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Aleación

Aloy ( / ˈ eɪ l ɔɪ / AY -loy ) es un personaje ficticio y la protagonista principal de la franquicia de videojuegos Horizon , desarrollada por Guerrilla Games . Apareció por pri...

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Aloy ( / ˈ l ɔɪ / AY -loy ) es un personaje ficticio y la protagonista principal de la franquicia de videojuegos Horizon , desarrollada por Guerrilla Games . Apareció por primera vez en Horizon Zero Dawn (2017) y regresó en su secuela Horizon Forbidden West (2022). La actriz estadounidense Ashly Burch le da voz. La narrativa de los juegos se desarrolla en unos Estados Unidos postapocalípticos del siglo XXXI. Aloy es una hábil cazadora de máquinas que utiliza inteligencia táctica y armamento tribal para sobrevivir en un mundo que ha sido reclamado por la naturaleza y dominado por máquinas hostiles. Fue criada como una marginada social de la tribu Nora por su padre adoptivo, Rost. Aloy inicialmente se embarca en un viaje para ganar una competición tribal y descubrir la identidad de su madre. Pronto descubre que una inteligencia artificial benevolente la creó como un clon genético de la científica del siglo XXI, la Dra. Elisabet Sobeck. Su misión es restaurar los sistemas de terraformación de la Tierra, que están fallando , para evitar una segunda extinción masiva . A lo largo de la serie, pasa de ser una marginada aislada, presionada para estar a la altura del legado de Sobeck, a convertirse en una líder que abraza una " familia elegida ", incluida su hermana clon Beta.

Guerrilla concibió a Aloy como una protagonista femenina fuerte y práctica que evitaba los clichés hipersexualizados comunes en la industria de los videojuegos. La actriz holandesa Hannah Hoekstra sirvió de modelo para su diseño visual. Esto supuso un cambio respecto al tono masculino de la anterior franquicia Killzone del estudio . Aloy también ha sido adaptada para realidad virtual y spin-offs de Lego , Horizon Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures , respectivamente. Ha aparecido en eventos crossover para títulos como Fortnite (2017) y Genshin Impact (2020). Fuera de los videojuegos, la narrativa de Aloy se ha ampliado en una serie de cómics publicada por Titan Comics .

Los críticos elogiaron su ímpetu emocional y su evolución de marginada aislada a líder independiente. También consideraron que la interpretación vocal de Burch hizo que esta transición se sintiera auténtica. Las críticas a Aloy se han centrado en su comportamiento a veces brusco y en la tendencia de sus diálogos en el juego a revelar prematuramente la solución de los puzles ambientales. El personaje también ha sido objeto de análisis académicos en relación con sus temas de ecofeminismo y poshumanismo .

Concepto y diseño

El concepto de Aloy se remonta a 2010 cuando el director de arte de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, presentó un concepto inicial para un juego que la presentaba como protagonista en un mundo postapocalíptico recuperado por la naturaleza y dinosaurios robóticos. [ 1 ] Los diseños iniciales la equipaban con un rifle, pero los desarrolladores lo sustituyeron por armamento tribal, específicamente un arco, [ 2 ] : 6:57 [ 3 ] porque los disparos de alta tecnología chocaban con el entorno natural de Horizon Zero Dawn (2017). [ 2 ] : 7:16 El estudio siempre imaginó el juego protagonizado por un personaje femenino fuerte , y el director del juego, Mathijs de Jonge, reveló que Sarah Connor de Terminator , Ellen Ripley de Alien e Ygritte de Juego de Tronos (2011–2019) fueron influencias iniciales. [ 4 ] Sony anticipó que una protagonista femenina podría suponer un riesgo comercial, por lo que realizaron pruebas de mercado antes de aprobar al personaje. [ 5 ] De Jonge afirmó que centrar el heroísmo narrativo en la feminidad fue un giro creativo que distanció al estudio del tono masculino de su anterior franquicia Killzone . [ 6 ]

Caracterización y casting

Una mujer de 24 años, de cabello oscuro y con una camisa verde, mira hacia la izquierda de la cámara y sostiene un micrófono.
Ashly Burch (en la foto de 2014) interpreta a Aloy.

Aloy fue escrita con instintos de supervivencia arraigados y una personalidad tenaz que ve las máquinas con practicidad. Los escritores la caracterizaron con un enfoque directo y ocasionalmente agresivo para resolver problemas. [ 7 ] De Jonge explicó que Aloy fue concebida como uno de los tres elementos de diseño iniciales. Necesitaba contrastar con los otros dos, que eran los entornos naturales y las máquinas. Esto requirió sus mecánicas de combate ágiles y fluidas. [ 8 ] Si bien las pruebas de mercado iniciales de Sony demostraron que los jugadores estaban entusiasmados con una protagonista femenina, las pruebas también revelaron que el diseño inicial de Aloy parecía demasiado juvenil y poseía una " cualidad de princesa Disney , imperfecta" que los jugadores encontraron inverosímil para una cazadora de máquinas. El equipo entonces pasó dos años en su arte conceptual y trajo artistas independientes para ayudar a rediseñarla para que se viera "mayor, más dura y más fuerte". [ 9 ] El cofundador del estudio Hermen Hulst afirmó que su ropa y apariencia física fueron diseñadas para ser prácticas. El equipo se propuso evitar las tendencias de la industria de sexualizar excesivamente a los personajes femeninos, ya que el estudio consideró que esto restaría importancia a los temas centrales del juego. [ 10 ] Los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a perfeccionar su peinado para que siguiera siendo reconocible al instante, independientemente de la armadura que llevara. Se conservaron su cabello rojo y sus trenzas tribales para evitar adornos de moda poco prácticos. Los desarrolladores utilizaron físicas de cabello complejas para que sus movimientos parecieran más dinámicos en combate. [ 11 ]

El parecido facial de Aloy se basó en la actriz holandesa Hannah Hoekstra , [ 12 ] y su voz es de la actriz estadounidense Ashly Burch , [ 13 ] con Laura Van Tol y Ava Potter proporcionando sus interpretaciones vocales como bebé y niña en Zero Dawn , respectivamente. [ 14 ] El director narrativo John Gonzalez explicó que Burch fue elegida porque equilibraba las tres cualidades requeridas para el personaje: dureza, ingenio elocuente y una vulnerabilidad subyacente derivada de su infancia. [ 8 ] Los aspectos más centrados en la acción de la captura de movimiento de Aloy fueron realizados por la actriz Peggy Vrijens. [ 15 ] Burch hizo captura de movimiento de cuerpo completo para The Frozen Wilds (2017). Estudió las primeras grabaciones del juego para replicar con precisión las animaciones de Aloy caminando y corriendo, para poder asegurar que su actuación física coincidiera con los movimientos establecidos. Burch describió sus sesiones de grabación de voz como intensamente físicas, frecuentemente pantomimando recibir daño elemental para generar sonidos de combate. [ 13 ] El equipo de audio de Guerrilla grabó sonido dinámico para sus movimientos. El diseñador de sonido sénior Lucas van Tol explicó que los pasos de Aloy fueron diseñados para cambiar en peso y textura dependiendo del tipo de armadura que el jugador equipara. El equipo tuvo que grabar un conjunto de ritmos de audio aparte para que coincidieran con el ritmo de la actriz infantil de captura de movimiento en Zero Dawn . [ 16 ]

Integración narrativa

Cuando González se unió al equipo para Zero Dawn , ayudó a desarrollar la historia y la psicología de Aloy. González se centró en entrelazar su crecimiento emocional directamente en la mitología del mundo, impulsando con éxito que descubriera su dispositivo Focus de realidad aumentada siendo niña en lugar de adulta para entrelazar sus primeras experiencias con el mundo antiguo. [ 17 ] La interpretación vocal de Burch influyó en la escritura de González, y ella trató su papel como una asociación creativa a largo plazo. Durante las sesiones de grabación, ofreció aportes al guion y trabajó de cerca con el director para determinar si ciertas líneas o reacciones se sentían fieles a la personalidad establecida de Aloy. [ 2 ] : 13:06 [ 13 ] El equipo representó su humanidad implementando un sistema de diálogo "Flashpoint" que permitía al jugador moldear los matices de su personalidad durante los momentos narrativos. El jugador podía elegir si reaccionaba con compasión, perspicacia o confrontación. [ 8 ] El equipo de desarrollo buscaba que creciera orgánicamente desde una figura de la posición social más baja hasta convertirse en la salvadora de la región. [ 18 ] Su comportamiento y visión del mundo estuvieron influenciados por su condición de marginada sin madre al nacer. González explicó que este trauma temprano creó una profunda compasión por los demás. Impulsó su curiosidad sobre sus orígenes y su disposición a ayudar a las personas necesitadas, lo que los desarrolladores utilizaron como justificación narrativa para su disposición a ayudar a los personajes no jugables (NPC) durante las misiones secundarias . [ 7 ]

Evolución en el Oeste Prohibido

El diseño y las mecánicas de juego de Aloy evolucionaron para reflejar su crecimiento y experiencia en Horizon Forbidden West (2022). El artista principal de personajes, Bastien Ramisse, explicó que aprovechar el hardware avanzado de PlayStation 5 permitió al equipo aumentar la densidad de polígonos y las articulaciones esqueléticas de su modelo de personaje. Esto permitió una mayor precisión en la captura facial y detalles de superficie realistas, hasta el vello visible en su piel. [ 6 ] [ 19 ] El diseñador principal de combate, Dennis Zopfi, afirmó que sus mecánicas se construyeron en torno a rasgos como ser inteligente, rápida, ágil, precisa e ingeniosa. El equipo combinó el combate cuerpo a cuerpo y a distancia para demostrar que no depende de la fuerza bruta, y actualizó sus animaciones para mostrar que se siente más cómoda recorriendo el entorno. Las nuevas herramientas incluyeron un gancho de agarre y un planeador, que se introdujeron para aumentar su movilidad vertical. [ 20 ] El escritor Benjamin McCaw explicó que la presión que Aloy enfrentó para estar a la altura del legado de Elisabet Sobeck fue una parte significativa de su arco argumental. Su singular crianza inicialmente la llevó a alejar a sus amigos, ya que sentía que tenía que realizar sus tareas sola. A lo largo del juego, su narrativa se centró en cómo aprendió a aceptar ayuda e integrarse en la sociedad, y en darse cuenta de que valía la pena salvar a la gente del mundo. [ 21 ] La relación en evolución de Aloy con su hermana clon Beta fue descrita por el equipo de desarrollo como el núcleo emocional de la historia del juego, y se consideró el aspecto más difícil de escribir. [ 21 ] [ 22 ] Los escritores crearon a Beta como un "reflejo oscuro" de Aloy para encarnar sus conflictos internos sobre querer conectar con los demás a la vez que se sentía aislada. [ 21 ] Beta fue concebida originalmente como un personaje optimista antes de ser reescrita como taciturna y retraída para que encajara mejor con el tono emocional de la historia. [ 23 ]

En Burning Shores (2023), McCaw explicó que el equipo quería llevar a Aloy más allá del trauma de su infancia marginada y explorar su capacidad de vulnerabilidad y amor. Este arco narrativo culminó con su encuentro con la guerrera Quen Seyka, un personaje diseñado específicamente para ser la igual física y emocional de Aloy, capaz de comprender su perspectiva. [ 24 ] Equipar a Seyka con un Enfoque ayudó a consolidar esta dinámica para reflejar el pasado de Aloy y asegurar que se sintiera como una pareja genuina. Esto culmina en una opción de diálogo "Flashpoint" opcional donde el jugador decide si Aloy besa a Seyka. McCaw y la guionista principal de Burning Shores , Annie Kitain, explicaron que, independientemente de si el jugador acepta o rechaza el romance, la elección sigue siendo válida para el personaje de Aloy y refleja sus constantes luchas con la intimidad social y el inmenso peso de su misión. [ 25 ]

Adaptaciones derivadas

En el título de realidad virtual Horizon Call of the Mountain (2023), Aloy aparece como un PNJ con el que se encuentra el protagonista, Ryas. McCaw explicó que, dado que el juego fue creado específicamente para la realidad virtual, el equipo sintió que necesitaban un nuevo protagonista cuyas habilidades ofrecieran un punto de vista para experimentar la escala vertical del mundo, por lo que optaron por no reutilizar a Aloy. [ 26 ] [ 27 ] El spin-off de 2024 , Lego Horizon Adventures, la reinventa para un público más joven y familiar. [ 28 ] [ 29 ] Frédéric Andre, líder creativo de The Lego Group , explicó que el modelo de Aloy en el juego y la minifigura física presentan un rostro más expresivo para capturar el tono alegre y juguetón de la adaptación, que contrastaba con su comportamiento generalmente más serio. [ 30 ]

Tema musical

El viaje de Aloy está representado por "Aloy's Theme", un motivo recurrente que presenta la voz sin letra de la cantante Julie Elven. [ 31 ] Al crear el tema, el compositor Joris de Man recibió instrucciones de los desarrolladores para evitar los tropos tradicionales de la ciencia ficción; solicitaron específicamente un sonido "anti-blockbuster" para Aloy que fuera íntimo y orgánico. El tema inicialmente estaba pensado como un marcador de posición para el tráiler del juego en el E3 2015 ; sin embargo, la respuesta positiva del público llevó al equipo a adoptarlo como el tema del menú principal. La instrumentación se mantuvo minimalista. Los arreglos escasos de sintetizadores analógicos , violonchelos y flautas contrabajo están destinados a evocar la crianza aislada de Aloy como una marginada y su soledad subyacente. [ 32 ] Elven fue originalmente recomendada al equipo por el compositor Ian Livingstone ; de ​​Man pidió "añadir" a su sesión de grabación para que Elven cantara una frase corta, de un minuto y medio, que él había escrito. Este enfoque se basó en interpretaciones solistas e improvisaciones. [ 33 ] La vocalización élfica es la "voz musical" de Aloy. [ 34 ] A lo largo de Zero Dawn , el equipo de composición entretejió variaciones de este motivo central en las escenas cinemáticas. Activaron permutaciones del tema para coincidir con los cambios emocionales en el viaje personal de Aloy y las revelaciones que se iban revelando sobre su origen. [ 32 ]

Para Forbidden West , el enfoque musical cambió para reflejar el crecimiento de Aloy, de una marginada frustrada a un personaje con un propósito claro. [ 33 ] Los compositores buscaron desarrollar aún más su presencia musical, y Niels van der Leest se aseguró de que la banda sonora del mundo fuera escrita "a través de los ojos de Aloy" para reflejar la carga de su nueva misión. [ 35 ] La banda sonora introdujo duetos vocales entre Elven y Melissa R. Kaplan para representar las interacciones de Aloy con un nuevo personaje significativo; en estos duetos, la voz de Elven se usó para significar la fuerza y ​​la persistencia de Aloy, que contrastaban con la vulnerabilidad de su compañera. [ 33 ] La pista vocal "In the Flood", coproducida por Lovisa Bergdahl y Oleksa Lozowchuk, e interpretada por Ariana Gillis , fue elegida para la secuencia de títulos de apertura del juego porque los desarrolladores sintieron que capturaba el viaje de Aloy mientras galopa hacia el Oeste. [ 36 ]

Apariciones

Juegos de vídeo

Zero Dawn se desarrolla en unos Estados Unidos postapocalípticos del siglo XXXI. Aloy es una marginada de la tribu Nora, criada en la naturaleza por su padre adoptivo, Rost. Rechazada desde su nacimiento por no tener madre, la joven Aloy está decidida a descubrir sus orígenes. De niña, descubre un antiguo dispositivo de realidad aumentada llamado Focus que revela un pasado devastado. Siendo adolescente, Aloy gana el ritual de la Tribu, pero el culto Eclipse ataca la ceremonia. Su líder, Helis, la ataca porque se parece físicamente a la Dra. Elisabet Sobeck, una científica del siglo XXI. Rost se sacrifica para salvarla. Tras ser declarada Buscadora por los ancianos Nora, Aloy forma una alianza a regañadientes con un misterioso investigador llamado Sylens. Descubre que es un clon genético de Sobeck, creado por GAIA. GAIA es la inteligencia artificial (IA) que gobierna el Proyecto Amanecer Cero, un sistema autónomo de terraformación que restauró la vida en la Tierra después de que robots militares autorreplicantes la destruyeran. GAIA clonó a Sobeck para que Aloy pudiera usar su firma genética para acceder a instalaciones restringidas y reiniciar el sistema. Esto es necesario para evitar que una subfunción rebelde llamada HADES cause una segunda extinción masiva . Mientras está en Meridian, Aloy ayuda a una cazadora llamada Talanah a derrotar al legendario Mandíbula de Trueno conocido como Mandíbula Roja, lo que permite a Talanah derrocar al liderazgo corrupto del Gremio de Cazadores local. Aloy defiende Meridian del Eclipse y asegura la región usando una anulación maestra para purgar a HADES. [ 37 ]

En The Frozen Wilds , Aloy se desvía hacia el norte, adentrándose en el Corte, las ruinas del Parque Nacional de Yellowstone , para ayudar a la tribu Banuk. Investiga rumores sobre un Daemon que corrompe las máquinas locales. Se une al jefe local Aratak y a su hermana, la chamana Ourea, para detener al Daemon. Descubren que el Daemon es HEPHAESTUS, otra subfunción renegada de GAIA. HEPHAESTUS se ha apoderado de una antigua instalación y ha esclavizado a CYAN, una IA diseñada por los antiguos humanos para evitar la erupción de la Caldera de Yellowstone . El trío se infiltra en el núcleo de la instalación y Ourea se sacrifica para completar una anulación. Aloy libera a CYAN y detiene a HEPHAESTUS, pero la subfunción renegada escapa a la red global. [ 38 ]

Forbidden West transcurre seis meses después. Aloy viaja a la inexplorada costa oeste de Estados Unidos para encontrar una copia de seguridad funcional de GAIA. Su objetivo es usar GAIA para revertir una plaga roja tóxica y las supertormentas que están degradando la biosfera . Aloy intenta completar la misión sola, pero pronto se ve envuelta en una guerra civil tribal entre el jefe Tenakth Hekarro y el líder rebelde Regalla. También se enfrenta a Far Zenith. Los Zenith son un grupo de multimillonarios inmortales que huyeron de la Tierra durante el apocalipsis y han regresado para reclamar GAIA para sí mismos usando escudos de energía impenetrables. Aloy establece una base de operaciones y forma una coalición de aliados de varias tribus. Entre ellos se encuentran sus amigos Varl y Erend, el cantor de tumbas Utaru Zo, el guerrero Tenakth Kotallo y la adivina Quen Alva. El grupo rescata a Beta, un clon más joven de Sobeck creado por los Zenith, y Aloy la acepta como una hermana. Un ejecutor de Zenith asesina a Varl, y Aloy lidera a sus aliados en un asalto a la base de Zenith. A regañadientes, colabora con Sylens y libera a HEPHAESTUS en la matriz de impresión de Zenith para sortear sus escudos. Derrotan a los Zenith, pero descubren que los multimillonarios solo regresaron a la Tierra para huir de una inteligencia colectiva altamente avanzada llamada Nemesis. Nemesis se dirige ahora a la Tierra para destruir el planeta. Aloy decide quedarse en la Tierra y trabajar con sus aliados para prepararse para su llegada. [ 39 ]

En Burning Shores , Sylens envía a Aloy al archipiélago volcánico de Los Ángeles para localizar a Walter Londra, el último Zenith superviviente. Aloy se asocia con Seyka, una marine Quen que busca a su hermana y compañeros de tripulación desaparecidos. Descubren que Londra ha lavado el cerebro a los Quen desaparecidos, convirtiéndolos en un culto. Planea usarlos como tripulación para huir de la Tierra, pero el lanzamiento de su nave irradiará toda la región. Aloy y Seyka se infiltran en las instalaciones de Londra y rescatan a los cautivos. Londra reactiva una máquina de guerra Horus para matarlos, pero ambas destruyen la máquina y Aloy mata a Londra. Recupera datos de su base que le dan a Sylens una pista sobre cómo derrotar a Nemesis. Posteriormente, se le presenta al jugador una elección de Punto Crítico para determinar el desenlace de la relación entre Aloy y Seyka. Si el jugador selecciona la opción "Corazón", Aloy corresponde a los sentimientos de Seyka y se besan. [ 40 ]

Aloy es un PNJ en Call of the Mountain y el personaje jugable principal en la reinterpretación de Zero Dawn, Lego Horizon Adventures . [ 26 ] [ 41 ] También hace apariciones cameo en otros juegos. Fue añadida como personaje jugable en la versión de PlayStation 4 de Monster Hunter: World (2018), [ 42 ] y aparece en Astro's Playroom (2020) [ 43 ] y Astro Bot (2024). Este último presenta un nivel completo basado en Horizon . [ 44 ] Aloy fue añadida a Fortnite Battle Royale (2017) el 15 de abril de 2021 para el evento "Primal" del Capítulo 2, Temporada 6. [ 45 ] En septiembre de 2021, fue lanzada como personaje gratuito para los jugadores de PS4 y PS5 de Genshin Impact (2020), con un lanzamiento en otras plataformas en octubre. [ 46 ] Giselle Fernandez le dio voz en ese juego. [ 47 ] En diciembre de 2021, Aloy se agregó a Fall Guys (2020) como un traje desbloqueable durante un evento de tiempo limitado. [ 48 ]

Historietas

Aloy también aparece en la serie de cómics de Horizon Zero Dawn publicada por Titan Comics . En el primer volumen, The Sunhawk (2020), hace una aparición secundaria. Después de que Aloy abandona Meridian, Talanah se aventura en la naturaleza para encontrarla. Talanah conoce a Amadis y lucha contra una nueva máquina conocida como Clawstrider. [ 49 ] Aloy regresa con un papel coprotagonista en el segundo volumen, Liberation (2021–2022), que se desarrolla durante los eventos del primer juego. Ayuda a Erend a rastrear a Korl, un cómplice en el asesinato de la hermana de Erend, Ersa. Mientras luchan contra las máquinas, Erend relata la historia de la "Liberación de Meridian" y cómo Ersa y la vanguardia Oseram ayudaron a derrocar al Rey Sol Loco Jiran. [ 50 ]

Recepción

Respuesta crítica

Aloy ha recibido una recepción mayoritariamente positiva en toda la franquicia Horizon . Los críticos elogiaron su personalidad pragmática y compasiva y su impulso emocional, [ 13 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] lo que apunta a su búsqueda para descubrir sus orígenes. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] Keith Stuart de The Guardian observó que el viaje de Aloy está impulsado por la "curiosidad intelectual" más que por la obligación heroica tradicional, ya que su fascinación por la tecnología antigua fundamenta la narrativa. [ 56 ] Peter Tieryas de Kotaku escribió que las mecánicas opcionales, como hablar en la tumba de su padre adoptivo Rost, demostraron su humanidad y vulnerabilidad. [ 52 ] Malindy Hetfeld de Polygon argumentó que las cualidades "impecables" y de superheroína de Aloy ocasionalmente la hacían menos cercana que el elenco femenino secundario. [ 57 ] Su negativa a dejar que una sociedad tribal dictara su vida llevó a Polygon a nombrarla uno de los mejores personajes de la década de 2010. [ 51 ] Las retrospectivas la han identificado como una protagonista prominente de su generación de consolas . Michael Caruso de PC Gamer la describió como una de las nuevas protagonistas más interesantes en años, [ 58 ] y TheGamer la clasificó entre los personajes más icónicos de la década. [ 59 ] GamesRadar+ la nombró uno de los personajes femeninos más inspiradores de los videojuegos. [ 60 ] Sammy Barker de Push Square la comparó con heroínas de acción como Lara Croft y Katniss Everdeen , [ 61 ] aunque varios críticos sintieron que ella evolucionó el arquetipo a través de su dependencia de la inteligencia táctica y las habilidades de supervivencia. [ 53 ] [ 62 ] [ 63 ] Los críticos elogiaron la subversión de los roles de género tradicionales de la franquicia; [ 51 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Game Informer 'sJavy Gwaltney elogió a Aloy como una heroína feminista cuya perspectiva de forastera le permite desafiar la intolerancia y el tribalismo de su mundo. [ 65 ]

Imágenes una al lado de la otra de una chica pelirroja mirando hacia la cámara.
El beso opcional entre Aloy y Seyka en Burning Shores provocó que la expansión fuera objeto de una campaña de críticas negativas en Metacritic . [ 66 ] [ 67 ]

A medida que la franquicia avanzaba, los críticos se centraron en el núcleo emocional en evolución de Aloy, en particular en su lucha por equilibrar su independencia con el legado de su predecesora, Elisabet Sobeck. [ 63 ] [ 68 ] [ 69 ] Si bien los críticos elogiaron en general su arco narrativo de aprender a aceptar la ayuda de una "familia encontrada" de aliados en Forbidden West , [ 62 ] [ 70 ] [ 71 ] su actitud distante inicial hacia esos compañeros polarizó a varios críticos. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] VentureBeat argumentó que su renuencia a aceptar ayuda ocasionalmente "rozaba el extremo", [ 72 ] GameSpot la criticó por ser a menudo demasiado taciturna, y Eurogamer encontró su comportamiento abrasivo irritante. [ 73 ] [ 74 ] Los críticos elogiaron el choque ideológico entre la moral compasiva de Aloy y la búsqueda de conocimiento de Sylens. [ 55 ] [ 3 ] [ 75 ] [ 76 ] La relación de Aloy con su hermana clon, Beta, también generó comentarios; los críticos argumentaron que su falta inicial de empatía hacia el trauma de Beta ilustraba la fricción entre sus genes compartidos y sus diferentes crianzas. [ 21 ] [ 62 ] En la expansión Burning Shores , los críticos elogiaron a la cazadora tradicionalmente estoica por mostrar torpeza y dudas sobre sí misma cuando se le dio la opción de compartir un beso romántico determinado por el jugador con la marine Quen Seyka. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] La inclusión del romance opcional entre personas del mismo sexo sometió a la franquicia a una campaña de bombardeo de reseñas en Metacritic . [ 66 ] [ 67 ] [ 81 ] [ 82 ] Los medios de videojuegos criticaron la reacción: Fraser Brown de PC Gamer describió explícitamente la campaña como homofóbica , [ 66 ] Hirun Cryer de GamesRadar+ condenó a los usuarios por arremeter contratemas LGBTQ+ , [ 67 ] y Victoria Phillips Kennedy de Eurogamer llamó la atención sobre la retórica antigay que impulsaba las puntuaciones negativas. [ 81 ] El grupo de defensa de los medios LGBTQ+ GLAAD elogió la expansión por confirmar explícitamente la identidad queer de Aloy y afirmó que proporcionaba una respuesta definitiva a su sexualidad y evitaba el tropo común de los videojuegos de dejar la representación LGBTQ+ ambigua. [ 83 ]

La actuación de voz de Ashly Burch para Aloy fue bien recibida; los críticos elogiaron su interpretación del crecimiento del personaje de una marginada solitaria a una líder. [ 55 ] [ 69 ] [ 76 ] [ 84 ] Algunas reseñas iniciales de Zero Dawn consideraron que las animaciones faciales rígidas restaban valor a la actuación, aunque los periodistas vieron que esto se corrigió en Forbidden West y la edición remasterizada de 2024. [ 68 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] El diálogo de Aloy en el juego generó quejas por ser excesivamente guiado, ya que su costumbre de hablar consigo misma a menudo arruinaba las soluciones de los puzles. [ 69 ] [ 74 ] [ 88 ]

El diseño visual de Aloy fue otro punto de atención para los críticos, quienes apreciaron la decisión de Guerrilla Games de priorizar la practicidad atlética sobre los tropos sexualizados. [ 65 ] [ 64 ] Antes del lanzamiento de Forbidden West , el modelo actualizado del personaje, que incluía texturas de piel naturales y vello, generó reacciones negativas de un subconjunto de usuarios que consideraron que se veía demasiado masculina. [ 6 ] [ 89 ] [ 90 ] TheGamer criticó estas quejas y argumentó que la apariencia curtida por el sol de Aloy rechazaba con éxito la mirada masculina . [ 90 ] Otros medios se hicieron eco de este sentimiento y elogiaron al estudio por presentar un cuerpo femenino realista. [ 6 ] [ 89 ] Los ejecutivos de Sony han descrito a Aloy como un "icono de PlayStation del futuro". [ 91 ] Cuando el personaje apareció en el spin-off cómico Lego Horizon Adventures , los críticos encontraron entrañable la versión exagerada y más ligera de su personalidad generalmente seria, apoyada por una interpretación vocal más cómica de Burch. [ 92 ] [ 93 ] [ 28 ]

Análisis temático

Los académicos han analizado la caracterización y el arco narrativo de Aloy a través de las perspectivas del ecofeminismo , el poshumanismo y los estudios de género . Lauren Woolbright identificó a Aloy como una protagonista claramente ecofeminista; su búsqueda enfrenta a la naturaleza con la tecnología fuera de control y desafía la violencia gradual de la explotación capitalista y el colapso ambiental. Woolbright escribió que Aloy rechaza los tropos heroicos patriarcales y se guía por una ética ambiental del cuidado que busca restaurar el equilibrio del ecosistema . [ 94 ] Natalie J. Swain afirmó que la mecánica del juego rechaza las estructuras de poder tradicionales; la franquicia utiliza la teoría del punto de vista al obligar al jugador a adoptar la visión del mundo de un marginado social. Swain argumentó que esta perspectiva marginada cambia la conciencia social de la audiencia. [ 95 ]

Los análisis poshumanistas del personaje se centran en la intersección entre biología y tecnología. Jesús Fernández-Caro llamó a Aloy una "poshumana femenina" porque su origen como clon en una sociedad matriarcal conecta biología y tecnología. [ 96 ] Ashley Lanni escribió que su relación con el conocimiento cambia a lo largo de la serie. Inicialmente acapara datos, pero luego comparte su tecnología para educar a sus aliados. [ 97 ] Andrei Nae y Eirini Bourontzi argumentaron que la lucha de Aloy contra los inmortales Far Zeniths es un rechazo al elitismo tecnológico y al transhumanismo corporativo . [ 98 ]

El origen de Aloy como clon afecta la maternidad tradicional dentro del entorno matriarcal de la franquicia. Sam Loveridge escribió que ella se reconcilia con el legado de Elisabet Sobeck como un individuo con defectos en lugar de una figura materna idealizada. Comparó esto con las relaciones adoptivas y madre-hijo del mundo real. [ 54 ] Melissa L. Allen escribió que la franquicia desafía las expectativas de género al resistir la amatonormatividad , que es la suposición de que un romance central es necesario para una vida plena. Esta elección de diseño requiere que el jugador primero se involucre con su rol no tradicional como forastera. [ 99 ] Jasmyn Connell examinó cómo los fanáticos exploraron la identidad queer de Aloy durante años a través de la fotografía virtual antes de su romance con Seyka. Connell describió la personalidad en línea de Aloy como un ensamblaje colaborativo co-curado por los desarrolladores y la comunidad. [ 100 ]

Nae y Bourontzi escribieron que las mecánicas centrales de los juegos obligan activamente a Aloy a asumir el rol de una "emprendedora colonial". Afirmaron que su Enfoque [ a ] superpone una mirada capitalista colonial que reduce el ecosistema a botín y valor de intercambio. Esto la obliga a defender una cosmovisión científica occidental para "salvar" la Tierra a expensas de los sistemas de creencias indígenas no occidentales. [ 98 ] El crítico cultural Jonathan Ore sugirió que Aloy ocasionalmente cae en el tropo del salvador blanco . Debido a que es una protagonista blanca que es la única que posee la genética para "salvar" el mundo, es una forastera ilustrada que resuelve los conflictos de tribus codificadas como indígenas. [ 102 ] Ian Faith argumentó que su caza es una "ecología híbrida" saludable porque los componentes cosechados son para la conexión cultural y la supervivencia en lugar de la explotación capitalista. [ 103 ]

Elogios

Ashly Burch ganó "Mejor actuación en videojuegos" y "Actuación revelación" en los Golden Joystick Awards por su actuación como Aloy en Zero Dawn , [ 104 ] y recibió una nominación a "Intérprete" en los British Academy Games Awards . [ 105 ] También obtuvo nominaciones a "Mejor actuación" en The Game Awards por Zero Dawn y Forbidden West . [ 106 ] [ 107 ] La ​​Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó al personaje dos veces a " Logro sobresaliente en personaje " en los DICE Awards por ambos juegos principales. [ 108 ] [ 109 ] Por su trabajo en Forbidden West , Burch recibió una nominación adicional a "Mejor actuación en un juego" en los New York Game Awards , [ 110 ] y ganó "Mejor actuación de voz" en los Game Audio Network Guild Awards. [ 111 ]

Impacto cultural y productos

Una mujer con un detallado cosplay de Aloy. Tiene el pelo rojo trenzado y lleva un atuendo texturizado hecho de cuero, piel y cuentas con una llamativa bufanda azul.
Una cosplayer de Aloy en el E3 2018.

Tras la presentación de Aloy en el E3 2015, inspiró una presencia de cosplay antes del lanzamiento del juego. [ 112 ] En respuesta a este interés inicial, Guerrilla lanzó una serie de guías oficiales de cosplay para apoyar activamente a la comunidad. [ 8 ] [ 113 ] Un estudio de la Universidad Deakin descubrió que jugar como Aloy fomentaba la empatía entre una base de jugadores predominantemente masculina, lo que rompió con éxito las barreras tradicionales del juego entre géneros. [ 114 ] Coincidiendo con el lanzamiento de Zero Dawn , se lanzó una "Edición de Coleccionista" que incluía una estatua de Aloy de 9 pulgadas esculpida por Gentle Giant. [ 115 ] Ese mismo año, apareció como un peluche en la línea PlayStation Stubbins, [ 116 ] mientras que Funko lanzó una serie de figuras Pop! que luego se amplió con una nueva variante en 2020. [ 117 ] [ 118 ] Prime 1 Studio también produjo una estatua a escala 1:4 de ella. [ 119 ]

Tanto la edición Collector's como la Regalla de Forbidden West incluían estatuas de Aloy. [ 120 ] Dark Horse lanzó una estatua a escala 1:9 de ella montando un Clawstrider. [ 121 ] También lanzaron una figura de PVC a escala 1/8. [ 122 ] Good Smile Company lanzó una figura Nendoroid estilizada , [ 123 ] mientras que Spin Master la incluyó en su línea de figuras de acción "The Shapes Collection" en 2024. [ 124 ] Aparece como una minifigura en varios sets de Lego , que incluyen una construcción Tallneck de 2022 y un set de 2025 vinculado a Lego Horizon Adventures . [ 125 ] [ 126 ] A finales de 2025, Wizards of the Coast la incluyó en un Secret Lair Drop de Magic: The Gathering titulado "Into the Forbidden West", que incluía una versión alternativa de "Farseek" y una carta de criatura legendaria mecánicamente única llamada "Aloy, Savior of Meridian". [ 127 ]

Notas

  1. ^ El Focus es un dispositivo que puede realizar tareas como escanear enemigos, proporcionar información ambiental y marcar objetivos. [ 101 ]

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