Guerrilla BV ( nombre comercial : Guerrilla Games ) es una desarrolladora de videojuegos neerlandesa con sede en Ámsterdam y parte de PlayStation Studios . La compañía se fundó como Lost Boys Games en enero de 2000 mediante la fusión de tres estudios de desarrollo más pequeños, como filial del conglomerado multimedia Lost Boys . Lost Boys Games se independizó al año siguiente y fue adquirida por Media Republic en 2003, pasando a llamarse Guerrilla Games antes de ser comprada por Sony Computer Entertainment en 2005. En 2025, la compañía contaba con 385 empleados bajo la dirección de los directores de estudio Jan-Bart van Beek, Joel Eschler y Hella Schmidt. Es especialmente conocida por las series de videojuegos Killzone y Horizon .
Historia
Guerrilla Games se originó a partir de la fusión de tres estudios de videojuegos holandeses el 1 de enero de 2000, formando una nueva entidad inicialmente conocida como Lost Boys Games. [ 2 ] [ 3 ] Los estudios fusionados fueron Orange Games, fundado en 1993 por Arjan Brussee , codiseñador del juego Jazz Jackrabbit de 1994 ; [ 4 ] Digital Infinity, fundado por Arnout van der Kamp en 1995; [ 5 ] y Formula Game Development, fundado por Martin de Ronde en 1998 y vendido a Lost Boys (una empresa conglomerada multimedia propiedad de Michiel Mol ) en 1999. [ 6 ] [ 7 ] Esta consolidación creó un equipo unificado bajo el paraguas de Lost Boys, del cual el nuevo estudio se convirtió en una subsidiaria . [ 8 ] Con de Ronde como director general , la nueva empresa empleaba a 25 personas, aumentando a 40 en noviembre de 2000. [ 6 ] [ 8 ] Hermen Hulst fue contratado de una empresa de consultoría para reemplazar a de Ronde como director general al año siguiente. [ 2 ] [ 9 ] En 2001, cuando Lost Boys se fusionó con la empresa de medios sueca IconMediaLab, Lost Boys Games se escindió como una entidad independiente, y Mol conservó la propiedad. [ 6 ] [ 10 ]
Lost Boys Games comenzó a desarrollar juegos para Game Boy Color con personajes originales, pero el estudio descubrió que los editores preferían lanzar juegos con personajes con licencia. [ 2 ] Debido a que el estudio no quería comprometer la modificación significativa de los personajes que había creado, no pudo encontrar un editor para ellos. [ 2 ] En consecuencia, Lost Boys Games pasó a realizar proyectos por encargo, creando cuatro juegos portátiles: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002) e Invader (Game Boy Advance, 2002). [ 2 ] Los dos últimos juegos fueron publicados por Xicat Interactive. [ 11 ] Posteriormente, Mol fundó una nueva empresa de medios, Media Republic, que adquirió el 75% de Lost Boys Games en 2003. [ 7 ] [ 10 ] [ 12 ] Poco después, en julio de 2003, Lost Boys Games cambió su nombre a Guerrilla Games para alinearse mejor con la imagen de Media Republic. [ 13 ]
El desarrollador pronto comenzó a trabajar en sus dos títulos: Killzone (en desarrollo para Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 ) y Shellshock: Nam '67 (en desarrollo para Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows ). [ 14 ] Ambos títulos se lanzarían al año siguiente con una recepción mixta; sin embargo, Killzone disfrutó de la expectación y el bombo publicitario previos a su lanzamiento, y a pesar de cierto efecto contraproducente debido a la publicidad, Killzone llegó a vender más de un millón de copias en todo el mundo, obteniendo el estatus de Greatest Hits y Platino en Norteamérica y Europa respectivamente. [ 15 ] Guerrilla firmó un acuerdo de desarrollo exclusivo con Sony Computer Entertainment en marzo de 2004, que implicaría el desarrollo futuro exclusivamente para la línea de consolas de videojuegos de Sony: PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3. [ 16 ] [ 17 ]
A finales de 2005, muchas compañías, como Eidos Interactive , consideraron la compra de Guerrilla; finalmente, Sony Computer Entertainment compró la totalidad de Guerrilla en diciembre de 2005. [ 12 ] [ 17 ] [ 18 ] Guerrilla lanzó Killzone: Liberation para PlayStation Portable en octubre de 2006, Killzone 2 para PlayStation 3 en febrero de 2009 y Killzone 3 para PlayStation 3 en febrero de 2011. [ 19 ] [ 20 ]
En febrero de 2012, el cofundador Brussee dejó el estudio para unirse a Visceral Games . [ 21 ] En junio de 2018, Guerrilla empleaba a 250 personas en sus oficinas de Ámsterdam; planeaba mudarse a un nuevo edificio en Nieuwezijds Voorburgwal a principios de 2019 y expandirse a al menos 400 empleados en esta nueva ubicación. [ 22 ] En noviembre de 2019, Hulst fue nombrado director de Worldwide Studios y Angie Smets, Jan-Bart van Beek y Michiel van der Leeuw se convirtieron en codirectores del estudio en su lugar. [ 23 ]
Durante la conferencia E3 de 2015, Guerrilla presentó una nueva propiedad intelectual, Horizon Zero Dawn, descrita como un " juego de rol de acción de mundo abierto postapocalíptico que sigue la historia de Aloy, una joven cazadora que habita un mundo invadido por máquinas e intenta viajar a través de varias tierras para descubrir su pasado". [ 24 ]
En 2017 , Guerrilla lanzó Horizon Zero Dawn para PlayStation 4. [ 25 ] El juego recibió elogios generalizados de varios críticos. [ 26 ] Una expansión, The Frozen Wilds , se lanzó en noviembre de 2017. [ 27 ] Para febrero de 2018, se habían vendido más de 7,6 millones de copias, [ 28 ] aumentando a más de 10 millones un año después, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos de PlayStation 4. [ 29 ] En marzo de 2020, Hermen Hulst confirmó en una entrevista que Horizon Zero Dawn tendría una versión para PC. La versión para PC se lanzó el 7 de agosto de 2020. [ 30 ] [ 31 ]
El siguiente juego en desarrollo, Horizon Forbidden West , se reveló por primera vez en el evento PS5 Future of Gaming 2020 el 11 de junio de 2020. [ 32 ] Es una secuela de Horizon Zero Dawn . [ 33 ] [ 34 ] El juego se lanzó el 18 de febrero de 2022. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] En agosto de 2020, Guerrilla Games se mudó a su nuevo espacio de estudio. [ 38 ] El 4 de enero de 2022, Guerilla y Firesprite revelaron que un nuevo juego de Horizon está en desarrollo para PlayStation VR2 titulado Horizon Call of the Mountain . En diciembre de 2022, Sony anunció que una expansión para Horizon Forbidden West llamada Burning Shores se lanzará el 19 de abril de 2023 en PlayStation 5. [ 39 ]
En abril de 2023, Guerrilla Games anunció varios cambios en la dirección de su estudio. La codirectora Angie Smets dejó el estudio para convertirse en la nueva Directora de Estrategia de Desarrollo en PlayStation Studios , mientras que el también codirector Michiel van der Leeuw cambió de puesto para centrarse en el desarrollo continuo del motor Decima . Como parte de estos cambios, Joel Eschler y Hella Schmidt se unieron a Jan-Bart van Beek como nuevos directores del estudio. [ 40 ]
Tecnología
Guerrilla utiliza un motor de juego propio conocido como Decima. [ 41 ] El motor Decima también es utilizado por otros desarrolladores, como Kojima Productions , que lo emplea en la serie Death Stranding . En abril de 2023, Guerrilla Games anunció que el director técnico del estudio, Michiel van der Leeuw, se centraría en el desarrollo del motor. [ 40 ]
Juegos desarrollados
Como los juegos de Lost Boys
Como juegos de guerrilla
Referencias
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Enlaces externos
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