Articulo de referencia

Los Sims 3

Los Sims 3 es un videojuego de simulación social de 2009 desarrollado por el estudio Redwood Shores de Maxis y publicado por Electronic Arts . Forma parte de la serie Los Sims y...

Los Sims 3 es un videojuego de simulación social de 2009 desarrollado por el estudio Redwood Shores de Maxis y publicado por Electronic Arts . Forma parte de la serie Los Sims y es la secuela de Los Sims 2. Se lanzó el 2 de junio de 2009 para Microsoft Windows , macOS y dispositivos móviles. Las versiones para consolas se lanzaron para PlayStation 3 , Xbox 360 y Nintendo DS en octubre de 2010, y un mes después para Wii . La versión para Nintendo 3DS , lanzada el 27 de marzo de 2011, fue uno de los títulos de lanzamiento de la plataforma.

El juego sigue las mismas premisas que sus predecesores, Los Sims y Los Sims 2 , y se basa en una simulación de vida donde el jugador controla las acciones y el destino de sus personajes, los Sims , así como sus casas y vecindarios. Los Sims 3 amplía los juegos anteriores con un sistema de mundo abierto , donde los vecindarios son completamente abiertos para que los Sims se muevan sin pantallas de carga . También se introdujo una nueva herramienta de diseño, la herramienta Crear un Estilo. Crear un Estilo permite personalizar visualmente la ropa, el cabello, así como la mayoría de los objetos y paredes/suelos, con varias texturas y materiales disponibles. Los diseños personalizados también se pueden guardar para usarlos más tarde.

Los Sims 3 fue un éxito de crítica y ventas, con 1,4 millones de copias vendidas en su primera semana, y ahora se considera uno de los mejores videojuegos de la historia . Desde su lanzamiento, ha vendido más de diez millones de copias en todo el mundo, incluyendo más de siete millones para PC, lo que lo convierte en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. El juego recibió once expansiones y nueve packs de contenido adicional. Su secuela, Los Sims 4 , se lanzó en septiembre de 2014.

Jugabilidad

Al igual que en los juegos anteriores de la franquicia, en Los Sims 3 los jugadores controlan las actividades y relaciones de sus Sims. La jugabilidad es abierta y no tiene un objetivo definido. Los Sims viven en vecindarios, ahora denominados oficialmente mundos, que se pueden personalizar, permitiendo al jugador crear sus casas, solares comunitarios y Sims, aunque muchos de estos vienen incluidos en el juego base. Estos mundos ahora son fluidos, lo que permite que todos los Sims se muevan libremente sin pantallas de carga entre solares, como ocurría en los juegos anteriores. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

El vecindario incluye solares comunitarios que pueden ser solares de ocio (parques, mercados, gimnasios y cines) y solares de trabajo (ayuntamiento, hospital y negocios). Dado que el vecindario es abierto, el juego incluye la mecánica de "Progresión de la historia", que permite que todos los Sims del vecindario continúen sus vidas de forma autónoma sin que el jugador los controle. Esto ayuda a avanzar la historia de todo el vecindario en lugar de solo las unidades activas del juego. Los Sims viven durante un período de tiempo determinado que el jugador puede ajustar y avanzan por varias etapas de la vida (bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano). [ 4 ] Los Sims pueden morir de vejez o por causas como incendios, inanición, ahogamiento y electrocución. [ 5 ]

El juego base incluye el mundo Sunset Valley y se puede obtener un mundo adicional llamado Riverview gratis en el sitio web de la tienda de Los Sims 3. Todos los paquetes de expansión, excepto Generaciones y Estaciones, incluían un mundo, [ 6 ] [ 7 ] y se pueden comprar mundos adicionales en la tienda de Los Sims 3 con SimPoints. Sunset Valley y algunos de los otros mundos disponibles tienen cierto grado de conexión con la historia establecida por Los Sims y Los Sims 2. En el juego, se afirma que Sunset Valley es la misma ciudad que el barrio predeterminado de Los Sims y Pleasantview de Los Sims 2 , aunque ambientada veinticinco y cincuenta años antes, respectivamente. Varios personajes predefinidos de otros juegos de Sims aparecen en los mundos de Los Sims 3 , muchos de ellos en su versión más joven. [ 8 ]

Las oportunidades profesionales, como trabajar horas extras o completar tareas, pueden generar un aumento de sueldo, una bonificación en efectivo o una mejora en las relaciones. Los desafíos ocurren aleatoriamente según el estilo de vida de cada Sim, como las relaciones, las habilidades y los trabajos. Las oportunidades de habilidades son las peticiones de los vecinos o miembros de la comunidad de tu Sim para que los Sims resuelvan problemas utilizando sus habilidades adquiridas a cambio de dinero en efectivo o recompensas en las relaciones. El nuevo sistema de recompensas Deseos reemplaza el sistema de Deseos y Miedos de su predecesor, Los Sims 2. Cumplir los deseos de un Sim contribuye a la puntuación de Felicidad de por Vida del Sim, lo que permite a los jugadores comprar Recompensas de por Vida por el coste de esos puntos de Felicidad de por Vida. [ 9 ] El juego introduce un gran cambio en términos de personalización con la herramienta "Crea un estilo". De esta manera, cada objeto o prenda de vestir en el juego es completamente personalizable en términos de color (que se puede elegir de una rueda de colores ), material (plástico, piedra, tela, madera, etc.) o patrón de diseño. [ 10 ]

Crear un Sim

Los Sims 3 introduce muchas más opciones de personalización de personajes que su predecesor, Los Sims 2. Al igual que en el juego anterior, el jugador puede personalizar la edad, la complexión, el color de piel, los peinados, la ropa y la personalidad. Se incluye una nueva etapa de la vida entre la adolescencia y la adultez: la adultez joven. Esta etapa se introdujo en Los Sims 2 Universitarios solo durante el período universitario, pero ahora es accesible desde Crear un Sim. Se añadieron opciones adicionales en expansiones y actualizaciones, como tatuajes, tamaño de pecho y definición muscular. Los Sims 3 ofrece una gama más amplia de tonos de piel que sus predecesores, que van desde tonos de piel claros y oscuros realistas hasta colores verdes y morados fantásticos. [ 11 ] [ 12 ]

A diferencia de los juegos anteriores, donde las personalidades se definían mediante controles deslizantes y un número limitado de puntos de personalidad para distribuir, Los Sims 3 introduce un sistema de rasgos: los Sims adultos pueden elegir hasta cinco rasgos de personalidad de una lista. Estos rasgos pueden ser mentales, físicos, sociales o estar influenciados por el estilo de vida y el trabajo. Los rasgos determinarán las diferentes acciones que los Sims pueden realizar, así como sus comportamientos y deseos. [ 13 ]

Habilidades

Los Sims pueden aprender habilidades interactuando con diferentes objetos. Las habilidades mejoran gradualmente en 10 niveles. Mejorar las habilidades es útil para alcanzar objetivos profesionales, así como para desbloquear nuevas posibilidades en aquellas actividades que las requieren; por ejemplo, un alto nivel de jardinería permite a los Sims plantar diferentes semillas raras. Las habilidades básicas incluyen Lógica, Cocina, Pintura, Jardinería, Escritura, Guitarra, Atletismo, Habilidad manual, Carisma y Pesca. Posteriormente se añadieron nuevas habilidades en paquetes de expansión. [ 14 ]

Carreras profesionales

Muchas de las profesiones de Los Sims y Los Sims 2 regresan en Los Sims 3. Las profesiones del juego base son Negocios, Gastronomía, Criminalidad, Educación, Periodismo, Policía, Medicina, Ejército, Música, Política, Ciencias y Deportes Profesionales, además de trabajos a tiempo parcial en librerías, supermercados o spas, que pueden ser desempeñados tanto por adultos como por adolescentes. Cada trabajo se desarrolla en un solar comunitario del barrio; sin embargo, estos solares son solo edificios con fachada exterior, pero el jugador no puede acceder a ellos ni ver lo que sucede dentro. Por lo tanto, los trabajos son automáticos en el juego, aunque el jugador a veces recibirá desafíos y preguntas con diferentes opciones para tener más control sobre el desempeño profesional de los Sims. El progreso profesional sigue dependiendo del estado de ánimo y las habilidades, pero también influyen las relaciones con los compañeros/jefe e incluso ciertos objetivos que deben cumplirse. Los jugadores pueden controlar si los Sims "Trabajan duro", "Se lo toman con calma" o "Adulan al jefe", lo que afecta su rendimiento. Una nueva característica que ofrece Los Sims 3 son las carreras ramificadas, que permiten a los Sims elegir un camino específico en su carrera (por ejemplo, un Sim en la carrera de Música puede eventualmente especializarse en música sinfónica o rock). Estas ramificaciones generalmente se ofrecen alrededor del nivel 6 de una carrera, dependiendo de la profesión que esté desempeñando el Sim. [ 15 ]

El paquete de expansión Ambiciones incluye nuevas profesiones jugables: Bombero, Cazador de fantasmas, Investigador, Diseñador arquitectónico y Estilista. [ 16 ] [ 17 ] Algunas de ellas se desarrollan en un solar comunitario jugable, como Bombero o Estilista, mientras que las demás son trabajos independientes. Los jugadores pueden buscar trabajos en el vecindario y realizarlos. Por ejemplo, un Diseñador arquitectónico puede visitar las casas de otros Sims y redecorarlas a cambio de dinero y rendimiento profesional. Los Sims también pueden ganarse la vida desde casa mediante sus habilidades, como vender sus propias pinturas, escribir novelas, tocar la guitarra a cambio de propinas o cultivar frutas y verduras. [ 18 ] [ 19 ] Los Sims también pueden comprar negocios y recibir un porcentaje de las ganancias que obtienen. [ 20 ]

Modos de construcción y compra

Al igual que en los juegos anteriores de Sim , se incluye una herramienta de construcción y compra para diseñar casas y solares comunitarios. Los dos modos conservan la mayoría de las herramientas fundamentales de los juegos anteriores. El modo de construcción se utiliza para añadir paredes, pintarlas, añadir escaleras, puertas y ventanas, colocar suelos, crear cimientos, sótanos, piscinas y estanques. Algunos paquetes de expansión añaden funciones adicionales al modo de construcción, como el diseño de terrenos. Los jugadores no pueden construir ni colocar objetos fuera de los límites del solar. [ 21 ]

En el modo Comprar, el jugador puede adquirir y colocar nuevos objetos, como electrodomésticos, aparatos electrónicos, muebles y vehículos. El modo Comprar se centra principalmente en proporcionar objetos útiles o necesarios para los Sims, permitiéndoles desarrollar habilidades, obtener algún tipo de utilidad o simplemente decorar sus hogares. Las descripciones de muchos de los objetos disponibles para la compra en el juego incluyen humor, sarcasmo, insultos hacia el jugador e ingenio, y sirven como alivio cómico. [ 22 ]

Los modos de construcción y compra han recibido una renovación. Conservan el sistema de construcción por cuadrícula del juego anterior; sin embargo, ahora esta cuadrícula es más flexible, permitiendo colocar los objetos en el centro de las casillas o sin ninguna ayuda de la cuadrícula. En futuras expansiones se añade un modo de planos, donde se pueden colocar habitaciones prediseñadas tal cual. La herramienta Crear un estilo también permite rediseñar cada mueble o edificio, cambiando el color, el material o el patrón de diseño. [ 23 ] [ 24 ]

Crear un mundo

El 29 de octubre de 2009, Electronic Arts anunció "Create-a-World" (CAW), un editor de mundos de juego que permite a los jugadores crear sus propias ciudades personalizadas desde cero para usarlas dentro del juego. Los jugadores pueden personalizar solares, elegir patrones de terreno y añadir carreteras, vegetación y detalles de barrio, como torres de agua y faros. CAW también permite importar diseños de archivos PNG para usarlos en sus mundos. Los usuarios pueden subir sus mundos a The Sims 3 Exchange para que otros jugadores los descarguen. La herramienta de edición se ofrece a los jugadores como una descarga independiente y se lanzó el 16 de diciembre de 2009 como una versión beta . EA ofrecería soporte técnico y actualizaciones. Los jugadores pueden compartir sus barrios como cualquier otro contenido. La herramienta Create-a-World está disponible para PC con sistema operativo Windows. [ 25 ] [ 26 ]

Familia

Como juego de simulación de vida, los Sims pueden tener familias. Los jugadores pueden crear una familia en Crear un Sim y editar sus relaciones, o pueden conocer manualmente a diferentes Sims y tener hijos. Los jóvenes adultos y los adultos pueden intentar tener un bebé. No existe la opción "Intentar tener un bebé" para los Sims más jóvenes o mayores. La única excepción son los hombres mayores: pueden intentar tener un bebé con una joven adulta o una mujer adulta, aunque la concepción puede ser significativamente más difícil. Para intentar tener un bebé, dos Sims de sexo opuesto deben tener una relación de "Interés romántico" o superior. Sonará una melodía de cuna si el Sim ha concebido, aunque en raras ocasiones puede que no suene. Los Sims tendrán el estado de ánimo Náuseas si están embarazadas, y estos síntomas persistirán durante aproximadamente un día Sim hasta que descubran que están embarazadas y se pongan la ropa de embarazo predeterminada. Desde ese momento hasta después del parto, el Sim no podrá usar su ropa habitual. Algunos síntomas del embarazo que pueden experimentar los Sims son náuseas, dolor de espalda, disminución o aumento del apetito e incapacidad para participar en ciertas acciones o ejercicio. Cuando la Sim entra en trabajo de parto, puede dar a luz en el hospital o en casa. La mayoría de los Sims van al hospital por defecto, aunque esta acción se puede cancelar. Se pueden comprar muebles y decoración para bebés en el modo comprar. Los bebés requieren mucha atención y cuidados, y los servicios sociales pueden quitárselos si no se les proporcionan, al igual que a los niños pequeños, niños y adolescentes. Se pueden contratar niñeras para que acompañen a los niños si sus padres están ocupados. [ 27 ] [ 28 ]

Desarrollo

Electronic Arts anunció Los Sims 3 el 19 de marzo de 2008. [ 29 ] El 15 de enero de 2009, Maxis invitó a "algunos de los mejores" creadores de contenido personalizado a su campus en Redwood Shores, donde estaban organizando un Campamento de Creadores. Los creadores fueron invitados a pasar la semana explorando y creando contenido como Sims, casas y contenido personalizado. El trabajo de los creadores se utilizó para pre-poblar Los Sims 3 Exchange. El 8 de mayo de 2009, Maxis anunció que Los Sims 3 había alcanzado el estado dorado , lo que significa que el juego había terminado la etapa de pruebas beta y se había enviado a fabricación antes de su lanzamiento en junio de 2009. El 15 de mayo de 2009, Maxis lanzó varias experiencias interactivas de avance en línea en el sitio web de Los Sims 3 , incluyendo SimFriend, que permite a los usuarios elegir un Sim Friend virtual que les enviaría correos electrónicos durante todo el día; SimSocial, que permite a los usuarios crear su propio Sim en línea y tener una aventura con ellos; y SimSidekick, que permite a los usuarios navegar por la web con un sim. Dos semanas antes de la fecha prevista de lanzamiento del juego, se filtró en Internet una copia no autorizada de la versión de distribución digital del juego. [ 30 ] Maxis comentó posteriormente que la filtración era una versión "con errores, prefinal" susceptible a fallos, y que faltaba más de la mitad del juego. [ 31 ] Según se informa, el título registró tasas de infracción de derechos de autor más altas que las del juego más descargado por torrent de 2008, Spore , también desarrollado por Maxis. [ 32 ]

Maxis se basó en los comentarios de los usuarios de juegos anteriores. [ 33 ] Para que las animaciones del juego parecieran creíbles pero a la vez extravagantes, el equipo filmó referencias de la vida real de personas realizando tareas de maneras escandalosas hasta quedar satisfecho con el resultado. [ 34 ] Cada personaje del juego fue creado específicamente por los desarrolladores para tener su propia historia de vida, deseos, sueños y personalidades. Los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a intentar que el mundo se sintiera coherente y los personajes, reales. [ 35 ] [ 36 ]

Marketing

El 31 de octubre de 2008, Electronic Arts lanzó dos tráileres teaser que presentaban una visión cómica de las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2008. Se incluyeron los candidatos John McCain y Barack Obama junto con sus respectivos compañeros de fórmula , Sarah Palin y Joe Biden . [ 37 ] [ 38 ] En abril de 2009, Electronic Arts comenzó a colocar vallas publicitarias en muchas áreas para promocionar el juego. Muchas de las vallas publicitarias cubrían rascacielos en áreas densamente pobladas, sobre todo Times Square en la ciudad de Nueva York. El costo de estas vallas publicitarias se estimó en 10 millones de dólares al mes. [ 39 ] El 23 de marzo de 2009, Los Sims 3 se entrelazó con la trama de un episodio de One Tree Hill . [ 40 ]

El 19 de abril de 2009, Target lanzó un disco promocional de Los Sims 3 que incluye un póster de la banda Ladytron , la descarga de la canción principal de Los Sims 3 y un cupón de $5 de descuento. El menú principal incluye descargas de salvapantallas, videos, Crear un Sim, Crear una Casa y mucho más. No hay jugabilidad real involucrada, pero describe cómo se siente jugar. El 14 de julio de 2010, Ford comenzó una promoción en la tienda de Los Sims 3 que permitía a los jugadores descargar su auto más nuevo en ese momento, el Ford Fiesta Mark VII. El auto también venía con una colección de señales de calle. [ 41 ] El 27 de octubre de 2010, la descarga se actualizó para incluir el Fiesta Hatchback. [ 42 ] El Ford Focus 2012 estuvo disponible para descargar el 8 de junio de 2011. El auto incluía una camiseta Ford para hombre, una camiseta Ford para mujer, un estéreo y un juego de luces de neón, todo para usar en el juego. El paquete Focus estaba disponible para descargar en plataformas Mac, PC, Xbox y PlayStation. [ 43 ]

En 2012, EA se asoció con la cantante estadounidense Katy Perry para promocionar Los Sims 3. Como parte de la promoción, se lanzó una edición especial de coleccionista de Katy Perry del paquete de expansión Showtime , así como el paquete de contenido de edición limitada Katy Perry's Sweet Treats. [ 44 ] [ 45 ] Ambos paquetes incorporan elementos conceptuales del tercer álbum de estudio de Perry, Teenage Dream (2010), y este último incluye una versión en Simlish del quinto sencillo del álbum, " Last Friday Night (TGIF) ", en la radio del juego. [ 46 ]

Audio

La música de Los Sims 3 fue compuesta por Steve Jablonsky . [ 47 ] Las partituras fueron grabadas con la Hollywood Studio Symphony en el Newman Scoring Stage de 20th Century Fox . [ 48 ] La música para los objetos estéreo y de guitarra del juego fue producida por otros, incluyendo a Ladytron , Darrell Brown , Rebeca Mauleon y Peppino D'Agostino . Música adicional fue producida por APM Music . [ 49 ] Se han lanzado dos bandas sonoras para el juego base de Los Sims 3 : The Sims 3 Soundtrack y The Sims 3 – Stereo Jams . La banda sonora incluye la música del tema y el álbum Stereo Jams incluye música de los estéreos del juego. Todas las canciones de Stereo Jams están en Simlish, el idioma de los Sims. Varios artistas musicales se asociaron con EA para interpretar algunas de sus canciones en Simlish. Entre los artistas se encuentran Katy Perry , Lady Antebellum , Flaming Lips , Damien Marley , Depeche Mode , Nelly Furtado y Flo Rida . [ 50 ]

Liberar

El 3 de febrero de 2009, se anunció que la fecha de lanzamiento de Los Sims 3 se retrasaría del 20 de febrero de 2009 al 2 de junio de 2009 en Estados Unidos y al 5 de junio de 2009 en el Reino Unido. [ 51 ] EA Singapur lanzó Los Sims 3 con una gran fiesta de lanzamiento, [ 52 ] que se celebró el 2 de junio de 2009 en el centro comercial Bugis+ de Singapur. En el evento, se pusieron a la venta camisetas de Los Sims 3. En Sídney, Australia, el 4 de junio de 2009, Electronic Arts Australia organizó un evento de moda para mostrar la libertad y la autoexpresión en Los Sims 3 , que incluyó una actuación de Jessica Mauboy . [ 53 ]

El juego se lanzó como una edición estándar y una edición de coleccionista. Ambas ediciones incluyen un cupón de 1000 Sim Points para gastar en la tienda de Los Sims 3. [ 54 ] La edición estándar contiene la primera versión del juego base, mientras que la edición de coleccionista incluye el juego base de Los Sims 3 , una unidad flash de Los Sims Plumbob de 2  GB (la unidad flash USB viene precargada con fondos de pantalla y salvapantallas del juego, y el tema principal como un archivo MP3) con un mosquetón verde a juego, una descarga exclusiva de un coche deportivo de estilo europeo, una guía de consejos y trucos de Prima (no la guía de Prima de Los Sims 3 ) y pegatinas de Plumbob. Quienes reservaron el juego también recibieron una descarga de un coche deportivo clásico, un póster del barrio de Los Sims 3 y una guía de referencia de inicio rápido. [ 55 ] También se lanzó un CD de vista previa con más información sobre Los Sims 3 , como muestras de música, descripciones de familias e información sobre carreras. [ 56 ]

Cuando el juego se lanzó el 2 de junio de 2009, incluía ambas versiones para Microsoft Windows y Mac OS X en el mismo disco, a diferencia de los juegos anteriores de la serie Los Sims , que fueron portados a Mac por Aspyr y lanzados varios meses después de la fecha de lanzamiento inicial. La versión para Mac se creó con la ayuda de Transgaming, Inc. , que licenció Cider a los desarrolladores para que sus juegos fueran compatibles con Mac mediante la emulación de las API de Windows. Jugar al juego en Mac suele resultar en un rendimiento inferior al de Windows, especialmente en sistemas de gama alta. Al ser una aplicación de 32 bits, no es compatible con macOS Catalina o posterior. El 2 de octubre de 2019, Maxis anunció que lanzaría una versión actualizada de 64 bits del juego, titulada Los Sims 3 (64 bits y Metal) , con compatibilidad para Mac OS X Catalina o posterior. [ 57 ] Los jugadores que registraran el juego en Origin obtendrían la nueva versión gratis. [ 57 ] Los Sims 3 (64 bits y Metal) se lanzó el 28 de octubre de 2020. [ 57 ]

Motor de juego

Los Sims 3 utiliza una versión muy modificada de RenderWare de Criterion como motor de juego para su lanzamiento en PC, que fue adaptada para tener una mejor simulación y flujo de datos para el mundo abierto. [ 58 ]

Puertos

Móvil

Un jugador editando un Sim en Crear un Sim (versión móvil 3D)

Los Sims 3 también se lanzó en plataformas móviles en dos versiones diferentes simultáneamente con el lanzamiento para PC en junio de 2009. [ 59 ] La versión móvil 3D de Los Sims 3 , operada por táctil , se lanzó primero para iOS ( iPhone y iPod Touch ) y funciona de manera similar a la versión para PC. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] Esta versión se lanzó más tarde en 2010 también para Android , Bada , Symbian (como Los Sims 3 HD ), Palm webOS y Windows Phone (15 de octubre). [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Una versión móvil 2D de Los Sims 3 basada en cursor con gráficos isométricos se lanzó para la plataforma Java (J2ME) . Esta versión también se lanzó en N-Gage 2.0 el 14 de julio del mismo año, [ 66 ] [ 67 ] en BlackBerry App World y Windows Mobile en noviembre de ese año. [ 68 ] [ 69 ]

En Crear un Sim, en lugar de Deseos de por vida, hay Personas. Las Personas deciden qué deseos de por vida tendrá tu Sim, ya que una Persona es el factor más grande en la personalidad de un Sim. Los Sims comienzan con una casa pequeña. La casa se puede ampliar cada cinco días Sim si el jugador puede permitírselo. [ 70 ] Hay cuatro carreras en la ciudad: biología, política, negocios y cocina. Como en la versión para PC, los Sims también pueden aprender habilidades. Hay casi 75 deseos en el juego. [ 71 ] Cuando todos se cumplen, los Sims desbloquean la carrera criminal y tienen la capacidad de comprar un coche. En algunos eventos, como cuando se estropean los electrodomésticos, el jugador debe jugar un minijuego para resolver o realizar la acción.

El 6 de noviembre de 2009, EA anunció el lanzamiento de un paquete temático de vampiros para iPhone. El paquete incluía conjuntos "Vívelo" o "Vístelo" con temas de vampiros y hombres lobo, castillos y vida universitaria. Los conjuntos "Vívelo" contienen coches, muebles, decoración, papel pintado y suelos. [ 72 ] Los conjuntos "Vístelo" contienen ropa, nuevas opciones de Crear un Sim y peinados.

Se han lanzado varios paquetes de expansión independientes para la versión móvil del juego. El primero fue World Adventures , lanzado en febrero de 2010 para Java [ 73 ] y el 2 de abril de 2010 para iPhone. World Adventures añade tumbas, nuevos desafíos, personajes y profesiones, nuevos lugares para explorar (China, Egipto y Francia), ropa y nuevos muebles. Un segundo paquete de expansión independiente, Ambitions , se lanzó el 16 de septiembre de 2010. [ 74 ] [ 75 ] Ambitions añadió nuevas habilidades (extinción de incendios, pintura, crianza de los hijos y deportes), nuevos edificios comunitarios y la posibilidad de tener hijos. El paquete de expansión Supernatural se lanzó para la versión Java en 2012 y se basa en temas mágicos y góticos. [ 76 ] Finalmente, se lanzó el paquete de expansión Winter Edition para Java. [ 77 ]

Consola

Desarrollado por Edge of Reality , [ 78 ] Los Sims 3 se lanzó para consolas de videojuegos el 26 de octubre de 2010 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Nintendo DS . Posteriormente se lanzó para Wii el 15 de noviembre de 2010, [ 79 ] y Nintendo 3DS el 25 de marzo de 2011. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] El juego permite al jugador enfrentarse a hasta tres amigos en el Juego de Momentos de la Vida en Wii, subir y descargar contenido en Xbox Live y PlayStation Network , incluyendo muebles, casas y creaciones de jugadores, o experimentar una simulación de vida completa en una consola portátil con Nintendo DS. Las reseñas del juego variaron de promedio a moderadamente positivas. Los Sims pueden envejecer y morir, y los ciclos de vida se pueden desactivar opcionalmente. [ 83 ] Los Sims 3 presenta un nuevo sistema de Karma (similar al sistema de influencia en Los Sims 2 ). [ 80 ] Los Sims pueden interactuar con Sims niños del vecindario o tener hijos propios. [ 84 ] A diferencia de la versión para PC del juego, las versiones para consola tienen tiempos de carga al moverse de un área a otra y al acceder a los modos de construcción/compra. [ 85 ]

Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas mayoritariamente positivas. En Metacritic , tiene una puntuación media de 77 y 76 sobre 100 en las versiones de PS3 y Xbox 360, respectivamente. [ 86 ] [ 87 ] Game Informer dio a las versiones de 360 ​​y PS3 un 9/10, elogiando el nuevo sistema Karma y The Exchange. GameSpot le dio al juego un 7/10, señalando que "el juego carece de fluidez, pero es divertido por derecho propio". [ 88 ] En una reseña positiva, IGN elogió el juego por sus controles en consolas, pero dijo que estaban decepcionados por el hecho de que solo hay una ciudad en el juego, así como por los errores, incluido un fallo que hace que el juego no guarde una vez que se alcanza cierta semana. La versión de Wii recibió críticas mixtas y fue criticada por críticos y jugadores por su bajo rendimiento y fallos debido al hardware más débil de Wii. [ 89 ]

Expansiones, complementos y ediciones

Los Sims 3 recibieron soporte para varias expansiones, complementos y ediciones, incluyendo once paquetes de expansión y nueve paquetes de contenido. Los paquetes de contenido solo incluyen nuevos objetos, como muebles, ropa y peinados. No añaden ninguna funcionalidad nueva al juego. Los paquetes de contenido son compatibles con Windows y Mac OS X, al igual que el juego base y los paquetes de expansión. [ 90 ]

Paquetes de expansión

paquetes de cosas

Ediciones

Recepción

Reseñas

La respuesta de críticos y jugadores fue generalmente favorable, con Metacritic calculando una puntuación de 86/100 basada en 75 reseñas. [ 100 ] PC Gamer otorgó a Los Sims 3 un 92% y la insignia de Elección del Editor, calificándolo como "El mejor juego de Los Sims hasta la fecha". [ 110 ] IGN otorgó a la versión para PC de Los Sims 3 un 8.9/10, afirmando: "Esta es simplemente una mejor experiencia de juego de Los Sims , y una vez que experimentes la libertad de salir a la ciudad sin pantallas de carga, te costará volver a cualquiera de los juegos anteriores. Aumentar el tamaño del juego fue sin duda un riesgo, pero fue sensato y necesario, y felicitaciones a EA por reconocer que la fórmula de hace una década necesitaba crecer. Y aunque todavía hay mucho margen para más innovación, nos conformaremos con Los Sims 3 por ahora. Ofrece una base sólida para lo que deberían ser muchos más años de dominio de ventas de Los Sims ". [ 108 ]

Los Sims 3 recibió críticas mayoritariamente positivas. GameSpot le otorgó a Los Sims 3 una puntuación de 9.0/10, y la reseña elogió el juego: "El último juego de Los Sims es también el mejor, logrando un equilibrio magnífico entre lo novedoso y lo familiar". [ 105 ] El juego fue clasificado en el puesto n.° 91 en la lista de "Los 100 mejores juegos modernos" de IGN . [ 111 ] En una edición especial de la revista Edge que enumeraba sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, Los Sims 3 ocupó el puesto n.° 89 en la lista. [ 112 ]

En su reseña de la versión para Nintendo 3DS, IGN le otorgó un 7.5 sobre 10, diciendo: "Si bien algunas de las adiciones son bienvenidas, como los nuevos gráficos e interfaz, la eliminación de ciertas características como los múltiples guardados, los rasgos de personalidad y la solicitud de servicios es extraña. ... Aun así, si nunca has jugado a un juego de Los Sims , prepárate para engancharte. Aunque esta versión tiene algunos problemas, los aspectos positivos superan a los negativos". [ 113 ] Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Los Sims 3 como " Mejor juego de estrategia/simulación del año ". [ 114 ]

Ventas

EA informó que en su primera semana, Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias. [ 115 ] Según EA, este fue el lanzamiento de juego para PC más exitoso que la compañía había tenido hasta la fecha. [ 116 ] Según los rastreadores de datos minoristas Gfk Australia, Los Sims 3 fue el juego más vendido en Australia desde su lanzamiento hasta el 30 de junio de 2009. [ 117 ] Los Sims 3 terminó 2009 como el juego para PC más vendido del año en todo el mundo, [ 118 ] y desde su lanzamiento se ha convertido en uno de los juegos para PC más vendidos de todos los tiempos, habiendo vendido más de diez millones de copias en todo el mundo. [ 119 ]

Notas

  1. La versión para PlayStation 3 y Xbox 360 fue desarrollada por Edge of Reality . La versión para Wii fue desarrollada por Artificial Mind & Movement . Las versiones para móviles fueron desarrolladas por EA Mobile , mientras que la versión para Nintendo DS fue desarrollada por Exient Entertainment .
  2. También titulado "Diseño y tecnología avanzada"
  3. También titulado "Cosas de estilo jardín"
  4. También titulado "Cosas de décadas"

Referencias

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  2. Creswell, Jacob (1 de abril de 2021). "El mundo abierto de Los Sims 3 era demasiado ambicioso para su época" . CBR . Archivado del original el 8 de octubre de 2024. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  3. Woods, Jordan (20 de diciembre de 2022). "10 duras realidades de volver a jugar a Los Sims 3" . ScreenRant . Archivado del original el 6 de marzo de 2023. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  4. "Envejecimiento, esperanza de vida y etapas del ciclo vital en Los Sims 3" . Guía de Los Sims 3 de Carl . 2011. Archivado del original el 8 de octubre de 2024. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  5. "Guía de muerte en Los Sims 3: Causas de muerte y cómo matar Sims" . Guía de Los Sims 3 de Carl . 2011. Archivado del original el 8 de octubre de 2024. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
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  7. "Paquete de expansión Estaciones de Los Sims 3" . Guía de Los Sims 3 de Carl . 2012. Archivado del original el 1 de noviembre de 2019. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  8. DelGreco, Marina (16 de febrero de 2021). "Cómo encaja cada juego de Los Sims en la línea de tiempo" . Game Rant . Archivado del original el 11 de noviembre de 2023. Recuperado el 3 de marzo de 2024 .
  9. "Guía de deseos de toda la vida de Los Sims 3 para todas las expansiones" . Guía de Los Sims 3 de Carl . 2009. Archivado del original el 17 de marzo de 2024. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
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