SimCity Societies es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado por Tilted Mill Entertainment y publicado por Electronic Arts , perteneciente a la serie SimCity . Su jugabilidad difiere notablemente de la de títulos anteriores de SimCity , con un mayor énfasis en el desarrollo social. SimCity Societies se lanzó en 2007 y recibió críticas mixtas: se elogió su accesibilidad y gráficos mejorados, pero también se criticó su excesiva simplificación y su bajo rendimiento.
Jugabilidad

SimCity Societies tiene un estilo de juego diferente en comparación con los títulos anteriores de SimCity , con menos énfasis en los "roles estrictos del planificador urbano" y más énfasis en la " ingeniería social ". Tilted Mill Entertainment también redujo la complejidad de SimCity Societies después de que Will Wright describiera los juegos anteriores de la serie como demasiado complejos . La complejidad se redujo eliminando la necesidad de tender tuberías y redes eléctricas . La posibilidad de financiar edificios individualmente, [ 1 ] la evolución de los edificios y la zonificación tampoco se incluyeron en el juego. [ 2 ] El sistema de asesores de los juegos anteriores de SimCity fue reemplazado, y el estado de una ciudad se indica al jugador mediante el comportamiento de los ciudadanos , [ 1 ] y cada edificio tiene un efecto en el comportamiento de los ciudadanos. [ 3 ] Además, había un sistema de premios para dar a los jugadores acceso a nuevos edificios y otras características cuando cumplen ciertos objetivos. [ 1 ]
En SimCity Societies , seis " valores sociales " definen los atributos de una ciudad. Estos seis valores son productividad , prosperidad , creatividad , espiritualidad , autoridad y conocimiento . [ 4 ] Centrarse en un "valor social" específico puede modificar la apariencia visual de la ciudad; por ejemplo, el "valor social" de autoridad puede provocar la aparición de cámaras de seguridad en los edificios. Los "valores sociales" también pueden influir en los edificios que el jugador desbloquea. [ 1 ]
El juego es "totalmente personalizable" y permite al jugador personalizar edificios, decoraciones, ciudadanos y reglas de juego individuales. [ 3 ] Antes de su lanzamiento, al mencionar el nivel de personalización que permitiría el juego, un representante de Tilted Mill Entertainment afirmó que quienes dominaran C# y XML podrían editar fácilmente la mecánica del juego. También se anunció que se proporcionaría un intercambio en línea para permitir el intercambio de edificios. [ 2 ]
Desarrollo
El 5 de junio de 2007, Tilted Mill Entertainment anunció que desarrollaría SimCity Societies en lugar de Maxis , que había desarrollado SimCity 4. [ 5 ] Maxis no desarrolló el juego porque su enfoque estaba en el desarrollo de Spore . [ 1 ] La reacción inmediata fue negativa, especialmente en los foros oficiales del desarrollador hacia este juego. Las respuestas directas de los desarrolladores intentaron calmar algunas preocupaciones. [ 6 ]
Recepción
La versión para PC recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 9 ] GameZone elogió la mayor accesibilidad del juego y una jugabilidad menos "estéril" en comparación con títulos anteriores de la serie SimCity , [ 17 ] y Game Informer concluyó que los cambios en la jugabilidad eran "ingeniosos". [ 13 ] 1Up.com comparó la misma versión para PC con la serie Los Sims y describió la jugabilidad como "lo suficientemente adictiva" y con "la sensación generalizada de que tu ciudad es una sola entidad" con características, como premios por logros, para mantener el interés de los jugadores. Sin embargo, se criticó el rendimiento de la computadora y la falta de información dentro del juego. [ 11 ]
GamePro describió la misma versión para PC como excesivamente "simplificada" y "excepcionalmente fácil", con "problemas de velocidad de fotogramas ". La reseña concluyó que el juego "intenta llevar la franquicia en una mejor dirección, pero finalmente se pierde en el camino". [ 14 ] GameSpot afirmó que el juego era un "spin-off mediocre", y aunque su reseña elogió los efectos visuales y de sonido del juego, describió los gráficos como "lentos" y criticó la jugabilidad por la falta de conexión entre la felicidad del simulador y los "valores sociales", además de ser demasiado fácil. [ 15 ] La reseña de GameSpy concluyó que la versión para PC "puede ser entretenida" para usuarios ocasionales, pero carece de la profundidad de juego para los jugadores "hardcore" . También comentó sobre los "altos requisitos del sistema " del juego. [ 16 ] IGN describió la jugabilidad como "demasiado arbitraria" y "confusa", y también comentó sobre la falta de conexión entre la felicidad del simulador y los "valores sociales". La reseña criticó la falta de realismo en la jugabilidad, poniendo como ejemplo que las estaciones de bomberos generaran ingresos para la ciudad, pero también elogió los gráficos del juego. [ 19 ]
En respuesta a las críticas, se lanzó una segunda actualización para corregir errores y añadir nuevas funciones al juego. [ 22 ] En esta actualización, se introdujeron tres nuevos modos en el modo "Juego creativo". Estos modos son, en orden, "Básico", "Extremo" y "Pesadilla". El modo Básico es el más fácil de los tres, pero es más difícil que el modo más desafiante de la versión de lanzamiento del juego. [ 23 ] Posteriormente se lanzaron tres actualizaciones más que añadieron funciones adicionales a SimCity Societies , incluyendo seis nuevos escenarios de juego, políticas de ciudad como atención médica universal , costes de mantenimiento de edificios y ajustes de ingresos de la ciudad, y un ataque OVNI . [ 24 ] [ 25 ]
Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards , SimCity Societies recibió una nominación a " Juego móvil del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ 26 ]
Sociedades de SimCity: Destinos
El 23 de junio de 2008 se lanzó un paquete de expansión titulado SimCity Societies: Destinations . El enfoque principal del juego es el turismo , con nuevas características que permiten a los jugadores construir destinos turísticos. [ 27 ]

Entre los destinos que el jugador puede crear se incluyen estaciones de esquí , balnearios y parques temáticos . También se han introducido viajes aéreos y marítimos en el juego, junto con un generador de mapas mejorado. [ 28 ]
La expansión Destinations recibió críticas "mixtas" según Metacritic. [ 29 ] GameZone la describió como una "expansión decente", pero "no imprescindible". La reseña describe el juego como más desafiante que el lanzamiento original de SimCity Societies , pero "con el contenido suficiente para hacerlo nuevo". [ 32 ] GameSpot comentó que la expansión "convierte un juego decente en uno bueno" y continuó elogiando la mayor complejidad del juego. [ 31 ] IGN concluyó que la expansión "finalmente comienza a hacer que SimCity Societies se sienta digno del nombre SimCity ". Su reseña reconoce la crítica de IGN al juego original por falta de dirección y elogia el paquete de expansión por mejoras en la jugabilidad. Sin embargo, la reseña también criticó el juego por un rendimiento deficiente de la velocidad de fotogramas y repetitividad. [ 33 ] 1Up.com también criticó el bajo rendimiento del juego y describió el paquete de expansión como redundante con respecto a los parches disponibles para SimCity Societies . [ 30 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 Personal de GFW (7 de junio de 2007). "Vista previa: Sociedades de SimCity" . 1Up.com . Ziff Davis . Archivado del original el 9 de marzo de 2016. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- 1 2 Breckon, Nick (30 de julio de 2007). "E3 07: Impresiones de SimCity Societies" . Shacknews . Gamerhub. Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- 1 2 Adams, Dan (12 de julio de 2007). "E3 2007: Actualización de SimCity Societies" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ "Acerca del juego" . SimCity . Electronic Arts . Archivado del original el 6 de abril de 2008. Consultado el 5 de agosto de 2010 .
- ↑ Lee, Garnett (5 de junio de 2007). "Sociedades de SimCity en construcción" . 1Up.com . Ziff Davis. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ Kollar, Phillip (7 de junio de 2007). "Tilted Mill responde a las preocupaciones sobre SimCity" . 1Up.com . Ziff Davis. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ "Sociedades de SimCity para móviles" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 19 de mayo de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
- ↑ "SimCity Societies para PC" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 20 de mayo de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
- 1 2 "Reseñas de SimCity Societies para PC" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ Podolsky, Andrew (22 de enero de 2008). "Reseña de SimCity Societies: Un SimCity más amigable (WIRE)" . 1Up.com . Ziff Davis. Archivado del original el 2 de junio de 2016. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- 1 2 Neigher, Eric (13 de noviembre de 2007). "Sociedades de SimCity (PC)" . 1Up.com . Ziff Davis. Archivado del original el 9 de marzo de 2016. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ Whitehead, Dan (12 de noviembre de 2007). "Sociedades de SimCity (PC)" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 3 de septiembre de 2014. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- 1 2 Juba, Joe (enero de 2008). "SimCity Societies (PC)" . Game Informer . N.° 177. GameStop . Archivado del original el 11 de enero de 2008. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- 1 2 Lewis, Cameron (17 de diciembre de 2007). "Reseña: SimCity Societies (PC)" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 22 de enero de 2008. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- 1 2 VanOrd, Kevin (16 de noviembre de 2007). "Reseña de SimCity Societies" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- 1 2 Kosak, Dave (13 de noviembre de 2007). "GameSpy: SimCity Societies (PC)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 14 de octubre de 2008. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- 1 2 Lafferty, Michael (13 de noviembre de 2007). "SimCity Societies - PC - Review" . GameZone . Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ Buchanan, Levi (12 de diciembre de 2007). "Revisión de SimCity Societies (Cell)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- 1 2 Butts, Steve (13 de noviembre de 2007). "Reseña de SimCity Societies (PC)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Recuperado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ Walker, John (25 de diciembre de 2007). "Sociedades de SimCity" . PC Gamer UK . Future plc . Archivado del original el 8 de enero de 2008. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- ↑ "Sociedades de SimCity". PC Gamer . Vol. 15, n.º 2. Future US . Febrero de 2008.
- ↑ SimCityDrea (21 de diciembre de 2007). "Actualización del juego n.° 2 ya disponible" . SimCity . Electronic Arts. Archivado del original el 24 de diciembre de 2007. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ "Notas de la actualización del juego n.° 2" (PDF) . SimCity . Electronic Arts. Archivado del original (PDF) el 26 de diciembre de 2010. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ Equipo de GameBorder (6 de marzo de 2008). "Lanzamiento de la actualización n.° 3 del juego SimCity Societies" . GameBorder . Archivado del original el 11 de julio de 2011. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ Equipo de GameBorder (23 de mayo de 2008). "Parche #5 de SimCity Societies" . GameBorder . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ "Detalles de la categoría de los premios 2008: Juego móvil del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
- ↑ Personal de IGN (21 de febrero de 2008). "EA anuncia el primer paquete de ciudades para SimCity Societies y SimCity Societies Destinations" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
- ↑ "Destinos de las sociedades de SimCity" . SimCity . Electronic Arts. Archivado del original el 7 de abril de 2010. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- 1 2 "Sociedades de SimCity: Destinos" . Metacritic . Red Ventures. Archivado del original el 28 de febrero de 2022. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- 1 2 Neigher, Eric (24 de junio de 2008). "SimCity Societies: Destinations Review" . 1Up.com . Ziff Davis. Archivado del original el 15 de junio de 2016. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- 1 2 VanOrd, Kevin (7 de julio de 2008). "Reseña de SimCity Societies: Destinations" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 28 de febrero de 2022. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- 1 2 Lafferty, Michael (26 de junio de 2008). "SimCity Societies Destinations - PC - Review" . GameZone . Archivado del original el 27 de diciembre de 2008. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- 1 2 Butts, Steve (11 de julio de 2008). "Reseña de SimCity Societies: Destinations" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 31 de marzo de 2012. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
- ↑ "Sociedades de SimCity: Destinos". PC Gamer UK . Future plc. Septiembre de 2008. pág. 92.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (Archivado a través de Internet Archive el 26 de marzo de 2009)
- Sociedades de SimCity en MobyGames
- SimCity Societies: Edición Deluxe en MobyGames
- Sociedades de SimCity: Destinos en MobyGames
- videojuegos de 2007
- Juegos para BlackBerry
- Juegos de construcción de ciudades
- SimCity
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Tilted Mill Entertainment
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Keith Zizza
- Juegos de Windows
- Juegos para Windows Mobile