Articulo de referencia

Accesorios para Nintendo 64

Los accesorios de Nintendo 64 son hardware de Nintendo ( con y sin licencia ) diseñado para usarse con la Nintendo 64 , lanzada en 1996. Los accesorios de Nintendo son principal...

Los accesorios de Nintendo 64 son hardware de Nintendo ( con y sin licencia ) diseñado para usarse con la Nintendo 64 , lanzada en 1996. Los accesorios de Nintendo son principalmente expansiones del sistema: la plataforma multimedia 64DD , con unidad de disquete, captura y edición de video, diseñador de juegos, navegador web y servicio en línea; el mando con sus propias expansiones para almacenamiento, transferencia de datos y vibración; y el Expansion Pak, que aumenta la memoria RAM para mejorar los gráficos y la jugabilidad. Los accesorios de terceros incluyen las herramientas esenciales para desarrolladores de juegos creadas para Nintendo por Silicon Graphics , Intelligent Systems, Kyoto Microcomputer Co., Ltd. y SN Systems; un servicio en línea sin licencia, SharkWire ; y alternativas más económicas sin licencia a los productos de Nintendo.

De primera parte

Los accesorios oficiales de Nintendo 64 tienen un código de producto con el prefijo NUS, abreviatura del nombre de la consola antes de su lanzamiento, "Nintendo Ultra Sixty-four". [ 1 ] [ 2 ]

Controlador

Un mando gris de Nintendo 64

El mando de Nintendo 64 (NUS-005) presenta un diseño distintivo en forma de "M", con una palanca de control , lo que convierte a Nintendo en el primer fabricante en incluir una palanca de pulgar como característica estándar en su mando principal. Es funcionalmente idéntico a una palanca analógica, pero la palanca de control es digital, y su mecanismo interno funciona más como el de un ratón de bola . [ 3 ] [ 4 ]

El mando incluye una cruceta direccional y diez botones: un botón A y B grande, un botón Start, cuatro botones C (Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha), dos botones superiores (L y R) y un gatillo Z situado en la parte posterior. Un puerto en la parte inferior del mando permite conectar otros accesorios, como el Controller Pak , el Rumble Pak y el Transfer Pak . [ 3 ]

Fuente de alimentación de CA

Fuente de alimentación de CA norteamericana

La fuente de alimentación de CA (NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) viene incluida con la Nintendo 64 y proporciona electricidad al Control Deck. [ 5 ]

Jumper Pak

Jumper Pak

El Jumper Pak [ a ] (NUS-008) es un módulo de relleno que se conecta al puerto de expansión de memoria de la Nintendo 64. [ 6 ] No tiene ninguna función más allá de terminar el bus RDRAM (Rambus DRAM) cuando el Expansion Pak no está instalado. [ 7 ]

Los controladores de memoria Rambus requieren que los módulos de memoria se instalen en pares, y las ranuras no utilizadas necesitan módulos de continuidad como el Jumper Pak. Estos módulos no proporcionan memoria adicional; en cambio, garantizan la correcta propagación de la señal dirigiéndola a las resistencias de terminación. Sin ellas, las señales se reflejarían , lo que provocaría inestabilidad.

La mayoría de las consolas Nintendo 64 se enviaron con el Jumper Pak preinstalado. [ 8 ]

Conmutador de RF y modulador de RF

Modulador RF para SNES, Nintendo 64 y GameCube

El conmutador RF y el modulador RF (NUS-009 y NUS-003) conectan la Nintendo 64 al televisor mediante RF . Están diseñados principalmente para televisores antiguos que no admiten cable AV. [ 5 ] Los accesorios también son compatibles con la NES , la SNES y la GameCube . [ 9 ]

Paquete de controladores

Paquete de controladores

El Controller Pak ( NUS- 004 ) es la tarjeta de memoria de la consola , similar a las de PlayStation y GameCube . Los juegos compatibles pueden guardar los datos del jugador en el Controller Pak, que se conecta a la parte inferior del mando de Nintendo 64, al igual que el Rumble Pak y el Transfer Pak . El Controller Pak se comercializó para el intercambio de datos entre usuarios de Nintendo 64, ya que los datos del cartucho del juego no se pueden transferir.

Los modelos originales de Nintendo tienen 32  KB de SRAM con respaldo de batería , dividida en 123 páginas con una limitación de 16 archivos de guardado, pero los modelos de terceros tienen mucha más, a menudo en forma de múltiples bancos de memoria seleccionables de 32  KB. [ 10 ] Los juegos ocupan un número variable de páginas, a veces utilizando toda la tarjeta. Se alimenta con una batería CR2032 común . [ 11 ]

En su lanzamiento, el Controller Pak fue inicialmente útil, e incluso necesario para los primeros juegos. Con el tiempo, el Controller Pak perdió popularidad frente a la comodidad de una SRAM o EEPROM con respaldo de batería en algunos cartuchos. Debido a que el formato Game Pak de Nintendo 64 también permite guardar datos en cartuchos compatibles, pocos juegos de primera y segunda compañía usan el Controller Pak. [ 12 ] La gran mayoría son de desarrolladores de terceros . Esto se debe probablemente al aumento de los costos de producción y venta minorista que habría causado incluir datos autocontenidos en el cartucho. Algunos juegos lo usan para guardar datos opcionales que son demasiado grandes para el cartucho, como Mario Kart 64 (1997), que usa 121 de las 123 páginas totales para almacenar datos fantasma , [ 13 ] o International Superstar Soccer 64 (1996), que usa todo el espacio del cartucho para sus datos de guardado. Tony Hawk's Pro Skater (2000) usa 11 páginas. [ 14 ] Quest 64 (1998) y Mystical Ninja Starring Goemon (1997) usan el Controller Pak exclusivamente para datos guardados. El juego Animal Forest (2001), exclusivo de Japón, usa el Controller Pak para viajar a otras ciudades. Animal Forest también puede jugar juegos de Famicom desde un Controller Pak, aunque solo un juego, Ice Climber , se lanzó mediante este método a través de obsequios de revistas. [ 15 ]

Tras la temporada de compras navideñas de 1996 , Next Generation informó de "ventas impresionantes de los cartuchos de memoria a pesar de la falta de juegos disponibles para aprovechar las unidades de 19,99 dólares". [ 16 ]

Enchufe con conector europeo

El conector Euro es un adaptador que viene incluido con las versiones europeas de la consola y que convierte las entradas de cable estéreo y compuesto RCA a SCART compuesto . [ 17 ]

Rumble Pak

Rumble Pak

El Rumble Pak [ c ] (NUS-013) proporciona vibración háptica al jugar videojuegos, mejorando la inmersión del jugador al ofrecer vibración en momentos clave, como al disparar un arma o recibir daño. Se lanzó junto con Star Fox 64 (1997), con el que venía incluido originalmente, [ 18 ] y posteriormente estuvo disponible como accesorio independiente. Al igual que el Controller Pak y el Transfer Pak , se conecta al puerto de expansión en la parte inferior del mando de Nintendo 64.

Kit de limpieza

El kit de limpieza (NUS-014, NUS-015 y NUS-016) contiene materiales para limpiar los conectores de la consola de control, los controladores, los cartuchos de juego, los cartuchos de vibración y los cartuchos de controlador. [ 19 ]

Paquete de transferencia

Paquete de transferencia

El Transfer Pak [ d ] (NUS-019) se conecta al controlador para transferir datos entre juegos compatibles de Nintendo 64 y juegos de Game Boy o Game Boy Color . [ 20 ] Fue lanzado en Japón en agosto de 1998, junto con el juego Pocket Monsters' Stadium , y en Norteamérica y Europa en marzo y abril de 2000 respectivamente, donde también se incluyó con Pokémon Stadium . [ 21 ]

VRU

El balasto de la VRU (Unidad de Reconocimiento de Voz)

La VRU o Unidad de Reconocimiento de Voz es compatible con solo dos juegos: Hey You, Pikachu! (1998) y Densha de Go! 64 (1999). Ambos juegos venían con la VRU, pero Hey You, Pikachu! es el único que la requiere. [ 22 ] La VRU consta de un balasto (NUS-020) conectado al puerto 4 del controlador, un micrófono (NUS-021), una cubierta de espuma amarilla para el micrófono y un clip para sujetar el micrófono al controlador (NUS-025, incluido con Hey You, Pikachu! ) o un soporte de plástico para el cuello para uso manos libres (NUS-022, incluido con Densha de Go! 64 ). La VRU está calibrada para un mejor reconocimiento de una voz aguda, como la de un niño pequeño, y es menos probable que otras voces sean reconocidas correctamente por la VRU. The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) originalmente iba a incluir la funcionalidad VRU, pero esta característica se eliminó del juego final. [ 23 ] También se planeó que el accesorio se utilizara en los juegos cancelados VRS Racer y Teo 64DD . [ 24 ] Algunos proyectos de fans han introducido soporte VRU personalizado en los juegos. [ 22 ] [ 25 ]

Las VRU dependen de la región, y los juegos no detectan las VRU de otras regiones. No se lanzó ningún juego compatible con VRU en la región EUR (PAL, Europa), por lo que no existe una VRU específica para la región EUR. Posteriormente, se lanzaron accesorios de micrófono para consolas Nintendo, como el micrófono de GameCube y Wii Speak , mientras que otras consolas, como Nintendo DS y Nintendo 3DS, incorporaban un micrófono.

Paquete de expansión

El  paquete de expansión de memoria de 4 MB

El Expansion Pak [ e ] (NUS-007) agrega 4  MB de RDRAM (Rambus DRAM), el mismo tipo de memoria que la RAM integrada de la consola, duplicando la memoria total del sistema de 4  MB a 8  MB. [ 7 ] Se instala en el puerto de expansión de memoria de la consola, reemplazando el Jumper Pak preinstalado . [ 6 ] [ 7 ]

El Expansion Pak se desarrolló inicialmente para la 64DD para dar soporte a sus aplicaciones multimedia, pero en su lugar se lanzó por separado a finales de 1998, y posteriormente se incluyó con el lanzamiento retrasado de la 64DD en Japón en diciembre de 1999. El accesorio se incluyó con Donkey Kong 64 (1999) [ 26 ] [ 27 ] y las versiones japonesas de The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) y Perfect Dark (2000).

El Expansion Pak venía empaquetado con una herramienta eyectora (NUS-012) para facilitar la extracción del Jumper Pak original. [ 28 ]

Los desarrolladores de juegos aprovecharon el aumento de memoria para mejorar los gráficos, la jugabilidad y el rendimiento. Algunos juegos requieren el Expansion Pak, incluidos Donkey Kong 64 , The Legend of Zelda: Majora's Mask y todo el software 64DD. [ 27 ] [ 20 ] Otros restringen el acceso a cierto contenido sin él. Por ejemplo, el Expansion Pak es necesario para jugar la campaña para un jugador en Perfect Dark , y el empaque del juego indica que solo "aproximadamente el 35%" del juego está disponible sin él. [ 29 ] En StarCraft 64 (2000), el Expansion Pak es necesario para jugar la expansión Brood War . [ 30 ]

IGN elogió el Expansion Pak por tener un impacto "inmediato y notable" en los juegos compatibles, convirtiéndolo en uno de los complementos más influyentes para la Nintendo 64. [ 29 ]

Sin embargo, el Expansion Pak puede generar problemas de compatibilidad en algunos juegos. Space Station Silicon Valley (1998) puede fallar en ciertas áreas cuando el Expansion Pak está instalado. [ 31 ]

64DD

64DD, sin adjuntar

La 64DD (NUS-010) es una disquetera de 64 MB con reloj en tiempo real, biblioteca de fuentes y audio en ROM, además de otros accesorios y juegos personalizados. El periférico se anunció inicialmente en 1995, con fecha de lanzamiento prevista para 1997, y se retrasó repetidamente hasta su lanzamiento en diciembre de 1999. Se lanzó junto con un servicio en línea ya desaparecido llamado Randnet. Con nueve juegos publicados, fue un fracaso comercial y, por lo tanto, nunca se lanzó fuera de Japón.

Módem

El cartucho módem (NUS-029) es un cartucho especializado para N64 con un puerto conector modular integrado . Se conecta a una velocidad de hasta 28,8 kbit/s para el extinto servicio Randnet y juegos y navegadores web compatibles con 64DD . [ 38 ] [ 39 ]

Ratón

ratón de Nintendo 64

El ratón de Nintendo 64 (NUS-017) fue fabricado por Mitsumi y se lanzó únicamente en un paquete con un juego de lanzamiento de 64DD , Mario Artist: Paint Studio (1999). Funciona de forma similar a un ratón de ordenador estándar y fue desarrollado para los juegos y aplicaciones con interfaz gráfica de usuario (GUI) de 64DD, como la suite Mario Artist , SimCity 64 (2000) y el navegador web del extinto servicio en línea de Nintendo , Randnet . [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] El movimiento del ratón imita el joystick analógico del mando de N64, y los botones del ratón actúan como los botones A y B. Esto hace que el ratón sea técnicamente compatible con todos los juegos de N64, pero su funcionalidad es limitada debido a la falta de botones y al método de control analógico. [ 43 ]

Casete de captura

El cartucho de captura de Nintendo 64 (NUS-028) es un cartucho especial de Nintendo 64 con conectores RCA de audio/vídeo y un puerto para auriculares en la parte posterior, que se utilizan para importar imágenes y audio a la suite Mario Artist desde dispositivos como una videograbadora o un micrófono. [ 44 ] Venía incluido con el juego 64DD Mario Artist: Talent Studio (2000). [ 45 ]

Teclado

El teclado compacto (RND-001) es para el servicio Randnet y juegos 64DD compatibles. [ 46 ]

Medios inteligentes

Las tarjetas SmartMedia se conectan al cartucho personalizado Mario no Photopi .

Se lanzó un conjunto de 10 tarjetas de memoria SmartMedia para Mario no Photopi (1998), que contenían imágenes, fondos, bordes y otros recursos multimedia para editar las fotos del usuario. Se conectaban al juego mediante dos ranuras para tarjetas en la parte superior del cartucho. [ 47 ] Se lanzaron las siguientes tarjetas: [ 48 ] [ 49 ]

Todas las tarjetas son tarjetas de memoria SmartMedia de 3,3  V y 2  MB fabricadas por Hagiwara Sys-Com . Mario no Photopi venía con una tarjeta de memoria SmartMedia vacía para almacenar las creaciones de los jugadores. [ 49 ]

Con licencia

Biosensor

Biosensor

El Bio Sensor [ f ] es un clip para la oreja fabricado por SETA que se conecta a la ranura Controller Pak del controlador para medir la frecuencia cardíaca del usuario . [ 44 ] Es compatible únicamente con el Tetris 64 (1998), exclusivo de Japón, que hace que caigan formas más simples o más complejas dependiendo de la velocidad del ritmo cardíaco del jugador. [ 50 ] Este dispositivo es similar al Wii Vitality Sensor , que no llegó a comercializarse . [ 51 ]

ASCIIWHEEL 64

El ASCIIWHEEL 64, fabricado por ASCII Corporation en 1999, es un controlador alternativo con forma de volante para juegos de conducción, con un puerto para accesorios. [ 52 ]

¡Densha de Go! 64 controlador

Taito lanzó un controlador de tren que es compatible con un solo juego, Densha de Go! 64 (1999). [ 53 ] Es similar a los controladores para esta serie de juegos en otras plataformas como Dreamcast y PlayStation.

Hori Mini Pad 64

El Hori Mini Pad 64 es un controlador alternativo fabricado por Hori. Presenta un formato más pequeño de dos puntas y una palanca analógica más grande y resistente. [ 54 ]

Tsuricon 64

El Tsuricon 64 [ g ] es un controlador de pesca lanzado por ASCII Corporation. Es compatible con algunos juegos de pesca japoneses, incluidos Bass Rush: ECOGEAR PowerWorm Championship (2000), Nushi Tsuri 64: Shiokaze Ninotte (2000) e Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 Definitive Edition (2000). [ 19 ]

Alfombrilla de baile de Dance Dance Revolution

Konami lanzó una alfombrilla de baile con la marca Disney para Dance Dance Revolution Disney Dancing Museum (2000). [ 55 ] [ 56 ]

Organizador del sistema

Nintendo autorizó a ALS Industries a fabricar dos tipos de organizadores de sistema de madera negra. Ambos cuentan con un cajón de plástico con una pegatina de Nintendo 64 y ranuras diseñadas para guardar cartuchos de juegos, mandos y Controller Paks de Nintendo 64. [ 19 ]

Accesorios de viaje

El bolso bandolera es un bolso negro que se lleva en el lado izquierdo del cuerpo. Cuenta con compartimentos con cremallera tanto en el exterior como en el interior, y bolsillos de malla para guardar algunos juegos y un mando. [ 19 ]

Nintendo licenció una maleta de viaje: una bolsa negra con el nombre Nintendo 64 bordado en la parte delantera. Dos hebillas de plástico en la parte frontal mantienen la bolsa cerrada. En ella caben la consola Nintendo 64, los mandos, los juegos y los accesorios. Una mochila negra estándar tiene el logotipo de Nintendo 64 en la parte superior y un compartimento con cremallera en la parte delantera. [ 19 ]

Desarrollo y copias de seguridad

Doctor V64

La plataforma de desarrollo oficial inicial para la Nintendo 64 fue desarrollada y vendida por SGI en forma de su supercomputadora Onyx , con un precio de hasta $250,000 (equivalente a $543,000 en 2025) . [ 57 ] [ 58 ] Cada sistema estaba equipado con una tarjeta gráfica RealityEngine2 de $50,000 (equivalente a $109,000 en 2025) [ 59 ] y cuatro CPU R4400 de 150 MHz. [ 60 ] En julio de 1995, cuando el hardware de la Nintendo 64 se acercaba a su finalización, la supercomputadora Onyx fue reemplazada por un kit de desarrollo más asequible que consistía en una placa de simulación de consola alojada en una estación de trabajo Indy de gama baja . [ 61 ] 

Para 1999, los sistemas SGI fueron reemplazados por el SN Maestro 64, un kit de desarrollo fabricado bajo licencia por SN Systems . Este kit tiene un cartucho que conecta una consola Nintendo 64 estándar a una PC mediante un cable. Los kits de desarrollo de terceros incluyen el IS-VIEWER 64, el Partner-N64 y el Monegi Smart Pack, que permitía el desarrollo en tiempo real en la consola. El Doctor V64 de Bung Enterprises carga juegos desde CD, y el más económico Doctor V64 Jr. se conecta a la PC a través de un puerto paralelo. Bung produjo el DX 256 Super Game Saver [ 62 ] y la DS1 Super Doctor Save Card. Dispositivos similares incluyen el CD 64 (una unidad de CD-ROM de UFO/Success Company) y el Mr. Backup Z64, una unidad ZIP para copias de seguridad y reproducción de cartuchos. DexDrive conecta un Controller Pak de Nintendo 64 a una PC para compartir partidas guardadas. [ 63 ] [ 64 ] Las alternativas modernas como Everdrive 64 y SummerCart64 utilizan tarjetas SD o USB para el almacenamiento de ROM y la transferencia de archivos. [ 65 ] [ 66 ]

Chico ancho64

La Wide-Boy64 AGB es la última versión de la Wide-Boy64 que puede reproducir juegos de Game Boy Advance .

El Wide-Boy64 es una serie de adaptadores, similares al Super Game Boy , que permiten jugar a juegos de Game Boy en una Nintendo 64. Es el sucesor del Wide-Boy, un accesorio similar para Famicom . [ 67 ] Al igual que el Wide-Boy, el Wide-Boy64 nunca se vendió al público en general, sino que estuvo disponible exclusivamente para desarrolladores y medios de prensa especializados en videojuegos, quienes podían adquirirlo directamente de Nintendo por 1400 dólares (equivalente a unos 2700 dólares en 2025) . [ 68 ]

El Wide-Boy64 fue desarrollado por Intelligent Systems , un antiguo socio de Nintendo conocido por crear kits de desarrollo de software para Game Boy. Se utiliza principalmente para capturar capturas de pantalla y videoclips de forma más eficiente, y muestra la pantalla del juego con un borde similar al del sistema portátil. [ 69 ] [ 70 ]

Internamente, el Wide-Boy64 contiene hardware de Game Boy para ejecutar juegos de forma nativa en lugar de mediante emulación. Se lanzaron dos versiones principales: el modelo CGB, compatible con juegos de Game Boy y Game Boy Color, y el modelo AGB actualizado, que añadió compatibilidad con los cartuchos de juegos de Game Boy Advance. [ 71 ]

No licenciado

El SharkPad Pro
El GameShark Pro

El SharkPad Pro es un controlador de terceros de InterAct, con capacidades de cámara lenta y disparo automático. [ 72 ]

El Arcade Shark es un controlador de joystick estilo arcade de InterAct con botones de cámara lenta y disparo automático. [ 73 ]

El Flight Force Pro 64 es un joystick de vuelo de InterAct. [ 74 ]

El GameShark , o Action Replay en Europa, es un dispositivo de trucos no autorizado similar al Game Genie , fabricado por InterAct y Datel en dos versiones. La primera versión cuenta con una pantalla LED y una ranura en la parte posterior para una tarjeta de expansión que nunca se fabricó. La segunda versión (conocida como la serie "Pro", versiones 3.2 y posteriores) tiene un puerto paralelo en la parte posterior para conectarse a una computadora y descargar juegos.

La Memory Card es una serie de alternativas de terceros al Controller Pak desarrolladas por InterAct y distribuidas por Datel en Europa. Las revisiones posteriores, como la Memory Card Plus y la Mega Memory Card, ofrecen más memoria que un Controller Pak estándar. [ 75 ] [ 76 ]

El TremorPak es un módulo de expansión de vibración de terceros fabricado por InterAct, que permite alternar entre dos niveles de intensidad de vibración. Una segunda versión, el TremorPak Plus, incorporó un puerto de expansión para conectar una tarjeta de memoria InterAct incluida, con un interruptor para alternar entre las funciones de ambos accesorios. [ 77 ]

El mando de control avanzado es un mando de Mad Catz con la misma forma y controles que el mando estándar de Nintendo 64, además de un botón turbo. [ 78 ] [ 73 ]

El volante Mad Catz es un conjunto que consta de un volante analógico que gira 270 grados, dos pedales y una palanca de cambios. [ 78 ] [ 73 ]

El Power Wheel es un volante con un módulo de pedales, producido por Game Source. [ 79 ]

El Joycard 64 es un controlador lanzado por Hudson Soft con controles turbo integrados, que permite a los jugadores realizar entradas rápidas simplemente manteniendo presionado un botón. [ 80 ] Hudson ocultó funciones secretas en juegos como Bomberman 64 (1997) y Bomberman Hero (1998) a las que solo se podía acceder mediante esta función de pulsación rápida. [ 81 ]

El UltraRacer 64 es un controlador de orientación vertical diseñado por InterAct para juegos de carreras. Cuenta con un dial radial en lugar del joystick analógico y un gatillo que funciona como los botones A y B. [ 82 ]

El GameBooster, o GB Hunter en Estados Unidos, es un reproductor de Game Boy desarrollado por Datel, similar al Super Game Boy original para SNES. No puede reproducir el sonido de los juegos, sino que reproduce una única pista musical en bucle. [ 83 ] [ 84 ]

El volante V3 Racing Wheel es un volante con pedales fabricado por InterAct. Cuenta con vibración e incluye un puerto de expansión para una tarjeta de memoria InterAct. No es compatible con el Rumble Pak debido a su redundancia y al riesgo de que roce con la entrepierna del jugador. [ 85 ]

El Glove, fabricado por Reality Quest, es un controlador portátil con forma de guante, similar al Power Glove , con botones como un controlador normal. Se puede usar en cualquier juego. [ 86 ]

El Nyko Hyper Pak Plus contiene memoria interna y función de vibración. [ 87 ]

El N64 Passport es un adaptador y dispositivo de trucos de EMS que elude el bloqueo regional de los juegos , con algunas excepciones. [ 19 ]

El Act Labs RS es un volante de carreras que incluye un accesorio de pedales. Es compatible con Sega Saturn , PlayStation y PC mediante el uso de cartuchos de conversión que se vendían por separado. [ 88 ]

El Tilt Pak es un sensor de movimiento y retroalimentación de vibración fabricado por Pelican. [ 89 ]

El High-Rez Pack es la versión menos costosa del Expansion Pak de Mad Catz . [ 90 ] Hubo informes de sobrecalentamiento debido a una refrigeración/ventilación inadecuada, y la unidad sufrió de mala calidad de construcción.

SharkWire Online es un GameShark con módem y puerto serie estilo PC para teclados . Permitía enviar correos electrónicos y actualizaciones de Game Shark a través del servicio de acceso telefónico sharkwire.com, ahora descontinuado. [ 91 ]

El Tristar 64 es un adaptador de terceros de Future Laboratory que permite jugar a juegos de NES y SNES en Nintendo 64. El dispositivo amplía la ranura para cartuchos a tres ranuras en total, una para cada tipo de cartucho. [ 92 ]

La Forever Pak 64 es una tarjeta de memoria desarrollada por 4Layer Technologies. Tiene 256 kilobits de almacenamiento, pero a diferencia de la Controller Pak, utiliza memoria no volátil para almacenar datos indefinidamente. [ 93 ]

Sin publicar

Según se informa, InterAct tenía dos pistolas de luz para Nintendo 64 "empaquetadas y listas para enviar" en 1997, una de ellas con retroalimentación de fuerza incorporada , pero nunca las lanzó debido a la completa falta de juegos de disparos con pistola de luz para la consola. [ 94 ]

El cable de 64 GB [ h ] fue diseñado por Marigul Management para conectar la 64DD a una Game Boy Color, permitiendo la transferencia de datos entre ambas y el uso de la GBC como segunda pantalla, similar al cable de enlace GameCube – Game Boy Advance . [ 95 ] Fue presentado en Space World 1999 , pero nunca se lanzó, presumiblemente debido al fallo de la 64DD. [ 96 ] [ 97 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Terminator Pack (ターミネータ パック, Tāminēta Pakku )
  2. コントローラパック, Kontorōra Pakku
  3. 振動パック, Shindō Pakku
  4. Conocido en Japón como Paquete de 64 GB ( 64GBパック, Rokujūyon Jī Bī Pakku )
  5. 拡張パック, Kakuchō Pakku
  6. バイオセンサー, Baio Sensā
  7. つりコン64
  8. 64GBケーブル, Rokujūyon Jī Bī Kēburu

Referencias

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