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Killzone 2

Killzone 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es la segunda...

Killzone 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es la segunda entrega principal de la serie Killzone , después de Killzone de 2004.

Al igual que su predecesor, Killzone 2 se desarrolla en el siglo XXIV y narra la guerra entre dos facciones humanas: los Vektans y los Helghast. El juego transcurre dos años después de los eventos de Killzone y sigue al protagonista Tomas "Sev" Sevchenko mientras él y su unidad luchan contra los Helghast durante la invasión de Helghan por parte de los Vektans. El protagonista de Killzone y Killzone: Liberation , el Capitán/Coronel Jan Templar, regresa en un papel secundario, junto con Rico Velasquez. Killzone 2 se juega en primera persona y permite al jugador usar una variedad de armas. Fue lanzado mundialmente en febrero de 2009.

Killzone 2 generó gran expectación antes de su lanzamiento. Fue aclamado por la crítica y los fans, quienes lo consideraron un título superior al Killzone original . Se elogiaron también sus gráficos, la acción, los modos multijugador, la banda sonora y la ambientación, aunque la narrativa recibió algunas críticas. El éxito de crítica y público del juego propició una secuela, Killzone 3 , que se lanzó en febrero de 2011.

Jugabilidad

Campaña

Killzone 2 en el E3 2007

El juego se presenta casi por completo desde una perspectiva en primera persona, a excepción del combate vehicular. Killzone 2 incluye un sistema de cobertura que permite al jugador cubrirse tras un objeto y luego asomarse para disparar a los enemigos. Esta mecánica se mantiene siempre en primera persona. El jugador también puede pilotar vehículos en dos momentos del juego: un tanque y un exoesqueleto. Regresan muchas armas y vehículos clásicos de entregas anteriores de Killzone , como el M82-G y el StA-52 LAR. El control de movimiento Sixaxis también se utiliza para realizar ciertas acciones, como girar una válvula, armar una carga explosiva y disparar con precisión.

Multijugador

Warzone, el título del modo multijugador online de Killzone 2, fue desarrollado por Guerrilla Games junto con la campaña para un jugador. El modo multijugador online se basa en clases, lo que significa que el jugador puede elegir una clase de personaje especializada para un rol específico que se adapte mejor a sus necesidades en combate. Hay 7 clases en total, en las que el jugador puede combinar una habilidad principal y secundaria según su estilo de juego, y cambiar de habilidad al morir. Hay 15 armas disponibles, la mayoría de las cuales no se pueden usar hasta que el jugador alcance cierto rango. Dos de estas armas son secundarias, y otras dos, el Boltgun y el Lanzallamas , son exclusivas de los mapas descargables "Suljeva Cliffside" y "Arctower Landing".

Los jugadores pueden elegir entre la ISA o los Helghast, con algunas diferencias en la jugabilidad. Se eliminaron el modelo del personaje, los puntos de reaparición y el sistema de cobertura de "asomarse y cubrirse". Cada clase sube de nivel con la experiencia obtenida al derrotar enemigos o completar objetivos de misión. Con suficiente experiencia, los jugadores desbloquean nuevas armas y habilidades, así como una nueva clase. Cada clase tiene dos insignias: la insignia principal selecciona la clase y su habilidad específica, mientras que la insignia secundaria otorga una habilidad adicional para la clase seleccionada, pero puede intercambiarse para crear una clase personalizada.

Warzone se desarrolla mediante partidas dinámicas donde se juegan varios tipos de juego en una sola ronda. El juego no se reinicia entre tipos de juego, sino que fluye entre ellos, y el equipo ganador se determina por quién gana más modos. El juego incluye cinco tipos de juego diferentes: Asesinato, Buscar y Recuperar, Buscar y Destruir, Recuento de Cadáveres y Capturar y Mantener. [ 1 ] Las partidas en línea pueden conectar de 2 a 32 jugadores, y pueden agruparse en seis escuadrones de hasta cuatro jugadores. Si una partida en línea no tiene los 32 jugadores completos, se pueden agregar "bots" generados por computadora para crear equipos más grandes (pero solo en una partida no clasificatoria). Killzone 2 también ofrece un sistema de clanes, que permite a los clanes de hasta 64 jugadores competir por "Puntos de Valor", una moneda del juego que los clanes pueden usar para apostar en torneos.

Los jugadores también pueden jugar sin conexión contra la IA con el modo Escaramuza y multijugador en línea sin clasificación, pero no hay modo multijugador sin conexión para jugadores en pantalla dividida.

En el disco de lanzamiento se incluyen ocho mapas multijugador, [ 2 ] pero Guerrilla ha lanzado más mapas como contenido descargable . Se han añadido 6 mapas más al modo multijugador desde su lanzamiento mediante contenido descargable que se puede comprar en PlayStation Store .

Trama

Dos años después del intento de invasión Helghast a Vekta, una flota de la ISA, liderada por el coronel Jan Templar, es enviada a atacar Pyrrhus, la capital de Helghan, con el objetivo de deponer y arrestar al emperador Scolar Visari por crímenes de guerra. Entre las unidades de la ISA que participan en el ataque se encuentra el Escuadrón Alfa, liderado por el antiguo camarada de Jan, Ricardo "Rico" Velásquez. El sargento Tomas "Sev" Sevchenko, veterano del batallón "Legión" de la ISA, es asignado como su segundo al mando.

Con la misión de proteger Pyrrhus de la feroz resistencia del Segundo Ejército Helghan, el equipo pronto descubre que los Helghast están bien preparados para una invasión. Aprovechando el duro entorno de Helghan, han desarrollado nuevas armas y equipos, nunca antes vistos por la ISA. Además, la atmósfera brumosa del planeta, sus desiertos áridos y las constantes tormentas representan una amenaza casi tan grande para los invasores como el propio enemigo.

Historia

Lideradas por el buque insignia de Jan, el Nuevo Sol , las fuerzas de la ISA bombardean Pyrrhus como cobertura para un asalto terrestre masivo a la ciudad. A pesar de la tenaz resistencia de las bien armadas divisiones Helghast, avanzan con paso firme hacia el Palacio Imperial, capturando finalmente la Plaza Visari y la Academia Militar Helghan. Justo cuando el convoy principal se dispone a atacar el palacio, el coronel Mael Radec, comandante del Segundo Ejército, activa una red de torres de arco ocultas bajo Pyrrhus, matando a cientos de soldados de la ISA y deteniendo su avance.

Dante Garza, miembro del Escuadrón Alfa y amigo íntimo de Tomas, recupera un fragmento de una torre destruida y se lo envía a Evelyn Batton, investigadora de la ISA. Esta descubre que las torres funcionan con Petrusita, un mineral capaz de generar y canalizar electricidad. También identifica un antiguo puesto minero en las afueras de Pyrrhus, donde los Helghast lo han estado extrayendo en secreto para uso militar.

Mientras trabajaban para restaurar la antena de comunicaciones del puesto avanzado, Tomas y Rico se separan del resto del Escuadrón Alfa, lo que permite a los hombres de Radec capturarlos. Los dos se abren paso a través de la refinería donde se llevaron a los cautivos, tropezando con un interrogatorio supervisado por el propio Radec. Curiosamente, exige que Evelyn le dé los códigos de lanzamiento de un conjunto de ojivas nucleares robadas que están bajo custodia Helghast. Rico pierde los estribos y sorprende a Radec, salvando a los cautivos pero dejando a Garza mortalmente herido cuando uno de los hombres de Radec que Rico mata dispara su arma y Garza recibe un disparo en el proceso. Culpándolo por la muerte de su amigo, Tomas y el escuadrón regresan al Nuevo Sol .

Antes de que Garza pueda ser llorado como es debido, un batallón de élite Helghast liderado por Radec lanza un ataque sorpresa contra la flota, abordando o destruyendo varias naves, incluida la Sun. La tripulación de la nave logra evacuar, pero Radec llega al puente, hiere mortalmente a Jan y ejecuta a Evelyn, descargando los códigos antes de que puedan ser borrados. Con sus últimas fuerzas y antes de sucumbir a sus heridas, Jan maniobra la nave para estrellarla contra el centro de la red de distribución de Petrusita de Helghan, provocando su explosión e interrumpiendo la red de arco.

Aprovechando la oportunidad, los supervivientes intentan reagruparse, solo para presenciar cómo Visari detona las ojivas sobre Pyrrhus, destruyéndola y matando tanto a toda la población como a la mayoría de las fuerzas restantes de la ISA.

Con el capitán de la ISA, Jason Narville, al mando de una ofensiva contra los restos del Segundo Ejército, el Escuadrón Alfa irrumpe en el palacio, donde se topan con Radec y la guardia imperial. Tras una encarnizada batalla, el comandante herido y sus hombres se suicidan en masa por la deshonra, despejando así el camino hacia la sala del trono de Visari.

Mientras Tomas se dispone a arrestarlo, Visari se jacta de haber ganado, pues los Helghast están ahora unidos contra la ISA y, sin él, son imparables. Abrumado por la culpa y sediento de venganza por las muertes de Templar y Garza, Rico lo mata en el acto.

Extenuado por la lucha, Tomas sale del palacio y se sienta en las escaleras. Sobre él, una gran armada perteneciente al Primer Ejército Helghan comienza su ataque contra lo que queda de la fuerza de invasión de la ISA.

Desarrollo

En el E3 2005 , Sony anunció el juego con un tráiler que mostraba a soldados aterrizando en una zona de guerra hostil en Helghan y luchando contra las fuerzas Helghast. Los críticos en los medios criticaron que el tráiler no mostraba imágenes reales del juego, ya que se argumentó que su alto nivel de detalle visual era imposible de renderizar en tiempo real en PlayStation 3 y la mezcla de audio del tráiler tenía un ligero retraso. El vicepresidente de SCEA, Jack Tretton , declaró que las imágenes de Killzone 2 , que se creía que eran pre-renderizadas , "son jugabilidad real que todo el mundo está viendo". [ 3 ] Varios días después, Phil Harrison , vicepresidente de desarrollo de SCE Europe, declaró en una entrevista que todas las imágenes de los juegos de PlayStation 3 en el E3 2005 "se ejecutaban a partir de vídeo" que estaba "hecho según las especificaciones de PS3". [ 4 ] Entrevistas posteriores revelaron que el tráiler era en realidad una "renderización objetivo", un vídeo pre-renderizado que mostraba los objetivos del desarrollador para el producto final. [ 5 ]

En la Game Developers Conference de 2007, se mostró un avance de Killzone 2 a puerta cerrada, que nunca se lanzó al público. Presentaba varias batallas, entornos destructibles y efectos de iluminación, entre otros. [ 6 ] Killzone 2 se mostró a un panel de periodistas en un evento especial previo al E3 2007 en Culver City , California , y luego al día siguiente al público en la conferencia de prensa de Sony en el E3. [ 7 ] También se lanzó un tráiler del juego que mostraba la jugabilidad en tiempo real de Killzone 2 , [ 8 ] junto con varios vídeos de jugabilidad extendida. [ 9 ] Varios medios de comunicación desde el E3, como la BBC , se han referido a Killzone 2 como "uno de los juegos más cinematográficos e inmersivos jamás producidos en una consola". [ 10 ] En la Leipzig Games Convention de 2007, Killzone 2 se presentó en forma jugable a los medios. Era el mismo nivel de demostración que se mostró en el E3 2007 , aunque a los periodistas se les permitió jugarlo. [ 11 ] En el PlayStation Day 2008 de Sony , se presentó el primer nivel de la campaña para un jugador de Killzone 2 , llamado "Corinth River". [ 12 ]

Michal Valient, programador sénior de Guerrilla Games, presentó detalles del motor gráfico propietario de Killzone 2 en una conferencia de desarrolladores en julio de 2007. [ 13 ] Al igual que muchos otros títulos publicados por SCE, como LittleBigPlanet e Infamous , Killzone 2 utiliza un motor de sombreado diferido que permite un control mucho mayor sobre la paleta de iluminación característica del juego, a la vez que maximiza el rendimiento del procesador y limita la complejidad del sombreado. Otros juegos que utilizan enfoques similares incluyen Grand Theft Auto IV de Rockstar Games y STALKER: Shadow of Chernobyl de GSC Game World . Sin embargo, este enfoque crea algunos problemas adicionales, especialmente con respecto al antialiasing y las transparencias. El primero se resolvió utilizando una solución MSAA Quincunx ( antialiasing multisample ), y el segundo mediante la adición de una ruta de renderizado directo estándar. Los gráficos del juego fueron elogiados universalmente por la crítica. [ 14 ]

La animación se realizó en Maya 8.5 con algunas animaciones de captura de movimiento ajustadas en MotionBuilder . Los artistas 3D, animadores y diseñadores de niveles utilizaron Maya como su entorno de producción, lo cual es inusual considerando que la mayoría de los juegos 3D se producen con 3ds Max . Se creó una gran biblioteca de herramientas y scripts personalizados de Maya para apoyar estas diferentes disciplinas. [ 15 ] Se utilizaron herramientas como "Hyperion", un software de renderizado de mapas de luz, en lugar del software de renderizado de la ventana gráfica de Maya. La animación dentro del juego se ayudó con otra herramienta que crearon llamada "AnimationBlender" y los efectos de partículas se editaron con una herramienta llamada "Particle Editor". También crearon una herramienta llamada "ColorTweaker", que les dio la posibilidad de hacer corrección de color en PS3 en tiempo real. [ 15 ]

La mayor parte de la animación se realizó mediante captura de movimiento, aunque algunas animaciones, como las de recarga, se hicieron a mano. La animación facial se realizó mediante blendshapes con huesos para la mandíbula y los ojos. El artista técnico principal, Paulus Bannink, explica que «La razón principal para usar blendshapes fue la relativa facilidad con la que se pueden transferir a diferentes rostros; además, proporcionaría una forma más amigable para el artista de editar el rig de animación facial». [ 15 ] La animación facial de las escenas cinemáticas se realizó mediante captura de movimiento con marcadores . Los diálogos del juego se realizaron de forma genérica usando MotionBuilder después de conectar los archivos de audio. El juego fue desarrollado no solo por artistas en Ámsterdam , sino también por personas que viven en Nueva Zelanda, Australia, Japón, Corea, el Reino Unido y Estados Unidos. Los archivos de datos, de gigabytes de tamaño, se enviaron por internet. [ 15 ]

El presupuesto de Killzone 2 era originalmente de 20 millones de dólares estadounidenses, pero aumentó a entre 40 y 45 millones de dólares estadounidenses al final del desarrollo, con un equipo de 120 personas. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Banda sonora

La banda sonora de Killzone 2 fue compuesta por Joris de Man , quien compuso 60 minutos de música para el juego y 30 minutos de música orquestal en vivo, grabada en los estudios Abbey Road de Londres con la Orquesta de Estudio Nimrod. [ 20 ] La banda sonora fue producida y mezclada por Rich Aitken, socio habitual de mezcla de Joris de Man y Marc Canham , en Nimrod Productions.

Liberar

Se concedió acceso a la beta a un número selecto de suscriptores de PlayStation Network de Norteamérica y Europa . La beta consistía en tres mapas multijugador en línea: "Blood Gracht" (pequeño), "Radec Academy" (mediano) y "Salamun Market" (grande), con rangos y clases de personajes desbloqueables ("insignias"). Los beta testers tenían sus propias estadísticas y la posibilidad de participar en competiciones de clanes. El acceso a la beta era privado y, por lo tanto, no se podía compartir con otras cuentas de PlayStation Network. Además, los beta testers estaban vinculados a Sony Computer Entertainment mediante un acuerdo de confidencialidad ; por consiguiente, no se les permitía revelar el contenido de la experiencia beta. Una demo técnica de uno de los anuncios de televisión de Killzone 2 , conocido como el tráiler "Bullet", se publicó en PlayStation Store el 2 de abril de 2009. [ 21 ] La demo incluye el anuncio en sí, la posibilidad de cambiar los ángulos de la cámara y la velocidad de la película, y varios comentarios del personal clave de desarrollo de Guerrilla Games.

El 5 de febrero de 2009, Sony lanzó una demo para un jugador de Killzone 2 en la PlayStation Store europea/oceánica. [ 22 ] La demo incluye las dos primeras secciones de 'Corinth River' (el primer nivel del juego) así como la secuencia del tutorial del juego final. [ 23 ] También se ofreció una tarjeta de demo, que otorgaba acceso a una demo de Killzone 2 a los jugadores estadounidenses que reservaron el juego en GameStop . La demo estadounidense también estuvo disponible para esos clientes el 5 de febrero. En la versión norteamericana de PlayStation Home , si los usuarios encontraban un avatar vestido con un traje de Helghast, el avatar con el traje de Helghast le daría a ese usuario un código para la demo. Esto ocurrió el 16 de febrero. [ 24 ] El 26 de febrero, la demo estuvo disponible para su descarga desde la PlayStation Store en Norteamérica.

Los servidores de Killzone 2 y Killzone 3 se cerraron el 29 de marzo de 2018. Desde entonces, han estado fuera de línea y ya no se puede jugar en línea. [ 25 ]

PlayStation Home

En la versión norteamericana de PlayStation Home, si los usuarios reservaban Killzone 2 en Amazon.com , recibían uniformes ISA y Helghast masculinos y femeninos gratis para su avatar. [ 26 ] En la versión europea de PlayStation Home, si los usuarios participaban en el evento "Killzone AM" que tuvo lugar el 28 de marzo de 2009, a las 11 a. m. CET durante una ronda completa, los administradores de Home les daban a los participantes un código para los uniformes de Killzone 2. El requisito era que los usuarios debían tener una cuenta de PSN del Reino Unido . [ 27 ] Por tiempo limitado en Home japonés, los usuarios recibieron un uniforme ISA por ver el tráiler de Killzone 2 y responder un cuestionario. Para obtener el uniforme Helghast en Japón, los usuarios debían hacer una reserva. En el complejo comercial de Home, hay catorce camisetas temáticas de Killzone 2 disponibles para comprar (siete para hombre y siete para mujer), así como el uniforme de Táctico Helghast. El 4 de marzo de 2010 se lanzó un traje para Radec en Europa y posteriormente se lanzó en Norteamérica.

Guerrilla Games ha lanzado un apartamento temático de Killzone 2 llamado "Visari Throne Room" para Home. El apartamento Visari Throne Room se basa en la sala del trono del Palacio de Visari de la misión final de Killzone 2. Para Visari Throne Room, hay cinco piezas de mobiliario basadas en el mobiliario real del palacio de Killzone 2 : dos tipos de sillas al estilo Visari, un escritorio administrativo, una maceta con vegetación Helghast auténtica y un cuadro independiente que representa un momento importante en la historia colonial de los Helghast. Visari Throne Room y el mobiliario a juego estuvieron disponibles para Home europeo el 2 de julio de 2009, [ 28 ] para Norteamérica el 27 de agosto de 2009, [ 29 ] y para Home asiático [ 30 ] y japonés el 9 de octubre de 2009. [ 31 ]

Contenido descargable

El 10 de abril de 2009 [ 32 ] Hermen Hulst, director general de Guerrilla Games, anunció en GameTrailers TV que Killzone 2 tendría un paquete de mapas DLC llamado "Steel & Titanium" que contendría dos nuevos mapas llamados Wasteland Bullet y Vekta Cruiser. Con nuevos elementos de juego y giros estratégicos. [ 33 ] [ 34 ] El primer paquete de mapas DLC se lanzó el jueves 30 de abril. [ 34 ] [ 35 ] Hulst declaró que el siguiente paquete de mapas DLC de Killzone 2 que lanzarían tendría un "ambiente retro".

El segundo paquete de mapas se anunció oficialmente el 20 de mayo de 2009 como "Flash and Thunder", y presenta dos mapas vistos previamente en Killzone llamados "Beach Head" y "The Southern Hills". Ambos mapas continuaron con el primer paquete de mapas al traer nuevos elementos de juego y giros estratégicos; Beach Head, el campo de batalla abierto, con trincheras llenas de lluvia, y Southern Hills con su explosión nuclear intermitente. Fue lanzado el 11 de junio de 2009. [ 36 ] Ambos paquetes de mapas tienen doce trofeos que los acompañan, seis por cada mapa.

El 10 de julio se anunció oficialmente el tercer paquete de mapas, aunque Sony declaró que no había planes para un tercer paquete. El DLC "Napalm and Cordite" se lanzó el 23 de julio de 2009, que contenía dos nuevos mapas: "Suljeva Cliffside" y "Arctower Landing". Además de los mapas, el lanzallamas y la escopeta de pernos, ambos de la campaña, hicieron su debut en el modo multijugador. [ 37 ] El lanzallamas se encuentra en el mapa Suljeva Cliffside y la escopeta de pernos en el mapa Arctower Landing. También se lanzó un paquete de mapas multijugador para coincidir con el lanzamiento de Napalm and Cordite, que contenía los seis mapas de los paquetes DLC, al precio de cuatro mapas. [ 38 ] El tercer paquete de contenido descargable tiene ocho trofeos que lo acompañan, cuatro por cada mapa, que son para las nuevas armas. Con motivo del quinto aniversario del Killzone original , el paquete de mapas "Flash & Thunder" se redujo de precio en Norteamérica y Europa.

Recepción

Killzone 2 recibió "aclamación universal" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 39 ] Los críticos elogiaron los gráficos, la presentación, la acción intensa, la jugabilidad y el modo multijugador, con críticas dirigidas a la historia y los personajes.

PlayStation: The Official Magazine dijo que los jugadores "etiquetarán instantáneamente esta secuela como un poderoso contendiente al mejor juego de 2009". [ 54 ] GamesMaster dijo que la ambición del juego "era ser el mejor FPS en PS3. En este momento, no vamos a discutirlo". [ 57 ] 1UP.com dijo: "Con sus gráficos sin igual, una campaña para un jugador increíblemente bien sincronizada y ofertas multijugador profundas, Killzone 2 se ha establecido entre los mejores shooters de consola. Las expectativas sobre Killzone 2 habían alcanzado proporciones ridículas; este es uno de esos casos en los que el juego realmente estuvo a la altura". [ 58 ]

GamePro elogió la tecnología gráfica del juego y la profundidad del multijugador. [ 45 ] En su reseña, Edge elogió el multijugador en línea, la atención al detalle, los "gráficos sin igual" y el ritmo de la campaña para un jugador, pero incluyó críticas al uso del juego de "clichés de jugabilidad" y su débil historia y personajes. [ 41 ] [ 59 ] GameSpot no reseñó el juego hasta después de su lanzamiento para poder experimentar sus características multijugador en línea con mayor profundidad. El crítico Kevin VanOrd dijo: " Killzone 2 cuenta con imágenes asombrosas, una campaña intensa y un juego en línea extraordinario que te hará volver por más", pero describió la historia y los personajes del juego como "olvidables" y dijo que los controles de movimiento parecían "añadidos a la fuerza". [ 14 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [ 43 ]

AV Club le otorgó una calificación de A− y comentó: «Consideren la historia simplista como un campo de entrenamiento para el juego en línea sorprendentemente variado, y disfruten de un derroche de esplendor visual a cada paso». [ 60 ] Wired le dio nueve estrellas de diez y afirmó: «Si bien Killzone 2 transita por terrenos ya conocidos, lo hace con gran atención al estilo y al detalle, superando los esquemas de color gris y rojo que definen a su competencia, a la vez que anima a los jugadores a pensar un poco más en cada bala que disparan». [ 56 ] The Daily Telegraph también le otorgó nueve de diez, declarando que «no era una revolución. Nunca pretendió serlo. Sin embargo, sería una insensatez ignorar su importancia, tanto para la PS3 como para los FPS de consola. Es un refinamiento del género, destilado a su esencia más pura y pulido hasta alcanzar un brillo deslumbrante». [ 55 ] Sin embargo, Teletext GameCentral le dio siete de diez, calificándolo como "uno de los juegos con mejor aspecto de la historia, pero también uno de los menos ambiciosos en cualquier otro sentido". [ 61 ]

Killzone 2 ganó el premio a 'Mejor juego de disparos de PS3' de IGN . Ganó los premios a 'Mejor multijugador competitivo', 'Mejor diseño de sonido', 'Secuela con mayor mejora' y 'Mejor juego de disparos' de la elección del editor de GameSpot . Ganó el premio a 'Mejores gráficos' en los premios G-Phoria 2009. También se llevó el premio a Juego del Año de Gamereactor . Fue votado como Juego del Año de PlayStation en los premios Golden Joystick de 2009. [ 62 ] La banda sonora también ganó el primer premio Ivor Novello de los videojuegos . [ 63 ] Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Killzone 2 por " Logro sobresaliente en ingeniería visual ". [ 64 ]

Ventas

Las ventas de debut de Killzone 2 en Estados Unidos fueron de 323.000 en las 48 horas posteriores a su lanzamiento. [ 65 ] El juego no cumplió con las expectativas en marzo y abril, cuando vendió 296.000 y 58.000 unidades respectivamente; a principios de mayo, el juego había vendido 677.000 copias en Estados Unidos. [ 66 ] Killzone 2 debutó en el número uno en ventas en el Reino Unido para convertirse en el cuarto título publicado por Sony de venta más rápida. [ 67 ] En Japón, el juego debutó en el número 3, vendiendo 41.000 unidades. [ 68 ] El 16 de abril de 2009, Sony anunció que las ventas de Killzone 2 habían superado el millón en todo el mundo. [ 69 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial (Centro de mando de Killzone)
  • Killzone 2 en PlayStation.com (Norteamérica)
  • Sitio web oficial de Guerrilla Games
  • Killzone 2 en MobyGames
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