Articulo de referencia

Creatividad

Una imagen de una bombilla incandescente , un símbolo asociado con la formación de una idea , un ejemplo de creatividad. La creatividad es la capacidad de generar ideas u obras ...

Imagen de una bombilla
Una imagen de una bombilla incandescente , un símbolo asociado con la formación de una idea , un ejemplo de creatividad.

La creatividad es la capacidad de generar ideas u obras novedosas y valiosas mediante el ejercicio de la imaginación . Los productos de la creatividad pueden clasificarse como intangibles o físicos. Los productos intangibles incluyen ideas , teorías científicas , obras literarias , composiciones musicales y chistes . Los productos físicos incluyen inventos , platos o comidas, joyas , disfraces y pinturas .

La creatividad también puede describir la capacidad de encontrar nuevas soluciones a los problemas o nuevos métodos para alcanzar un objetivo. Por lo tanto, la creatividad permite a las personas resolver problemas de maneras novedosas.

La mayoría de las culturas antiguas (incluidas la Antigua Grecia , la Antigua China y la Antigua India ) carecían del concepto de creatividad, considerando el arte como una forma de descubrimiento más que como una forma de creación. En la tradición judeocristiana-islámica , la creatividad se considera dominio exclusivo de Dios, y la creatividad humana se veía como una expresión de la obra divina; la concepción moderna de la creatividad surgió durante el Renacimiento , influenciada por las ideas humanistas .

El interés académico por la creatividad se encuentra en varias disciplinas, principalmente en psicología , estudios empresariales y ciencias cognitivas . También está presente en la educación y las humanidades (incluidas la filosofía y las artes ).

Etimología

La palabra inglesa "creativity" proviene del término latino creare (que significa "crear"). Sus sufijos derivativos también provienen del latín, como la raíz etimológica "crescere", que significa "dejar crecer las cosas". Este aspecto de la creatividad se enfatiza más en los conceptos indígenas y orientales de creatividad. La palabra "create" apareció en inglés ya en el siglo XIV, notablemente en The Parson's Tale de Chaucer [ 1 ] para indicar la creación divina. [ 2 ] El significado moderno de creatividad en referencia a la creación humana no surgió hasta después de la Ilustración .

Definición

En un resumen de la investigación científica sobre la creatividad, el profesor de psicología Michael Mumford escribió: «Parece que hemos llegado a un acuerdo general de que la creatividad implica la producción de productos novedosos y útiles». [ 3 ] De manera similar, en palabras del psicólogo Robert Sternberg , la creatividad produce «algo original y valioso». [ 4 ]

Los autores han divergido drásticamente en sus definiciones precisas más allá de estas similitudes generales: el geógrafo social Peter Meusburger estimó que se pueden encontrar más de cien definiciones diferentes en la literatura. [ 5 ] Una definición dada por el Dr. E. Paul Torrance en el contexto de la evaluación de la capacidad creativa de un individuo es "un proceso de volverse sensible a los problemas, deficiencias, lagunas en el conocimiento, elementos faltantes, desarmonías; identificar la dificultad; buscar soluciones, hacer conjeturas o formular hipótesis sobre las deficiencias; probar y volver a probar estas hipótesis y posiblemente modificarlas y volver a probarlas; y finalmente comunicar los resultados". [ 6 ]

El profesor de filosofía Ignacio L. Götz, siguiendo la etimología de la palabra, argumentó que la creatividad no es necesariamente "hacer". La limitó al acto de crear sin pensar en el producto final. [ 7 ] Si bien muchas definiciones de creatividad parecen casi sinónimas de originalidad, Götz también enfatizó la diferencia entre ambas. Götz afirmó que se puede ser creativo sin ser necesariamente original. Cuando alguien crea algo, sin duda es creativo en ese momento, pero puede que no sea original en el sentido de que su creación no sea algo nuevo. [ 7 ]

La creatividad en general se distingue generalmente de la innovación en particular, donde el énfasis está en la implementación. Los académicos y autores Teresa Amabile y Michael Pratt definieron la creatividad como la producción de ideas novedosas y útiles y la innovación como la implementación de ideas creativas, [ 8 ] mientras que la OCDE y Eurostat afirmaron que "la innovación es más que una nueva idea o una invención; una innovación requiere implementación, ya sea poniéndola en uso activo o poniéndola a disposición para su uso por otras partes, empresas, individuos u organizaciones". [ 9 ] [ 10 ]

También existe la creatividad emocional, [ 11 ] que se describe como un patrón de habilidades cognitivas y rasgos de personalidad relacionados con la originalidad y la adecuación en la experiencia emocional. [ 12 ]

Desde una perspectiva interdisciplinaria, la creatividad puede contribuir a aumentar la conectividad neuronal, la coherencia cognitiva y emocional, así como la cohesión social. [ 13 ] En este sentido, la creatividad puede ayudar a afrontar la desesperación, el odio y la violencia. [ 14 ]   

Historia conceptual

Filósofos griegos como Platón rechazaron el concepto de creatividad, prefiriendo ver el arte como una forma de descubrimiento. Cuando se le pregunta en La República : "¿Diremos de un pintor que crea algo?", Platón responde: "Desde luego que no, simplemente imita ". [ 15 ]

Antiguo

La mayoría de las culturas antiguas, incluyendo la Antigua Grecia , [ 15 ] la Antigua China y la Antigua India , [ 16 ] carecían del concepto de creatividad, considerando el arte como una forma de descubrimiento y no de creación. Los antiguos griegos no tenían términos para "crear" o "creador", excepto la expresión poiein (hacer), que solo se aplicaba a la poiesis (poesía) y al poietes (poeta o "creador", quien la creaba). Platón no creía en el arte como una forma de creación. En la República , [ 17 ] pregunta: "¿Diremos de un pintor que hace algo?". Él responde: "Ciertamente no, simplemente imita ". [ 15 ]

Se suele argumentar que la noción de «creatividad» se originó en las culturas occidentales a través del cristianismo, como una cuestión de inspiración divina . [ 2 ] Según los estudiosos, la concepción occidental más antigua de la creatividad fue el relato bíblico de la creación que se narra en el Génesis . [ 16 ] : 18 Sin embargo, esta no es la creatividad en el sentido moderno, que no surgió hasta el Renacimiento . En la tradición judeocristiana-islámica, la creatividad era dominio exclusivo de Dios; no se consideraba que los humanos tuvieran la capacidad de crear algo nuevo excepto como expresión de la obra de Dios. [ 18 ] Un concepto similar existía en la cultura griega, donde las Musas eran vistas como mediadoras de la inspiración de los dioses. [ 19 ] Romanos y griegos invocaron el concepto de un « daemon » (griego) o « genius » (latín) creativo externo, vinculado a lo sagrado o lo divino. Sin embargo, ninguna de estas visiones se asemeja al concepto moderno de creatividad, y el rechazo de la creatividad en favor del descubrimiento y la creencia de que la creación individual era un conducto de lo divino dominaría Occidente hasta el Renacimiento e incluso después. [ 18 ] [ 16 ] : 18–19

Renacimiento

Fue durante el Renacimiento cuando la creatividad se concibió por primera vez no como un conducto de lo divino, sino como algo que surge de las habilidades de los " grandes hombres ". [ 16 ] : 18–19 Esto podría atribuirse al principal movimiento intelectual de la época, acertadamente llamado humanismo , que desarrolló una visión del mundo intensamente antropocéntrica, valorando el intelecto y el logro del individuo. [ 20 ] De esta filosofía surgió el hombre renacentista (o polímata), un individuo que encarna los principios del humanismo en su incesante cortejo al conocimiento y la creación. [ 21 ] Uno de los ejemplos más conocidos e inmensamente logrados es Leonardo da Vinci .

Desde el siglo XVII hasta el siglo XIX

Sin embargo, el cambio de la inspiración divina a las capacidades del individuo fue gradual y no se haría inmediatamente evidente hasta la Ilustración . [ 16 ] : 19–21 Para el siglo XVIII, la creatividad (especialmente en la estética ) vinculada con el concepto de imaginación se volvió más frecuente. [ 15 ] En los escritos de Thomas Hobbes , la imaginación se convirtió en un elemento clave de la cognición humana. [ 2 ] William Duff fue uno de los primeros en identificar la imaginación como una cualidad del genio, tipificando la separación que se estaba haciendo entre talento (productivo, pero no innovador) y genio. [ 19 ]

Como tema de estudio independiente, la creatividad recibió poca atención hasta el siglo XIX. [ 19 ] Los psicólogos Mark Runco y Robert Albert sostienen que la creatividad como objeto de estudio propiamente dicho comenzó a surgir seriamente a finales del siglo XIX con el creciente interés en las diferencias individuales inspirado por la llegada del darwinismo . En particular, se refieren al trabajo de Francis Galton , quien, a través de su perspectiva eugenésica , mostró un gran interés en la heredabilidad de la inteligencia, considerando la creatividad como un aspecto del genio. [ 2 ]

Moderno

A finales del siglo XIX y principios del XX, destacados matemáticos y científicos como Hermann von Helmholtz (1896) [ 22 ] y Henri Poincaré (1908) [ 23 ] comenzaron a reflexionar y a debatir públicamente sobre sus procesos creativos. Las ideas de Poincaré y von Helmholtz inspiraron las explicaciones del proceso creativo de teóricos pioneros como Graham Wallas y Max Wertheimer . En su obra El arte del pensamiento , publicada en 1926, [ 24 ] Wallas presentó uno de los primeros modelos del proceso creativo. En el modelo de Wallas, las ideas e inspiraciones creativas pueden explicarse mediante un proceso que consta de cinco etapas:

  1. preparación (trabajo preparatorio sobre un problema que centra la mente del individuo en el problema y explora las dimensiones del mismo),
  2. incubación (en la que el problema se internaliza en la mente inconsciente aunque externamente no parezca que esté ocurriendo nada),
  3. intuición (la persona creativa tiene la "sensación" de que una solución está en camino),
  4. iluminación o intuición (en la que la idea creativa surge de su procesamiento preconsciente hacia la conciencia);
  5. verificación (en la que la idea se verifica, elabora y luego se aplica de forma consciente).

El modelo de Wallas también suele considerarse dividido en cuatro etapas, en las que la "insinuación" se considera una subetapa.

Wallas consideraba que la creatividad era un legado del proceso evolutivo , que permitió a los humanos adaptarse rápidamente a entornos que cambiaban con rapidez. Simonton [ 25 ] ofrece una perspectiva actualizada sobre esta visión en su libro, Origins of Genius: Darwinian Perspectives on Creativity .

En 1927, el matemático y filósofo Alfred North Whitehead impartió las Conferencias Gifford en la Universidad de Edimburgo , posteriormente publicadas como Proceso y Realidad . [ 26 ] Se le atribuye haber acuñado el término «creatividad» para que sirviera como la categoría última de su esquema metafísico. [ 27 ]

Aunque la Escuela de Psicología de Londres había realizado estudios psicométricos sobre la creatividad ya en 1927 con el trabajo de H.L. Hargreaves sobre la Facultad de la Imaginación. [ 28 ] Desde el punto de vista de la literatura psicológica ortodoxa, se suele considerar que la medición psicométrica formal de la creatividad comenzó con el discurso del psicólogo J.P. Guilford ante la Asociación Americana de Psicología en 1950. [ 29 ] Dicho discurso contribuyó a popularizar el estudio de la creatividad y a centrar la atención en los enfoques científicos para conceptualizarla. Los análisis estadísticos llevaron al reconocimiento de la creatividad como un aspecto de la cognición humana distinto de la inteligencia de tipo CI , bajo cuyo estudio se había subsumido previamente. El trabajo de Guilford sugirió que, por encima de un umbral de CI, la relación entre la creatividad y la inteligencia medida clásicamente se rompía. [ 30 ]

A través de las culturas

La creatividad se percibe de manera diferente en distintos países. [ 31 ] Por ejemplo, una investigación transcultural centrada en Hong Kong encontró que los occidentales ven la creatividad más en términos de los atributos individuales de una persona, como su gusto estético, mientras que los chinos la ven más en términos de la influencia social de las personas creativas (es decir, lo que pueden aportar a la sociedad). [ 32 ] Mpofu, et al., encuestaron 28 lenguas africanas y encontraron que 27 no tenían una palabra que se tradujera directamente como "creatividad", siendo el árabe la excepción. [ 33 ] : 465 La hipótesis de la relatividad lingüística (es decir, que el lenguaje puede afectar el pensamiento) sugiere que la falta de una palabra equivalente para "creatividad" puede afectar las opiniones sobre la creatividad entre los hablantes de dichas lenguas. Sin embargo, se necesitaría más investigación para establecer esto, y ciertamente no hay indicios de que esta diferencia lingüística haga que las personas sean menos o más creativas. No obstante, es cierto que ha habido muy poca investigación sobre la creatividad en África [ 33 ] : 458 y América Latina. [ 34 ] La creatividad se ha investigado más exhaustivamente en el hemisferio norte, pero existen diferencias culturales entre los países del norte. En Escandinavia, la creatividad se considera una actitud individual que ayuda a las personas a afrontar los desafíos de la vida, [ 35 ] mientras que en Alemania, la creatividad se considera más un proceso que puede aplicarse para ayudar a resolver problemas. [ 36 ]

Clasificación

Modelo "Cuatro C"

Los psicólogos James Kaufman y Ronald Beghetto introdujeron un modelo de creatividad de "cuatro C". Las cuatro "C" son:

  1. mini-c ("aprendizaje transformador" que implica "interpretaciones personalmente significativas de experiencias, acciones y conocimientos").
  2. minúscula-c (resolución de problemas cotidianos y expresión creativa).
  3. Pro-C (presente en personas creativas a nivel profesional o vocacional, aunque no necesariamente eminentes).
  4. Gran C (creatividad considerada excelente en un campo determinado).

Este modelo tenía como objetivo dar cabida a modelos y teorías de la creatividad que enfatizaban la competencia como un componente esencial y la transformación histórica de un dominio creativo como la máxima expresión de creatividad. Además, según los autores, constituía un marco útil para analizar los procesos creativos en los individuos. [ 37 ]

El contraste que representan los términos "C mayúscula" y "C minúscula" se ha utilizado ampliamente. Kozbelt, Beghetto y Runco utilizaron un modelo de C minúscula/C mayúscula para revisar las principales teorías de la creatividad. [ 30 ] Margaret Boden distinguió entre creatividad h (histórica) y creatividad p (personal). [ 38 ]

Ken Robinson [ 39 ] y Anna Craft [ 40 ] se centraron en la creatividad en la población general, particularmente en relación con la educación. Craft establece una distinción similar entre la creatividad "alta" y la creatividad "minúscula" [ 40 ] y cita a Robinson como referente a la creatividad "alta" y "democrática". Mihaly Csikszentmihalyi definió la creatividad en términos de individuos considerados como contribuyentes creativos significativos y, posiblemente, transformadores del ámbito. [ 41 ] Simonton analizó las trayectorias profesionales de personas creativas eminentes para identificar patrones y predictores de la productividad creativa. [ 42 ]

Aspectos de las "Cuatro P"

Las teorías de la creatividad (y las investigaciones empíricas sobre por qué algunas personas son más creativas que otras) se han centrado en diversos aspectos. Los factores dominantes suelen identificarse como "las cuatro P", un marco propuesto por primera vez por Mel Rhodes : [ 43 ]

Proceso
Los enfoques cognitivos que intentan describir los mecanismos del pensamiento y las técnicas para el pensamiento creativo ponen énfasis en el proceso . Las teorías que invocan el pensamiento divergente en lugar del convergente (como la de Guilford ), o aquellas que describen las etapas del proceso creativo (como la de Wallas ), son principalmente teorías del proceso creativo.
Producto
Un análisis de un producto creativo generalmente busca evaluar la producción creativa, ya sea para fines psicométricos (véase más adelante) o para comprender por qué algunos objetos se consideran creativos. Es a partir de la consideración del producto que surge la definición estándar de creatividad como la producción de algo novedoso y útil. [ 44 ]
Persona
Centrarse en la naturaleza de la persona creativa considera hábitos intelectuales más generales, como la apertura, los niveles de ideación , la autonomía, la experiencia, el comportamiento exploratorio, etc.
Presione y coloque
Un enfoque centrado en el lugar (o la prensa ) considera las circunstancias en las que florece la creatividad, como los grados de autonomía, el acceso a los recursos y la naturaleza de los guardianes del acceso. Los estilos de vida creativos se caracterizan por actitudes y comportamientos no conformistas, así como por flexibilidad. [ 45 ]

Aspectos de las "Cinco A"

En 2013, basándose en una crítica sociocultural del modelo de las Cuatro P como individualista, estático y descontextualizado, el profesor de psicología y autor Vlad Petre Glăveanu propuso un modelo de las "Cinco A" que consta de actor, acción, artefacto, audiencia y affordance. [ 46 ] En este modelo, el actor es la persona con atributos pero que también está ubicada dentro de redes sociales; la acción es el proceso de creatividad no solo en términos cognitivos internos sino también externos, cerrando la brecha entre la ideación y la implementación; los artefactos enfatizan cómo los productos creativos suelen representar innovaciones acumulativas a lo largo del tiempo en lugar de discontinuidades abruptas; y "prensa/lugar" se divide en audiencia y affordance , que consideran la interdependencia del individuo creativo con el mundo social y material, respectivamente. Aunque no suplantó el modelo de las Cuatro P en la investigación de la creatividad, el modelo de las Cinco A ha ejercido influencia en la dirección de algunas investigaciones de la creatividad, [ 47 ] y se le ha atribuido el mérito de aportar coherencia a los estudios en varios dominios creativos. [ 48 ]

Teorías de procesos

Se han realizado importantes investigaciones en los campos de la psicología y la ciencia cognitiva para comprender mejor los procesos mediante los cuales surge la creatividad. Los resultados de estos estudios han dado lugar a varias posibles explicaciones de las fuentes y los métodos de la creatividad. [ 1 ]

Incubación

La "incubación" es una pausa temporal en la resolución creativa de problemas que puede generar ideas. [ 49 ] La investigación empírica ha estudiado si, como implica el concepto de "incubación" en el modelo de Wallas , un período de interrupción o descanso de un problema puede favorecer la resolución creativa de problemas. Los primeros trabajos propusieron que las soluciones creativas a los problemas surgen misteriosamente del inconsciente mientras la mente consciente se ocupa de otras tareas. [ 50 ] Esta hipótesis se incluye en el modelo de cinco fases del proceso creativo de Csikszentmihalyi , que describe la incubación como un momento en que el inconsciente toma el control. Se suponía que esto permitiría establecer conexiones únicas sin que la mente consciente intentara dar un orden lógico al problema. [ 51 ]

Ward [ 52 ] enumeró varias hipótesis que se han propuesto para explicar por qué la incubación puede ayudar a la resolución creativa de problemas y señala cómo algunas evidencias empíricas son consistentes con una hipótesis diferente: la incubación ayuda a los problemas creativos porque permite "olvidar" las pistas engañosas. La ausencia de incubación puede llevar a quien resuelve el problema a obsesionarse con estrategias de resolución de problemas inapropiadas. [ 53 ]

Pensamiento divergente

JP Guilford [ 54 ] estableció una distinción entre producción convergente y divergente, o pensamiento convergente y divergente . El pensamiento convergente implica buscar una única solución correcta o la mejor para un problema (por ejemplo, "¿Cómo podemos lograr que un cohete tripulado aterrice en la luna de forma segura y dentro del presupuesto?"). El pensamiento divergente, por otro lado, implica la generación creativa de múltiples respuestas a una pregunta abierta (por ejemplo, "¿Cómo se puede usar una silla?"). [ 55 ] El pensamiento divergente se usa a veces como sinónimo de creatividad en la literatura psicológica o se considera el precursor necesario de la creatividad. [ 56 ] Sin embargo, como señaló Runco, existe una clara distinción entre pensamiento creativo y pensamiento divergente. [ 55 ] El pensamiento creativo se centra en la producción, combinación y evaluación de ideas para formular algo nuevo y único, mientras que el pensamiento divergente se centra en concebir una variedad de ideas que no son necesariamente nuevas o únicas. Otros investigadores han utilizado ocasionalmente los términos pensamiento flexible o inteligencia fluida , que también son aproximadamente similares a (pero no sinónimos de) creatividad. [ 57 ] Si bien el pensamiento convergente y divergente difieren enormemente en cuanto al enfoque para la resolución de problemas, se cree que ambos se emplean en cierta medida para resolver la mayoría de los problemas del mundo real. [ 55 ]

Modelo Geneplore

En 1992, Finke et al. propusieron el "modelo Geneplore", en el que la creatividad se desarrolla en dos fases: una fase generativa, donde el individuo construye representaciones mentales llamadas estructuras "preinventivas", y una fase exploratoria, donde esas estructuras se utilizan para generar ideas creativas. [ 58 ] Algunas evidencias muestran que cuando las personas usan su imaginación para desarrollar nuevas ideas, estas se estructuran de manera predecible de acuerdo con las propiedades de las categorías y conceptos existentes. [ 59 ] Weisberg argumentó, en cambio, que la creatividad implica procesos cognitivos ordinarios que producen resultados extraordinarios. [ 60 ]

Teoría de la interacción explícita-implícita

Helie y Sun [ 61 ] propusieron un marco para comprender la creatividad en la resolución de problemas , a saber, la teoría de la interacción explícita-implícita (EII) de la creatividad. Esta teoría intenta proporcionar una explicación más unificada de los fenómenos relevantes (en parte reinterpretando/integrando varias teorías fragmentarias existentes de incubación y perspicacia ).

La teoría EII se basa principalmente en cinco principios básicos:

  1. la coexistencia y la diferencia entre el conocimiento explícito y el implícito
  2. participación simultánea de procesos implícitos y explícitos en la mayoría de las tareas
  3. Representación redundante del conocimiento explícito e implícito
  4. integración de los resultados del procesamiento explícito e implícito
  5. procesamiento iterativo (y posiblemente bidireccional)

Se desarrolló una implementación computacional de la teoría basada en la arquitectura cognitiva CLARION y se utilizó para simular datos humanos relevantes. Este trabajo constituye un primer paso en el desarrollo de teorías de la creatividad basadas en procesos, que abarcan la incubación, la intuición y otros fenómenos relacionados.

Fusión conceptual

En El acto de la creación , Arthur Koestler introdujo el concepto de "bisociación": que la creatividad surge como resultado de la intersección de dos marcos de referencia bastante diferentes. [ 62 ] En la década de 1990, varios enfoques en la ciencia cognitiva que trataban con la metáfora , la analogía y el mapeo de estructuras convergieron, y surgió un nuevo enfoque integrador para el estudio de la creatividad en la ciencia, el arte y el humor bajo la etiqueta de fusión conceptual .

Teoría del afilado

La teoría del perfeccionamiento, desarrollada principalmente por la psicóloga Liane Gabora , postula que la creatividad surge debido a la naturaleza autoorganizativa y autorreparable de una cosmovisión. El proceso creativo es una forma en que el individuo perfecciona (y re-perfecciona) una cosmovisión integrada. La teoría del perfeccionamiento enfatiza no solo el resultado creativo externamente visible, sino también la reestructuración cognitiva interna y la reparación de la cosmovisión producidas por el proceso creativo. [ 63 ] Cuando uno se enfrenta a una tarea creativamente exigente, existe una interacción entre la concepción de la tarea y la cosmovisión. La concepción de la tarea cambia a través de la interacción con la cosmovisión, y la cosmovisión cambia a través de la interacción con la tarea. Esta interacción se reitera hasta que la tarea se completa, momento en el que la tarea se concibe de manera diferente y la cosmovisión se transforma sutil o drásticamente, siguiendo la tendencia natural de una cosmovisión a intentar resolver la disonancia y buscar la coherencia interna entre sus componentes, ya sean ideas, actitudes o fragmentos de conocimiento. La disonancia en la visión del mundo de una persona se genera, en algunos casos, al observar las creaciones de sus pares, por lo que las personas emprenden sus propios esfuerzos creativos para reestructurar sus visiones del mundo y reducir la disonancia. [ 63 ] Este cambio en la visión del mundo y la reestructuración cognitiva a través de actos creativos también se ha considerado como una forma de explicar los posibles beneficios de la creatividad para la salud mental. [ 63 ] La teoría también aborda desafíos no contemplados por otras teorías de la creatividad, como los factores que guían la reestructuración y la evolución de las obras creativas. [ 64 ]

Una característica central de la teoría del perfeccionamiento es la noción de un "estado de potencialidad". [ 65 ] Esta teoría postula que el pensamiento creativo no procede mediante la búsqueda y la "mutación" aleatoria de posibilidades predefinidas, sino recurriendo a asociaciones que existen debido a la superposición en los conjuntos distribuidos de células neuronales que participan en la codificación de experiencias en la memoria. A mitad del proceso creativo, es posible que se hayan establecido asociaciones entre la tarea actual y experiencias previas, pero aún no se haya dilucidado qué aspectos de esas experiencias previas son relevantes para la tarea actual. Por lo tanto, la idea creativa puede parecer "a medio cocinar". En ese punto, se puede decir que se encuentra en un estado de potencialidad, ya que su actualización depende de los diferentes contextos generados interna o externamente con los que interactúa.

Se sostiene que la teoría del perfeccionamiento explica ciertos fenómenos no abordados por otras teorías de la creatividad; por ejemplo, cómo diferentes obras de un mismo creador exhiben un estilo o "voz" reconocible incluso en distintos ámbitos creativos. Esto no lo predicen las teorías de la creatividad que enfatizan los procesos aleatorios o la acumulación de experiencia, pero sí lo predice la teoría del perfeccionamiento, según la cual el estilo personal refleja la visión del mundo singularmente estructurada del creador. Otro ejemplo es el estímulo ambiental para la creatividad. Se suele considerar que la creatividad se fomenta mediante un entorno de apoyo, enriquecedor y confiable que propicia la autorrealización. En consonancia con esta idea, Gabora postula que la creatividad es producto de la cultura y que nuestras interacciones sociales hacen evolucionar nuestra cultura de manera que promueve la creatividad. [ 66 ]

Pensamiento imaginativo cotidiano

En el pensamiento cotidiano, las personas a menudo imaginan espontáneamente alternativas a la realidad cuando piensan "si tan solo...". [ 67 ] Su pensamiento contrafactual se considera un ejemplo de procesos creativos cotidianos. [ 68 ] Se ha propuesto que la creación de alternativas contrafactuales a la realidad depende de procesos cognitivos similares al pensamiento racional. [ 69 ]

El pensamiento imaginativo en la vida cotidiana puede clasificarse según implique imágenes mentales perceptivas o motoras , procesamiento combinatorio novedoso o estados psicológicos alterados. Esta clasificación ayuda a comprender los fundamentos neuronales y las implicaciones prácticas de la imaginación. [ 70 ]

El pensamiento creativo es un aspecto central de la vida cotidiana, que abarca tanto procesos controlados como no dirigidos. Esto incluye el pensamiento divergente y los modelos de etapas, lo que subraya la importancia de las contribuciones extracognitivas y metacognitivas al pensamiento imaginativo. [ 71 ]

La dinámica de las redes cerebrales desempeña un papel crucial en la cognición creativa. Las redes de control por defecto y ejecutiva del cerebro cooperan durante las tareas creativas, lo que sugiere una interacción compleja entre estas redes para facilitar el pensamiento imaginativo cotidiano. [ 72 ]

Teoría dialéctica

El término «teoría dialéctica de la creatividad» se remonta al psicoanalista Daniel Dervin [ 73 ] y posteriormente se desarrolló como una teoría interdisciplinaria [ 74 ] . Esta teoría parte del antiguo concepto de que la creatividad se produce en una interacción entre el orden y el caos. Ideas similares se encuentran en la neurociencia y la psicología. Desde una perspectiva neurobiológica, se puede demostrar que el proceso creativo se desarrolla en una interacción dinámica entre coherencia e incoherencia que da lugar a redes neuronales nuevas y útiles. La psicología muestra cómo la dialéctica del pensamiento convergente y enfocado, junto con el pensamiento divergente y asociativo, conduce a nuevas ideas y productos [ 75 ] .

Los rasgos de personalidad como los "Cinco Grandes" parecen estar dialécticamente entrelazados en el proceso creativo: inestabilidad emocional versus estabilidad, extraversión versus introversión, apertura versus reserva, amabilidad versus antagonismo y desinhibición versus restricción. [ 76 ] La teoría dialéctica de la creatividad también se aplica al asesoramiento y la psicoterapia. [ 77 ]

Marco neuroeconómico

Lin y Vartanian desarrollaron una descripción neurobiológica de la cognición creativa. [ 78 ] Este marco interdisciplinario integra principios teóricos y resultados empíricos de la neuroeconomía , el aprendizaje por refuerzo , la neurociencia cognitiva y la investigación de la neurotransmisión en el sistema del locus coeruleus . Describe cómo los procesos de toma de decisiones estudiados por los neuroeconomistas, así como la actividad en el sistema del locus coeruleus, subyacen a la cognición creativa y a la dinámica de la red cerebral a gran escala asociada con la creatividad. [ 79 ] Sugiere que la creatividad es un problema de optimización y maximización de la utilidad que requiere que los individuos determinen la forma óptima de explotar y explorar ideas (por ejemplo, el problema del bandido multi-brazo ). Se cree que este proceso de maximización de la utilidad está mediado por el sistema del locus coeruleus, [ 80 ] y este marco de creatividad describe cómo las actividades tónicas y fásicas del locus coeruleus trabajan en conjunto para facilitar la explotación y exploración de ideas creativas. Este marco no solo explica resultados empíricos previos, sino que también formula predicciones novedosas y refutables en diferentes niveles de análisis (que abarcan desde diferencias neurobiológicas hasta cognitivas y de personalidad).

teoría conductista

BF Skinner atribuyó la creatividad a comportamientos accidentales reforzados por el entorno. [ 81 ] En el conductismo, la creatividad puede entenderse como comportamientos novedosos o inusuales que se refuerzan si producen un resultado deseado. [ 82 ] Se cree que los comportamientos espontáneos de los seres vivos reflejan comportamientos aprendidos previamente. De esta manera, [ 83 ] un conductista puede decir que el aprendizaje previo provocó que los comportamientos novedosos se reforzaran muchas veces, y el individuo se ha moldeado para producir comportamientos cada vez más novedosos. [ 84 ] Una persona creativa, según esta definición, es alguien que ha sido reforzado con más frecuencia por comportamientos novedosos que otros. Los conductistas sugieren que cualquiera puede ser creativo, solo necesita ser reforzado para aprender a producir comportamientos novedosos.

teoría de la inversión

La «teoría de la inversión en la creatividad» sugiere que muchos factores individuales y ambientales deben confluir de forma precisa para que se alcancen niveles de creatividad extremadamente altos, en contraposición a los niveles promedio. En el sentido de «inversión», una persona con sus características particulares en su entorno particular puede ver una oportunidad para dedicar su tiempo y energía a algo que otros han pasado por alto. La persona creativa desarrolla una idea infravalorada o poco reconocida hasta convertirla en una idea nueva y creativa. Al igual que en el mundo financiero, algunas inversiones valen la pena, mientras que otras son menos productivas y no generan los rendimientos esperados por el inversor. Esta «teoría de la inversión en la creatividad» afirma que la creatividad podría depender, en cierta medida, de la inversión adecuada de esfuerzo en un campo, en el momento preciso y de la manera correcta. [ 85 ] [ 86 ]

Creatividad computacional

La teoría formal de la creatividad de Jürgen Schmidhuber [ 87 ] postula que la creatividad, la curiosidad y el interés son subproductos de un principio computacional simple para medir y optimizar el progreso del aprendizaje.

Consideremos un agente capaz de manipular su entorno y, por lo tanto, sus propias entradas sensoriales . El agente puede utilizar un método de optimización de caja negra, como el aprendizaje por refuerzo , para aprender, mediante ensayo y error informado, secuencias de acciones que maximicen la suma esperada de sus futuras señales de recompensa . Existen señales de recompensa extrínsecas para alcanzar objetivos externos, como encontrar comida cuando se tiene hambre. Pero para que la función objetivo de Schmidhuber se maximice, también se incluye un término intrínseco adicional para modelar los "efectos sorpresa". Este término no estándar motiva un comportamiento puramente creativo del agente, incluso cuando no hay objetivos externos.

Un efecto sorpresa se define formalmente de la siguiente manera: a medida que el agente crea, predice y codifica el historial de acciones y entradas sensoriales en constante crecimiento, mejora continuamente el predictor o codificador, que puede implementarse como una red neuronal artificial u otro dispositivo de aprendizaje automático , capaz de explotar regularidades en los datos para mejorar su rendimiento con el tiempo. Las mejoras se pueden medir con precisión calculando la diferencia en los costos computacionales (tamaño de almacenamiento, número de sinapsis requeridas, errores, tiempo) necesarios para codificar nuevas observaciones antes y después del aprendizaje. Esta diferencia depende del conocimiento subjetivo actual del codificador , que cambia con el tiempo, pero la teoría lo tiene en cuenta formalmente. La diferencia de costos mide la intensidad del efecto sorpresa actual debido a mejoras repentinas en la compresión de datos o la velocidad de cálculo. Se convierte en una señal de recompensa intrínseca para el selector de acciones . La función objetivo, por lo tanto, motiva al optimizador de acciones a crear secuencias de acciones que generen más efectos sorpresa.

Los datos irregulares y aleatorios (o ruido) no generan ningún efecto sorprendente ni progreso en el aprendizaje, por lo que resultan aburridos por naturaleza (no ofrecen ninguna recompensa). Las regularidades ya conocidas y predecibles también son aburridas. Solo los patrones regulares, novedosos y desconocidos, tanto en las acciones como en las observaciones, resultan interesantes temporalmente. Esto motiva al agente a realizar una exploración continua, abierta, activa y creativa.

El trabajo de Schmidhuber es muy influyente en el campo de la motivación intrínseca , que ha surgido como tema de investigación en el estudio de la inteligencia artificial y la robótica .

Según Schmidhuber, su función objetivo explica las actividades de científicos, artistas y comediantes. [ 88 ] Por ejemplo, los físicos se motivan a crear experimentos que conduzcan a observaciones que obedezcan leyes físicas previamente no publicadas , lo que permite una mejor compresión de datos . Del mismo modo, los compositores reciben una recompensa intrínseca por crear melodías no arbitrarias con armonías inesperadas pero regulares que permiten efectos sorprendentes mediante mejoras en la compresión de datos. De manera similar, un comediante obtiene una recompensa intrínseca por "inventar un chiste novedoso con un remate inesperado , relacionado con el comienzo de la historia de una manera inicialmente inesperada pero rápidamente comprensible que también permite una mejor compresión de los datos percibidos". [ 89 ]

Schmidhuber predijo que los avances en el hardware informático ampliarían enormemente las capacidades de científicos y artistas artificiales rudimentarios. [ 90 ] Utilizó esta teoría para crear arte de baja complejidad [ 91 ] y un rostro humano atractivo . [ 92 ]

Evaluación personal

Enfoques psicométricos

Historia

El grupo de JP Guilford , [ 54 ] pionero en el estudio psicométrico moderno de la creatividad, construyó varias pruebas basadas en el desempeño para medir la creatividad en 1967, incluyendo pedir a los participantes que escribieran títulos originales para una historia con una trama dada, que idearan usos inusuales para objetos cotidianos como ladrillos y que generaran una lista de consecuencias de eventos inesperados, como la pérdida de gravedad. Guilford intentaba crear un modelo para el intelecto en su conjunto, pero al hacerlo, también creó un modelo para la creatividad. Guilford asumió que la creatividad no era un concepto abstracto, lo cual fue una suposición importante necesaria para la investigación de la creatividad. La idea de que la creatividad era una categoría, en lugar de un concepto único, permitió a otros investigadores observar la creatividad desde una nueva perspectiva. [ 93 ]

Además, Guilford planteó una de las primeras hipótesis sobre los componentes de la creatividad. Explicó que la creatividad era el resultado de tres cualidades: la capacidad de reconocer problemas, la fluidez y la flexibilidad. La fluidez comprendía la fluidez ideacional, es decir, la capacidad de generar rápidamente diversas ideas que cumplieran con los requisitos establecidos; la fluidez asociativa, o la capacidad de generar una lista de palabras asociadas a una palabra dada; y la fluidez expresiva, o la capacidad de organizar las palabras en unidades mayores como frases, oraciones y párrafos. La flexibilidad abarcaba tanto la flexibilidad espontánea, o la capacidad general de ser flexible, como la flexibilidad adaptativa, o la capacidad de producir respuestas novedosas y de alta calidad.

Esto representa el modelo base que varios investigadores modificarían años después para producir sus propias teorías nuevas de la creatividad. [ 93 ] Partiendo del trabajo de Guilford, se desarrollaron pruebas, a veces llamadas pruebas de " pensamiento divergente " (DT), que han sido tanto elogiadas [ 94 ] como criticadas. [ 95 ] Un ejemplo son las Pruebas de Pensamiento Creativo de Torrance desarrolladas en 1966. [ 94 ] Estas pruebas establecen tareas que requieren pensamiento divergente, así como otras habilidades de resolución de problemas, y las pruebas se califican según cuatro categorías: "fluidez", el número total de ideas significativas y relevantes generadas; "flexibilidad", el número de diferentes categorías de respuestas; "originalidad", la rareza estadística de las respuestas; y "elaboración", la cantidad de detalles dados.

puntuación por computadora

Se han logrado avances considerables en la calificación automatizada de pruebas de pensamiento divergente mediante un enfoque semántico. En comparación con los evaluadores humanos, las técnicas de procesamiento del lenguaje natural (PLN) son fiables y válidas para la calificación de la originalidad. [ 96 ] Los programas informáticos lograron una correlación con los evaluadores humanos de 0,60 y 0,72.

Las redes semánticas también diseñan puntuaciones de originalidad que producen correlaciones significativas con medidas sociopersonales. [ 97 ] Un equipo de investigadores liderado por James C. Kaufman y Mark A. Runco combinó experiencia en investigación de la creatividad, procesamiento del lenguaje natural, lingüística computacional y análisis de datos estadísticos para diseñar un sistema escalable para pruebas automatizadas computarizadas: el sistema de prueba del Índice de Creatividad SparcIt. Este sistema permitió la calificación automatizada de pruebas DT que es confiable, objetiva y escalable, abordando así la mayoría de los problemas de las pruebas DT que se habían encontrado y reportado. [ 95 ] El sistema informático resultante pudo lograr una correlación con los evaluadores humanos de 0,73. [ 98 ]

Enfoques sociopersonales

Los investigadores han adoptado un enfoque de personalidad social utilizando rasgos de personalidad tales como independencia de juicio, autoconfianza, atracción por la complejidad, orientación estética y toma de riesgos como medidas de creatividad personal. [ 29 ] Dentro del marco de los cinco grandes rasgos de personalidad , algunos de estos rasgos han surgido consistentemente correlacionados con la creatividad. [ 99 ] La apertura a la experiencia se relaciona consistentemente con una variedad de evaluaciones diferentes de la creatividad. [ 100 ] La investigación de los otros cinco grandes rasgos ha demostrado diferencias sutiles entre diferentes dominios de la creatividad. En comparación con los no artistas, los artistas tienden a tener niveles más altos de apertura a la experiencia y niveles más bajos de escrupulosidad, mientras que los científicos son más abiertos a la experiencia, escrupulosos y tienen niveles más altos en las facetas de confianza-dominancia de la extraversión en comparación con los no científicos. [ 101 ]

Cuestionarios de autoinforme

Los métodos biográficos utilizan características cuantitativas, como el número de publicaciones, patentes o representaciones artísticas que se le pueden atribuir a una persona. Si bien este método se desarrolló originalmente para personalidades altamente creativas, hoy en día también está disponible como cuestionarios de autoinforme complementados con comportamientos creativos frecuentes y menos destacados, como escribir un cuento o crear recetas. El cuestionario de autoinforme más utilizado en la investigación es el Cuestionario de Logros Creativos, [ 102 ] una prueba de autoinforme que mide los logros creativos en diez dominios, que fue descrito en 2005 y ha demostrado ser fiable en comparación con otras medidas de creatividad y con evaluaciones independientes de la producción creativa. [ 103 ]

Factores

Inteligencia

La posible relación entre creatividad e inteligencia ha sido objeto de interés desde la segunda mitad del siglo XX, cuando numerosos estudios influyentes analizaron ambas en profundidad. Este enfoque conjunto puso de relieve la importancia tanto teórica como práctica de la relación: los investigadores no solo estaban interesados ​​en si ambas cualidades estaban relacionadas, sino también en cómo y por qué . [ 104 ]

Existen múltiples teorías que explican su relación, siendo tres las principales. La teoría del umbral afirma que la inteligencia es una condición necesaria, pero no suficiente, para la creatividad, y que existe una relación positiva moderada entre creatividad e inteligencia hasta un CI de aproximadamente 120. [ 105 ] [ 106 ] La teoría de la certificación afirma que la creatividad no está intrínsecamente relacionada con la inteligencia. En cambio, se requiere que los individuos alcancen el nivel de inteligencia necesario para obtener cierto nivel de educación o trabajo, lo que a su vez ofrece la oportunidad de ser creativos. En esta teoría, las manifestaciones de creatividad están moderadas por la inteligencia. [ 107 ] La teoría de la interferencia afirma, por el contrario, que una inteligencia extremadamente alta podría interferir con la capacidad creativa. [ 108 ]

Sternberg y O'Hara propusieron un marco diferente con cinco posibles relaciones entre creatividad e inteligencia: que la creatividad era un subconjunto de la inteligencia; que la inteligencia era un subconjunto de la creatividad; que ambos constructos se superponían; que ambos formaban parte del mismo constructo (conjuntos coincidentes); o que eran constructos distintos (conjuntos disjuntos). [ 109 ]

La creatividad como un subconjunto de la inteligencia

Varios investigadores incluyen la creatividad, ya sea de forma explícita o implícita, como un componente clave de la inteligencia, por ejemplo:

  • La teoría de la inteligencia exitosa de Sternberg [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] incluye la creatividad como un componente principal y comprende tres subteorías: contextual (analítica), contextual (práctica) y experiencial (creativa). La subteoría experiencial —la capacidad de utilizar conocimientos y habilidades preexistentes para resolver problemas nuevos e innovadores— está directamente relacionada con la creatividad.
  • La teoría de Cattell-Horn-Carroll (CHC) incluye la creatividad como un subconjunto de la inteligencia, asociada con el factor de grupo amplio de almacenamiento y recuperación a largo plazo (Glr). [ 111 ] Glr restringe las habilidades relacionadas con la creatividad, que incluyen la fluidez ideacional, la fluidez asociativa y la originalidad/creatividad. Silvia et al. [ 112 ] realizaron un estudio para examinar la relación entre el pensamiento divergente y las pruebas de fluidez verbal e informaron que tanto la fluidez como la originalidad en el pensamiento divergente se vieron afectadas significativamente por el factor Glr de nivel amplio. Martindale [ 113 ] extendió la teoría CHC al proponer que las personas que son creativas también son selectivas en su velocidad de procesamiento. Martindale argumenta que en el proceso creativo, las mayores cantidades de información se procesan más lentamente en las etapas iniciales, y a medida que una persona comienza a comprender el problema, la velocidad de procesamiento aumenta.
  • La Teoría del Procesamiento Dual de la Inteligencia [ 114 ] postula un modelo de inteligencia de dos factores o tipos. El Tipo 1 es un proceso consciente y se refiere a pensamientos orientados a objetivos. El Tipo 2 es un proceso inconsciente y se refiere a la cognición espontánea, que abarca la ensoñación y la capacidad de aprendizaje implícito. Kaufman sostiene que la creatividad surge como resultado de la interacción de los procesos de Tipo 1 y Tipo 2. Cada tipo puede utilizarse en el proceso creativo en distintos grados.

La inteligencia como subconjunto de la creatividad

En este modelo de relación, la inteligencia es un componente clave en el desarrollo de la creatividad, por ejemplo:

  • La teoría de la inversión de Sternberg y Lubart, [ 85 ] [ 115 ] utilizando la metáfora del mercado de valores, demuestra que los pensadores creativos son como buenos inversores: compran barato y venden caro (en sus ideas). Al igual que las acciones infravaloradas o de bajo valor, los individuos creativos generan ideas únicas que inicialmente son rechazadas por otros. El individuo creativo debe perseverar y convencer a los demás del valor de la idea. Después de convencer a los demás, y por lo tanto aumentar el valor de la idea, el individuo creativo "vende caro" dejando la idea en manos de los demás y pasando a generar otra. Según esta teoría, seis elementos distintos, pero relacionados, contribuyen a la creatividad exitosa: inteligencia, conocimiento, estilos de pensamiento, personalidad, motivación y entorno. La inteligencia es solo uno de los seis factores que pueden, ya sea de forma individual o en conjunto con los otros cinco factores, generar pensamientos creativos.
  • El modelo de componentes de la creatividad de Amabile [ 116 ] [ 117 ] postula tres componentes intrínsecos necesarios para la creatividad: habilidades relevantes para el dominio, procesos relevantes para la creatividad y motivación para la tarea; y un componente externo al individuo: su entorno social. La creatividad requiere la confluencia de todos los componentes. Una alta creatividad se produce cuando una persona está intrínsecamente motivada, posee un alto nivel de habilidades relevantes para el dominio y tiene altas habilidades de pensamiento creativo, y trabaja en un entorno altamente creativo.
  • El modelo teórico del parque de atracciones [ 118 ] es una teoría de cuatro pasos en la que se integran perspectivas específicas del dominio y generalistas en un modelo de creatividad. Los investigadores utilizan la metáfora del parque de atracciones para demostrar que, dentro de cada uno de los siguientes niveles creativos, la inteligencia desempeña un papel fundamental:
    • Para acceder al parque de atracciones, existen requisitos iniciales (por ejemplo, tiempo y transporte). Estos requisitos (como la inteligencia) son necesarios, pero no suficientes para la creatividad. Son más bien prerrequisitos, y si una persona no posee el nivel básico de inteligencia, no podrá generar pensamientos ni comportamientos creativos.
    • En segundo lugar, están los subcomponentes —áreas temáticas generales— que aumentan en especificidad. Al igual que elegir qué tipo de parque de atracciones visitar (por ejemplo, un zoológico o un parque acuático), estas áreas se relacionan con ámbitos en los que una persona puede ser creativa (por ejemplo, la poesía).
    • En tercer lugar, existen dominios específicos. Después de elegir el tipo de parque a visitar (por ejemplo, si se elige un parque acuático, hay que seleccionar a qué parque específico ir). Por ejemplo, dentro del dominio de la poesía existen muchas formas diferentes (por ejemplo, verso libre, adivinanzas, sonetos, etc.).
    • Por último, están los microdominios. Se trata de las tareas específicas que se encuentran dentro de cada dominio (por ejemplo, las atracciones individuales en el parque acuático equivalen a versos individuales en un poema de verso libre).

La creatividad y la inteligencia como constructos que se superponen pero son distintos.

Estos conceptos plantean la creatividad y la inteligencia como constructos distintos, pero interrelacionados, por ejemplo:

  • En la concepción de la superdotación de Renzulli en tres anillos, [ 119 ] la superdotación es una superposición de capacidad intelectual superior a la media, creatividad y compromiso con la tarea. Desde esta perspectiva, la creatividad y la inteligencia son constructos distintos, pero se superponen en las condiciones adecuadas.
  • En la teoría PASS de la inteligencia , el componente de planificación —la capacidad de resolver problemas, tomar decisiones y actuar— se superpone en gran medida con el concepto de creatividad. [ 120 ]
  • La Teoría del Umbral (TU) se deriva de varios hallazgos de investigaciones previas que sugieren que existe un umbral en la relación entre creatividad e inteligencia: ambos constructos están moderadamente correlacionados positivamente hasta un CI de aproximadamente 120. Por encima de este umbral, si existe alguna relación, es pequeña y débil. [ 121 ] [ 105 ] [ 122 ] La TU postula que un nivel moderado de inteligencia es necesario para la creatividad.

Creatividad e inteligencia como conjuntos coincidentes

Según esta perspectiva, los investigadores postulan que no existen diferencias entre los mecanismos subyacentes a la creatividad y los utilizados en la resolución de problemas habituales, y que en la resolución de problemas habituales no se requiere creatividad. Por lo tanto, creatividad e inteligencia (resolución de problemas) son lo mismo. Perkins se refirió a esto como la perspectiva de la «nada especial». [ 123 ]

La creatividad y la inteligencia como conjuntos disjuntos

Desde esta perspectiva, la creatividad y la inteligencia son constructos completamente diferentes y no relacionados. Junto con la visión del conjunto coincidente, esta es una postura bastante rara en la literatura. [ 124 ]

Influencia afectiva

Algunas teorías sugieren que la creatividad puede ser particularmente susceptible a la influencia afectiva . El término "afecto" en este contexto se refiere a la simpatía o desagrado hacia aspectos clave del tema en cuestión. Este trabajo se basa en gran medida en hallazgos psicológicos sobre cómo los estados afectivos intervienen en el juicio y la toma de decisiones humanas. [ 125 ]

Según Alice Isen , el afecto positivo tiene tres efectos principales sobre la actividad cognitiva. Primero, pone a disposición material cognitivo adicional para su procesamiento, aumentando el número de elementos cognitivos disponibles para la asociación. Segundo, conduce a una atención menos focalizada y a un contexto cognitivo más complejo, aumentando la amplitud de los elementos que se consideran relevantes para el problema. Tercero, aumenta la flexibilidad cognitiva, incrementando la probabilidad de que diversos elementos cognitivos se asocien. En conjunto, estos procesos posibilitan la creatividad. [ 126 ]

Barbara Fredrickson , en su modelo de ampliación y construcción , sugiere que las emociones positivas, como la alegría y el amor, amplían el repertorio disponible de cogniciones y acciones de una persona, mejorando así la creatividad. [ 127 ]

Según estos investigadores, las emociones positivas aumentan la cantidad de elementos cognitivos disponibles para la asociación (ámbito de atención) y la cantidad de elementos relevantes para el problema (ámbito cognitivo). Las experiencias psicológicas cotidianas —incluidas las emociones, las percepciones y la motivación— influyen significativamente en el desempeño creativo. La creatividad es mayor cuando las emociones y las percepciones son más positivas y cuando la motivación intrínseca es más fuerte. [ 128 ]

Algunos metaanálisis, como el de Baas et al. (2008), que analiza 66 estudios sobre creatividad y afecto, respaldan el vínculo entre la creatividad y el afecto positivo. [ 129 ] [ 130 ]

Salud mental

Se han identificado vínculos entre la creatividad y los trastornos del estado de ánimo , en particular el trastorno maníaco-depresivo (también conocido como trastorno bipolar ) y el trastorno depresivo (también conocido como trastorno unipolar ). [ 131 ] Sin embargo, diferentes artistas han descrito que la enfermedad mental tiene efectos tanto positivos como negativos en su trabajo. [ 132 ] En general, las personas que han trabajado en la industria artística a lo largo de la historia se han enfrentado a muchos factores ambientales que están asociados con la enfermedad mental y que a veces pueden influir en ella, como la pobreza, la persecución, la alienación social, el trauma psicológico, el abuso de sustancias y el estrés elevado. [ 132 ]

Estudios

Un estudio del psicólogo J. Philippe Rushton encontró que la creatividad se correlaciona con la inteligencia y el psicoticismo . [ 133 ] Otro estudio encontró que la creatividad es mayor en personas con trastorno de personalidad esquizotípica que en personas con esquizofrenia o aquellas sin trastornos de salud mental. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] Si bien el pensamiento divergente se asoció con la activación de ambos lados de la corteza prefrontal , se encontró que los individuos esquizotípicos tenían una activación mucho mayor de su corteza prefrontal derecha . [ 137 ] Ese estudio planteó la hipótesis de que dichos individuos son mejores para acceder a ambos hemisferios, lo que les permite hacer asociaciones novedosas a un ritmo más rápido. De acuerdo con esta hipótesis, la ambidextría también es más común en personas con trastorno de personalidad esquizotípica y esquizofrenia. Tres estudios de Mark Batey y Adrian Furnham demostraron las relaciones entre el trastorno de personalidad esquizotípica, [ 138 ] la personalidad hipomaníaca, [ 139 ] y varias medidas diferentes de creatividad.

Un estudio realizado con 300.000 personas con esquizofrenia, trastorno bipolar o depresión unipolar, y sus familiares, reveló una sobrerrepresentación en profesiones creativas entre quienes padecían trastorno bipolar, así como entre los hermanos no diagnosticados de personas con esquizofrenia o trastorno bipolar. No se observó una sobrerrepresentación general, pero sí en ocupaciones artísticas, entre quienes habían sido diagnosticados con esquizofrenia. No se encontró asociación alguna en el caso de quienes padecían depresión unipolar ni en el de sus familiares. [ 140 ]

Otro estudio, realizado por investigadores suecos del Instituto Karolinska con más de un millón de personas, reveló varias correlaciones entre las profesiones creativas y las enfermedades mentales. Los escritores presentaban un mayor riesgo de sufrir ansiedad y trastorno bipolar, esquizofrenia, depresión unipolar y abuso de sustancias, y tenían casi el doble de probabilidades de suicidarse que la población general. Los bailarines y fotógrafos también tenían mayor probabilidad de padecer trastorno bipolar. [ 141 ] Quienes se dedicaban a profesiones creativas no tenían mayor probabilidad de padecer trastornos psiquiátricos que otras personas, aunque sí tenían mayor probabilidad de tener un familiar cercano con algún trastorno, como anorexia y, en cierta medida, autismo, según informó el Journal of Psychiatric Research . [ 141 ]

Nancy Andreasen fue una de las primeras investigadoras en realizar un estudio a gran escala sobre la creatividad y si las enfermedades mentales influyen en la capacidad creativa. Esperaba encontrar una relación entre la creatividad y la esquizofrenia, pero su muestra de investigación (los autores de libros que reunió) no tenía antecedentes de esquizofrenia. En cambio, sus hallazgos mostraron que el 80 % del grupo creativo había sufrido algún episodio de enfermedad mental a lo largo de su vida. [ 142 ] Al realizar estudios de seguimiento durante un período de 15 años, descubrió que el 43 % de los autores padecían trastorno bipolar, en comparación con el 1 % de la población general.

En 1989, otro estudio, realizado por Kay Redfield Jamison, reafirmó esas estadísticas, con un 38% de su muestra de autores con antecedentes de trastornos del estado de ánimo. [ 142 ] Anthony Storr , un psiquiatra prominente, comentó:

El proceso creativo puede ser una forma de proteger al individuo de ser abrumado por la depresión, un medio para recuperar el sentido de dominio en aquellos que lo han perdido y, en diversos grados, una forma de reparar el daño autoimpuesto causado por el duelo o por la pérdida de confianza en las relaciones humanas que acompaña a la depresión, cualquiera que sea su causa. [ 142 ]

Trastornos bipolares

Las personas diagnosticadas con trastorno bipolar informan tener una mayor comprensión emocional, estados de percepción más agudos y una mejor capacidad para conectar con quienes las rodean. [ 143 ] Otros rasgos reportados incluyen mayores índices de productividad, mayor autoconciencia y mayor empatía. Quienes padecen trastorno bipolar también comprenden su propia creatividad intensificada y su capacidad para realizar una gran cantidad de tareas simultáneamente. En un estudio, de 219 participantes (de 19 a 63 años) diagnosticados con trastorno bipolar, el 82 % informó haber experimentado una mayor creatividad durante sus episodios hipomaníacos. [ 144 ]

Un estudio realizado por Shapiro y Weisberg también mostró una correlación positiva entre los episodios maníacos de los ciclos del trastorno bipolar y la capacidad de una persona para ser más creativa. [ 145 ] Sin embargo, los datos mostraron que no era el episodio depresivo el que provocaba los arrebatos creativos oscuros, sino el acto de salir del episodio depresivo lo que despertaba la creatividad. La razón detrás de este impulso de genio creativo podría provenir del tipo de autoimagen que la persona tiene durante un período de hipomanía. Una persona hipomaníaca puede sentir una mayor sensación de autoconfianza, confianza creativa y sentido de individualismo. [ 145 ]

Opiniones

Vaitsa Giannouli cree que la creatividad que siente una persona diagnosticada con trastorno bipolar surge como una forma de "manejo del estrés". [ 146 ] En el ámbito musical, uno podría estar expresando su estrés o dolor a través de las piezas que compone para comprender mejor esos mismos sentimientos. Autores y músicos famosos, junto con algunos actores, a menudo atribuían su entusiasmo desbordante a algo parecido a un estado hipomaníaco. [ 147 ] El lado artístico de la sociedad ha sido notorio por comportamientos que se consideran inadaptados a las normas sociales. Los síntomas del trastorno bipolar se correlacionan con comportamientos en personalidades creativas de alto perfil, tales como adicción al alcohol; abuso de drogas, incluyendo estimulantes, depresores, alucinógenos y disociativos, opioides, inhalantes y cannabis; dificultades para mantener empleos regulares; problemas interpersonales; problemas legales; y un alto riesgo de suicidio. [ 147 ]

Robert Weisberg cree que el estado de manía libera las facultades del pensador. Implica que la persona no solo se vuelve más creativa, sino que también cambia radicalmente el tipo de pensamientos que produce. [ 148 ] En un estudio con poetas particularmente afectados por el trastorno bipolar, se observó que, durante un período de tres años, estos poetas experimentaban ciclos de creación de obras poéticas sumamente creativas y poderosas. El análisis de los diarios personales y los registros clínicos de los poetas durante los tres años reveló que los intervalos entre sus poemas más impactantes coincidían con los episodios de aumento de su trastorno bipolar. [ 148 ]

rasgos personales

La creatividad puede expresarse de diversas maneras, dependiendo de la singularidad de las personas y los entornos. Los teóricos han propuesto varios modelos diferentes de la persona creativa. Sin embargo, el enfoque de perfilación de la creatividad debe tener en cuenta la tensión entre predecir el perfil creativo de un individuo, tal como lo caracteriza el enfoque psicométrico , y la evidencia de que la creatividad grupal se fundamenta en la diversidad y la diferencia. [ 149 ]

Desde la perspectiva de los rasgos de personalidad, hay una serie de rasgos que se asocian con la creatividad en las personas. [ 101 ] [ 150 ] Las personas creativas tienden a ser más abiertas a nuevas experiencias, tienen más confianza en sí mismas, son más ambiciosas, se aceptan más a sí mismas, son impulsivas, están más motivadas, son dominantes y hostiles, en comparación con las personas que son menos creativas.

Producción divergente

Una característica de las personas creativas, según la medición de algunos psicólogos, es lo que se denomina "producción divergente": la capacidad de una persona para generar una variedad diversa, pero en cantidad apropiada, de respuestas a una situación dada. [ 151 ] Una forma de medir la producción divergente es mediante la administración de las Pruebas de Pensamiento Creativo de Torrance , [ 152 ] que evalúan la diversidad, cantidad y pertinencia de las respuestas de los participantes a diversas preguntas abiertas. Algunos investigadores también destacan cómo las personas creativas son mejores para equilibrar la producción divergente y convergente, lo cual depende de la preferencia o capacidad innata de cada individuo para explorar y explotar ideas. [ 78 ]

Dedicación y experiencia

Otros investigadores de la creatividad consideran que lo que distingue a las personas creativas es un proceso cognitivo de dedicación a la resolución de problemas y al desarrollo de experiencia en el campo de su expresión creativa. Las personas trabajadoras estudian el trabajo de quienes les precedieron en su entorno, se convierten en expertas en sus campos y, posteriormente, tienen la capacidad de ampliar y desarrollar la información previa de maneras innovadoras y creativas. En un estudio de proyectos de estudiantes de diseño, aquellos que tenían, en promedio, mayor conocimiento de su materia mostraron mayor creatividad al realizar sus proyectos. [ 153 ]

Motivación

La motivación de una persona también puede predecir su nivel de creatividad. La motivación proviene de dos fuentes diferentes: intrínseca y extrínseca. La motivación intrínseca es un impulso interno que lleva a la persona a participar como resultado de intereses personales, deseos, esperanzas, metas, etc. La motivación extrínseca es un impulso externo y puede manifestarse en forma de pago, recompensas, fama, aprobación de los demás, etc. Si bien tanto la motivación intrínseca como la extrínseca pueden aumentar la creatividad en ciertos casos, la motivación estrictamente extrínseca a menudo la inhibe. [ 117 ] [ 154 ]

Ambiente

Al estudiar a personas excepcionalmente creativas en la historia, a menudo se encuentran algunos rasgos comunes en su estilo de vida y entorno. Las personas creativas generalmente tenían padres que las apoyaban, pero que eran rígidos y poco afectuosos. La mayoría se interesó por su campo a una edad temprana y contó con un mentor altamente capacitado y que les brindó un gran apoyo en su área de interés. Con frecuencia, el campo que eligieron era relativamente inexplorado, lo que les permitió expresar su creatividad con mayor libertad. La mayoría de las personas excepcionalmente creativas dedicaron casi todo su tiempo y energía a su oficio, y después de aproximadamente una década lograron un gran éxito creativo. Sus vidas estuvieron marcadas por una dedicación extrema y un ciclo de trabajo arduo y logros como resultado de su determinación. [ 155 ]

En diferentes campos

Arte

La creatividad es un componente fundamental de las artes creativas y la práctica del diseño. Permite a artistas y diseñadores generar ideas innovadoras, resolver problemas complejos, crear productos y experiencias significativas e impactantes, anticiparse a las tendencias y prever necesidades futuras. El autor Austin Kleon afirma que todo trabajo creativo se basa en lo anterior. Aceptar influencias y formarse en el trabajo de otros favorece la creatividad. [ 156 ]

Neurociencia

Red cerebral funcional distribuida asociada al pensamiento divergente

La neurociencia de la creatividad estudia el funcionamiento del cerebro durante el comportamiento creativo. Un artículo afirma que "la innovación creativa podría requerir la coactivación y comunicación entre regiones del cerebro que normalmente no están fuertemente conectadas". [ 157 ] Las personas que sobresalen en la innovación creativa tienden a diferenciarse de las demás en tres aspectos: primero, poseen un alto nivel de conocimiento especializado; segundo, son capaces de pensamiento divergente mediado por el lóbulo frontal ; y tercero, pueden modular neurotransmisores como la norepinefrina en su lóbulo frontal. [ 157 ] Por lo tanto, el lóbulo frontal parece ser la parte de la corteza más importante para la creatividad. [ 157 ] [ 158 ]

Un estudio de 2015 sobre la creatividad descubrió que esta implica la interacción de múltiples redes neuronales, incluidas aquellas que sustentan el pensamiento asociativo, junto con otras funciones de la red neuronal por defecto . [ 159 ] En 2018, algunos experimentos demostraron que cuando el cerebro suprime soluciones obvias o "conocidas", el resultado son soluciones más creativas. Esta supresión está mediada por oscilaciones alfa en el lóbulo temporal derecho [ 160 ] y actividad en el polo frontal derecho. [ 158 ]

sueño REM

La creatividad implica la formación de elementos asociativos en nuevas combinaciones que son útiles o satisfacen algún requisito. El sueño ayuda a este proceso. [ 161 ] [ 162 ] El sueño REM, más que el sueño NREM, parece ser el responsable. [ 163 ] [ 164 ] Esto puede deberse a cambios en la neuromodulación colinérgica y noradrenérgica que ocurren durante el sueño REM. [ 163 ] Durante este período de sueño, los altos niveles de acetilcolina en el hipocampo suprimen la retroalimentación del hipocampo a la neocorteza , y los niveles más bajos de acetilcolina y norepinefrina en la neocorteza fomentan la propagación de la actividad asociativa dentro de las áreas neocorticales sin control del hipocampo. [ 165 ] Esto contrasta con la consciencia de vigilia, durante la cual los niveles más altos de norepinefrina y acetilcolina inhiben las conexiones recurrentes en la neocorteza. El sueño REM puede favorecer la creatividad al permitir que "las estructuras neocorticales reorganicen las jerarquías asociativas, en las que la información del hipocampo se reinterpretaría en relación con representaciones o nodos semánticos previos". [ 163 ]

Modelo de Vandervert

Vandervert [ 166 ] [ 167 ] describió cómo los lóbulos frontales del cerebro y las funciones cognitivas del cerebelo colaboran para facilitar la creatividad y la innovación. La explicación de Vandervert se basa en evidencia considerable de que todos los procesos de la memoria de trabajo (responsable del procesamiento de todo el pensamiento) [ 168 ] son ​​modelados adaptativamente para una mayor eficiencia por el cerebelo. [ 169 ] [ 170 ] El cerebelo (que consta de 100 mil millones de neuronas, lo que es más que en todo el resto del cerebro) [ 171 ] también modela adaptativamente todos los movimientos corporales para la eficiencia. Los modelos adaptativos del cerebelo del procesamiento de la memoria de trabajo se retroalimentan a los procesos de control de la memoria de trabajo, especialmente en el lóbulo frontal, [ 172 ] donde surgen los pensamientos creativos e innovadores. [ 166 ] (Aparentemente, la intuición creativa o la experiencia del "aha" se desencadena entonces en el lóbulo temporal). [ 173 ]

Según Vandervert, los detalles de la adaptación creativa comienzan en modelos cerebelosos "hacia adelante", que son controles anticipatorios/exploratorios para el movimiento y el pensamiento. Estas arquitecturas de procesamiento y control cerebeloso se han denominado Selección e Identificación Modular Jerárquica para el Control (HMOSAIC). [ 174 ] Nuevos niveles organizados jerárquicamente de la arquitectura de control cerebeloso (HMOSAIC) se desarrollan a medida que la reflexión mental en la memoria de trabajo se extiende con el tiempo. Estos nuevos niveles de la arquitectura de control se retroalimentan a los lóbulos frontales. Dado que el cerebelo modela adaptativamente todo el movimiento y todos los niveles de pensamiento y emoción, [ 170 ] el enfoque de Vandervert ayuda a explicar la creatividad y la innovación en los deportes, el arte, la música, el diseño de videojuegos, la tecnología, las matemáticas, el niño prodigio y el pensamiento en general.

Vandervert sostiene que cuando una persona se enfrenta a una nueva situación desafiante, la memoria de trabajo visoespacial y la memoria de trabajo relacionada con el habla se descomponen y recomponen (fraccionan) en el cerebelo y luego se combinan en la corteza cerebral en un intento de lidiar con la nueva situación. Con los repetidos intentos de lidiar con situaciones desafiantes, el proceso de combinación cerebro-cerebelosa continúa optimizando la eficiencia con la que la memoria de trabajo aborda la situación o el problema. [ 175 ] También sostiene que este es el mismo proceso (que involucra únicamente la memoria de trabajo visoespacial y la vocalización prelingüística) que condujo a la evolución del lenguaje en los humanos. [ 176 ] Vandervert y Vandervert-Weathers han señalado que este proceso de combinación, debido a que optimiza continuamente las eficiencias, mejora constantemente los intentos de prototipado para la invención o innovación de nuevas ideas, música, arte o tecnología. [ 177 ] El prototipado, argumentan, no solo produce nuevos productos, sino que también entrena las vías cerebro-cerebelosas involucradas para que sean más eficientes en el prototipado en sí. Además, Vandervert y Vandervert-Weathers creen que este "prototipado mental" repetitivo, o ensayo mental que involucra al cerebelo y la corteza cerebral, explica el éxito del patrón de repeticiones autodirigido e individualizado iniciado por los métodos de enseñanza de la Khan Academy .

Sin embargo, el modelo propuesto por Vandervert ha recibido críticas incisivas de varios autores. [ 178 ]

Modelo Flaherty

En 2005, Alice Flaherty presentó un modelo de tres factores del impulso creativo. A partir de evidencia en neuroimagen, estudios farmacológicos y análisis de lesiones, describió el impulso creativo como resultado de una interacción de los lóbulos frontales, los lóbulos temporales y la dopamina del sistema límbico . Los lóbulos frontales podrían ser responsables de la generación de ideas, y los lóbulos temporales de la edición y evaluación de las mismas. Las anomalías en el lóbulo frontal (como la depresión o la ansiedad) generalmente disminuyen la creatividad, mientras que las anomalías en el lóbulo temporal a menudo la aumentan. Una alta actividad en el lóbulo temporal generalmente inhibe la actividad en el lóbulo frontal, y viceversa. Los altos niveles de dopamina aumentan la excitación general y las conductas dirigidas a objetivos, y reducen la inhibición latente ; estos tres efectos aumentan el impulso para generar ideas. [ 179 ]

Modelo de Lin y Vartanian

En 2018, Lin y Vartanian propusieron un marco neuroeconómico que describe con precisión el papel de la norepinefrina en la creatividad y la modulación de redes cerebrales a gran escala asociadas con la creatividad. [ 78 ] Este marco describe cómo la actividad neuronal en diferentes regiones y redes cerebrales, como la red de modo predeterminado , registra la utilidad o los valores subjetivos de las ideas.

Ciencias económicas

Los enfoques económicos de la creatividad se han centrado en tres aspectos: el impacto de la creatividad en el crecimiento económico, los métodos para modelar los mercados de la creatividad y la maximización de la creatividad económica (innovación). [ 180 ] [ 181 ]

A principios del siglo XX, Joseph Schumpeter introdujo la teoría económica de la destrucción creativa para describir cómo las viejas formas de hacer las cosas se destruyen y se reemplazan por otras nuevas. Algunos economistas (como Paul Romer ) consideran la creatividad un elemento importante en la recombinación de elementos para producir nuevas tecnologías y productos y, en consecuencia, crecimiento económico. La creatividad genera capital , y los productos creativos están protegidos por las leyes de propiedad intelectual .

Mark A. Runco y Daniel Rubenson han intentado describir un modelo « psicoeconómico » de creatividad. [ 182 ] En dicho modelo, la creatividad es producto de las dotaciones y las inversiones activas en creatividad; los costos y beneficios de llevar la actividad creativa al mercado determinan la oferta de creatividad. Este enfoque ha sido criticado por considerar que el consumo de creatividad siempre tiene una utilidad positiva y por analizar prematuramente el valor de las innovaciones futuras. [ 183 ]

En su libro de 2002, El auge de la clase creativa , el economista Richard Florida popularizó la idea de que las regiones con "las 3 T del desarrollo económico: Tecnología, Talento y Tolerancia" también tienen altas concentraciones de profesionales creativos y tienden a tener un mayor nivel de desarrollo económico. [ 184 ]

Sociología

Durante la mayor parte del siglo XX, la investigación sobre la creatividad estuvo dominada por la psicología y los estudios empresariales, con escasa participación de la sociología. Desde el cambio de milenio, los investigadores sociológicos han prestado mayor atención a la creatividad, [ 185 ] [ 186 ] pero la sociología aún no la ha consolidado como un campo de investigación específico, y las revisiones de la investigación sociológica sobre la creatividad son escasas en la literatura de alto impacto. [ 187 ]

Si bien la psicología se ha centrado tradicionalmente en el individuo como centro de la creatividad, la investigación sociológica se dirige más a las estructuras y el contexto en los que se desarrolla la actividad creativa, principalmente desde la sociología de la cultura , cuyas raíces se encuentran en las obras de Marx , Durkheim y Weber . Esto ha implicado un enfoque en las industrias culturales y creativas como fenómenos sociológicos. Dicha investigación ha abarcado diversas áreas, como la economía y la producción cultural, el papel de las industrias creativas en el desarrollo y el surgimiento de la «clase creativa». [ 188 ]

Educación

Para quienes consideran que el sistema escolar convencional reprime la creatividad, se hace hincapié (particularmente en preescolar / jardín de infancia y los primeros años escolares) en proporcionar un entorno rico, propicio para la creatividad y que fomente la imaginación de los niños pequeños. [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] Los investigadores han considerado esto importante porque la tecnología avanza a un ritmo sin precedentes y se necesitará la resolución creativa de problemas para afrontar estos desafíos a medida que surjan. [ 191 ] Además de ayudar con la resolución de problemas, la creatividad también ayuda a los estudiantes a identificar problemas donde otros no lo han hecho. [ 189 ] [ 190 ] [ 192 ] La escuela Waldorf es un ejemplo de un programa educativo que promueve el pensamiento creativo.

Fomentar la motivación intrínseca y la resolución de problemas son dos áreas donde los educadores pueden promover la creatividad en los estudiantes. Los estudiantes son más creativos cuando ven una tarea como intrínsecamente motivadora, valorada por sí misma. [ 190 ] [ 191 ] [ 193 ] [ 194 ] Para promover el pensamiento creativo, los educadores necesitan identificar qué motiva a sus estudiantes y estructurar la enseñanza en torno a ello. Ofrecer a los estudiantes una variedad de actividades les permite estar más motivados intrínsecamente y, por lo tanto, ser más creativos al completar las tareas. [ 189 ] [ 195 ]

Enseñar a los estudiantes a resolver problemas que no tienen respuestas bien definidas es otra forma de fomentar su creatividad. Esto se logra permitiendo que los estudiantes exploren los problemas y los redefinan, posiblemente recurriendo a conocimientos que al principio pueden parecer no relacionados con el problema para resolverlo. [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] [ 193 ] En los adultos, la mentoría individual es otra forma de fomentar su creatividad. [ 196 ] Sin embargo, los beneficios de la mentoría creativa se aplican solo a las contribuciones creativas consideradas importantes en un campo determinado, no a la expresión creativa cotidiana . [ 197 ]

La creatividad musical es una puerta de entrada al estado de flujo, que propicia la espontaneidad, la improvisación y la creatividad. Los estudios muestran que es beneficioso enfatizar el lado creativo de los estudiantes e integrar más creatividad en sus planes de estudio, siendo la música una estrategia destacada. [ 198 ] Una razón para esto es que los estudiantes pueden expresarse a través de la improvisación musical de una manera que activa regiones cerebrales de orden superior, al tiempo que se conectan con sus compañeros y les permite ir más allá de la generación de patrones típicos. [ 199 ] En este sentido, la improvisación es una forma de autoexpresión que puede generar conexión entre pares y superar los aspectos rudimentarios tradicionales de la escuela.

Escocia

En el sistema educativo escocés , la creatividad se identifica como una habilidad fundamental para el aprendizaje, la vida y el trabajo, y se define como «un proceso que genera ideas que tienen valor para el individuo. Implica mirar cosas familiares con una mirada fresca, examinar problemas con una mente abierta, establecer conexiones, aprender de los errores y usar la imaginación para explorar nuevas posibilidades». [ 200 ] La necesidad de desarrollar un lenguaje y una comprensión compartidos de la creatividad y su papel en todos los aspectos del aprendizaje, la enseñanza y la mejora continua se identificó como un objetivo necesario; [ 201 ] y se utiliza un conjunto de cuatro habilidades para permitir que los educadores discutan y desarrollen la creatividad en todas las materias y sectores de la educación: curiosidad, mente abierta, imaginación y resolución de problemas. [ 202 ] Se establecen distinciones entre el aprendizaje creativo (cuando los estudiantes usan sus habilidades creativas), la enseñanza creativa (cuando los educadores usan sus propias habilidades creativas) y el cambio creativo (cuando las habilidades creativas se aplican a la planificación y la mejora). El Plan Nacional de Aprendizaje Creativo de Escocia [ 203 ] apoya el desarrollo de habilidades creativas en todos los estudiantes y la experiencia de los educadores en el desarrollo de habilidades creativas. Se ha creado una variedad de recursos para apoyar y evaluar esto, incluyendo una revisión nacional del aprendizaje de la creatividad realizada por la Inspección de Educación de Su Majestad. [ 200 ]

Porcelana

China reconoce que la creatividad es crucial para la seguridad nacional , el desarrollo social y, en general, para el beneficio de la población. Se han propuesto medidas para potenciar la capacidad creativa en el país. [ 204 ]

unión Europea

La Unión Europea considera que la creatividad es importante para el desarrollo de las habilidades básicas y declaró 2009 como el Año de la Creatividad y la Innovación. Países como Francia , Alemania , Italia y España han incorporado el fomento de la creatividad a sus políticas educativas y económicas. [ 205 ]

Creatividad organizacional

Reunión de capacitación en una empresa de acero inoxidable con diseño ecológico en Brasil . Los líderes, entre otras cosas, desean motivar y alentar a los trabajadores para lograr un mayor nivel de creatividad.

Diversos estudios de investigación buscan demostrar que la eficacia organizacional depende en gran medida de la creatividad de su personal. Para cualquier organización, las medidas de eficacia varían según su misión, el contexto en el que opera, la naturaleza del trabajo, el producto o servicio que ofrece y las demandas de sus clientes. Por lo tanto, el primer paso para evaluar la eficacia organizacional es comprender la organización en sí misma: cómo funciona, cómo está estructurada y qué prioriza.

De manera similar, psicólogos sociales, científicos organizacionales y científicos de la administración (que investigan los factores que influyen en la creatividad y la innovación en equipos y organizaciones) han desarrollado modelos teóricos integradores que enfatizan los elementos de la composición del equipo, los procesos del equipo y la cultura organizacional. Estos modelos teóricos también enfatizan las relaciones de refuerzo mutuo entre dichos elementos para promover la innovación. [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ]

Los estudios de investigación sobre la economía del conocimiento pueden clasificarse en tres niveles: macro, meso y micro. Los estudios macro se sitúan en un nivel social o transnacional. Los estudios meso se centran en las organizaciones. Las investigaciones micro se centran en el trabajo de los trabajadores. También existe una dimensión interdisciplinaria al investigar negocios, [ 210 ] economía, [ 211 ] educación, [ 212 ] gestión de recursos humanos, [ 213 ] gestión del conocimiento y organizacional, [ 214 ] sociología, psicología, sectores relacionados con la economía del conocimiento, especialmente software, [ 215 ] y publicidad. [ 216 ]

Cultura organizacional

Los entornos de apoyo y motivación que crean seguridad psicológica , fomentan la toma de riesgos y toleran los errores aumentan la creatividad del equipo. [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] Las organizaciones en las que se recompensa la búsqueda de ayuda , el brindar ayuda y la colaboración promueven la innovación al proporcionar oportunidades y contextos en los que pueden ocurrir procesos de equipo que conducen a la creatividad colectiva. [ 217 ] Además, los estilos de liderazgo que minimizan las jerarquías o las diferencias de poder dentro de una organización y empoderan a las personas para que expresen sus ideas u opiniones, también ayudan a crear culturas propicias para la creatividad. [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ]

Composición del equipo

La diversidad de antecedentes y conocimientos de los miembros del equipo puede aumentar la creatividad del equipo al ampliar la colección de información única disponible para el equipo y al introducir diferentes perspectivas que pueden integrarse de formas novedosas. Las Conferencias del Milenio sobre Creatividad , una revisión canadiense de dos años sobre el tema, por ejemplo, abogaron por nuevos vínculos entre las comunidades artísticas y científicas y destinaron fondos específicos para la investigación multidisciplinaria. [ 218 ] Sin embargo, en algunas condiciones, la diversidad también puede disminuir la creatividad del equipo al dificultar la comunicación de ideas entre los miembros del equipo y causar conflictos interpersonales entre aquellos con diferentes perspectivas. [ 219 ] Por lo tanto, las ventajas potenciales de la diversidad deben estar respaldadas por procesos de equipo y culturas organizacionales apropiadas para mejorar la creatividad. [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] [ 220 ] [ 221 ]

Procesos de equipo

Las normas de comunicación en equipo , como respetar la experiencia de los demás, prestar atención a sus ideas, fomentar el intercambio de información, tolerar los desacuerdos, negociar , estar abiertos a las ideas ajenas, aprender de los demás y aprovechar las ideas de los demás, aumentan la creatividad del equipo al facilitar los procesos sociales relacionados con la lluvia de ideas y la resolución de problemas . Mediante estos procesos, los miembros del equipo pueden acceder a su acervo colectivo de conocimientos, alcanzar entendimientos compartidos, identificar nuevas formas de comprender problemas o tareas y establecer nuevas conexiones entre ideas. Participar en estos procesos sociales también promueve un afecto positivo en el equipo , lo que facilita la creatividad colectiva . [ 206 ] [ 208 ] [ 209 ] [ 220 ]

Restricciones

Existe un debate de larga data sobre cómo las limitaciones materiales (por ejemplo, la falta de dinero, materiales o equipo) afectan la creatividad. En la investigación psicológica y gerencial, existen dos puntos de vista contrapuestos. En uno de ellos, los investigadores proponen un efecto negativo de las limitaciones materiales sobre la innovación y afirman que estas limitan la creatividad. [ 222 ] Quienes defienden esta postura argumentan que se necesitan recursos materiales adecuados para participar en actividades creativas como la experimentación con nuevas soluciones y la exploración de ideas. [ 222 ] En un punto de vista opuesto, los investigadores afirman que las personas tienden a apegarse a rutinas o soluciones establecidas siempre que no se vean obligadas a desviarse de ellas por limitaciones. [ 223 ] Por ejemplo, las limitaciones materiales facilitaron el desarrollo de los motores a reacción en la Segunda Guerra Mundial . [ 224 ]

Para conciliar estas visiones contrapuestas, se propusieron modelos de contingencia. [ 225 ] [ 226 ] [ 227 ] La lógica detrás de estos modelos es que ciertos factores de contingencia (por ejemplo, el clima de creatividad o las habilidades relevantes para la creatividad) influyen en la relación entre las limitaciones y la creatividad. [ 225 ] Estos factores de contingencia reflejan la necesidad de mayores niveles de motivación y habilidades al trabajar en tareas creativas bajo limitaciones. [ 225 ] Dependiendo de estos factores de contingencia, existe una relación positiva o negativa entre las limitaciones y la creatividad. [ 225 ] [ 226 ]

Fomentar la creatividad

Varios investigadores han propuesto métodos para aumentar la creatividad de una persona. Estas ideas abarcan desde lo psicológico -cognitivo —como el Proceso de Resolución Creativa de Problemas de Osborn - Parnes , la Sinéctica , el pensamiento creativo basado en la ciencia, el Programa de Pensamiento Creativo de Purdue y el pensamiento lateral de Edward de Bono— hasta lo altamente estructurado —como TRIZ (Teoría de la Resolución Inventiva de Problemas) y su variante Algoritmo de Resolución Inventiva de Problemas (desarrollado por el científico ruso Genrich Altshuller ) y el análisis morfológico asistido por computadora .

Haase et al. [ 228 ] publicaron una síntesis empírica sobre qué métodos funcionan mejor para potenciar la creatividad. Tras resumir los resultados de 84 estudios, los autores concluyeron que los cursos de formación complejos, la meditación y la exposición cultural fueron los más eficaces para potenciar la creatividad, mientras que el uso de fármacos de manipulación cognitiva no resultó eficaz. [ 228 ]

Necesidad de cierre

Los experimentos sugieren que la necesidad de cierre de los participantes en la tarea, ya sea como reflejo de la personalidad o inducida (por la presión del tiempo), impacta negativamente en la creatividad. [ 229 ] En consecuencia, se ha sugerido que leer ficción, que puede reducir la necesidad cognitiva de cierre, puede estimular la creatividad. [ 230 ]

Creatividad malévola

La «creatividad malévola» es el «lado oscuro» de la creatividad. [ 231 ] [ 232 ] Este tipo de creatividad no suele ser aceptada en la sociedad y se define por la intención de causar daño a otros mediante medios originales e innovadores. Si bien a menudo se asocia con conductas delictivas, también puede observarse en la vida cotidiana como mentiras, engaños y traiciones. [ 233 ]

La creatividad malévola debe distinguirse de la creatividad negativa en que esta última puede causar daño a otros de forma involuntaria, mientras que la creatividad malévola está motivada por la malicia.

Delito

La creatividad malévola es un factor clave en la delincuencia y, en su forma más destructiva, puede incluso manifestarse como terrorismo. Dado que la creatividad requiere desviarse de lo convencional, existe una tensión permanente entre ser creativo y extralimitarse, en algunos casos hasta el punto de infringir la ley. La agresividad es un predictor clave de la creatividad malévola, y mayores niveles de agresividad se correlacionan con una mayor probabilidad de cometer delitos. [ 234 ]

Factores predictivos

Aunque todos muestran cierto grado de creatividad malévola bajo ciertas condiciones, aquellos que tienen una mayor propensión a ella tienen mayores tendencias a engañar y manipular a otros para su propio beneficio. Si bien la creatividad malévola parece aumentar drásticamente cuando un individuo es tratado injustamente, la personalidad, particularmente la agresividad, también es un predictor clave para anticipar los niveles de pensamiento malévolo. Los investigadores Harris y Reiter-Palmon investigaron el papel de la agresión en los niveles de creatividad malévola, en particular los niveles de agresión implícita y la tendencia a emplear acciones agresivas en respuesta a la resolución de problemas. Los rasgos de personalidad de agresión física, escrupulosidad, inteligencia emocional y agresión implícita parecen estar relacionados con la creatividad malévola. [ 232 ] La investigación de Harris y Reiter-Palmon mostró que cuando a los sujetos se les presentaba un problema diseñado para desencadenar la creatividad malévola, los participantes con alta agresión implícita y baja premeditación expresaron la mayor cantidad de soluciones con temática malévola. Ante el problema más benigno diseñado para activar motivos prosociales de ayuda y cooperación, aquellos con alta agresividad implícita, incluso si tendían a ser muy impulsivos, fueron mucho menos destructivos en sus soluciones imaginadas. Los investigadores concluyeron que la premeditación, más que la agresividad implícita, controlaba la expresión de la creatividad malévola de un individuo. [ 235 ]

La medida actual para la creatividad malévola es la Escala de Comportamiento de Creatividad Malévola (MCBS) de 13 ítems. [ 233 ]

Revistas académicas

Véase también

Referencias

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