Articulo de referencia

Motor Fox

El Fox Engine es un motor de juego propietario descontinuado por Konami . [ 1 ] El desarrollo del motor comenzó con Hideo Kojima después de la finalización de Metal Gear Solid 4...

El Fox Engine es un motor de juego propietario descontinuado por Konami . [ 1 ] El desarrollo del motor comenzó con Hideo Kojima después de la finalización de Metal Gear Solid 4 de 2008 , con el objetivo de crear "el mejor motor del mundo". [ 2 ] El primer título lanzado comercialmente que utilizó el Fox Engine fue Pro Evolution Soccer 2014 .

El motor fue diseñado para permitir a Kojima Productions desarrollar juegos multiplataforma con un tiempo de desarrollo significativamente reducido [ 2 ] y se ha descrito como el primer paso para que el desarrollador se aleje del desarrollo para una sola plataforma. El motor recibe su nombre de FOX , una unidad militar ficticia de la serie Metal Gear , lo que también refleja a la propia Kojima Productions, que basó su logotipo en el emblema del zorro de FOX.

Después de siete años de uso en la serie Pro Evolution Soccer , Konami suspendió el uso del Fox Engine en favor del Unreal Engine debido a que PES Productions centró sus esfuerzos de desarrollo en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X. [ 3 ] [ 4 ]

Desarrollo

Se mostró una demostración del motor en la conferencia de Konami en el E3 2011. Ambientada en un entorno selvático, la demostración mostró las capacidades visuales del motor y presentó a un joven corriendo por la zona, así como a un caballo y un perro. [ 5 ] La demostración técnica no mostraba un juego que se lanzaría; en cambio, mostraba un área de prueba para el desarrollo del motor, basada en recursos creados para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [ 1 ] Kojima Productions planeaba usar el motor para todos los títulos futuros, sobre todo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que fue revelado por Hideo Kojima , el creador de la serie, en un evento especial del 25 aniversario de la serie en Tokio. [ 6 ]

El 17 de agosto de 2011, Kojima publicó una serie de imágenes en Twitter. Las imágenes mostraban pruebas faciales creadas con el motor Fox Engine. [ 7 ] Además, durante una conferencia impartida por Hideo Kojima en la Universidad del Sur de California, se mostró una imagen a varios estudiantes en una demostración de las capacidades del Fox Engine, con una escena que representaba un entorno forestal. Posteriormente, el 16 de diciembre, Kojima publicó más imágenes en Twitter, incluyendo una que mostraba la transparencia de la tela. [ 8 ]

El 2 de marzo de 2012, el sitio web Development Without Borders subió un CD "clasificado" titulado "Fox Engine Lighting Sample" que contenía dos imágenes de la sala de personal de Kojima Productions y preguntaba cuál era real y cuál era una simulación creada con Fox Engine. Al hacer clic en las imágenes, se revelaba cuál era cuál y se explicaba cómo el motor simulaba la sala de personal. La segunda diapositiva también mostraba aros y pelotas levitando de diferentes colores y materiales sobre la mesa, así como una imagen de un caballo en la sala de personal.

En el evento "Zone of the Enders HD ReBOOT Preview" del 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que el trabajo en la siguiente entrega de la serie Zone of the Enders había comenzado bajo el nombre en clave Enders Project . El juego se iba a desarrollar utilizando el motor Fox Engine, [ 9 ] sin embargo, el proyecto se ha suspendido indefinidamente debido a las decepcionantes ventas de Zone of the Enders: HD Collection . [ 10 ] [ 11 ]

El 8 de junio de 2012, en una entrevista con CVG, Kojima confirmó que el Fox Engine funcionaba en "[PlayStation 3], [Xbox 360] y PC actuales". [ 12 ]

El 14 de marzo de 2013, Joakim Mogren, director de Moby Dick Studio, apareció en GameTrailers TV para mostrar algunas capturas de pantalla de su juego recientemente anunciado, The Phantom Pain , en un iPad . Algunas de las capturas contenían el logotipo de Fox Engine en la esquina inferior derecha, lo que Geoff Keighley señaló a Mogren y le preguntó por qué estaban allí. Mogren pareció nervioso tras la pregunta, y la entrevista terminó abruptamente. Varios sitios web de videojuegos creyeron que la entrevista había sido preparada. [ 13 ]

El 27 de marzo de 2013, se reveló que The Phantom Pain era Metal Gear Solid V , y que Moby Dick Studio, así como su director Joakim Mogren, eran ficticios. Kojima explicó que The Phantom Pain se presentó como un proyecto sin relación con la franquicia Metal Gear para observar mejor la respuesta del público a las capacidades del Fox Engine. [ 14 ]

Juegos que utilizan Fox Engine

Referencias

  1. 1 2 Humphries, Matthew (3 de junio de 2011). "Hideo Kojima presenta su nuevo motor de juego Fox" . Geek.com . Archivado del original el 6 de junio de 2011. Recuperado el 4 de junio de 2011 .
  2. 1 2 Ide, Michael (3 de junio de 2011). "Kojima estrena nuevos juegos con un nuevo motor en la feria previa al E3" . ITProPortal. Archivado del original el 16 de diciembre de 2013. Recuperado el 4 de junio de 2011 .
  3. Harradence, Michael (15 de julio de 2020). "El nuevo PES llegará a PS5 a finales de 2021, el juego de este año es una actualización de temporada" . PSU.com .
  4. Ammerman, Jonathan (20 de julio de 2020). "Konami ha descartado el motor Fox Engine de Hideo Kojima" . Game Rant .
  5. Southard, Ryan (3 de junio de 2011). "Los proyectos de Kojima serán multiplataforma a través del 'Fox Engine'"." . Nerd Reactor. Archivado del original el 7 de junio de 2011. Recuperado el 4 de junio de 2011 .
  6. Ramsay, Randolph (30 de agosto de 2012). "Nuevo juego y película de Metal Gear Solid confirmados" . GameSpot . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
  7. Ashcraft, Brian (17 de agosto de 2011). "Miren los rostros que Hideo Kojima está creando" . Kotaku . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
  8. Kojima, Hideo (16 de diciembre de 2011). "Técnica transparente de Fox Engine" . Twitter . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  9. ^ Gantayat, Anoop (25 de mayo de 2012). "Kojima Productions comienza la zona del proyecto de secuela de Enders" . Andriasang . Consultado el 25 de mayo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  10. ^ "帰ってきた裏ヒデ(前篇) 第311回 (13.05.02)" (en japonés). Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  11. "Quizás tengamos que esperar un poco más para una secuela de Zone of the Enders" . Siliconera. 3 de mayo de 2013. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  12. Dawkins, Daniel (8 de junio de 2012). "Exclusiva mundial: CVG entrevista a Hideo Kojima en el E3" . CVG . Consultado el 8 de junio de 2012 .
  13. Romano, Sal (15 de marzo de 2013). "The Phantom Pain funciona con FOX Engine, presentación completa en GDC" . Gematsu . Recuperado el 24 de marzo de 2013 .
  14. "Entrevista a Kojima sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" . GameTrailers . 28 de marzo de 2013. Archivado del original el 31 de marzo de 2015. Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  15. Nunneley, Stephany (13 de marzo de 2013). "PES 2014 en desarrollo para la próxima generación usando FOX Engine" . VG247 . Consultado el 24 de marzo de 2013 .
  16. "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se estrenará el 1 de septiembre en todo el mundo" . animenewsnetwork.com . 4 de marzo de 2015. Consultado el 4 de marzo de 2015 .