SimCity 64 [ a ] es un videojuego de construcción de ciudades desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64DD . El juego y sus periféricos se lanzaron únicamente en Japón. [ 2 ]
Jugabilidad

SimCity 64 podría haber sido concebido como una secuela del SimCity original de 1991 para Super Nintendo Entertainment System (SNES) , dado que varios elementos de la versión de SNES se encuentran en SimCity 64 , incluyendo al Dr. Wright (llamado así por Will Wright ), el asesor de la ciudad. Aunque la jugabilidad general de SimCity 64 es muy similar a la de SimCity 2000 , las texturas gráficas y los conjuntos de mosaicos de edificios son considerablemente diferentes. Además, el juego elimina los edificios y tuberías de agua, dejando solo las centrales eléctricas y las líneas de alta tensión. Sin embargo, el juego presenta varias características avanzadas que no se vieron en SimCity 2000 ni en SimCity 3000 : la posibilidad de ver la ciudad de noche (esta función estuvo disponible en SimCity 4 ), la libertad de movimiento a nivel peatonal y la visualización individual de vehículos y peatones (que solo se podían ver en el modo de libre movimiento). Las ciudades del juego también se presentan con gráficos híbridos en 3D . También se pueden importar gráficos personalizados desde Mario Artist: Paint Studio . [ 3 ] La versión para 64DD del juego SimCopter [ 4 ] tenía como objetivo leer datos de SimCity 64 , permitiendo al jugador sobrevolar la ciudad de su juego en helicóptero. [ 3 ] SimCopter fue finalmente cancelado, y esta función se integró directamente en SimCity 64. [ 2 ]
Desarrollo
SimCity 64 fue desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo . La noticia de su desarrollo se filtró a la prensa a mediados de 1997. [ 5 ] El productor Shigeru Miyamoto participó en la edición del juego. [ 6 ] SimCity 64 fue originalmente planeado para ser lanzado como juego de lanzamiento para el periférico. [ 7 ] Después de numerosos retrasos del 64DD, SimCity 64 se hizo jugable en Nintendo Space World en 1999. [ 8 ] [ 9 ] El juego es considerablemente desconocido, dado su lanzamiento exclusivo en Japón y su designación para ejecutarse en la desafortunada plataforma 64DD.
Recepción
Los cuatro críticos de la revista japonesa Famitsu otorgaron a SimCity 64 puntuaciones de 8, 8, 8 y 7 [ 8 ] para un total de 31 de 40 puntos. [ 10 ] IGN le dio al juego un 6 de 10. [ 2 ]
Referencias
- ↑ "NINTENDO64全発売ソフト一覧" . Nintendo . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2022 .
- 1 2 3 Schneider, Peer (28 de junio de 2000). "SimCity 64 (Importación)" . IGN . Archivado del original el 17 de febrero de 2013. Recuperado el 1 de mayo de 2011 .
- ↑ Equipo de IGN (9 de octubre de 1997). "Sim Copter se traslada a 64DD" . IGN . Archivado del original el 18 de febrero de 2013. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ↑ "¿Nintendo en SimCity?". GamePro . N.° 107. IDG . Agosto de 1997. pág. 20.
Si bien no se había anunciado nada oficial al cierre de esta edición, fuentes de la industria informan que Maxis y Nintendo llegaron a un acuerdo para crear un juego de SimCity para Nintendo 64. ... Shigeru Miyamoto ... supuestamente dirigirá el proyecto.
- ↑ Equipo de IGN (8 de enero de 1997). "Nueva entrevista a Miyamoto" . IGN . Archivado del original el 18 de febrero de 2013. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ↑ Equipo de IGN (2 de junio de 1997). "Cuatro juegos se lanzarán con la 64DD japonesa" . IGN . Archivado del original el 18 de febrero de 2013. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- 1 2 Personal de IGN (24 de febrero de 2000). "¿Famitsu está loco?" . IGN . Archivado del original el 18 de febrero de 2013. Recuperado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ "64 DD 出展 ソ フ ト 一覧" (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ↑ニンテンドウ64 - シムシティー64. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.33. 30 de junio de 2006.
Notas
- ↑ SimCity 64 (シムシティー64 , shimushitī-rokuyon )
- 2000 videojuegos
- Juegos 64DD
- Juegos de construcción de ciudades
- Juegos del Laboratorio HAL
- videojuegos exclusivos de Japón
- Juegos de Nintendo
- SimCity
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón