Articulo de referencia

SimCopter

SimCopter es un videojuego de simulación de vuelo de 1996 desarrollado por Maxis . El juego sitúa al jugador en una ciudad en 3D. Al igual que Streets of SimCity , SimCopter per...

SimCopter es un videojuego de simulación de vuelo de 1996 desarrollado por Maxis . El juego sitúa al jugador en una ciudad en 3D. Al igual que Streets of SimCity , SimCopter permite importar mapas de SimCity 2000. Además, fue el primer juego en utilizar el idioma Simlish .

Jugabilidad

SimCopter pone al jugador en el papel de un piloto de helicóptero . Hay dos modos de juego: modo usuario y modo carrera. El modo usuario (modo libre) permite al jugador volar por ciudades que haya creado (que se pueden importar desde SimCity 2000 ) o por cualquiera de las 30 ciudades incluidas en el juego. Sin embargo, a veces las ciudades del usuario deben diseñarse teniendo en cuenta SimCopter ; la mayoría de las veces, el jugador debe aumentar el número de comisarías, estaciones de bomberos y hospitales para permitir despachos más rápidos. El modo carrera pone al jugador en la piel de un piloto que realiza diversos trabajos por la ciudad .

Mientras que otros delincuentes recorren las calles a pie, los ladrones se desplazan en coche a gran velocidad y son difíciles de atrapar. Se puede arrestar a cualquier tipo de delincuente recogiendo a un agente de policía desde la azotea de una comisaría y dejándolo cerca del sospechoso. También se pueden enviar coches patrulla para ayudar en la detención. Los delincuentes a pie también pueden ser detenidos aterrizando sobre ellos con un helicóptero, lo que los elimina, pero también conlleva el riesgo de dañar la aeronave. Los agentes que desciendan a tierra avisarán si ven o no al sospechoso; deben guiarse por el foco del helicóptero. Si un agente no encuentra al sospechoso, regresará al helicóptero. En cuanto un agente vea a un sospechoso, lo perseguirá hasta su detención. Se puede ralentizar a los delincuentes utilizando el foco o gritando "¡Alto, delincuente!" por el megáfono. Hay ocho trabajos disponibles: atascos de tráfico, incendios, rescates (que pueden ocurrir durante las misiones de incendios), captura de criminales, control de disturbios, evacuación médica , transporte de Sims y coches a alta velocidad. Los conductores que exceden la velocidad permitida solo se pueden encontrar buscando un coche que expulse gases de escape y chirríe sus neumáticos al girar. Una vez detenido un conductor a alta velocidad, el helicóptero debe permanecer con él hasta que llegue un coche patrulla para multarlo por conducción temeraria; de lo contrario, el conductor volverá a escapar. Una vez multado el conductor, se seleccionará otro coche para que sea el siguiente.

Dinero y puntos

Se puede ganar dinero y puntos completando misiones. También se pueden perder si el jugador se queda sin tiempo o no completa una misión. Las misiones restarán puntos al jugador después de un tiempo determinado desde su inicio mientras permanezcan incompletas. Algunas misiones se cancelarán, lo que resultará en una pérdida de puntos o una recompensa después de completarlas. Las misiones de evacuación médica o de extinción de incendios conllevan grandes penalizaciones si la víctima muere o si el área queda destruida por el fuego. Cuando el jugador ha acumulado suficientes puntos, el juego le permite pasar a la siguiente ciudad. El jugador entonces tiene la opción de ir a una nueva ciudad de la misma dificultad o avanzar al siguiente nivel. Hay doce niveles de dificultad, con nuevos tipos de trabajos que se introducen y tipos de trabajos anteriores que aumentan en dificultad. Los trabajos aparecerán aleatoriamente por la ciudad, pero las acciones del jugador también pueden crearlos.

Helicópteros y mejoras

El jugador comienza con un helicóptero pequeño y débil que solo incluye un megáfono y un cubo de plástico ; solo puede transportar a dos pasajeros. A medida que el jugador acumula dinero en el juego, puede comprar mejores helicópteros y equipo más moderno. Algunos trabajos requieren equipo específico para completarlos, y los mejores helicópteros ofrecen mayor velocidad, mejor manejo y mayor capacidad de pasajeros. Los helicópteros tienen una capacidad de combustible limitada y deben regresar al hangar aproximadamente cada media hora para repostar, lo que cuesta dinero. Si el helicóptero se queda sin combustible en pleno vuelo, el jugador puede intentar mantener los rotores girando y aterrizarlo, o simplemente dejar que caiga al suelo y sufra graves daños. Si el helicóptero permanece intacto tras la caída, se puede repostar a un precio muy elevado.

Chocar el helicóptero contra un edificio o estrellarlo contra el suelo no lo destruirá instantáneamente, pero sí lo dañará. Cuanto más dañado esté el helicóptero, más difícil será controlarlo. Se puede gastar dinero en reparar un helicóptero. Si el helicóptero se destruye, se pierde para siempre junto con todo el equipo a bordo. Cuando un helicóptero se destruye, puede incendiar un edificio o terreno cercano. Si el jugador no tiene suficiente dinero para comprar un helicóptero nuevo, queda inmovilizado y no puede continuar.

Los helicópteros en SimCopter son:

ovnis

Los mapas que incluyen un Apache también suelen tener un OVNI sobrevolando la zona. Estos secuestran Sims con una fuerza misteriosa (los Sims "bailan" mientras ascienden) y, además, disparan rayos verticales aleatorios que provocan incendios si impactan en árboles o edificios. Si el rayo alcanza al jugador, la pantalla se vuelve blanca y el helicóptero se destruye al instante. Si el OVNI cae al agua, el jugador puede rescatar a un superviviente para obtener más puntos. Si el OVNI es derribado, el jugador recibe 1000 puntos.

El huevo de Pascua

El juego generó controversia cuando se descubrió que el diseñador Jacques Servin había insertado un huevo de Pascua que generaba hombres sin camisa en bañadores Speedo que se abrazaban y besaban, y aparecían en grandes cantidades en ciertas fechas, como el viernes 13. El huevo fue detectado poco después del lanzamiento y eliminado de las copias futuras del juego. Servin alegó que sus acciones eran una respuesta a las intolerables condiciones laborales que supuestamente sufría en Maxis, en particular las jornadas laborales de 60 horas semanales y la negación de tiempo libre. [ 1 ] [ 2 ] También declaró que añadió a los "tipos", como él los llamaba, después de que un programador heterosexual programara personajes femeninos "bimbo" en el juego, y que quería resaltar la "heterosexualidad implícita" de muchos juegos. [ 3 ] [ 4 ] Aunque inicialmente había planeado que los personajes aparecieran solo ocasionalmente, el generador de números aleatorios que había creado falló, lo que provocó que aparecieran con frecuencia. [ 4 ] Servin fue despedido como resultado, y Maxis declaró que su despido se debió únicamente a la adición de contenido no autorizado. [ 4 ] Esto provocó que un miembro de AIDS Coalition to Unleash Power (ACT UP), una organización gay contra el SIDA, pidiera un boicot a todos los productos de Maxis, una medida que Servin rechazó. [ 5 ] Algunos meses después, un grupo llamado RTMark anunció su existencia y se atribuyó la responsabilidad de la inserción del huevo de Pascua en el juego, junto con otros 16 actos de "subversión creativa". [ 3 ] Servin declaró que había recibido un giro postal de $5,000 de RTMark por la broma. [ 3 ] Más tarde se reveló que Servin era cofundador de RTMark. [ 6 ]

Versión para Nintendo 64

Captura de pantalla del juego de la versión del E3 de 1997. La escasa distancia de dibujado del título fue criticada por la prensa en aquel momento y sería un factor clave en la cancelación de su lanzamiento en Norteamérica. [ 7 ]

Maxis anunció una versión para Nintendo 64 el 22 de mayo de 1997, unas semanas antes del E3 1997 , donde se presentó un prototipo jugable. [ 8 ] El 9 de octubre de 1997, Maxis anunció que el juego se portaría al periférico 64DD , con la intención explícita de ser un juego de lanzamiento norteamericano para la plataforma, y ​​con Electronic Arts anunciada como su editora; [ 9 ] sin embargo, años más tarde en una entrevista para la Video Game History Foundation , Akifumi “Aki” Kodama (presidente de Maxis KK, desarrollador de la conversión) y Jeffrey J. Feil (productor asociado en SimCopter 64 para Electronic Arts, propietarios de Maxis) dijeron que nunca vieron una versión para 64DD, y el primero también dijo que la interacción con otros juegos nunca se implementó en ningún momento. [ 10 ] Cuando se le preguntó sobre la 64DD en un número de Nintendo Power de enero de 1998, Shigeru Miyamoto mencionó que el juego tendría una integración con Mario Artist y SimCity 64 , [ 11 ] en entrevistas anteriores también mencionó la integración con SimCity 2000. [ 9 ] El juego fue cancelado extraoficialmente el 9 de marzo de 1999, luego de los repetidos retrasos del periférico. [ 7 ]

Existen al menos dos prototipos supervivientes del puerto, uno de ellos la versión del E3 de 1997, fechada el 16 de junio de 1997; que fue publicada por la Video Game History Foundation el 14 de noviembre de 2022. [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] El otro prototipo está fechado el 26 de diciembre de 1997 y no ha sido publicado públicamente hasta la fecha. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Véase también

Referencias

  1. "El primer café caliente". PC Gamer . Future Publishing . Marzo de 2007. pág.  62.
  2. "Una entrevista con Jacques Servin" . rtmark. Archivado del original el 31 de mayo de 2014. Recuperado el 17 de febrero de 2007 .
  3. 1 2 3 Frauenfelder, Mark (8 de abril de 1997). "Fondo secreto de bromistas se hace público" . Wired . Archivado del original el 11 de noviembre de 2014. Recuperado el 12 de septiembre de 2008 .
  4. 1 2 3 Silberman, Steve (3 de diciembre de 1996). "Los chicos 'bimbos' son demasiado para Maxis, el creador del juego" . Wired . Archivado del original el 28 de enero de 1999. Recuperado el 28 de marzo de 2022 .
  5. Silberman, Steve (11 de diciembre de 1996). "¿Boicotear a Maxis? 'Absurdo', dice el programador despedido" . Wired . Archivado del original el 11 de noviembre de 2014. Recuperado el 12 de septiembre de 2008 .
  6. Redes, Hornet (20 de mayo de 2017). "Cómo un extraño hackeo de un juego gay dio origen a los activistas culturales 'The Yes Men'"" . Hornet . Archivado del original el 12 de octubre de 2020 . Recuperado el 4 de abril de 2019 .
  7. 1 2 "Sim Copter se estrella" . IGN . Imagine Media . 9 de marzo de 1999. Archivado del original el 12 de marzo de 2000. Recuperado el 15 de marzo de 2023 .
  8. "Maxis entra en escena con SimCopter" . IGN . Imagine Media . 22 de mayo de 1997. Archivado del original el 11 de abril de 2000. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  9. 1 2 "Sim Copter Shuttles to 64DD" . IGN . Imagine Media . 9 de octubre de 1997. Archivado del original el 20 de octubre de 2000. Recuperado el 15 de marzo de 2023 .
  10. 1 2 Salvador, Phil (14 de noviembre de 2022). "Volando alto con SimCopter 64, el juego perdido de Maxis para N64" . Video Game History Foundation . Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 15 de marzo de 2023 .
  11. Tilden, Gail , ed. (enero de 1998). "Nintendo Spaceworld '97". Nintendo Power . Vol. 104. 4820 150th Avenue NE, Redmond, Washington, 98052: Nintendo of America . En SimCopter intercambiarás información con SimCity. Si se produce un incendio en SimCopter, volarás al lugar a través de una ciudad que hayas creado en SimCity 64. Esto también es una parte importante de Mario Artist. Podrías pintar un cuadro en el lateral de un edificio en SimCity usando arte de Mario Artist. {{cite magazine}}: CS1 mantenimiento: ubicación ( enlace )
  12. Carter, Justin (15 de noviembre de 2022). "Se ha encontrado y conservado una versión perdida para consola de SimCopter 64" . Desarrollador de juegos . Informa PLC . Archivado del original el 1 de diciembre de 2022. Recuperado el 15 de marzo de 2023 .
  13. Lane, Gavin (15 de noviembre de 2022). "Prototipo inédito de 'SimCopter 64' del E3 preservado y detallado en un nuevo análisis en profundidad" . Nintendo Life . Hookshot Media . Archivado del original el 29 de noviembre de 2022. Recuperado el 15 de marzo de 2023 .
  14. Hagues, Alana (26 de mayo de 2022). "Descubren una versión jugable del juego cancelado de N64 'SimCopter 64'" . Nintendo Life . Hookshot Media . Archivado del original el 6 de julio de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  15. Donaldson, Alex (25 de mayo de 2022). "Aparece una versión jugable de SimCopter 64, que revela un misterioso título cancelado de N64" . VG247 . Gamer Network . Archivado del original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  16. Cryer, Hirun (30 de mayo de 2022). "Aparece una versión inédita de SimCopter 64 más de 25 años después" . GamesRadar+ . Future plc . Archivado del original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  • SimCopter en MobyGames
  • SimCopterX - Un parche de compatibilidad para Windows de 64 bits
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