Simlish es un idioma artificial creado por el diseñador de videojuegos Will Wright para la serie de juegos Los Sims , desarrollada por Electronic Arts . Durante el desarrollo de SimCopter (1996), Wright buscó evitar los idiomas del mundo real, convencido de que los jugadores llegarían a mostrar desdén por los diálogos repetitivos. Para el lanzamiento de Los Sims , Maxis grabó cientos de clips de voz con cadencias únicas y matices emocionales.
El simlish ocupa un lugar destacado en la franquicia de Los Sims y su serie derivada MySims . Posteriormente, se ha extendido a varios videojuegos de la serie Sim , como SimCity 4 (2003), SimCity Societies (2007), SimCity (2013) y SimCity BuildIt (2014) . El simlish aparece como idioma en Spore (2008) y en Sid Meier's SimGolf (2004) de Firaxis Games .
Historia
Durante el desarrollo de SimCopter (1996), [ 1 ] el diseñador Will Wright evitó explícitamente el uso de lenguajes del mundo real para que los jugadores pudieran conectar con las emociones de los personajes en lugar de con su habla. [ 2 ] El equipo de diálogo inicial —compuesto por Wright, el líder de audio Robi Kauker, la directora de voz Claire Curtin, el diseñador de sonido Kent Jolly y el compositor Jerry Martin— comenzó utilizando instrumentos musicales que recordaban el efecto de sonido "wah wah" que se escuchaba en algunos especiales animados de Peanuts . La idea de usar instrumentos musicales se descartó rápidamente. [ 2 ]
Wright experimentó con varios idiomas del mundo real para usarlos en Los Sims , incluyendo ucraniano , navajo , tagalo [ 1 ] y estonio , pero tuvo dificultades para encontrar actores de voz y desarrollar una identidad única para el idioma; con respecto al idioma ucraniano, su matiz eslavo no era adecuado para el proyecto. El simlish finalmente se convirtió en una combinación de estos idiomas. [ 3 ] Un actor de voz radicado en San Francisco , Stephen Kearin, contó que le dieron una versión pidgin de suajili y cherokee . Kearin sugirió entonces hablar un galimatías, y Wright estuvo de acuerdo. Hasta 2006, Kearin y su compañera Gerri Lawlor fueron los actores de simlish. [ 2 ]
Desarrollo
Desde el lanzamiento de SimCopter , el Simlish se ha adaptado. En Los Sims (2000), se escucha un trino que se asemeja a un trino español , mientras que los juegos posteriores han optado por favorecer las pronunciaciones inglesas . [ 4 ] Han surgido diccionarios de Simlish en línea, lo que señala un alejamiento de los usos pragmáticos. [ 5 ] Según Kauker, Los Sims tenía entre 3000 y 4000 eventos de voz divididos entre Kearin y Lawlor. En Los Sims 2 (2004), se grabaron más de 50 000 líneas de diálogo por un equipo de 11 personas. Para Los Sims 2 , Maxis utilizó Max desarrollado por Cycling '74 con el complemento de procesador de señal digital (DSP) MSP y el complemento de manipulación Jitter, ambos de Cycling '74. [ 6 ]
Fonología
Aunque el simlish no pretende ser un idioma estructurado, comparte varias reglas en cuanto a su pronunciación. [ 4 ]
Consonantes
Las consonantes del simlish son limitadas; mientras que el inglés permite tres consonantes seguidas, como en la palabra "strong", las palabras en simlish pueden usar hasta dos consonantes consecutivas. Sin embargo, estas consonantes pueden usarse de maneras poco ortodoxas en comparación con el inglés, como en bwu . [ 4 ]
vocales
En Simlish, algunas vocales pueden diptongarse. Por ejemplo, /e/ puede convertirse en /eɪ/ y /o/ en /oʊ/. [ 4 ]
Fonotáctica
El autor del blog de lingüística Wug Life argumentó que la fonotáctica del simlish y el inglés era la misma, lo que permitía a los artistas hispanohablantes traducir sin esfuerzo sus canciones al simlish debido a las similitudes en la fonotáctica de ambos idiomas . La publicación cita la ausencia de palabras en simlish e inglés que carecen de vocales, como la palabra vlk , que significa "lobo" en checo . [ 7 ]
Gramática
Pronombres
La palabra "vou" [ S 1 ] o "voo" [ 8 ] significa "tú" en inglés. La palabra "ah" puede usarse como pronombre personal de primera persona, como Ah sha noop! "¡Debería saberlo!" [ S 1 ]
Determinantes posesivos
Para demostrar posesividad personal, se puede usar la palabra "ma". [ S 2 ]
- Mi doctor. "Mi doctor."
verbos
En modo indicativo , la palabra "zerpa" significa "hay" o "hay", como en Zerpa stamby imba bweb. "Hay un extraño en mi cama." [ 9 ]
Vocabulario
Varias palabras en Simlish están reconocidas oficialmente, como nooboo "bebé" y fliblia "fuego". El inglés puede transcribirse a Simlish, como se hizo para transcribir canciones de Katy Perry a Simlish. [ 2 ] Por ejemplo, la palabra "boo leyar" es equivalente a "bulevar", al igual que "par" a "parque" y "crabbi car" a "tarjeta de crédito". [ S 3 ] La palabra "like" no cambia entre el inglés y el Simlish. [ S 1 ]
Frases y palabras
Saludos
El saludo más universalmente aceptado en Simlish es sul sul (equivalente a aloha en hawaiano ), que puede usarse para saludos o despedidas. Según los desarrolladores, se creó como una frase compuesta . [ 2 ] Alternativamente, se puede usar la frase o vwa vwaf sna "encantado de conocerte" o dag dag "adiós". [ 10 ] [ 12 ]
Sistema de escritura
En el mundo de Los Sims , a menudo se omite el texto en las señales. Las señales de stop en Los Sims (2000), por ejemplo, no tienen texto y utilizan una mano blanca plana sobre un octágono rojo para representar el objeto. El alfabeto Simlish no coincide ni con el alfabeto latino ni con el cirílico . El símbolo del simoleón —una moneda utilizada en toda la serie— es §. Al escribir textos, aparecen símbolos de la fuente Wingdings . [ 13 ]
En otros medios
Simlish aparece en Spore (2008), [ 14 ] desarrollado por Maxis , así como en Sid Meier's SimGolf (2004) de Firaxis Games . [ 15 ] En 2019 se lanzó una aplicación para dispositivos Amazon Alexa que entiende Simlish. [ 16 ] Howard Jones produjo una versión en Simlish de su canción " Things Can Only Get Better ". Se puede encontrar en el CD 4 de la edición tipo concha de Celebrate It Together - The Very Best Of Howard Jones 1983-2023. [ 17 ]
Referencias
Primario
- 1 2 3 El paquete de expansión Los Sims 2 (2004) Apartment Life (2008) incluye una traducción de la canción " Hot n Cold " de Katy Perry de One of the Boys (2008) que comparte similitudes con la versión en inglés.
- ↑ El paquete de expansiónde Los Sims 4 (2014) , ¡A Trabajar! (2015), incluye una traducción del sencillo de Katy Tiz de 2015, " Whistle (While You Work It) ", que comparte similitudes con la versión en inglés.
- ↑ El pack de contenido de Los Sims 3 (2009) Katy Perry's Sweet Treats (2012) incluye una traducción de lacanción de Katy Perry " Last Friday Night (TGIF) " de Teenage Dream (2011) que comparte similitudes con la versión en inglés.
Secundario
- 1 2 Adams 2011 , pág. 147.
- 1 2 3 4 5 Kilbane, Brennan (7 de febrero de 2020). "Una historia del Simlish, el idioma que definió a Los Sims" . The Verge . Recuperado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ Barnes, Adam (4 de febrero de 2020). "Los Sims cumplen 20 años: el creador Will Wright reflexiona sobre la batalla que libró para lograr que se creara uno de los mejores juegos de todos los tiempos" . GamesRadar+ . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- 1 2 3 4 EJM (23 de febrero de 2020). "Una fonología del simlish" . Recuperado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ Valin, Ivan; Decaudin, Maxime (2018). "Hooba es juego: Simulación y realidad" . Recuperado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ Jackson, Blair (octubre de 2002). "De Scarface al Simlish". Mix . Ciudad de Nueva York: Future US .
- ↑ "El simlish es un caso interesante de lengua artificial" . Wug Life . 3 de julio de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2023 .
- ↑ Carlos Campbell, Ian (10 de junio de 2021). "Japanese Breakfast hizo una versión en Simlish para Los Sims 4 porque las tonterías nunca pasan de moda" . The Verge . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ^ Brouwer y col. 2022 , pág. 578.
- 1 2 3 4 5 6 7 Tedesco, Lianna (7 de abril de 2023). "Frases esenciales en Simlish para añadir a tu vocabulario diario" . The Gamer . Recuperado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ Gilson, Dave (mayo de 2007). "Incluso mejor que lo real". Mother Jones . San Francisco.
- ↑ Jackson, Gita (1 de marzo de 2019). "Cómo Los Sims traduce canciones pop al simlish" . Kotaku . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ Atwood, Jeff (9 de marzo de 2007). "Internacionalización de software, al estilo SIMS" . Coding Horror . Recuperado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ Cole, Chantelle (27 de marzo de 2019). "10 cosas que la mayoría de la gente no sabe sobre Simlish" . The Gamer . Recuperado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ Oakley, David (19 de marzo de 2021). "Observa con atención y juega con facilidad: ¿el secreto de SimGolf para el diseño de campos de golf?" . Golf News Net . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ Jackson, Gita (9 de enero de 2019). "La aplicación oficial del altavoz inteligente de Los Sims entenderá Simlish" . Kotaku . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ "Howard Jones: Celebrate It Together - The Very Best Of Howard Jones 1983-2023, 4CD Clamshell Box Edition - Cherry Red Records" . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
Obras citadas
- Adams, Michael (27 de octubre de 2011). Del élfico al klingon: Explorando lenguas inventadas . Oxford: Oxford University Press . ISBN 9780191631603.
- Brouwer, Susana; Akkermans, Noortje; Hendriks, Lieke; van Uden, Hanne; Wilms, Veerle (2022). "«¡Lass frooby noo!» La interferencia de las letras y el significado de las canciones en la inteligibilidad del habla . Journal of Experimental Psychology: Applied . 28 (3): 576– 588. doi : 10.1037/xap0000368 . hdl : 2066/240874 . PMID 34323547. S2CID 236498338. Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- Lenguas ficticias
- Lenguaje sin sentido
- Juegos de simulación de Maxis
- Los Sims
- Lenguajes construidos introducidos en la década de 1990
- Elementos narrativos de ficción introducidos en 1996.