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Mobius Final Fantasy

Mobius Final Fantasy ( en japonés : メビウスファイナルファンタジー , Hepburn : Mebiusu Fainaru Fantajī ) fue un videojuego de rol episódico desarrollado y publicado por Square Enix para iOS , ...

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Mobius Final Fantasy ( en japonés :メビウスファイナルファンタジー, Hepburn : Mebiusu Fainaru Fantajī ) fue un videojuego de rol episódico desarrollado y publicado por Square Enix para iOS , Android y Microsoft Windows . Fue lanzado en Japón en junio de 2015 y a nivel internacional en agosto de 2016. Los jugadores podían controlar al Guerrero de la Luz (Wol), un hombre que despierta con amnesia en el mundo de Palamecia y debe ayudar a vencer a las fuerzas oscuras que atacan a su gente. El juego presentaba elementos de jugabilidad de títulos anteriores de Final Fantasy , incluyendo niveles, exploración mediante sistemas de navegación estándar y viaje rápido, y combate por turnos vinculado a un sistema de trabajos. También se tomaron temas comunes del título original de Final Fantasy , como "guerreros de la luz" y su lucha contra el caos y la oscuridad.

El juego, cuyo desarrollo comenzó a principios de 2014, se desarrolló en torno al concepto de un juego para móviles a un nivel similar al de un juego para consola doméstica y "una rica experiencia de juego, en cualquier momento y lugar". [ 5 ] Esto provocó escepticismo tanto del personal interno como de fuentes externas. Si bien algunos recursos se subcontrataron, la mayor parte del desarrollo se realizó internamente por la División de Negocios 1 de Square Enix. Varios miembros del personal de títulos anteriores de Final Fantasy participaron en el desarrollo, incluidos el productor Yoshinori Kitase ; el director Motomu Toriyama , [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] el líder del proyecto Naoki Hamaguchi, el diseñador de personajes Toshiyuki Itahana y el compositor Mitsuto Suzuki .

El juego registró más de dos millones de jugadores en las primeras semanas de su lanzamiento. Square Enix citó a Mobius Final Fantasy como uno de los títulos móviles más exitosos que lanzaron en 2015, con más de tres millones de descargas en Japón antes de que terminara el año. La versión en inglés también alcanzó un millón de descargas en una semana, con más de tres millones en menos de un mes. Los gráficos y la jugabilidad fueron elogiados por los críticos, aunque algunos calificaron la experiencia de combate general como "simple". Fue premiado como uno de los mejores juegos de 2015 de la App Store de Apple en Japón. También fue premiado como el juego más bonito de la Google Play Store en 19 países en 2016. [ 9 ] Mobius superó los 10 millones de descargas en enero de 2017 y millones más desde entonces. [ 10 ] En mayo de 2019, antes del cuarto aniversario de la versión japonesa, el juego había alcanzado los 20 millones de descargas en todo el mundo. [ 11 ]

El servicio del juego finalizó el 31 de marzo de 2020 en Japón [ 12 ] y el 30 de junio en todo el mundo. [ 13 ]

Jugabilidad

El sistema de combate muestra la salud y la energía del personaje del jugador, los iconos de las habilidades y los elementos que se acumulan en la barra superior de la pantalla. La salud y el medidor de ruptura del enemigo se muestran encima.

Mobius Final Fantasy es un juego de rol diseñado para teléfonos móviles. Los jugadores podían controlar al protagonista del juego, el Guerrero de la Luz (Wol), mientras exploraban Palamecia. [ 14 ] Los jugadores podían personalizar la configuración, la calidad gráfica y ajustar los controles para su mano dominante. [ 15 ] Durante la navegación local en el mapa del campo, los jugadores debían tocar una ubicación en el mapa para que el personaje se desplazara. En algunas áreas independientes, los jugadores podían controlar directamente al personaje. [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] Además de la navegación estándar, los jugadores podían explorar el mundo del juego mediante un sistema de viaje rápido, que se desbloqueaba progresivamente a medida que avanzaban en la historia. [ 14 ] [ 17 ] Muchas de las características del juego, como el sistema de niveles y la exploración, eran similares a las de juegos anteriores de Final Fantasy para consolas domésticas . [ 14 ]

Mobius presentaba un sistema de batalla por turnos centrado en la táctica, en el que los jugadores podían activar ataques tocando a los enemigos en la pantalla. Los jugadores podían usar ataques cuerpo a cuerpo estándar con armas de corto alcance como espadas y ataques mágicos. [ 14 ] [ 16 ] Durante el combate, los jugadores podían acumular Elementos, que eran necesarios para activar las Habilidades, la forma en que el juego invocaba monstruos. Cuando estaba listo para la activación, aparecía una casilla en la pantalla que el jugador tocaba para activar la Habilidad. Las Habilidades tenían diferentes atributos: la Habilidad Shiva desataba un ataque de hielo, mientras que la Habilidad Chocobo Gordo aumentaba la defensa durante ocho turnos y curaba automáticamente al jugador. El jugador usaba los Elementos para fortalecer su resistencia a los ataques elementales. Si se golpeaba la debilidad de un enemigo suficientes veces, su medidor de "ruptura" se vaciaba y se debilitaba, lo que permitía al jugador atacar libremente. [ 17 ] Un sistema de trabajos y las habilidades de los personajes relacionadas con ellos formaban una parte clave del sistema.

Los jugadores comenzaron con el trabajo de Caballero Cebolla. [ 14 ] [ 18 ] [ 19 ] Cada trabajo podía subir de nivel usando objetos especiales "semilla" recolectados en batalla para llenar un panel de habilidades. Una vez que el panel se completaba, el trabajo evolucionaba, como el Caballero Cebolla evolucionando a la clase Guerrero puro. A medida que los trabajos cambiaban o evolucionaban, la apariencia del personaje se alteraba en cierta medida. [ 20 ] En la actualización de contenido del Capítulo Dos, se agregaron los trabajos de Samurái, Asesino y Mago Rojo. [ 21 ] En febrero de 2016, se agregó la funcionalidad multijugador, lo que permitió que hasta cuatro jugadores se enfrentaran a los jefes. [ 22 ]

Trama

Temporada 1

Wol, el protagonista principal, despierta con amnesia en el extraño mundo de Palamecia. [ 17 ] Es uno de los muchos "Vacíos", personas traídas a Palamecia desde otros mundos que sufren de amnesia. Palamecia está siendo atacada por los ejércitos del "Caos", y Wol debe cumplir una profecía que dice que uno de los Vacíos es un " Guerrero de la Luz " que liberará al mundo de su oscuridad. [ 17 ] Wol recibe ayuda en su viaje de la princesa Sarah Lotte Cornelia, princesa de un reino de Palamecia, y de Mog, un moguri que se ofrece voluntario para ayudar en la misión de Wol. [ 17 ]

El capítulo 2, titulado "Predicción y esperanza", incluye a Wol y Mog aventurándose por el desierto de Ishtar y el Templo de las Runas. [ 21 ] También se incluyó una misión secundaria, titulada "El Dorado del Olvido", que se desarrolla en las ruinas de "Gold Volost de El Dorado". [ 21 ]

En el capítulo 3, Wol viaja para ver a la princesa Sarah, quien lo espera en su castillo cuando es atacada y hecha prisionera por los ejércitos del caos. [ 23 ] A Wol ​​se le encomienda entonces la tarea de rescatar a la princesa y luchar contra el poder abrumador de los Gigantes del Caos . [ 23 ]

En el prólogo del capítulo 4, Wol y Sarah comienzan una aventura para encontrar la "Runa de la Tierra" para mantenerla fuera de las manos del Caos, y más adelante en el capítulo 4 la historia continúa a través de nuevas tierras. [ 24 ] [ 25 ] En el capítulo 5, Wol viaja para encontrar la fuente de la luz que puede darle la fuerza para vencer al Caos. [ 26 ] El sexto capítulo cambió el enfoque a un personaje diferente, la hechicera hereje Meia. [ 27 ] Wol se encuentra con Meia, y juntos, viajan para liberar a Palamecia de su ciclo de esperanza. El séptimo capítulo involucra a los dos abriéndose camino a través de las pruebas finales para cumplir la profecía del Guerrero de la Luz. En el capítulo 8, los dos, junto con Garland y Sarah se dirigen para enfrentar al Caos en su destino final, "la Puerta de la Esperanza". Una vez allí, descubren que el propósito del mundo y la profecía es generar y acumular la "Luz de la Esperanza" y transferirla a otro mundo lejano; Este proceso continuaría en un ciclo interminable, con el Caos resucitando cada vez, desatando una oleada de oscuridad que borra la memoria de todos, y reutilizando el viaje del primer Guerrero de la Luz como modelo para la narrativa de la profecía en cada ciclo. Sabiendo esto, Wol decide poner fin al ciclo matando al Caos e impidiendo su resurrección, liberando así a los habitantes del mundo de sus leyes. En ese momento, se abre la Puerta de la Esperanza y Garland huye del mundo. Mientras tanto, Wol, Sarah y Meia aparecen dormidos dentro de cristales en un lugar desconocido.

Temporada 2: Guerrero de la Desesperación

Wol, Meia y Sarah viven ahora en una Palamecia libre de sus leyes, donde la población mundial ha perdido la memoria de los acontecimientos anteriores y comienza una nueva vida. Sarah, que también optó por olvidar, cree que Wol es su hermano y entrena bajo la supervisión de Meia. Mientras tanto, Wol lleva una vida relativamente tranquila y monótona, ayudando con los problemas cotidianos de la aldea de Omega, principalmente como cazador de demonios.

En otro lugar, dos personas, Sophie y Graff, encuentran por separado extraños artefactos. Estas "runas" les muestran visiones de una gran ciudad y un conflicto constante entre dos facciones: los "Ciudadanos Libres" y "El Colectivo". En estas visiones, se encuentran y se llaman hermanos. Creyendo que estas visiones rúnicas y su relación están conectadas con su pasado, emprenden un viaje para encontrarse.

Graff encuentra más runas, dispuestas ante él por hadas que manipulan los eventos que se revelan en ellas. Desean transformar su naturaleza en la de un ser cruel y violento que, en ausencia del Caos, traerá la desesperación al mundo. En su viaje, Sophie se encuentra con el mismo Eco que acompañó a Wol en su anterior travesía. En el camino, ambos se topan con los Blanks, quienes buscan el liderazgo de Sophie, quien a su vez los inspira, sin ser consciente de las maquinaciones de las hadas para convertirla en una nueva Guerrera de la Luz.

Desarrollo

El concepto detrás de Mobius era una experiencia móvil comparable a los juegos de consola [ 28 ] y "una rica experiencia de juego, en cualquier momento y lugar". [ 5 ] Aunque era posible hacer un juego para smartphone equivalente a los juegos de consola, aún no se había hecho, por lo que el productor del juego, Yoshinori Kitase, buscó llenar este vacío percibido en el mercado. Fue llamado el primer juego móvil de Final Fantasy de esta escala. Si bien la creación de algunas ilustraciones y gráficos se subcontrató, la mayor parte del trabajo conceptual y el desarrollo se realizó internamente por la División de Negocios 1 de Square Enix. [ 14 ] En lugar de un nuevo equipo de desarrollo dedicado a móviles, el equipo de producción estaba compuesto en gran parte por veteranos de los títulos de Final Fantasy para consola . El personal incluía al supervisor de guion Kazushige Nojima y al productor Yoshinori Kitase. [ 28 ] [ 29 ] La historia está conectada con el Final Fantasy original solo temáticamente a través de su enfoque en "guerreros de la luz" que luchan contra el caos y la oscuridad: no es un remake ni está directamente relacionado con la trama del original. [ 18 ] También es considerado por el equipo detrás del juego como una entrega completa de la serie en lugar de un spin-off. [ 30 ] Hablando después del lanzamiento inicial del juego, Nojima declaró que sentía que su escenario era demasiado voluminoso para una experiencia móvil. [ 31 ]

El desarrollo comenzó a principios de 2014, [ 5 ] y provocó escepticismo tanto del personal de Square Enix como de sus posibles gerentes de plataforma, quienes estaban más acostumbrados a los juegos móviles dominantes basados ​​en 2D. Uno de los problemas citados por el líder del proyecto Naoki Hamaguchi fue la creación de expresiones faciales realistas equivalentes a las utilizadas en la película Frozen de 2013. [ 32 ] Para el desarrollo, el equipo utilizó el motor de juego Unity . El equipo de desarrollo estableció una relación con el equipo de Unity Technologies muy pronto en el desarrollo de Unity 5 y esto les permitió que sus opiniones se incluyeran en el motor. [ 5 ] A pesar de depender del motor Unity 5, el equipo también personalizó la parte del editor de juegos por sí mismo. [ 5 ] El equipo necesitaba tener en cuenta las diferencias entre los diferentes modelos de teléfono para permitir un alto rendimiento. Para ayudar con el desarrollo y superar las posibles dificultades de manejar el motor Unity, se creó un entorno y una estructura de desarrollo especiales. [ 29 ] El equipo utilizó renderizado basado en la física para crear iluminación y efectos ambientales realistas. [ 20 ] El presupuesto era mucho menor que el de títulos de consola gráficamente equivalentes, por lo que el equipo se mostró reacio a comprar herramientas de ayuda y tuvo restricciones en el número de personal: una persona trabajaba en todos los fondos del juego, mientras que tres estaban a cargo del diseño de personajes. Utilizando la experiencia del desarrollo de Final Fantasy XIII , el equipo pudo crear gráficos de alta calidad dentro de las limitaciones de los dispositivos móviles. [ 33 ]

El equipo originalmente quería lanzar la versión global al mismo tiempo que la versión japonesa. Sin embargo, dado que también querían mantener un control directo sobre el desarrollo y la operación del título en lugar de subcontratarlo como suele hacer Square Enix, la versión global se retrasó un año. La operación directa les permite garantizar la calidad y tomar en cuenta directamente los comentarios de los jugadores para incorporarlos al servicio. [ 5 ]

Los personajes fueron diseñados por Toshiyuki Itahana. Al igual que en su estilo de dibujo habitual, Itahana creó a Wol como un personaje de fantasía heroica que, a la vez que se ajustaba a los títulos anteriores de Final Fantasy , no se conformaba con ellos. Él y otros diseñadores crearon los distintos atuendos de trabajo para transmitir aún más la ambientación fantástica. [ 34 ] Tras su presentación, se realizaron algunos cambios en el traje inicial del personaje: debido a los comentarios negativos de los jugadores sobre la cantidad de piel que se mostraba, el atuendo del Espadachín Cebolla se ajustó para que fuera más recatado. [ 20 ] Los entornos del juego fueron diseñados por Takako Miyake, quien había trabajado anteriormente en títulos de Final Fantasy para consola . No cambió su estilo de trabajo para Mobius Final Fantasy : todos los elementos se diseñaron en alta definición y solo se ajustaron ligeramente al trasladarlos al entorno móvil. [ 35 ] Los efectos visuales fueron gestionados por el veterano de la compañía Shintaro Takai, cuya principal preocupación era asegurarse de que el juego no se ralentizara durante los efectos visuales de combate más llamativos debido a las limitaciones del hardware. Las escenas cinemáticas no se vieron afectadas por estos problemas. [ 36 ]

Música

La música de Mobius Final Fantasy fue compuesta por Mitsuto Suzuki , cuyos trabajos anteriores incluyen The 3rd Birthday , Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Cuando se le pidió que compusiera para el título, su impresión fue la de un escenario completamente nuevo que conservaba elementos nostálgicos de juegos anteriores de la serie, los cuales buscó incorporar a la banda sonora: una pieza que lo englobó fue su reorquestación de " Prelude ". Como parte del proceso de composición del juego, necesitaba crear nuevas pistas para las actualizaciones, lo que le presionó aún más para crear música que resultara atractiva para los jugadores. Un concepto presente desde una etapa temprana fue cambiar la música de batalla según la clase que tuviera equipada el jugador: Suzuki creó un tema de batalla inicial que sirvió de base para otros temas, y luego añadió elementos electrónicos y voces para dar variedad a las pistas derivadas. La mayor parte del trabajo coral del juego, como el tema principal, se realizó con sintetizadores. Suzuki también tuvo que hacer remezclas de música anterior de Final Fantasy , como el tema "Chocobo", y piezas de otros juegos de Final Fantasy que aparecerían en eventos especiales dentro del juego. Suzuki calculó que creó entre 40 y 50 canciones para el juego. [ 37 ] La música se grabó en los estudios Red Bull en Tokio. [ 38 ]

El 26 de febrero de 2015, el sello discográfico de Square Enix lanzó un álbum oficial de 2 CD con la banda sonora del juego, Mobius Final Fantasy Original Soundtrack , bajo el número de catálogo SQEX-10534-5 . [ 39 ] La música del álbum abarca los capítulos 1 al 3. Según Suzuki, esto se debió a que la música sentía que había alcanzado un punto de transición natural en esa etapa del juego. [ 37 ]

El 2 de agosto de 2017 se lanzó un segundo álbum con la banda sonora del juego. Incluye toda la música de los capítulos 4 al 8, junto con la música de los eventos especiales. [ 40 ]

Un tercer álbum de la banda sonora se lanzó digitalmente el 30 de junio de 2020, el mismo día en que finalizó el servicio mundial del juego. [ 41 ]

Liberar

Square Enix registró la marca comercial de su título original, " Mevius Final Fantasy ", en octubre de 2014. [ 42 ] El juego fue anunciado oficialmente en Famitsu dos meses después con el mismo nombre. [ 18 ] Dos días después, se abrió un sitio teaser en inglés y japonés con un mensaje de Kitase sobre la visión del equipo para el juego. [ 43 ] Su nombre final fue anunciado durante una transmisión en vivo de la compañía dedicada al juego. [ 19 ] Ambos títulos, junto con el diseño del logotipo, se inspiraron en el concepto de la cinta de Möbius . Debido a su origen, el título fue cambiado de Mevius a Mobius . [ 20 ] Aparentemente, también se hizo en preparación para un lanzamiento internacional. [ 29 ] El prerregistro para Mobius se abrió en abril de 2015, con un arma y un objeto especiales disponibles para quienes se registraron. [ 44 ] A finales de 2015, no se había anunciado oficialmente ninguna localización , aunque Kitase reveló a través de la aplicación Final Fantasy Portal que estaba en consideración. [ 45 ] En una publicación posterior en la aplicación durante las celebraciones del primer aniversario del juego, Kitase confirmó que una versión global estaba en desarrollo. [ 46 ] La versión global se lanzó el 3 de agosto de 2016 para iOS y Android en inglés, chino tradicional y coreano. Posteriormente se lanzó para Microsoft Windows a través de Steam en Japón el 1 de noviembre de 2016 y en todo el mundo el 6 de febrero de 2017, en inglés, chino tradicional y coreano. El soporte para francés y alemán se agregó a la versión global a través de iOS, Android y Steam el 6 de febrero.

Se realizaron colaboraciones de diversa envergadura con muchos otros títulos de Final Fantasy , incluyendo nuevos lanzamientos, otros títulos en desarrollo y títulos pasados ​​y futuros de los creadores de Mobius. Esto incluyó Final Fantasy Record Keeper , Type-0 , VII Remake , XII , XIII , XV , VII , XIV , X y VIII .

En el juego también se produjeron eventos relacionados con Terra Battle, del creador de la serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, y Dragon Quest of the Stars, de Square Enix .

Final Fantasy VII Remake , XIII , VII , X y VIII han contado historias originales junto con las historias de sus respectivos juegos, con Final Fantasy XIII ambientado entre XIII-2 y Lightning Returns , y Final Fantasy X entre este y X-2 . Esto se debió a la participación de los desarrolladores principales de estos títulos en Mobius .

Recepción

Durante su período de preinscripción, el juego recibió 200.000 usuarios registrados. [ 58 ] Para el 12 de julio, poco más de una semana después de su lanzamiento, el juego tenía un millón de jugadores registrados en Japón. [ 59 ] Este número se había expandido a más de dos millones al mes siguiente. [ 60 ] Hablando después del lanzamiento, Kitase dijo que Square Enix consideraba el juego un éxito ya que introdujo a la comunidad móvil a los gráficos de estilo AAA. [ 33 ] En el informe anual de Square Enix de 2015, Mobius fue mencionado como uno de sus títulos móviles exitosos del año, afirmando que los valores de producción más altos en comparación con otros juegos móviles en el mercado habían contribuido a su popularidad. [ 61 ] Además, Mobius estuvo entre los finalistas de los Premios Unity 2015 para juegos móviles en la categoría "Mejor experiencia visual 3D" y fue nombrado entre los "Mejores juegos de iTunes de 2015" de Japón por Apple Inc. [ 32 ] [ 62 ]

Dengeki Mobile , en una reseña previa al lanzamiento, elogió la jugabilidad y la estrategia presentes en los primeros encuentros aleatorios y batallas contra jefes, aunque el crítico tenía pequeñas reservas sobre la calidad del juego en general, ya que no pudo jugarlo por completo. También afirmó que los jugadores podrían encontrar dificultades durante algunas batallas contra jefes. El crítico resumió la experiencia como "sencilla, pero atractiva". [ 58 ] Famitsu , en un artículo similar, elogió la jugabilidad y la presentación, haciéndose eco de muchos de los elogios de Dengeki . Una cosa que señalaron fue que el rendimiento debía ajustarse para diferentes móviles, ya que ejecutar el juego agotaba rápidamente las baterías de los teléfonos con la configuración más alta. El crítico también recomendó las tabletas en lugar de los teléfonos móviles para jugar. [ 63 ] Las reseñas occidentales fueron igualmente mixtas, con TouchArcade elogiando los gráficos del juego pero calificando la interfaz de usuario como una "pesadilla demasiado recargada". [ 64 ] Kotaku examinó el juego en julio de 2015 y calificó la jugabilidad de "monótona" y carente de argumento, aunque señaló que aún quedaban muchos capítulos por publicar. [ 65 ] Victoria McNally de MTV.com cuestionó la decisión anterior de los desarrolladores de cambiar el diseño del protagonista masculino para hacerlo menos sexy y señaló que numerosos personajes femeninos de videojuegos, incluyendo a Cindy Aurum de Final Fantasy XV , todavía son representados habitualmente con poca ropa. [ 66 ]

Para el lanzamiento occidental de Mobius , el prerregistro superó los 125.000 usuarios registrados. [ 67 ]

Referencias

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  2. Desde marzo de 2018.
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