Kojima Productions Co., Ltd. [ a ] es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos y producción cinematográfica fundado en 2015 por Hideo Kojima , creador de la franquicia Metal Gear . [ 3 ] Es el sucesor espiritual de un equipo de producción dentro de Konami también conocido como Kojima Productions, fundado originalmente en 2005. La Kojima Productions independiente tiene un nombre japonés ligeramente modificado [ b ] y tiene su sede en Shinagawa , Tokio . [ 4 ] [ 5 ]
El estudio se asoció con la editora Sony Interactive Entertainment para desarrollar y lanzar su primer juego, Death Stranding , en 2019. Ese mismo año, el estudio anunció sus planes para entrar en la industria de la producción cinematográfica. Su segundo juego y colaboración con Sony, Death Stranding 2: On the Beach , se lanzó en 2025. Actualmente, el estudio está desarrollando el juego de terror OD y el título de "acción y espionaje" Physint , además de coproducir tres adaptaciones de Death Stranding : un largometraje de acción real con A24 , un largometraje de animación en colaboración con ABC Animation y Lyrical Animation, y una serie de televisión de anime en colaboración con E&H Production y Disney+ .
Historia
Fondo
La Kojima Productions original se formó como una subsidiaria de Konami en abril de 2005, después de la fusión de varias subsidiarias, incluido el grupo de Kojima en Konami Computer Entertainment Japan. [ 6 ] El nombre del equipo siguió el estilo de nombres de Konami utilizado entre 2004 y 2015. Otros equipos de producción incluyen Pawapuro Production , BEMANI Production , Virtual Kiss Production y Loveplus Production . El equipo tenía alrededor de 100 empleados, pero creció a más de 200 para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [ 7 ] [ 8 ] Kojima dijo que la fusión lo liberó de la gestión empresarial y las cargas administrativas que tenía como vicepresidente de Konami, y que como jefe de Kojima Productions pudo concentrarse en hacer juegos. [ 6 ] Mientras tenía un puesto en la junta de Konami, Kojima quería persuadir al personal e invertir la empresa en su idea. [ 9 ] Además de desarrollar títulos de Metal Gear , Kojima Productions desarrolló el Fox Engine .
En marzo de 2013, la compañía estableció Kojima Productions Los Angeles , el estudio secundario en Playa Vista, Los Ángeles . [ 10 ] Sin embargo, el estudio fue cerrado como parte del plan de Konami para reestructurar la compañía en 2015. [ 11 ]
El 16 de marzo de 2015, Konami anunció que había reestructurado las operaciones de desarrollo de juegos para cambiar la estructura de producción a un sistema controlado por la sede central, "con el fin de establecer una base operativa sólida capaz de responder a los rápidos cambios del mercado que rodean nuestro negocio de entretenimiento digital". La marca Kojima Productions fue eliminada discretamente de los sitios web y edificios de la compañía. Unos días después, un empleado anónimo de Konami declaró que Kojima y el personal directivo del estudio habían planeado dejar Konami en diciembre de 2015 tras la conclusión de sus contratos y el lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [ 12 ] Konami negó que Kojima fuera a dejar la compañía y declaró que seguiría involucrado con la compañía y la franquicia Metal Gear . [ 13 ] [ 14 ] Kojima afirmó que seguía "100% involucrado" en The Phantom Pain y que estaba decidido a hacer de él el mejor juego posible. [ 15 ] En diciembre de 2015, el equipo de producción fue nominado a Desarrollador del Año en The Game Awards 2015 , pero perdió ante CD Projekt Red . [ 16 ] Según se informó, los abogados de Konami impidieron que Kojima asistiera al evento, lo que obligó al actor Kiefer Sutherland, quien interpreta a Big Boss , a aceptar los premios de The Phantom Pain en su nombre. [ 17 ]
Estudio independiente

El 16 de diciembre de 2015, en un anuncio conjunto con Sony Computer Entertainment , Kojima anunció que comenzaría un estudio independiente, también llamado Kojima Productions, junto con Yoji Shinkawa y Kenichiro Imaizumi. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] El estudio anunció que desarrollaría una nueva franquicia para PlayStation 4. [ 21 ] Kojima declaró que "asumiré un nuevo desafío al establecer mi propio estudio independiente, y estoy emocionado de poder embarcarme en este viaje con PlayStation, con quien he seguido trabajando todos estos últimos años". [ 22 ] A diferencia de la mayoría de los estudios de desarrollo japoneses, que comparó con "ejércitos" debido a la estricta jerarquía y la falta de respeto hacia los empleados, Kojima buscó establecer "un tipo de estudio íntimo" que "se sienta como una familia". [ 23 ] Kojima visitó Media Molecule y la citó como una inspiración. [ 24 ] Le impresionó su cultura laboral, en particular el número de empleadas y el ambiente relajado. [ 23 ] [ 25 ] [ 26 ] Estableció un límite de cien empleados para el estudio, similar al de Media Molecule. [ 27 ] En 2016, el estudio abrió una pequeña división en Ámsterdam , cerca de Guerrilla Games , que desarrolló el motor de juego Decima que Kojima está utilizando. [ 2 ]
En el E3 2016 , Kojima presentó un tráiler de Death Stranding durante la conferencia previa al E3 de Sony. [ 28 ] [ 29 ] Fue lanzado por Sony Interactive Entertainment en 2019, y una versión para PC fue lanzada por 505 Games en Windows en julio de 2020. Imaizumi dejó la compañía en 2019. [ 30 ] En abril de 2020, la oficina fue cerrada temporalmente después de que un empleado contrajera COVID-19 . [ 31 ]
En octubre de 2020, se confirmó que la compañía estaba trabajando en el próximo juego en desarrollo. [ 32 ] El 12 de junio de 2022, durante la presentación digital de Microsoft , Kojima anunció que se había asociado con Xbox Game Studios para crear un juego con un "concepto nunca antes visto" y aprovechando la "tecnología de nube de vanguardia " de Microsoft. [ 33 ] Kojima y Jordan Peele aparecieron en The Game Awards 2023 , donde revelaron el juego OD . [ 34 ]
En The Game Awards 2022 , Kojima anunció oficialmente una secuela de Death Stranding . [ 35 ] Un segundo tráiler fue mostrado durante una presentación de State of Play de Sony el 31 de enero de 2024, confirmando su subtítulo, On the Beach , y una ventana de lanzamiento para 2025. [ 36 ] Ese mismo día, Kojima anunció un nuevo proyecto con el título provisional Physint , en colaboración con Columbia Pictures . Descrito como una película y un videojuego, está programado para entrar en desarrollo completo después de que se complete el trabajo en Death Stranding 2. [ 37 ] En noviembre de 2024, Kojima Productions anunció que había recuperado los derechos de propiedad intelectual de Death Stranding de Sony Interactive Entertainment, y que había planeado llevar el juego a plataformas adicionales, coincidiendo con el lanzamiento inmediato de Director's Cut en Xbox Series X/S , Microsoft Store para Windows y el servicio de juegos en la nube Amazon Luna . [ 38 ] [ 39 ]
El 31 de diciembre de 2024, Kojima reveló públicamente que la huelga de videojuegos provocó la suspensión del escaneo y la filmación de actores para OD y el casting para Physint . [ 40 ] [ 41 ]
Producción cinematográfica
En noviembre de 2019, Kojima Productions anunció sus planes para realizar adaptaciones cinematográficas. [ 42 ] Dos años después, en noviembre de 2021, el estudio anunció que abriría una nueva división comercial para películas y series de televisión en Los Ángeles . [ 43 ] En diciembre de 2022, se anunció que Kojima Productions se asociaría con Hammerstone Studios para producir una película basada en Death Stranding , con Hammerstone proporcionando la financiación. [ 44 ] También se anunció que A24 está trabajando en la película. [ 45 ]
Juegos
Filmografía
Películas
Serie
Notas
- ↑ Japonés :株式会社コジマプロダクション, Hepburn : Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon
- ↑ Aunque ambos nombres se traducen en inglés para Kojima Productions, el equipo de producción de Konami se llamó 小島プロダクション (con Kojima escrito en kanji ) mientras que la empresa independiente se llama コジマプロダクション (con Kojima escrito en katakana ).
- 1 2 Título provisional
Referencias
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Enlaces externos
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