Articulo de referencia

Calles de SimCity

Streets of SimCity es un videojuego de carreras y combate vehicular en 3D publicado por Maxis y Electronic Arts en noviembre de 1997. El juego ofrece la posibilidad de visitar c...

Streets of SimCity es un videojuego de carreras y combate vehicular en 3D publicado por Maxis y Electronic Arts en noviembre de 1997. El juego ofrece la posibilidad de visitar cualquier ciudad creada en SimCity 2000 , así como un modo de red, que permite a los jugadores jugar partidas a muerte con hasta siete jugadores más. Es el último juego de Maxis desarrollado y lanzado sin la supervisión de Electronic Arts, que adquirió Maxis en los dos meses previos a su lanzamiento. [3]

Audio

La banda sonora del juego fue compuesta por Jerry Martin , conocido por componer música para Los Sims y la serie SimCity . El juego incluye varios estilos de música, representados a través de las estaciones de radio. Las estaciones incluyen jazz, techno, bluegrass y rock. Parte de la música sobrevivió y se incluyó en Los Sims , como música para "programas de televisión de acción", así como pistas en sistemas de radio y audio. [4]

Recepción

El juego recibió críticas desfavorables de los críticos. Next Generation dijo: " Es mejor dejar Streets of Sim City [ sic ] en las estanterías de las tiendas. Con sus requisitos de sistema sorprendentemente altos (P166 y 32 MB de RAM como mínimo), el juego ya tiene una audiencia limitada por necesidad. [...] Pasa de este y busca Interstate '76 en su lugar: la misma idea, mucho más divertido". [8] PC PowerPlay descubrió que incluso en un Pentium II de 266 MHz, el juego se ralentiza notablemente cuando hay varios objetos en movimiento en la pantalla. Su revisión continuó afirmando que la idea detrás del juego es buena y los gráficos se ven bien, pero la física de conducción y la jugabilidad del juego lo decepcionan.

Apoyo

Existe un parche creado por un fan que permite instalar y ejecutar el juego en Windows 10 y 11 de 64 bits. El parche también corrige errores y permite jugar el juego en modo ventana o en pantalla completa. [11]

Referencias

  1. ^ Personal de PC Gamer (4 de noviembre de 1997). "Ya disponible". PC Gamer . Imagine Media . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 6 de diciembre de 2019. Maxis ha lanzado Streets of SimCity, su primer juego de acción en años.
  2. ^ "Maxis lanza Streets of SimCity para Windows 95". maxis.com . 4 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 13 de enero de 1998 . Consultado el 3 de junio de 2022 .
  3. ^ Keighley, Geoff (2000). «SIMply Divine: La historia de Maxis Software (Página 9: Un nuevo enfoque, una nueva misión)». GameSpot . Ziff Davis . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 5 de febrero de 2007 .
  4. ^ "SimCity / Música increíble". TV Tropes . Consultado el 11 de septiembre de 2023 .
  5. ^ Falcon, Jonah (4 de febrero de 1998). «Calles de SimCity». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2003. Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  6. ^ Ryan, Michael E. (12 de diciembre de 1997). «Reseña de Streets of SimCity [fecha mal etiquetada como «2 de mayo de 2000»]». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 24 de enero de 2005 . Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  7. ^ "Calles de Sim City [sic]". GameStar (en alemán). Webedia. Enero de 1998.
  8. ^ ab "Calles de Sim City [sic]". Next Generation . N.º 40. Imagine Media. Abril de 1998. pág. 108 . Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  9. ^ "Calles de Sim City [sic]". PC Gamer . Vol. 5, núm. 4. Imagine Media. Abril de 1998.
  10. ^ Jones, Gareth (febrero de 1998). "Calles de Sim City [sic]". PC PowerPlay . N.º 21. Next Media Pty Ltd. pág. 91. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
  11. ^ "Krimsky.net - Página de inicio de SimStreetsX". krimsky.net . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .


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