Articulo de referencia

Decima (motor de juego)

Decima es un motor de juego propietario creado por Guerrilla Games y lanzado en noviembre de 2013, que incluye herramientas y funciones como inteligencia artificial y física de ...

Decima es un motor de juego propietario creado por Guerrilla Games y lanzado en noviembre de 2013, que incluye herramientas y funciones como inteligencia artificial y física de juego . Es compatible con resolución 4K e imágenes de alto rango dinámico . Disponible en algunos juegos para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , macOS , iOS , iPadOS y Xbox Series X/S , el motor se utiliza en franquicias destacadas como Death Stranding , Horizon , Killzone y Until Dawn .

Historia

El primer juego para el que se usó el motor fue Killzone: Shadow Fall . [ 1 ] En junio de 2015, Guerrilla Games anunció que Horizon Zero Dawn estaba usando el motor para el desarrollo. [ 2 ] En agosto de 2015, se anunció que Until Dawn usaría el motor junto con la física de Havok . [ 3 ] [ 4 ] En diciembre de 2015, Until Dawn: Rush of Blood usó el motor junto con PlayStation VR . [ 5 ] [ 6 ] En junio de 2016, Hideo Kojima anunció la preparación para el juego independiente de Kojima Productions , Death Stranding , inspeccionando dos candidatos de motor, de los cuales el último se había usado para crear el primer teaser que se presentó en la conferencia E3 2016. [ 7 ] [ 8 ] Después de recibir el premio Industry Icon en The Game Awards 2016 , Kojima estrenó un tráiler del juego con el logotipo del motor. [ 9 ] [ 10 ] En PlayStation Experience , Kojima había anunciado que se había asociado con Guerrilla Games, utilizando el motor para el desarrollo de Death Stranding . [ 11 ]

Según la productora ejecutiva Angie Smets, los empleados de Guerrilla conocían originalmente a Decima simplemente como "el motor", ya que inicialmente no había planes de ofrecer públicamente esta tecnología a desarrolladores de juegos fuera de la empresa. Sin embargo, la nueva alianza con Kojima Productions significó que Guerrilla tuvo que darle un nombre al motor con fines de marketing a finales de 2016; optaron por simbolizar la alianza neerlandesa-japonesa nombrándolo en honor a Dejima , una antigua isla japonesa que albergó un importante puesto comercial del Imperio neerlandés durante el período Edo . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

El título más reciente de Guerrilla, Horizon Forbidden West , utilizó una versión actualizada del motor. [ 15 ] El juego se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de febrero de 2022. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

En diciembre de 2022, el motor gráfico se reutilizó para Death Stranding 2: On the Beach . El juego contaba con una versión mejorada del motor. Se lanzó para PlayStation 5 e incluía la funcionalidad PlayStation 5 Pro Enhanced (PSSR). El juego se lanzó el 26 de junio de 2025.

Características

Durante la PlayStation Experience en diciembre de 2016, se reveló que el motor tenía inteligencia artificial , física de juegos y herramientas lógicas, con recursos para crear mundos completos. [ 22 ] Es capaz de resolución 4K e imágenes de alto rango dinámico .

Para Horizon Forbidden West , en lugar de utilizar un motor de física propietario, Decima incorporó y desarrolló un motor de física de código abierto llamado Jolt. [ 23 ] [ 24 ]

Juegos

Referencias

  1. Leadbetter, Richard (24 de noviembre de 2013). "La tecnología de Killzone Shadow Fall" . Eurogamer . Archivado del original el 11 de marzo de 2020. Recuperado el 3 de diciembre de 2016 .
  2. VanDervoot, Oliver (19 de junio de 2015). "Horizon: Zero Dawn es 1080p/30fps y utiliza el motor modificado de Killzone: Shadowfall" . GamingBolt . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Recuperado el 3 de diciembre de 2016 .
  3. Imtiaz, Khurram (24 de agosto de 2015). "Until Dawn, exclusivo de PS4, muestra el poder del motor de Killzone: Shadow Fall en estas capturas de pantalla directas" . GearNuke . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Recuperado el 3 de diciembre de 2016 .
  4. Nunneley, Stephany (12 de agosto de 2014). "Until Dawn ha sido "reenfocado, reescrito, reconstruido" para PS4 y DualShock 4" . VG247 . Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Recuperado el 3 de diciembre de 2016 .
  5. Shea, Brian (11 de diciembre de 2015). "Supermassive habla sobre la emoción de Until Dawn: Rush of Blood" . Game Informer . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Recuperado el 4 de diciembre de 2016 a través de GameStop .
  6. Shea, Brian (11 de diciembre de 2015). "Supermassive habla sobre la emoción de Until Dawn: Rush of Blood" . GameInformer . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Recuperado el 4 de diciembre de 2016 .
  7. McWhertor, Michael (15 de junio de 2016). "Hideo Kojima dice que el teaser de Death Stranding probablemente no será jugable" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 5 de diciembre de 2019. Recuperado el 3 de diciembre de 2016 .
  8. Reiner, Andrew (15 de junio de 2016). "Una entrevista con Hideo Kojima" . Game Informer . GameSpot . Archivado del original el 7 de abril de 2020. Recuperado el 3 de diciembre de 2016 .
  9. Frank, Allegra (2 de diciembre de 2016). "¿Es Decima el nombre del motor de Death Stranding?" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 5 de diciembre de 2016 . Recuperado el 3 de diciembre de 2016 .
  10. Gartenberg, Chaim (1 de diciembre de 2016). "Mira un nuevo y escalofriante tráiler de Death Stranding con Mads Mikkelsen y Guillermo del Toro" . The Verge . Archivado del original el 13 de agosto de 2018. Recuperado el 3 de diciembre de 2016 vía Vox Media .
  11. Rad, Chloi (3 de diciembre de 2016). "PSX 201: Death Stranding funcionará con el motor Decima de Guerrilla Games" . IGN . Archivado del original el 12 de octubre de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  12. ^ Damen, Anton (1 de marzo de 2017). "Guerilla Games no es bang de lat hoog te leggen" . Algemeen Dagblad (en holandés). Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2018 .
  13. ^ van Miltenburg, Olaf (5 de diciembre de 2016). "Kojima inicia estudio en Guerrilla Games en Ámsterdam" . Tweekers . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  14. PlayStation (3 de diciembre de 2016). Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Mesa redonda | PS4 (Videojuego). Sony Interactive Entertainment ​​vía YouTube .
  15. Battaglia, Alex (29 de junio de 2020). "Horizon Forbidden West: cómo evoluciona el motor Decima para PS5" . Eurogamer . Archivado del original el 3 de julio de 2020. Consultado el 30 de junio de 2020 .
  16. Sarkar, Samit (25 de agosto de 2021). "Horizon Forbidden West se lanzará en febrero de 2022" . Polygon . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  17. Bonifacic, Igor (16 de septiembre de 2020) .'Horizon Forbidden West' también llegará a PS4 . Engadget . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  18. Sarkar, Samit (11 de junio de 2020). "Anuncian Horizon Forbidden West para PS5" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 27 de junio de 2020. Consultado el 11 de junio de 2020 .
  19. Tolbert, Samuel (12 de junio de 2020). "Algunas capturas de pantalla de alta calidad de Horizon Forbidden West muestran entornos submarinos y más en PS5" . Android Central . Archivado del original el 14 de junio de 2020. Recuperado el 14 de junio de 2020 .
  20. Dornbush, Jonathon (11 de junio de 2020). "Anuncian Horizon 2: Forbidden West para PS5" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 14 de junio de 2020. Consultado el 11 de junio de 2020 .
  21. Gartenberg, Chaim (17 de junio de 2020). "Horizon Forbidden West apunta a un lanzamiento en 2021 para PS5" . The Verge . Archivado del original el 28 de junio de 2020. Recuperado el 17 de junio de 2020 .
  22. Rad, Chloi (3 de diciembre de 2016). "PSX 2016: Death Stranding funcionará con el motor Decima de Guerrilla Games" . IGN . Archivado del original el 12 de octubre de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  23. Rouwe, Jorrit (25 de julio de 2022). "Diseñando la física de Jolt para Horizon Forbidden West" . Guerrilla Games . Archivado del original el 6 de marzo de 2025. Recuperado el 9 de agosto de 2025 .
  24. ^ Rouwe, Jorrit (21 de junio de 2026). "Física de sacudidas" . GitHub . Consultado el 21 de junio de 2026 .
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