La Nintendo 2DS [ a ] es una consola de videojuegos portátil producida por Nintendo . Anunciada el 28 de agosto de 2013, el dispositivo se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia el 12 de octubre de 2013. La Nintendo 2DS es una versión de gama de entrada de la Nintendo 3DS que mantiene un hardware idéntico, una funcionalidad similar y compatibilidad con el software diseñado para la Nintendo DS y la 3DS. Sin embargo, carece de la pantalla 3D autoestereoscópica característica de la Nintendo 3DS y se lanzó en un nuevo formato de tableta en lugar del formato de concha. El expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que la 2DS estaba dirigida principalmente a jugadores más jóvenes (como los menores de siete años), a quienes Nintendo había aconsejado previamente que no usaran la funcionalidad 3D de la 3DS debido a posibles problemas de salud ocular.
La recepción de la Nintendo 2DS fue mixta; si bien Nintendo fue elogiada por su precio y posicionamiento frente a sus contrapartes de gama alta, recibió muchas críticas por sus retrocesos en comparación con la 3DS, como un diseño que algunos consideraban menos atractivo, menor calidad de sonido y menor duración de la batería. Sin embargo, algunos críticos elogiaron el diseño de la 2DS por ser más robusto y cómodo de sostener que la 3DS, especialmente para su público objetivo. Algunos críticos también consideraron que la falta de compatibilidad con 3D era una admisión por parte de Nintendo de que el concepto era un truco publicitario ; sin embargo, Nintendo ha declarado posteriormente que el 3D autoestereoscópico seguirá formando parte de sus planes futuros. La Nintendo 2DS se descontinuó en Japón después de 2018 y en el resto del mundo después de 2020, seguida poco después por la New Nintendo 2DS XL , la última consola de la familia 3DS en producción. [ 7 ]
Historia
Nintendo presentó oficialmente la 2DS el 28 de agosto de 2013, a través de un comunicado de prensa; los miembros de la prensa tuvieron la oportunidad de probar el dispositivo en privado antes del anuncio. [ 8 ] Según el presidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé , la Nintendo 2DS está dirigida principalmente a un público más joven que la Nintendo 3DS , en particular, a los menores de siete años; a quienes Nintendo había aconsejado no usar las funciones 3D de la 3DS debido a posibles problemas de salud ocular .
Con la 2DS, la compañía buscaba producir un modelo que fuera "nuevo, único, diferente y [atrajera] a más personas a esta categoría que tanto amamos". Parte de este objetivo se logró posicionando el dispositivo a un precio más bajo que la 3DS; en Estados Unidos, el sistema se vendió a US$ 129.99 en su lanzamiento, en comparación con el precio de US$ 169.99 de la 3DS estándar. [ 8 ] [ 9 ] Para mayo de 2016, el precio en EE. UU. se había reducido aún más a US$ 79.99. [ 10 ]
Lanzamiento
La Nintendo 2DS se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia el 12 de octubre de 2013, el mismo día que Pokémon X e Y. En Norteamérica, estuvo disponible en su lanzamiento en modelos negros con biseles azules o rojos, mientras que en Europa y Australia, estuvo disponible en blanco con biseles rojos o en negro con biseles azules. [ 11 ] También se lanzaron estuches de transporte a juego en rojo y azul. [ 12 ] Con el lanzamiento de la 2DS, Nintendo of America comenzó a retirar gradualmente la 3DS original, dejando la 2DS y la 3DS XL como los únicos modelos que aún se vendían activamente en Norteamérica en el momento de su lanzamiento. [ 13 ]
Una variante "Sea Green" con cuerpo blanco y detalles en verde menta se lanzó en Norteamérica el 6 de junio de 2014, coincidiendo con el lanzamiento en Norteamérica de Tomodachi Life . [ 14 ] Las versiones "Crystal Red" y "Crystal Blue", que presentan una cubierta frontal translúcida, se lanzaron en Europa y Norteamérica en noviembre de 2014 como parte de la promoción de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire . En Norteamérica, los modelos translúcidos también se vendieron a un precio minorista más bajo de US$100 en comparación con el precio base de US$129.99 de la 2DS normal. [ 15 ] [ 16 ] El 20 de agosto de 2015, el precio en EE. UU. se redujo permanentemente a US$100, y las unidades comenzaron a incluir cupones para una copia digital de Mario Kart 7. [ 17 ]
En diciembre de 2015, se anunció que la 2DS se lanzaría en Japón el 27 de febrero de 2016, coincidiendo con el lanzamiento en la Consola Virtual de los juegos originales de Pokémon para Game Boy . Estaban disponibles en versiones translúcidas de color rojo , verde , azul y amarillo con botones de colores. Cada una venía con el juego de Pokémon correspondiente , un tema especial para el menú principal, un póster y un código para obtener a Mew en el juego incluido, o Pokémon X , Y , Omega Ruby o Alpha Sapphire . [ 2 ]
El 11 de mayo de 2016, Nintendo anunció que el precio en EE. UU. se reduciría a $79.99 a partir del 20 de mayo de 2016. [ 10 ] El 15 de septiembre de 2016, la 2DS se lanzó en paquetes independientes en Japón, en opciones de color azul, negro, rojo, lavanda y rosa. [ 18 ] El 5 de octubre de 2016, Nintendo anunció versiones actualizadas de los paquetes estándar de Mario Kart 7 2DS para el mercado estadounidense ("Crimson Red 2" y "Electric Blue 2", basados en las nuevas variantes japonesas), con esquemas de color "intercambiados" que presentaban cuerpos rojos o azules y biseles negros. [ 19 ]
Nueva Nintendo 2DS XL
Un nuevo modelo de la 2DS, llamado New Nintendo 2DS XL (comercializado como New Nintendo 2DS LL [ b ] en Japón), se lanzó en Japón y Corea el 13 de julio de 2017, [ 20 ] Australia y Nueva Zelanda el 15 de julio de 2017, [ 21 ] y en Norteamérica y Europa el 28 de julio de 2017. [ 22 ]
Nintendo presentó la versión "Negro/Turquesa" de la consola para el mercado norteamericano, y la versión "Blanco/Naranja" para los mercados de Japón, Corea del Sur y la región PAL, además de una edición limitada de Dragon Quest XI exclusiva para Japón. Posteriormente, la variante "Blanco/Naranja" llegó a Norteamérica, junto con las variantes "Lavanda/Blanco" y "Negro/Verde" (ambas exclusivas de Japón), así como las variantes Poké Ball y Pikachu , coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna (el primero también llegó a esa región).
En julio de 2018, se lanzó una variante del "Escudo Hyliano" como exclusiva de GameStop en Norteamérica, junto con una copia preinstalada de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . Esta variante se lanzó también en Europa y Japón, con diseños de Mario Kart 7 (rojo y negro) y Minecraft Creeper , ambos exclusivos para Europa. La variante de Minecraft Creeper también se vendió en Australia y Japón.
Un mes después, en agosto, Nintendo anunció una nueva versión de la consola, "Morada/Plata", que se lanzaría en septiembre de 2018. Además, Nintendo confirmó que todos los envíos futuros de los modelos "Negro/Turquesa", "Blanco/Naranja" y "Morado/Plata" vendrían con una copia preinstalada de Mario Kart 7 .
A partir del 17 de septiembre de 2020, Nintendo ha dejado de fabricar la New Nintendo 2DS XL y todos los demás modelos restantes de la familia Nintendo 3DS.
Hardware
Las especificaciones de hardware de la Nintendo 2DS son casi idénticas a las de la Nintendo 3DS , conservando características como su GPU , CPU y memoria , además de la compatibilidad con juegos diseñados para Nintendo DS y Nintendo 3DS. Sin embargo, su hardware aún presenta algunas diferencias. A diferencia de la Nintendo 3DS, que utiliza dos paneles de visualización, con un panel táctil inferior y un panel superior de doble capa capaz de mostrar 3D autoestereoscópico , la Nintendo 2DS utiliza una única pantalla táctil LCD no estereoscópica. [ 23 ] A pesar de su incapacidad para mostrar contenido 3D, la 2DS conserva las cámaras duales de la 3DS para tomar fotografías en formato 3D. [ 24 ] La Nintendo 2DS solo tiene un altavoz mono interno , a diferencia de los altavoces estéreo internos de la 3DS, aunque el sonido estéreo aún puede emitirse a través del conector para auriculares. [ 8 ]
El diseño de la Nintendo 2DS se diferencia significativamente del de sus predecesoras; la 2DS utiliza un formato tipo "pizarra" en lugar del formato tipo concha de la DS y la 3DS. Sus botones están ubicados hacia el centro del dispositivo en lugar de cerca de la pantalla inferior, y sus botones superiores son cóncavos y relativamente más gruesos que los de la 3DS. La 2DS utiliza un interruptor para entrar en modo de suspensión en lugar de cerrar la carcasa, y el interruptor inalámbrico de hardware fue reemplazado por un interruptor de software. [ 8 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
La Nintendo 2DS contiene la misma batería de 1300 mAh que las consolas Nintendo 3DS convencionales. A pesar de no ser compatible con el ajuste automático de brillo de la 3DS ("Modo de ahorro de energía"), Nintendo indicó que la 2DS tenía una autonomía ligeramente superior a la de la 3DS; Nintendo afirmó que la 2DS podía jugar de 3 a 5,5 horas a juegos de 3DS o de 5 a 9 horas a juegos de DS con una sola carga. [ 6 ] [ 28 ] [ 29 ]
Software y servicios
Aparte de pequeños ajustes para reflejar las diferencias en el diseño de su hardware, el software del sistema de la Nintendo 2DS es idéntico al de la 3DS, manteniendo la compatibilidad con todos los juegos lanzados para la 3DS (solo en modo bidimensional) y la DS (excluyendo aquellos que requieren la ranura para cartuchos de Game Boy Advance ), y ofreciendo funciones en línea como Nintendo Network para juegos multijugador y en línea, Nintendo eShop para descargar y comprar juegos, y SpotPass y StreetPass . [ 8 ] [ 12 ] [ 25 ] [ 30 ]
Recepción
Lanzamiento anticipado
La Nintendo 2DS recibió reacciones mixtas tras su anuncio. Kotaku opinó que la Nintendo 2DS podría atraer a un nicho específico de personas que de otro modo no comprarían una Nintendo 3DS, y que la falta de compatibilidad con 3D podría indicar un interés decreciente en los gráficos estereoscópicos . [ 8 ] USA Today señaló que algunos juegos diseñados pensando en el 3D podrían no ser tan fáciles de jugar sin la función estereoscópica. [ 27 ] CNET , por su parte, calificó la consola como un reconocimiento por parte de Nintendo de que el 3D era una característica innecesaria e incluso un "error táctico". [ 31 ] NBC News calificó la 2DS como una "elección peculiar" para los jugadores satisfechos con la línea Nintendo DS, y temió que pudiera restar recursos a la consola de Nintendo menos exitosa, la Wii U. [ 32 ]
Algunos escritores de tecnología han expresado su preocupación por la apariencia física de la 2DS: CNET consideró que la consola era significativamente menos atractiva estéticamente que sus otros modelos , [ 31 ] aunque algunos críticos generalmente la encontraron cómoda en la mano. USA Today se refirió a ella como "sorprendentemente cómoda". [ 27 ] Kotaku señaló que, si bien puede parecer voluminosa, era agradable de sostener incluso con una sola mano. También señaló que los botones de la unidad eran fácilmente accesibles y que su ubicación en la mitad superior de la consola dirige la mirada hacia la pantalla superior. En general, la publicación consideró que la calidad de construcción era buena. [ 8 ] GamesIndustry también describió los controles como considerablemente más cómodos que los de sus predecesoras. También señaló que la consola tenía una carcasa gruesa en lugar de la delgada Nintendo 3DS, y que la falta de una bisagra aumentaba la durabilidad. La publicación consideró que el diseño se asemejaba a "una unión impía de una Game Boy , el GamePad de Wii U y una DS ". [ 11 ] Tanto USA Today como CNET tenían cierta preocupación sobre cómo proteger las pantallas, ya que no hay una cubierta tipo concha para cerrar. [ 31 ] [ 27 ]
En respuesta a que la 2DS utilizara una pantalla física dividida para emular dos, Kyle Orland de Ars Technica creía que Nintendo había perdido la oportunidad de producir una tableta de juegos de pantalla completa utilizando el formato de la 2DS; lo que habría permitido que futuros juegos y aplicaciones utilizaran toda el área de la pantalla (que estimó en alrededor de 5 pulgadas, el tamaño utilizado por los phablets ), manteniendo la retrocompatibilidad con juegos diseñados para la 3DS y DS plegables, y mejorando la capacidad de portar juegos existentes para teléfonos inteligentes a la plataforma. Sin embargo, Orland también señaló que introducir un producto así podría fragmentar el ecosistema de juegos portátiles de Nintendo para los usuarios actuales de la 3DS, y que era demasiado pronto en la vida de la 3DS para que Nintendo presentara un sucesor. [ 24 ] Casi 3 años después del lanzamiento de la 2DS, Nintendo anunciaría finalmente la Nintendo Switch , una tableta de juegos "híbrida" con controladores inalámbricos desmontables y compatibilidad con una base de acoplamiento para usar con un televisor. [ 33 ]
Al calificarlo como una "jugada inteligente" para rediseñar la Nintendo 3DS con el fin de reducir costos, Wired opinó que la 2DS podría permitir a Nintendo vender la consola a un precio significativamente más bajo con un margen de ganancia significativamente mayor. [ 34 ]
Tras el lanzamiento
La Nintendo 2DS recibió críticas mixtas. Si bien el precio y el formato se consideraron generalmente ideales, la estética y la duración de la batería de la consola fueron ampliamente criticadas. The Telegraph señaló que la ausencia de bisagras mejoraba su robustez y que su forma redondeada la convertía en una consola portátil ideal para niños. Sin embargo, la publicación criticó el altavoz mono de la consola, que ofrecía una calidad de sonido inferior a la de sus predecesoras. También criticó la duración de la batería, que describió como la misma que la del modelo 3DS original. Por otro lado, elogió la pantalla más brillante y el ángulo de visión más amplio, a pesar de no ser tan grandes como las de la 3DS XL. [ 30 ] Eurogamer reforzó la idea de que la Nintendo 2DS no está dirigida a "jugadores experimentados" ni a los actuales propietarios de la Nintendo 3DS, y consideró que el sistema no se produjo teniendo en cuenta la estética. La publicación también criticó la pantalla táctil resistiva , que parecía anticuada, el altavoz mono y la duración de la batería. Sin embargo, Eurogamer consideró que el sistema es mucho más cómodo de sostener que la Nintendo 3DS y la 3DS XL. [ 35 ] El analista Piers Harding-Rolls opinó que la Nintendo 2DS ayudaría a Nintendo a ampliar su mercado y cree que los editores externos tendrán un mayor compromiso con la plataforma en el futuro. [ 36 ]
Tras el lanzamiento del sistema, Nintendo declaró que el lanzamiento de Sonic Lost World impulsaría las ventas de Nintendo 2DS, etiquetándolo como un título "imprescindible". [ 37 ] El 31 de octubre de 2013, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, admitió que la Nintendo 2DS carecía de conocimiento entre los posibles compradores. Además, continuó diciendo que algunos consumidores potenciales creían que el producto era demasiado grande y pesado para transportar. Sin embargo, Iwata afirmó que el sistema fue bien recibido entre quienes lo habían comprado. [ 38 ] A pesar de la falta de soporte 3D de la 2DS, Satoru Iwata insistió, durante la sesión de preguntas y respuestas con inversores del tercer trimestre de 2013 de Nintendo, en que la compañía "no abandonará el 3D ni dejará de hacer nuevas propuestas en 3D", ya que continuará vendiendo las plataformas existentes Nintendo 3DS y 3DS XL. [ 39 ] Sin embargo, el productor de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Eiji Aonuma, reveló en una entrevista que el juego tuvo cambios menores en el desarrollo debido a la falta de 3D en la 2DS. [ 40 ]
Ventas
Las ventas de la Nintendo 2DS se dispararon tres semanas después de su lanzamiento en el Reino Unido , luego de que los minoristas redujeran su precio debido a las bajas ventas. El sistema estaba disponible por alrededor de £110, pero los principales minoristas, incluidos Argos , Amazon y Tesco, redujeron el precio del sistema a menos de £100 para que coincidiera con las vacaciones escolares de mitad de trimestre. [ 41 ] Como resultado, las ventas de la Nintendo 2DS aumentaron un 64% semana tras semana, convirtiéndola en la consola más vendida del mes en el Reino Unido, sin combinar las ventas de la Nintendo 3DS y su contraparte más grande. [ 42 ] Durante el tercer trimestre de 2013, el minorista de videojuegos GameStop informó que las ventas mundiales de hardware crecieron un 15,3%, principalmente debido a las fuertes ventas de Nintendo 2DS y 3DS. [ 43 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
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