Articulo de referencia

Sackboy

Sackboy es un personaje ficticio y el protagonista principal de la serie de videojuegos LittleBigPlanet , publicada por Sony Interactive Entertainment . Presentado en el videoju...

Sackboy es un personaje ficticio y el protagonista principal de la serie de videojuegos LittleBigPlanet , publicada por Sony Interactive Entertainment . Presentado en el videojuego LittleBigPlanet de 2008, Sackboy es un pequeño personaje humanoide antropomórfico, parecido a un muñeco amigurumi , hecho de saco de arpillera con un patrón de punto marrón por defecto, con cremallera y ojos de botón. Sackboy fue diseñado originalmente como un "lienzo en blanco" para los jugadores de LittleBigPlanet , y es totalmente personalizable mediante trajes que son contenido desbloqueable dentro del juego o comprado como contenido descargable (DLC) en PlayStation Store . Sackboy fue creado conjuntamente por los miembros fundadores del estudio de videojuegos británico Media Molecule . El compositor escocés Kenneth Young proporcionó los efectos vocales para el personaje desde 2008 hasta 2014.

Debido al éxito comercial y de crítica de la franquicia LittleBigPlanet , Sackboy es considerado una mascota destacada de la marca PlayStation de Sony tanto por empleados de Sony como por periodistas de videojuegos, y ha sido comparado con otras mascotas de videojuegos. Su aparición en el título derivado de 2020, Sackboy: A Big Adventure , el primer juego de plataformas en 3D de la serie que también presenta a Sackboy como un personaje independiente, ha recibido una reacción positiva.

Características

Sackboy es el personaje jugable de la serie de videojuegos LittleBigPlanet , que anima a los jugadores a crear sus propios niveles personalizados utilizando las herramientas del juego y compartirlos en línea para que otros jugadores los descarguen y jueguen. [ 2 ] [ 3 ] Sackboy no fue concebido para tener una personalidad definida, ya que se imaginó como un lienzo en blanco en el que expresar el estilo personal del jugador; por lo tanto, Sackboy no tiene una voz completamente doblada como otros personajes de la serie. [ 4 ] Sus efectos vocales desde el inicio de la franquicia hasta LittleBigPlanet 3 de 2014 fueron proporcionados por el compositor escocés Kenneth Young. [ 5 ] [ 6 ]

"En nuestra opinión, los adorables personajes jugables de Media Molecules LittleBigPlanet son lo que tú quieras que sean, pero a la vez son inmediatamente reconocibles. Ya sean niños o niñas, con ropa informal o disfrazados, la forma y los movimientos ágiles de los Sack son inconfundibles. Además, la gran cantidad de opciones de personalización permite que cualquiera pueda crear su propio amigo de tela y cremallera, aunque el modelo predeterminado ya es encantador por sí solo. Y cualquier personaje de PlayStation puede transformarse en Sack. Personajes para mayores de 17 años de todas las formas y tamaños —Kratos , Ezio Auditore , Solid Snake , Nathan Drake— lucen adorables al instante una vez transformados en Sack."

- Lucas White, JuegosRadar [ 3 ]

Sackboy puede usar sus extremidades para correr, saltar, agarrar ciertos materiales y operar palancas. Los jugadores también pueden animar a Sackboy para que realice una rutina de baile o usar técnicas de machinima para crear una producción cinematográfica con Sackboy. [ 7 ] En la serie principal de videojuegos LittleBigPlanet , Sackboy está representado por cuatro estados emocionales: felicidad, tristeza, preocupación y enojo, cada uno de los cuales viene en tres niveles de intensidad y puede ser controlado por los jugadores. [ 8 ] Dependiendo del movimiento de entrada del jugador que opera el control de PlayStation, Sackboy colocará sus manos de manera diferente. Para expresar felicidad, Sackboy hace un símbolo de paz con sus manos. Para expresar tristeza, Sackboy mantiene sus pulgares hacia abajo. Para expresar enojo, Sackboy Sackboy hace un puño con sus manos, y para expresar miedo, Sackboy Sackboy levanta sus manos y tiemblan.

La Cápsula es el "hogar" de Sackboy, que se puede personalizar mediante pegatinas y decoraciones, y parece estar ubicada dentro de una habitación y suspendida por cuerdas. En la Cápsula, el jugador puede encontrar y unirse a niveles, reunirse con amigos y abrir el editor de niveles. Para navegar por los distintos niveles, Sackboy usa un mando gigante de PlayStation 3 dentro de la Cápsula para viajar a diferentes niveles. También hay tres planos de avance y retroceso entre los que Sackboy puede moverse para navegar por diferentes áreas de los niveles. Es posible que los jugadores personalicen a Sackboy para que se vea como lo que deseen, incluyendo otros personajes reconocibles de la cultura popular, usando solo objetos aleatorios o creando pegatinas detalladas para pintarlo. [ 7 ] Algunos de los trajes con licencia de Sackboy están inspirados en otras series de videojuegos, incluyendo Assassin's Creed , God of War , Uncharted , Metal Gear Solid , Ape Escape , Wipeout , Street Fighter y MotorStorm .

Mark Valledor, miembro del personal de marketing de Sony Computer Entertainment America (SCEA), indicó en una entrevista de 2008 que Sackboy estaba destinado a convertirse en el "próximo personaje emblemático" para PlayStation 3 , ya que LittleBigPlanet introduce "un nuevo género de juegos". [ 9 ] Alex Evans fue citado en una edición de 2009 de The Director donde indicó que no le importaba que Sackboy estuviera estrechamente asociado con la marca PlayStation como su mascota, al igual que la relación entre Sega y Sonic the Hedgehog , señalando que PlayStation es una de las marcas más reconocibles del mundo, a diferencia de la empresa que él cofundó. [ 10 ] Según Tom O'Connor, productor sénior en Sony XDEV, la división con sede en Liverpool responsable del desarrollo externo y la gestión de la franquicia LittleBigPlanet , Sackboy evolucionó con el tiempo porque la serie de juegos necesitaba un avatar clave . [ 4 ] O'Connor observó en una entrevista de 2012 con Eurogamer que Sackboy se percibe cada vez más como un personaje más definido en lugar de su propósito original como un lienzo en blanco, y afirmó que, aunque Sony no posicionó deliberadamente a Sackboy como un competidor directo de personajes icónicos de videojuegos como Mario , indicó que la popularidad del personaje anima a Sony a seguir creando videojuegos con Sackboy que la gente disfrutaría. [ 4 ]

Concepto y diseño

Sackboy fue concebido originalmente como Mr. Yellowhead, el personaje principal de un precursor temprano de LittleBigPlanet llamado Craftworld , que fue imaginado como un juego de desplazamiento lateral 2D basado en la física . [ 11 ] [ 7 ] El 1 de diciembre de 2005, los cuatro fundadores de Media Molecule, Kareem Ettouney, Alex Evans, Mark Healey y David Smith, se reunieron con Phil Harrison , el jefe de desarrollo de Sony Worldwide Studios en ese momento, para presentar Craftworld . [ 12 ] El entusiasmo posterior de Harrison por el juego lo llevó a participar en una sesión de lluvia de ideas de tres horas con los representantes de Media Molecule, que se extendió desde la presentación original de media hora. [ 13 ] [ 14 ] En esta etapa, el Sr. Yellowhead tenía un pequeño cuerpo cuadrado rosa y una cabeza triangular amarilla, y se describió como compuesto por un conjunto de "formas simples" que es esencialmente un "arte de programador de depuración de marcador de posición" creado por David Smith para el primer código jugable de CraftWorld . Los brazos de Yellowhead eran controlables con el joystick analógico derecho del controlador de PlayStation 2 que Media Molecule había conectado a su PC, [ 13 ] mientras que sus piernas eran controladas con el joystick izquierdo. El objetivo del juego era guiar al Sr. Yellowhead a través de muchos obstáculos agarrando objetos y empujándolos o haciéndolos rodar. [ 15 ] Aunque solo era un concepto provisional, el Sr. Yellowhead allanaría el camino para las proporciones de Sackboy, así como para las cosas que el personaje necesitaría poder hacer. Ettouney recordó que Smith tenía atención al detalle en lo que respecta a la "personalidad y las cosas muy sutiles" del personaje; habló sobre la propuesta inicial donde el Sr. Yellowhead fue representado esforzándose al tirar de una roca, "sus pequeños brazos de depuración se estiraban mientras tiraba”, aunque no había animación de apoyo, lo que mostraba la personalidad descarada del personaje. [ 7 ]

En agosto de 2006, el proyecto, ahora conocido como LittleBigPlanet , recibió luz verde y se aseguró la financiación de Sony para el proyecto. [ 7 ] Para que el concepto del personaje evolucionara hasta convertirse en un personaje adecuado que se ajustara al estilo artístico en desarrollo del juego, Healey trabajó con Ettouney, quien se encargó de las tareas de arte conceptual, así como con el diseñador de personajes Francis Pang para crear más arte conceptual para el personaje, que todavía se llamaba YellowHead y aún tenía la cabeza amarilla epónima. [ 7 ] Ettouney abordó el diseño del personaje de manera anatómica con piernas y brazos, tomando como referencia el diseño abstracto original de Healey para las piernas cortas y puntiagudas del personaje, y a menudo lo dibujaba [ nota 1 ] con una pequeña antena de mosquito en la cabeza. Pang exploró cómo se relaciona la cabeza con el cuerpo y trabajó para hacer que las proporciones y formas del cuerpo del personaje fueran más agradables estéticamente. Healey insistiría en que cada iteración del diseño del personaje conservara un "aspecto artesanal" con los botones, parches y tela de arpillera, aspectos del personaje que se conservan en el diseño final de Sackboy. [ 7 ]

Un objetivo de diseño para Sackboy era que el personaje ayudara a definir un juego y fuera "infinitamente personalizable": la versión básica de Sackboy tenía que ser pequeña, pero aún así distintiva e irónica, con la opción para que los jugadores agregaran o modificaran varios rasgos faciales o los marcadores de género del personaje sin cambiar la forma del cuerpo. [ 7 ] Una característica visual distintiva y predominante de Sackboy es la cremallera, que alguna vez tuvo una función importante en el juego. Según Ettouney, es una parte heredada del proceso de diseño del personaje, y señaló que el equipo quería explorar "un concepto de un lugar donde juegas y un lugar donde construyes que eventualmente se convirtió en la Luna". [ 7 ] Healey propuso que Sackboy tendría la capacidad de abrir su cremallera, plegarse sobre sí mismo y someterse a un proceso de creación dentro de sí mismo, la idea es que la creatividad y las ideas están dentro de un individuo, ideas que finalmente no se utilizaron. [ 7 ] Smith contribuyó al proceso de diseño a través de sus garabatos , que exploraban la personalidad del personaje e introducían algunas formas más sutiles en el proceso de diseño visual, como la cabeza trapezoidal de Sackboy y las arrugas en la tela de sus expresiones. [ 7 ] Ettouney reconoció a Smith, programador de LittleBigPlanet , por ayudar a finalizar el proceso de diseño y consolidar los esfuerzos de los artistas y como ejemplo de la dinámica del trabajo en equipo en los primeros días de la empresa. [ 7 ] Pang refinó el diseño final de Sackboy combinando 4 conceptos distintos de él mismo, Healey, Ettouney y Smith. [ 7 ] Según el sitio web de Media Molecule, Sackboy fue creado oficialmente el 1 de octubre de 2006. [ 12 ] El nombre "Craftworld" se usaría para el universo del juego donde se desarrolla la serie LittleBigPlanet y el planeta donde vive Sackboy, que es creado por ideas y sueños que flotan de las cabezas humanas durante el sueño. [ 16 ]

"Desde el primer día agarraba y balanceaba, pero, por ejemplo, se veía raro al balancearse. Sackboy no necesita coger impulso para balancearse hacia adelante, simplemente crea energía de la nada, y la animación tenía que reflejar eso."

Francis Pang, artista principal de Media Molecule [ 7 ]

Una vez finalizado el concepto, se inició la creación del modelo del personaje, que luego se texturizó y preparó para la animación. Si bien el proceso de animación de Sackboy contribuyó a enriquecer el personaje, este evolucionó solo cuando los diseñadores comenzaron a crear niveles y el personaje se vio en diferentes situaciones. [ 7 ] Pang dijo que la versión final de las piernas de Sackboy se veía linda pero rechoncha y muy diferente del lenguaje de sus brazos; más importante aún, los movimientos de correr y saltar se veían "extraños" al animarse. [ 7 ] Se implementó una solución en forma del pequeño movimiento de pedaleo del personaje, como se ve en los juegos. [ 7 ] Según Pang, animar a Sackboy es un proceso fragmentado que no se siente tan satisfactorio en comparación con animar una película completa, ya que implica diseñar animaciones procedimentales en lugar de animar una escena que se reproduce de la misma manera cada vez. Pang señaló que, dado que el jugador es responsable de controlar las acciones del personaje, encuentra satisfacción al ver lo que otros jugadores hacen con las animaciones potenciales del personaje. [ 7 ] Pang observó que los jugadores usarían las emociones básicas de Sackboy para comunicarse entre sí mientras jugaban, lo que comparó con un sistema de comunicación estructurado similar al concepto de lenguaje. [ 7 ] Pang disfrutó particularmente trabajando en las animaciones de muerte de Sackboy, ya que cada situación potencialmente fatal que Sackboy enfrentaba requería una animación única que la acompañara. [ 7 ] Ejemplos de cómo se comportaría el material de Sackboy en las animaciones de muerte incluyen el hilo del personaje que se atrapa, lo que lleva a que se deshaga literalmente, y su pelusa que se derrama por todas partes después de estallar. [ 7 ] Se tomó inspiración de la serie de dibujos animados de Tom y Jerry al diseñar las animaciones de muerte como bastante violentas, pero aún así inofensivas y divertidas. Algunos escenarios de muerte extremos fueron descartados por ser demasiado espeluznantes, en consonancia con el énfasis del juego en el "aspecto adorable y tierno". [ 7 ]

Tras el lanzamiento del juego, el equipo de desarrollo quedó asombrado por el nivel de creatividad y esfuerzo que los jugadores habían invertido en sus personajes. Pang, en particular, no esperaba que la personalización de Sackboy se convirtiera en un aspecto clave de la jugabilidad de LittleBigPlanet . [ 7 ] En respuesta a la popularidad de las personalizaciones de Sackboy por parte de los fans, el equipo implementó actualizaciones gratuitas del juego para ayudar a los jugadores, como la adición de funciones de zoom y rotación para facilitar la colocación de pegatinas en Sackboy. Tras el lanzamiento del primer juego, Media Molecule comenzó a trabajar con otras marcas para crear trajes descargables con licencia como compras DLC . [ 7 ]

En 2011, Media Molecule decidió dejar atrás al personaje de Sackboy y la franquicia LittleBigPlanet , dejando que otros estudios se hicieran cargo del desarrollo de videojuegos para la franquicia en nombre de Sony. [ 17 ] No obstante, el personal de Media Molecule conmemoró el "décimo aniversario" del personaje y del primer juego de LittleBigPlanet el 2 de noviembre de 2018, y recreó el nivel The Garden en su juego más reciente para PlayStation 4, Dreams . [ 12 ]

Legado e impacto cultural

Promoción y mercancía

Un muñeco de Sackboy junto a un mando de PlayStation.

Sackboy ha aparecido en material promocional de la marca PlayStation, [ 18 ] [ 19 ] así como en una amplia gama de productos, como juguetes de peluche, réplicas de fibra de vidrio y recortes de cartón. [ 4 ] El personal de Media Molecule dijo que recibió un gran volumen de solicitudes de representaciones físicas de Sackboy, en particular muñecos de peluche, tras el lanzamiento del primer juego. [ 7 ] O'Connor comentó que los miembros del público general que tal vez no hayan jugado la serie LittleBigPlanet saben quién es Sackboy debido a la amplia proliferación de productos con la temática de Sackboy; afirmó que Sackboy se estaba "convirtiendo rápidamente en una mascota icónica para Sony" y que el personaje es "casi más grande que la marca" a partir de 2012. [ 4 ] Sony Computer and Entertainment America (SCEA), la subsidiaria de Sony en América , encargó a Bennett Awards el diseño y la creación de un premio de reconocimiento a los empleados basado en la imagen de Sackboy para honrar los logros sobresalientes entre los empleados de SCEA. [ 20 ]

El 4 de septiembre de 2014 se anunció Run Sackboy! Run!, con Sackboy como protagonista principal. [ 21 ] Esto ayudó a promocionar la última entrega (en ese momento) de la serie LittleBigPlanet al ofrecer trajes exclusivos para el jugador al completar objetivos y desafíos. Sin embargo, Sony Entertainment anunció que el soporte para el juego se suspendería el 28 de noviembre de 2018, aunque el juego aún se puede descargar gratis. [ 22 ]

Recepción

Cosplayer de Sackboy en el E3 2012

Sackboy ha recibido una recepción positiva como personaje mascota y ha generado numerosas comparaciones con otros personajes mascota de videojuegos para la línea PlayStation, así como para otras plataformas. [ 23 ] [ 4 ] [ 24 ] El entusiasmo de los jugadores por personalizar su apariencia ha contribuido a la popularidad del personaje, lo que también ha inspirado réplicas caseras del personaje como muñecos de la vida real. [ 7 ] En la 12.ª edición anual de los Premios a los Logros Interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) en 2009, celebrada en la Cumbre DICE en Las Vegas, la personalidad y el diseño de Sackboy, así como la actuación de Young, fueron premiados con la Actuación Sobresaliente de Personaje . [ 25 ] Una comunidad de juegos en línea centrada en el diseño de niveles, Sackboy Planet, lleva el nombre del personaje. [ 26 ]

En un artículo que presentaba el entonces próximo LittleBigPlanet publicado por ABC News en octubre de 2008, Mike Snider de USA TODAY comentó que, si bien Sackboy carecía del carisma de personajes icónicos como Mario y Lara Croft , el personaje exhibía un atractivo atractivo para el público en general, desde los jugadores más jóvenes hasta los jugadores experimentados. [ 23 ] El posterior éxito comercial y de crítica de la serie de videojuegos LittleBigPlanet ha elevado la prominencia del personaje en la industria de los videojuegos . Jonathan Leack de PlayStation Lifestyle nombró a Sackboy, junto con Kratos , Nathan Drake , Ratchet y Solid Snake , como personajes de PlayStation que han tenido un gran impacto en la marca PlayStation, así como en la industria de los videojuegos en general. [ 27 ] Wesley Yin-Poole de Eurogamer señaló que para el año 2012, había más de 30 licencias de videojuegos en LBP, más de 300 trajes DLC para Sackboy en PlayStation Store y más de 60 millones de descargas de DLC. Él llegó a la conclusión de que Sackboy pasó de ser un avatar de jugador personalizable a un "rostro reconocible por derecho propio". [ 4 ] En la edición de 2011 de los Guinness World Records Gamer's , Sackboy fue votado como el 50.º mejor personaje de videojuegos. [ 28 ] En un artículo publicado en noviembre de 2013, Lucas Sullivan de GamesRadar consideró a Sackboy como el mejor candidato que la marca PlayStation tenía para ser una mascota, señalando el papel protagónico del personaje en los títulos derivados de carreras de karts y portátiles, y el hecho de que Sony ha hecho inversiones sustanciales en el marketing del personaje como el "rostro de PlayStation". [ 3 ] El libro de 2017 100 Greatest Video Game Characters discutió la importancia de Sackboy, señalando que la maleabilidad es lo que lo distingue como personaje, que puede ser único para el jugador y explorar mundos creados por él. [ 2 ]

Por el contrario, la representación de Sackboy como un avatar de jugador de género neutro en LittleBigPlanet fue criticada por Kris Ligman de Pop Matters , quien consideró que el concepto de "personalidad" del personaje se veía socavado por la "pedagogía autoproclamada" del juego, tal como se presentaba a través de sus personajes no jugables : los ejemplos citados fueron la insistencia de Eve en un término masculino y la insistencia de Larry da Vinci en llamar al personaje "Sackthing" en lugar de "Sackperson". [ 29 ]

El anuncio y lanzamiento de Sackboy: A Big Adventure , seis años después de la última aparición de Sackboy en LittleBigPlanet 3 de 2014 , ha sido bien recibido. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4000 encuestados nombró a Sackboy como el quinto personaje de videojuegos más icónico de todos los tiempos, detrás de Lara Croft , Mario , el Agente 47 y Sonic the Hedgehog . [ 37 ]

El 2 de mayo de 2025, se reveló que Sackboy sería eliminado del logotipo de PlayStation Productions , lo que provocó una reacción negativa tanto hacia LittleBigPlanet como hacia los fanáticos de PlayStation en general por su eliminación, con especulaciones sobre la posibilidad de que PlayStation eliminara gradualmente al personaje. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

Apariciones en otros medios

Una aparición importante de Sackboy es en PlayStation All-Stars Battle Royale, donde los personajes de PlayStation luchan en arenas basadas en sus respectivos juegos. LittleBigPlanetSu arena se llamaba Dreamscape [ 44 ] , que se cruzó con el popular juego de PlayStation Buzz!. Sackboy es un personaje jugable que usa plataformas de rebote y el Cakinator de LittleBigPlanet 2 y el menú Pop-it de la serie LittleBigPlanet , junto con otras referencias directas al juego. Esta aparición fue la primera vez que el personaje apareció en un videojuego con clasificación T. [ 45 ]

Minecraft creó un mundo de LittleBigPlanet Mash-up [ 46 ] que presentaba música y objetos de la serie de juegos, e incluyó también a Sackboy y otros personajes principales como disfraces para el jugador. [ 47 ] Sackboy y la serie LittleBigPlanet fueron referenciados en eljuego de PlayStation 5 Astro's Playroom , una celebración de la marca PlayStation. [ 48 ]

Fall Guys organizó un evento del 1 al 5 de diciembre de 2021 en el que Sackboy fue un disfraz. [ 49 ] De manera similar, en Sackboy: A Big Adventure , se añadieron disfraces de Fall Guys para ayudar a promocionar el juego. [ 50 ] Sackboy ha tenido apariciones más destacadas en otros juegos, generalmente como disfraces o huevos de Pascua . Apareció en juegos como ModNation Racers , The Order: 1886 y Uncharted 3: Drake's Deception .

En las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4 de Costume Quest 2 , los personajes del jugador pueden ponerse un disfraz de Halloween de Sackboy que les permite jugar como Sackboy durante el combate. [ 51 ] [ 52 ]

Notas

  1. Aunque el personaje es un avatar de jugador personalizable sin género definido y por lo tanto también puede ser conocido como Sackgirl o Sackperson, múltiples fuentes primarias y secundarias citadas en este artículo se han referido al personaje con el pronombre masculino.

Referencias

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