Tomba!, conocido como Tombi ! en Europa, es un videojuego de plataformas de acción y aventura de 1997 desarrollado y publicado por Whoopee Camp para PlayStation . Fue lanzado en Japón en 1997 y a nivel internacional por Sony Computer Entertainment al año siguiente. El juego se centra en el niño salvaje del mismo nombre , quien intenta recuperar el brazalete de su abuelo de una malvada raza decerdos antropomórficos .
El creador Tokuro Fujiwara desarrolló Tomba! tras dejar Capcom en 1995, fundando Whoopee Camp como director, productor y diseñador principal. Eligió la perspectiva de desplazamiento lateral en 2D del juego por la sencillez del formato y creó un sistema de " eventos " no lineal para diferenciarlo de otros juegos de plataformas .
Tomba! fue bien recibido por la crítica, que elogió sus controles, gráficos y variados objetivos de juego. Sin embargo, el audio del juego tuvo una recepción más mixta. A pesar de su discreto desempeño comercial, en 1999 se lanzó una secuela, Tomba! 2: The Evil Swine Return . Tomba! mantuvo un estatus de juego de culto años después de su debut y fue relanzado en PlayStation Network en 2011. Limited Run Games lanzó una versión mejorada para Nintendo Switch , PlayStation 5 y Windows en 2024, y una versión para PlayStation 4 al año siguiente.
Jugabilidad

Tomba! es un juego Metroidvania de mundo abierto con elementos de RPG . [ 1 ] [ 2 ] El jugador controla al personaje principal, Tomba, quien debe explorar su isla natal, derrotar a los malvados Cerdos Koma y recuperar el brazalete dorado de su abuelo. [ 3 ] La mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de desplazamiento lateral . Sin embargo, Tomba puede ocasionalmente trepar por las paredes para moverse entre el primer plano y el fondo como áreas separadas. Algunas áreas permiten al jugador explorarlas en una vista isométrica . [ 4 ] Además de la capacidad de saltar, Tomba puede atacar a los personajes enemigos saltando sobre ellos y mordiéndoles la espalda antes de lanzarlos en una trayectoria recta. [ 5 ] Tomba también puede atacar a los enemigos obteniendo varias armas, como mayales y bumeranes . [ 6 ] Los letreros dispersos por el entorno indican cómo usar los controles y habilidades del juego, [ 7 ] mientras que algunos selectos se pueden usar para guardar el progreso del jugador. [ 8 ]
Cuando Tomba interactúa con un personaje o elemento del entorno, se puede iniciar un " evento ", en el que se le asigna una tarea o se le presenta un obstáculo. Estos eventos pueden consistir en encontrar un objeto perdido, rescatar a un personaje atrapado o despejar un bloqueo en el camino. [ 9 ] Al completar un evento, el jugador recibe "Puntos de Aventura", que puede usar para acceder a eventos adicionales y desbloquear cofres marcados específicamente. Se pueden realizar varios eventos a la vez y, a menudo, no es necesario completarlos en un orden específico. El juego cuenta con un sistema de inventario que muestra la colección actual de objetos y eventos del jugador. [ 10 ] El juego incluye un total de 130 eventos. [ 11 ]
El jugador comienza el juego con un máximo de cuatro " puntos de vitalidad ", representados por una serie de barras amarillas en la esquina superior izquierda de la pantalla. Tomba pierde un punto de vitalidad si es golpeado por un enemigo, toca un objeto afilado o cae al agua. Los puntos de vitalidad se recuperan comiendo fruta. Cuando se agotan todos los puntos de vitalidad o si Tomba cae por un abismo, el jugador pierde una vida . Si se pierden todas las vidas, el juego termina . [ 10 ]
Trama
Hace años, en un archipiélago inexplorado , apareció un grupo conocido como los Siete Cerdos Malvados y usó sus poderes mágicos para corromper la tierra. Sus subordinados, los Cerdos Koma, comenzaron a aterrorizar a la población con sus travesuras. Años después, un niño curioso y enérgico llamado Tomba protege diligentemente la tumba de su abuelo y lleva una pulsera de oro como reliquia familiar. Un día, la pulsera de Tomba es robada tras un enfrentamiento con un grupo de Cerdos Koma. [ 12 ] Los persigue hasta una aldea cercana, donde es dirigido al Sabio de 100 años. [ 13 ] El Sabio cuenta la historia del ascenso al poder de los Siete Cerdos Malvados y revela que los Cerdos Koma están acumulando oro. Aconseja a Tomba que encuentre su pulsera cazando a los siete Cerdos Malvados que se esconden por toda la tierra. [ 14 ] También describe las Bolsas de Cerdo Malvado que podrían revelar los escondites de los Cerdos, y sugiere aprender más del Anciano Enano en la siguiente aldea. [ 15 ] El Anciano Enano le da a Tomba una Bolsa de Cerdo azul y le dice que las Bolsas pueden revelar la entrada al escondite de un Cerdo Malvado si Tomba se acerca a ella. Sin embargo, advierte que los Cerdos Malvados individuales no se esconden en la misma área donde han lanzado su hechizo. [ 16 ] Tomba explora el continente y reúne el resto de las Bolsas de Cerdo. En medio de sus viajes, un anciano Sabio le informa a Tomba que el oro que están acumulando los Siete Cerdos Malvados es la fuente de su poder. [ 17 ] Después de que Tomba captura a los Siete Cerdos Malvados y levanta sus hechizos sobre la tierra, una octava Bolsa de Cerdo Malvado se manifiesta en su poder y revela la guarida del creador y líder de los Cerdos Malvados, el Verdadero Cerdo Malvado. [ 18 ] Después de derrotar al Cerdo Malvado Real en su tesoro de oro, Tomba recupera su brazalete y lo deja reposando sobre la tumba de su abuelo. [ 19 ]
Desarrollo
Tomba! fue creado por Tokuro Fujiwara , quien dejó Capcom en diciembre de 1995 tras 13 años como empleado. La motivación de Fujiwara surgió del deseo de crear juegos nuevos y originales, algo que sentía que no podía hacer dentro de Capcom. Tras agotar sus días de vacaciones acumulados, Fujiwara renunció inmediatamente después del lanzamiento de Resident Evil . [ 20 ] Poco después, Fujiwara fundó el estudio de desarrollo independiente Whoopee Camp, [ 20 ] y se convirtió en el director, productor y diseñador principal del primer juego del estudio , Tomba !. [ 21 ]
Fujiwara optó por crear un juego de desplazamiento lateral, ya que creía que esta experiencia fundamental entusiasmaría a los jugadores de forma directa. Para diferenciar Tomba! de otros juegos de acción, Fujiwara diseñó un sistema de eventos no lineal , así como el crecimiento gradual de las habilidades y los recursos de Tomba. [ 22 ] La banda sonora de Tomba! fue compuesta por Harumi Fujita , colaboradora de Fujiwara en Capcom desde hace mucho tiempo , quien se acercó a Fujiwara con entusiasmo para solicitar un puesto al enterarse del establecimiento de Whoopee Camp. [ 23 ] La versión japonesa del juego incluye la canción "Paradise" de Tokyo Channel Q como tema de apertura, [ 1 ] y "Que Serã Serã" de Fumitaka Fuchigami como tema de cierre. [ 21 ]
Liberar
Tomba! se lanzó en Japón el 25 de diciembre de 1997. [ 24 ] Se distribuyeron figuras de peluche promocionales de Tomba y un cerdo Koma en cantidades limitadas alrededor de la fecha de lanzamiento original del juego. [ 22 ] Las figuras también se ofrecieron como premios en un sorteo organizado por Gamers' Republic en 1999. [ 25 ]
Los derechos de publicación internacional de Tomba! fueron otorgados a Sony Computer Entertainment . [ 26 ] Tomba! fue lanzado en Norteamérica el 16 de julio de 1998 y en Europa el 28 de agosto de 1998. [ 27 ] [ 28 ] El lanzamiento internacional fue mejorado, con tiempos de carga más cortos, controles más responsivos, sombreado Gouraud en elementos de fondo y otras mejoras visuales. [ 29 ] El tema de introducción "Paradise" se mantuvo para el lanzamiento estadounidense, pero sin las voces. El juego se titula Tombi! en territorios europeos; Erik Engström de Hardcore Gaming 101 especuló que el cambio fue motivado por el hecho de que "tomba" es una palabra italiana que significa " tumba " ( cognado con el inglés "tomb"). El tema de apertura para la versión europea es "No Sweat" de North & South, que también se usó como tema musical de la serie de televisión del mismo nombre . [ 1 ]
Tomba! fue relanzado en PlayStation Network en Japón el 6 de julio de 2011. [ 30 ] El distribuidor MonkeyPaw Games pasó un año formulando un acuerdo de distribución en inglés con Sony y Fujiwara. [ 31 ] La versión en inglés de Tomba! fue relanzada en PlayStation Network en Norteamérica el 19 de junio de 2012 [ 32 ] y en Europa el 3 de octubre de 2012. [ 33 ] El acuerdo entre MonkeyPaw Games, Sony y Fujiwara no incluía inicialmente la secuela del juego, y las partes involucradas optaron por esperar hasta que el relanzamiento de Tomba! mostrara cifras de ventas satisfactorias antes de organizar el relanzamiento de la secuela. [ 34 ] En el mes de su debut en Norteamérica, Tomba! fue el tercer clásico de PSOne más vendido . [ 35 ]
Edición especial
El 12 de julio de 2023, Limited Run Games anunció que trabajaría con Fujiwara para lanzar una versión mejorada de Tomba! para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows . Tomba! Special Edition se lanzó para PlayStation 5, Nintendo Switch y Steam el 1 de agosto de 2024, mientras que la versión para PlayStation 4 se lanzó en 2025. [ 36 ] [ 37 ]
La edición especial funciona con Carbon Engine de Limited Run Games (una versión modificada de PCSX [ 38 ] ) y cuenta con una nueva banda sonora de Fujita. [ 39 ] La banda sonora de la versión mejorada está arreglada a partir de las composiciones originales que Fujita creó con un sintetizador , a diferencia de las pistas de la versión de PlayStation, que usaban audio muestreado . [ 40 ] La edición especial no es una versión mejorada propiamente dicha, sino la ROM original con algunas mejoras, como la posibilidad de guardar partidas . Además, un "modo museo" incluye documentación del juego, recursos gráficos y material publicitario. [ 41 ]
Recepción
Tomba! recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 42 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [ 47 ]
Los eventos fueron elogiados por su variedad, cantidad y no linealidad. [ 46 ] [ 11 ] [ 29 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] Mark Cooke de GameRevolution señaló que Tomba! fue el primer juego de plataformas en otorgar tal libertad, después de los intentos de juegos de rol como The Elder Scrolls II: Daggerfall . [ 49 ] Sin embargo, John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly y Joe Rybicki de Official US PlayStation Magazine advirtieron que los eventos superpuestos podrían fácilmente hacer que los jugadores se distraigan. [ 46 ] [ 51 ] Los segmentos de desplazamiento lateral fueron considerados reminiscentes de juegos de plataformas de generaciones anteriores, particularmente los títulos anteriores de Fujiwara Ghosts 'n Goblins y Ghouls 'n Ghosts . [ 7 ] [ 29 ] [ 50 ] Cooke, sin embargo, sintió que la falta de innovación hacía que la jugabilidad fuera "un poco demasiado aburrida". [ 49 ] Varios críticos elogiaron la capacidad de respuesta de los controles. [ 11 ] [ 29 ] [ 55 ] Rybicki citó la gran cantidad de tiempos de carga como un punto negativo, [ 51 ] y John Broady de GameSpot criticó el sistema de guardado limitado como una "tarea", sugiriendo que un sistema que guardara el juego después de cada evento habría sido más lógico. [ 7 ]
Los gráficos del juego fueron elogiados por su presentación brillante y colorida, [ 7 ] [ 11 ] [ 51 ] animación fluida de los personajes, [ 50 ] [ 55 ] y combinación de sprites de personajes 2D y entornos poligonales 3D. [ 29 ] [ 46 ] [ 49 ] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly comparó los gráficos del juego con Klonoa: Door to Phantomile , particularmente en la "combinación casi perfecta" de sus elementos gráficos dispares. [ 46 ] Cooke describió las escenas cinemáticas dibujadas a mano como entrañables y humorísticas, y consideró que la introducción era la mejor característica del juego. [ 49 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly apreciaron el tono excéntrico y ligeramente humorístico, [ 46 ] al igual que Rybicki, quien encontró el juego refrescante después de una abundancia de juegos de disparos en tercera persona tridimensionales postapocalípticos en el E3 1998 . [ 51 ] Erik Engström de Hardcore Gaming 101 vio influencias de varios animes de finales de la década de 1970 y principios de la de 1980; comparó el entorno rural y fantástico del juego y las referencias escatológicas ocasionales con Dr. Slump de Akira Toriyama , y comparó a los Koma Pigs con el personaje Odate Buta de Yatterman . [ 1 ]
Las reacciones al audio fueron más variadas. Algunos quedaron impresionados por la banda sonora y la consideraron pegadiza, y Cooke declaró que el juego "podría establecer un nuevo récord para los juegos de plataformas". [ 46 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 55 ] Otros fueron más apáticos; Bro Buzz de GamePro encontró los efectos de sonido "mínimos en extremo" y afirmó que la música se limitaba a "una melodía pegadiza pero repetitiva y tonta". [ b ] [ 7 ] [ 11 ] [ 29 ]
Continuación
A pesar de la buena acogida de la crítica, el desempeño comercial de Tomba! fue discreto; el juego no vendió suficientes copias para ser incluido en la colección Greatest Hits de Sony , aunque sí vendió lo suficiente como para justificar una secuela. Whoopee Camp lanzó Tomba! 2: The Evil Swine Return para PlayStation en 1999, y el juego también recibió críticas positivas. Sin embargo, vendió menos que su predecesor y Whoopee Camp se disolvió tras su lanzamiento. Posteriormente , Tomba! se convirtió en un juego de culto . [ 56 ] [ 57 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 Engström, Erik (17 de abril de 2016). "Tomba!" . Hardcore Gaming 101 . Archivado del original el 18 de julio de 2018 . Recuperado el 20 de febrero de 2020 .
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Aldeano:
Bueno, si necesitas información, ve a la pequeña cabaña en la cima de esa colina de más adelante. Allí vive un viejo chiflado, pero debería poder ayudarte.
- ↑ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Aldea de Todos los Comienzos.
El Sabio de 100 Años:
Esta era una vez una tierra hermosa y pacífica... hasta que llegaron 7 Cerdos Malvados. Aparecieron de repente y usaron sus poderes para convertir esta tierra en un mundo horrible... Por alguna razón, los Cerdos Malvados parecen estar recolectando oro. Apuesto a que la pulsera de tu abuelo que robaron los Cerdos Malvados también era de oro. Los 7 Cerdos Malvados se esconden en algún lugar de este mundo. Si los encuentras, estoy seguro de que también podrás encontrar tu pulsera. Solo recuerda, ten mucho cuidado.
- ↑ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Aldea de Todos los Comienzos.
El Sabio de 100 años:
Ah, sí... también necesitarás las Bolsas de Cerdo Malvado para encontrar a los Cerdos Malvados. Sin las Bolsas de Cerdo Malvado no podrás encontrar sus escondites. Ve a preguntarle al Anciano Enano sobre las Bolsas de Cerdo Malvado. Lo encontrarás más allá del bosque de aquí arriba. Él debería poder decirte todo lo que necesitas saber sobre las Bolsas de Cerdo Malvado.
- ↑ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Bosque de los Enanos.
Anciano Enano:
Esta es la Bolsa del Cerdo Malvado para el Cerdo que lanzó un hechizo sobre esta aldea. Tómala. La Bolsa te ayudará a encontrar a los Cerdos Malvados. Cuando estés cerca del escondite del Cerdo, la Bolsa revelará la Puerta del Cerdo Malvado, la entrada a su escondite. Pero recuerda, los Cerdos Malvados no se esconden en los lugares donde han lanzado sus hechizos malignos.
- ↑ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Mansión Embrujada.
El Sabio de 1000 Años:
Los Cerdos Malvados usan magia muy poderosa que puede distorsionar un área entera bajo su control. Sin embargo, necesitan una enorme cantidad de oro para producir este tipo de magia.
- ↑ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: La extraña habitación pequeña.
El sabio de un millón de años:
¡¿Qué?! ¡¿Cómo puede ser esto?! Los siete cerdos han sido sellados, y sin embargo... ¡Otra bolsa de cerdo malvado y otra puerta de cerdo malvado! Esto solo puede significar... Escucha con atención. Oí que podría haber un cerdo malvado más escondido en algún lugar, pero hasta ahora, pensé que era solo un rumor... Este cerdo tiene que ser el que controlaba a los otros siete... el cerdo malvado definitivo...
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Bibliografía
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Enlaces externos
- ¡Tomba! en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Juegos Metroidvania
- Juegos de MonkeyPaw Games
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de plataformas de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Videojuegos sobre niños
- Videojuegos sobre maldiciones
- Videojuegos sobre cerdos
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- Videojuegos anotados por Harumi Fujita
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- Videojuegos con gráficos 2.5D
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Videojuegos con gráficos oblicuos
- Videojuegos con gráficos 3D prerrenderizados
- Obras sobre niños salvajes