol. [ 166 ] Según Patrick Holleman, "ningún RPG ha traicionado deliberadamente la conexión entre el protagonista y el jugador como lo hace FFVII ". [ 167 ] El uso que hace el juego del concepto literario del narrador poco fiable ha generado comparaciones con películas como El club de la lucha (1999), El sexto sentido (1999), American Psycho (2000) y Memento (2000), y Patrick Holleman y Jeremy Parish argumentan que el juego lleva el concepto del narrador poco fiable un paso más allá al establecer una conexión entre el jugador y el protagonista. [ 168 ] [ 169 ] Jack Ridsdale de PCGamesN argumenta que Cloud es una deconstrucción del arquetipo del héroe y la masculinidad tóxica , y compara el giro argumental sobre su verdadera identidad con el de El club de la lucha . [ 170 ]En Alana Hagues de RPGFan dijo que la conmoción de Cloud cuando Sephiroth mata a Aerith tiene un gran impacto en ella, ya que Cloud expresa adecuadamente la depresión por la muerte, algo que ningún videojuego le había hecho antes. [ 171 ] Si bien a Cloud nunca se le llama dios, tiene que proteger la paz mientras Sephiroth desempeña el papel de Satanás y su Sombra, y Cloud tiene que superarlo en la narrativa. [ 172 ]

Las respectivas relaciones de Cloud con Aerith y Tifa también fueron populares entre los escritores. [ 173 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 176 ] La popularidad de ambas relaciones, cómo fueron escritas y sus vínculos parciales con las mecánicas de afinidad del juego original han llevado a múltiples instancias de creaciones de fans, debates de fandom y "guerras de emparejamiento", con muchos debatiendo y discutiendo temas que van desde la compatibilidad de Tifa y Aerith con Cloud hasta la canonicidad y la intención de sus sentimientos hacia cualquiera de las heroínas a través del análisis de la historia y los personajes y materiales de autor o suplementarios (como las Ultimanias, entrevistas de desarrolladores y novelas relacionadas) a lo largo de gran parte de la Compilación de Final Fantasy VII en los años transcurridos desde el lanzamiento del juego original. [ 177 ] [ 178 ] La escritora de RPGamer, Marie Freed, afirmó que veía la lealtad y el amor de Tifa por Cloud, incluso a la luz de tener que revivir sus propios traumas, como admirables y un bienvenido contraste con el romance "destinado" visto en el título anterior Final Fantasy IV . [ 179 ] El escritor de Siliconera, Cory Dinkel, afirmó que Final Fantasy VII no tiene un triángulo amoroso al final del juego debido a múltiples desarrollos de la historia y los personajes y revelaciones que rodean a Cloud, Tifa, Aerith y Zack, y que la relación de los dos primeros es el romance verdaderamente canónico de todas sus respectivas parejas, a pesar de la complejidad sugerida que lo rodea en la película secuela Advent Children . [ 180 ] Estos aspectos particulares de las relaciones, así como otras facetas que abarcan a todo el elenco principal de la franquicia Final Fantasy VII , recibieron mayor prominencia en la escritura de personajes y la historia de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth , con este último haciendo mayor énfasis en las relaciones de Cloud a través de una caracterización ampliada y mecánicas de afinidad más evidentes. Final Fantasy VII Rebirth también renovó la cita en el Gold Saucer entre Cloud y una pareja elegida, lo que provocó un análisis y debate adicionales sobre la naturaleza de las relaciones de Cloud. [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 178 ]

El rediseño de Cloud en Kingdom Hearts fue elogiado como el mejor del juego por Animefringe . [ 184 ] Su desarrollo en Advent Children fue elogiado por DVD Talk . [ 185 ] Con respecto a los restos de Midgar de Advent Children , Destructoid señaló el mensaje en su escritura sobre las vidas de los personajes en Midgar, ya que su gente puede seguir adelante con sus vidas, pero Cloud no puede debido al trauma pasado por la muerte de Aerith. [ 186 ] Kotaku vio el enfoque en las ruinas de Midgar como un paralelismo con el trauma psicológico debido a cómo algunos de sus sobrevivientes sufren de Geoestigma, una enfermedad que no se puede combatir físicamente. [ 187 ] Andrew Yoon de Joystiq opinó que la versión del director de la película proporciona más profundidad al desarrollo de Cloud, aprovechando su mayor duración para "humanizarlo" mejor. [ 188 ] GamesRadar afirmó que, si bien Cloud parecía un personaje "miserable" en la película, su aceptación de su pasado era atractiva junto con sus nuevas espadas guardadas en su moto. [ 189 ] Yoshinori Kitase dijo que la pelea entre Cloud y Sephiroth fue lo suficientemente popular como para que los jugadores japoneses hicieran una remasterización en Dissidia Final Fantasy y esperaba que los fans occidentales también la emularan. [ 190 ] Meristation elogió la nueva apariencia de Cloud en Advent Children y cómo resultó atractiva en el spin-off Dirge of Cerberus, a pesar de tener menos tiempo en pantalla debido a que la narrativa se centraba en Vincent. [ 191 ]

Cuando decidieron usar un representante de Final Fantasy para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , Nomura y el creador y director de la serie Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, estuvieron rápidamente de acuerdo en agregar a Cloud al elenco. Esto se debió principalmente a la gran popularidad de Cloud dentro de la serie en contraste con otros personajes de Final Fantasy como Bartz o Terra, y a múltiples peticiones de los fanáticos del personaje. Según Sakurai, él imaginó a Cloud como un personaje relativamente fácil de jugar anticipando una gran variedad de jugadores que lo usaran, y afirmó que la Espada Mortal sirvió como un pilar en lo que respecta al desarrollo de sus golpes de espada. [ 47 ] La popularidad de Cloud y la adición a la serie Super Smash Bros. generaron múltiples respuestas, más notablemente en las tendencias de Twitter . [ 192 ] Aunque The Verge señaló que la serie había presentado otros personajes de terceros como Solid Snake , Mega Man y Sonic the Hedgehog , expresaron sorpresa por la inclusión de Cloud debido a que Final Fantasy VII no se lanzó en una consola de Nintendo. [ 193 ] A pesar de eso, fue bien recibido. [ 194 ] [ 195 ]

Durante la anticipación del remake de Final Fantasy VII , el papel de Cloud en los tráilers fue el foco de atención de varios periodistas. IGN elogió mucho el diseño y el marketing relacionados con su apariencia visual. [ 196 ] TechSpot señaló que los fanáticos estaban interesados ​​en los intereses amorosos de Cloud, pero afirmó que la relación de Cloud con Aerith fue sutil en retrospectiva. [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] A pesar de señalar sus actitudes antisociales y distantes en el remake, [ 200 ] En un artículo de fondo, GameSpot comparó a Cloud con Kazuma Kiryu de la serie de videojuegos Yakuza de Sega debido a que ambos comparten características similares y desarrollo a lo largo de la narrativa en las ciudades de Midgar, ya que ambos protagonistas tienen una tendencia a ayudar a los civiles. [ 201 ] En cuanto a Rebirth , Digital Trend vio los fracasos de Cloud para salvar a Aerith como una historia sobre cómo lidiar con el trauma, ya que el jugador que regresa encuentra una posible manera de evitar la muerte de Aerith como lo intenta Cloud y en cambio termina en tragedia nuevamente. [ 202 ] La rivalidad de Cloud con Sephiroth también fue objeto de elogios en Rebirth, ya que permite que dos personajes sean aliados antes de que este último se convierta en el antagonista, mientras que el primero parece un novato en comparación. [ 203 ] [ 204 ]

Por su interpretación de Cloud en Final Fantasy VII Remake , Cody Christian recibió una nominación a " Mejor intérprete en un papel principal " en la 17.ª edición de los British Academy Games Awards . [ 205 ] En los Golden Joystick Awards de 2024 , Christian ganó el premio a "Mejor intérprete principal" por su trabajo como Cloud en Final Fantasy VII Rebirth. [ 206 ] [ 207 ]

Impacto cultural

La imagen de Cloud se utiliza en un anuncio de autobuses de Taipéi.

Cloud marcó tendencia en la serie Final Fantasy en cuanto a la caracterización de los personajes principales. Después de Final Fantasy VII , Nomura diseñó a Squall Leonhart , el protagonista de Final Fantasy VIII, dándole una personalidad de antihéroe similar. Encargado de crear una "versión femenina de Cloud" para Final Fantasy XIII , [ 208 ] Nomura diseñó a Lightning teniendo en mente el éxito de Cloud, afirmando que "deseaba que fuera... amada durante mucho tiempo, como Cloud". [ 209 ] Después de que Lightning fuera votada como el personaje femenino más popular de la serie por los fans japoneses, Mollie Patterson de EGMNOW comentó: "Algunos también han mencionado que Lightning es una especie de equivalente femenino de Cloud, lo que podría explicar por qué recibe tanto cariño". [ 210 ] Para Final Fantasy X , el equipo buscó un héroe más contrastante que actuara de forma más alegre en la narrativa, lo que llevó al desarrollo de Tidus . [ 211 ] [ 212 ] De manera similar, Nomura creó a Noctis Lucis Caelum para Final Fantasy XV para que fuera más inseguro que Cloud y Squall. [ 213 ] Cuando el juego Nier no tuvo éxito en Norteamérica a pesar de presentar a un anciano como protagonista para atraer a los occidentales, el director Yoko Taro convenció a otros miembros del equipo de usar en su lugar un tipo más joven para la versión remasterizada en inglés, usando a Cloud como influencia. [ 214 ]

IGN afirmó que Cloud marcó tendencia para los héroes de videojuegos de rol, [ 215 ] describiendo su "pelo rubio puntiagudo" y su "gigantesca Espada Mortal" como "iconos instantáneamente identificables, reconocidos por jugadores de todo el mundo". [ 216 ] Edge describió a Cloud como un ejemplo de "excelente diseño y caracterización". [ 217 ] En 2010, Famitsu publicó un tributo de siete páginas a Cloud, mostrando sus numerosas apariciones a lo largo de los años. [ 15 ] Fue nombrado mejor personaje de todos los tiempos en los "Den-Play Awards" de Dengeki PlayStation de 2007. [ 218 ] GameSpot publicó un vídeo titulado "Greatest Game Hero: Cloud Strife" por su inclusión en su encuesta de 2009 "All Time Greatest Game Hero", mostrando escenas de Cloud en Advent Children . [ 219 ] [ 220 ]

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  73. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII . PlayStation. Sony Computer Entertainment America. " Barret : ¡Oye, Cloud! Hay algo que quiero preguntarte. ¿Había alguien de SOLDIER luchando contra nosotros hoy? / Cloud : Nadie. Estoy seguro. / Barret : Pareces bastante seguro. / Cloud : Si hubiera habido alguien de SOLDIER, no estarías aquí parado ahora. / Barret : No te creas tan malo solo porque estuviste en SOLDIER."
  74. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: No me importa cómo se llamen. Cuando termine este trabajo... me largo de aquí.
  75. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: ¡Wedge! ¿Estás bien? / Wedge: .......Cloud...... Recordaste..... mi nombre. Barret está arriba. ...ayúdalo....... Y Cloud.... Lo siento, no fui de ayuda. / Cloud: ¡Voy a subir! Aeris, cuida de Wedge.
  76. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Biggs: ¡¿Qué?! ¿Me estás diciendo que eres demasiado bueno para beber conmigo? ¡No te hagas el engreído solo porque estuviste en SOLDIER! / Sí, ¿por qué no? / Biggs: ¡Oh! ¡Así me gusta! Aunque hayas estado en SOLDIER, sigues siendo un novato aquí.
  77. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: Pero soy diferente a todos ellos. No solo voy a encontrar un trabajo. Quiero unirme a SOLDIER. Voy a ser el mejor que haya, igual que Sephiroth. / ... / Tifa: Oye, ¿por qué no hacemos una promesa? Umm, si te haces muy famoso y alguna vez estoy en apuros... Vendrás a salvarme, ¿de acuerdo? / Cloud: ¿Qué? / Tifa: Siempre que estoy en problemas, mi héroe vendrá a rescatarme. Quiero experimentar eso al menos una vez. / Cloud: ¿Qué? / Tifa: ¡Vamos...! ¡Prométemelo...! / Cloud: De acuerdo... Lo prometo.
  78. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: No soy un héroe y no soy famoso. No puedo cumplir... la promesa.
  79. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud : ¿Este es mi pago? No me hagas reír. \ Tifa : ¿Qué? ¡Entonces...! / Cloud : ¿Tienes la siguiente misión preparada? La haré por 3000. / Tifa : Gracias, Cloud.
  80. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Aerith: Entonces, sácame de aquí. Llévame a casa. / Cloud: De acuerdo, lo haré... pero te costará. / Aerith: Bueno, veamos... ¿Qué te parece si salgo contigo una vez? / [Cloud asiente afirmativamente.]
  81. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Aeris: Sabía que Cloud vendría por mí. / Cloud: Oye, soy tu guardaespaldas, ¿verdad? / Aeris: El trato era para una cita, ¿verdad? / Tifa: ............oh, ya entiendo. / Aeris: ...!? ¡Tifa! ¡Tifa, tú también estás ahí! / Tifa: DISCULPA.
  82. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (en japonés) ( Edición revisada). Square Enix. 2009. págs. 8–13 . ISBN   978-4-7575-2560-3.
  83. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: Me uní a SOLDIER para ser como tú. Pero cuando llegué a Primera Clase, la guerra ya había terminado. Mis grandes esperanzas de convertirme en un héroe como tú se esfumaron con la guerra. Por eso siempre me apunto cuando hay una misión importante. Es una forma de demostrar mi valía.
  84. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: ¿ Traidor? / Sephiroth: Ignorante traidor. Te lo diré. Esta era una raza itinerante. Migraban, se asentaban en el Planeta y luego seguían adelante... Al final de su duro y difícil viaje, encontraban la Tierra Prometida y la felicidad suprema. Pero aquellos que detuvieron sus migraciones construyeron refugios y eligieron llevar una vida más fácil. ¡Tomaron lo que los Cetra y el planeta habían creado sin devolver ni un ápice a cambio! Esos son tus ancestros. / Cloud: Sephiroth... / Sephiroth: Hace mucho tiempo, un desastre azotó este planeta. Tus ancestros escaparon... Sobrevivieron porque se escondieron. El Planeta se salvó sacrificando a los Cetra. Después de eso, tus ancestros continuaron multiplicándose. Ahora todo lo que queda de los Cetra está en estos informes. / Cloud: ¿Qué tiene eso que ver contigo? / Sephiroth: ¿No lo entiendes? Un Antiguo llamado Jenova fue hallado en el estrato geológico de hace 2000 años. El Proyecto Jenova. El Proyecto Jenova quería crear personas con los poderes de los Antiguos... ¡no, de los Cetra! ...Yo soy el que fue creado.
  85. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Fue un gran lugar para que ustedes dos se volvieran a ver. / Cloud : ...Tienes razón. / ¿Por qué no pudieron verse a solas? / Cloud : ...No lo sé. No lo recuerdo bien... / ¿Por qué no intentas preguntarle a Tifa?
  86. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Tifa : Zack...... / Cloud : ¿Lo conoces? / Tifa : N, no, ¡no lo conozco! / Cloud : Tu cara me dice lo contrario. / Tifa : ¡Ya te dije que no!
  87. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud : ......¿Tengo miedo de descubrir la verdad...? Pero...... ¿por qué?.
  88. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Sephiroth: Hace cinco años fuiste... ...construido por Hojo, pieza por pieza, justo después de que Nibelheim fuera incendiado. Una marioneta hecha de vibrantes células de Jenova, su conocimiento y el poder del Mako. Un clon incompleto de Sephiroth. Ni siquiera te dieron un número. ...Esa es tu realidad.
  89. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. " Cloud : Profesor Hojo... No tengo un número. No me diste uno porque fui un experimento fallido.
  90. Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: Verás, alguien en SOLDIER no solo está expuesto a la energía Mako. Sus cuerpos en realidad son inyectados con células Jenova... Para bien o para mal, solo los fuertes pueden entrar en SOLDIER. No tiene nada que ver con la Reunión de Jenova. Pero la gente débil... como yo, se pierde en todo esto. La combinación de células Jenova, la fuerte voluntad de Sephiroth y mis propias debilidades son lo que me creó. Todos lo sabían. Soy... Cloud... el amo de mi propio mundo ilusorio. Pero no puedo permanecer atrapado en una ilusión por más tiempo... Voy a vivir mi vida sin fingir.
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  94. Tetsuya Nomura (Director) (14 de agosto de 2008). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Marlene: "La tristeza fue el precio para ver el final". Han pasado dos años desde que me dijeron eso.
  95. Tetsuya Nomura (Director) (14 de septiembre de 2005). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Reno: Eres nuestro amigo, ¿verdad? / Rufus: Kadaj y su grupo son jóvenes y violentos, tan peligrosos como cualquiera. Por eso decidimos que lo mejor sería contratar a un poco de fuerza bruta. / Cloud: Qué lástima. Ahora soy repartidor.
  96. Tetsuya Nomura (Director) (14 de septiembre de 2005). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Tifa: Tienes Geoestigma, ¿verdad? Vas a rendirte y morir, ¿es eso? Así es. / Cloud: No hay cura. / Tifa: Sí, pero eso no detendrá a Denzel, ¿verdad? ¡No huyas! ¡Luchemos juntos! Podemos ayudarnos mutuamente, sé que podemos. Supongo que... eso solo funciona para familias de verdad. / Cloud: Tifa... No estoy capacitado para ayudar a nadie, ni a mi familia, ni a mis amigos. A nadie.
  97. Tetsuya Nomura (Director) (14 de septiembre de 2005). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Tifa: ¡Dally dally, shilly-shally! / Reno: Creo que quiere que sigas adelante, hombre.
  98. Tetsuya Nomura (Director) (14 de septiembre de 2005). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Kadaj: El estigma. Pero usted lo sabe todo sobre eso, señor. El legado memético de Madre perdura en la Corriente Vital y lo hace posible. Ella hace tanto por nosotros y nosotros... ni siquiera sabemos dónde encontrarla. ¿Pero qué podemos hacer? Solo somos restos, realmente restos del legado de Madre. ¡Hasta que encontremos a Madre y recibamos sus células, no podremos volver a estar completos! El geoestigma y el Legado no son suficientes... para una verdadera reunión. / Rufus: ¿Qué quiere decir? / Kadaj: ¡Pero, señor! Seguramente lo ha notado...
  99. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (en japonés) ( Edición revisada). Square Enix. 2009. págs. 58–61 . ISBN   978-4-7575-2560-3.
  100. Tetsuya Nomura (Director) (14 de septiembre de 2005). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Aerith: ¿Kadaj? / Kadaj: ¿Eh? / Aerith: No tienes que esperar más. / Kadaj: Madre, ¿es...? / Aerith: Todos te esperan si estás listo.
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  104. Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2). Vincent: Sí. ¿Y tú? / Cloud: ¿Qué piensas? / Tifa: ¡Cierto! ¡Puedes contar con nosotros! / Barret: ¡ Cuando termine, no quedará ni un solo tonto en pie! / Vincent: De acuerdo. / Cloud: Y en cuanto a ti... / Vincent: No te preocupes. Déjame Deepground a mí.
  105. Square Enix (24 de marzo de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Zack: ¡Buenas noticias, Tseng! Yo y... / Cloud: Cloud / Zack: Cloud y yo somos expertos en zonas remotas. ¡Oh, sí!
  106. Square Enix (24 de marzo de 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Zack: Sigue viviendo. Eres la prueba de que existí. Mis sueños y mi orgullo, te los doy todos. / Cloud: Yo soy la prueba de que exististe.
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  111. Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Hades: Ese mocoso es tu próximo oponente, ¿de acuerdo? Ahora, no lo arruines. Solo elimínalo. / Cloud: ¿El gran dios del Inframundo le tiene miedo a un niño? Lo siento, pero mi contrato dice... / Hades: ¡Lo sé! ¿Crees que no lo sé? ¡Yo escribí el contrato! Sé que dice que solo estás obligado a matar a Hércules en este torneo. Pero tienes que luchar contra ese niño para llegar hasta él. Vamos. Oye, es como dice esa vieja cabra: Regla 11: Todo es solo un juego, ¡así que relájate y diviértete! Quiero decir, una o dos bajas en el camino no son gran cosa, ¿verdad?
  112. Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Cloud : Estoy buscando a alguien. Hades prometió ayudarme. Intenté explotar el poder de la oscuridad, pero me salió el tiro por la culata. Caí en la oscuridad y no pude encontrar la luz.
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  139. 1 2 Square (20 de junio de 1997). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Joven invocado: ¿Qué pasó? Lo último que recuerdo es haber quedado atrapado en la corriente. / Besrodio: Hum, he leído sobre esto antes. Podría ser algún dispositivo de reenvío. / Mustadio: ¿Dispositivo de reenvío? / Besrodio: Ya sabes, para viajar a otros mundos, a un espacio diferente. / Ramza: ¿Entonces, vino de otro espacio? / Besrodio: Tal vez. Mira su ropa, es bastante inusual. / Joven invocado: Mi... nombre es Cloud. Sí... Cloud. / Ramza: Soy Ramza. Son mis amigos... / Cloud: No me importan los nombres. Lo que necesito es un campo de batalla. Sí... eso es... Soy miembro de SOLDIER. / ... / Cloud: Debo ir... debo ir a ese lugar...
  140. Square (20 de junio de 1997). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Chica de las flores: ¿ Comprar una flor? Solo 1 gil. Cloud: ...... Chica de las flores: ¿Pasa algo? ¿Me parezco a alguien? / Cloud: No... no es nada.
  141. Square (20 de junio de 1997). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Pícaro del pueblo: Te he estado buscando, Aeris... ¿Vendiendo flores para tu madre? Bien por ti... / Florista: Entonces más días... No, espera una semana, por favor. / Pícaro: ¡No te metas conmigo! ¡Ya es hora! ¡Voy a conseguir mis 30000 gil, como sea!
  142. Square (20 de junio de 1997). Final Fantasy Tactic (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Knave: ¡Mmm, qué guapa! Deberías intentar vender tu cuerpo en vez de flores. Je, je. / Cloud: ¡ Quítale la mano de encima! / Knave: ¿¡Qué dijiste!? / Cloud: ¿¡No me oíste!? ¡Quítale la mano de encima! / Knave: ¿¡Quién demonios eres?! ¡Vestido con ropa ridícula! / Cloud: Vete [Aeris]... ahora...
  143. Square (20 de junio de 1997). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: He perdido... algo muy importante... / Ramza: ¿Cloud... ? / Cloud: Desde entonces, he estado perdido. ¿Quién soy? ¿Qué debo hacer? ¿Qué es este dolor...? / Ramza: Cloud... hay alguien en tu mundo esperándote, ¿verdad? Quizás podamos enviarte de vuelta a donde viniste usando el resto de las piedras sagradas. / Cloud: Vámonos, Ramza. No puedo estar aquí. Debo ir... a la Tierra Prometida... 
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