Articulo de referencia

Repetición de la jugada

Cartucho Action Replay para Amiga 500 Cartucho Action Replay para Commodore 64 Tarjeta ISA de Action Replay para PC 1994 Action Replay es el nombre comercial de un dispositivo d...

Un cartucho de software rectangular en un estuche beige con una etiqueta negra y pines de conexión que sobresalen de la parte inferior.
Cartucho Action Replay para Amiga 500
Un cartucho de software cuadrado grande en un estuche rojo.
Cartucho Action Replay para Commodore 64
Una tarjeta de PC montada internamente con un puerto serie conectado a un pequeño controlador.
Tarjeta ISA de Action Replay para PC 1994

Action Replay es el nombre comercial de un dispositivo de trampas (como los cartuchos de trampas ) creado por Datel . Action Replay está disponible para muchos sistemas de juegos, incluidos Nintendo DS , Nintendo DSi , Nintendo 3DS , PlayStation Portable , PlayStation 2 , GameCube , Game Boy Advance y Xbox . El nombre se deriva de la capacidad característica de los primeros dispositivos de pausar la ejecución del software y guardar el estado de la computadora (el contenido completo de la memoria) en un disco o cinta para una "reproducción" futura. La capacidad de manipular el contenido de la memoria en este estado de pausa permitió las funciones de trampa por las que la marca es ahora más conocida.

Características típicas

Las opciones de trampa más habituales incluyen:

  • Hacer que el personaje del jugador sea más fuerte, con vidas infinitas, invulnerabilidad, potenciadores permanentes, sin detección de colisiones, atravesar paredes, muertes de un solo golpe, saltos súper altos, dinero infinito, etc.
  • Deformación directa a niveles específicos.
  • La capacidad de descargar, cargar, importar y exportar juegos guardados desde y hacia Internet o un dispositivo de almacenamiento.
  • Permitir al jugador guardar el estado del juego en el disco, de modo que el juego pueda reiniciarse desde ese punto incluso si no admite el guardado.
  • Operación libre de región.
  • Carga de aplicaciones/juegos de terceros o de creación propia .
  • Visualización de datos internos del juego que normalmente no ve el jugador.

Action Replay para DS y DSi

También conocido como Action Replay para la consola Nintendo DS, este dispositivo forma parte de la serie principal creada por Datel. El dispositivo suele venir con un cartucho, un disco de software y un cable para conectar el dispositivo a una computadora. A diferencia de las iteraciones futuras, estas versiones se comunican directamente con la memoria del juego en tiempo real. Debido a esto, el juego deseado debe insertarse dentro del cartucho y luego insertarse en la consola. Los códigos se crean utilizando el sistema de numeración hexadecimal y, aunque Datel proporciona una amplia base de códigos, los usuarios tienen la posibilidad de crear sus propios códigos.

Ahorro de energía

Power-Saves de Action Replay son una serie relacionada de dispositivos de trampas para videojuegos. A diferencia de la serie principal Action Replay, que hace trampas modificando el código del juego, Power-Saves almacena las partidas guardadas creadas por Datel, lo que permite a los usuarios hacer trampas sin modificar el código del juego que se está ejecutando. Power-Saves está disponible para sistemas de juego como Wii en una tarjeta SD y Nintendo 3DS .

Versiones para ordenadores

  • Comodoro 64
    • Repetición de la jugada
    • Acción Replay MK II
    • Acción Replay MK III
    • Acción repetida MK IV (1988)
    • Acción repetida MK V (1989)
    • Acción repetida MK VI
  • Comodoro Amiga
    • Action Replay (tarjeta A500 / tarjeta CPU A2000)
    • Action Replay (tarjeta A1200)
    • Action Replay MK II (tarjeta A500 / tarjeta CPU A2000)
    • Action Replay MK III (tarjeta A500 / tarjeta CPU A2000) (1991)
  • ordenador personal
    • Action Replay PC (tarjeta ISA) para DOS (1994)
    • Action Replay para PC para Windows 95/98 (1998)

La Action Replay basada en ISA necesita controladores residentes en la memoria tanto para el modo real como para el modo protegido. La tarjeta tiene un capturador, un entrenador y una función de ralentización. También puede interrumpir el juego actual o guardarlo en el disco (congelador).

Los modelos que ejecutan firmware 4.0 y posteriores utilizan EEPROM en lugar de ROM y, por lo tanto, son actualizables.

En diciembre de 1998, Datel lanzó una versión para Windows 95/98. [1]

Versiones para consolas de videojuegos

Tercera generación

Cuarta generación

  • Mega Drive/Génesis
    • Repetición de la jugada
    • Repetición de acción profesional
    • Reproducción de acción profesional MK2
    • Pro CDX (Action Replay) para Mega CD
  • Súper NES
    • Repetición de acción profesional
    • Reproducción de acción profesional MK2
    • Reproducción de acción profesional MK3

Quinta generación

  • Sega Saturn
    • Repetición de acción profesional
    • Pro Action Replay 4M (con 4 MB de RAM)
    • Pro Action Replay 4M Plus (Igual que el 4M, pero con elección manual de la RAM necesaria)
  • Estación de juegos
    • Acción repetida (1995)
    • Repetición de acción profesional (1996)
    • Acción repetida CDX (1997)
    • Action Replay 2 V2 (2001) [Como disco adicional con Action Replay 2 V2 para PS2]
    • Igualada
    • Ecualizador CDX
    • Ecualizador extremo
  • Nintendo 64
    • Repetición de la jugada
    • Acción Replay Profesional (1999)
    • Ecualizador (Datel)

Sexta generación

  • Dreamcast
    • Acción repetida CDX (2000)
    • Ecualizador extremo
  • PlayStation 2
    • Acción repetida 2 (2000)
    • Acción repetida 2 v2 (2001)
    • Acción repetida MAX (2003)
    • Acción Replay MAX EVO (2004)
    • Acción Replay MAX EVO (2009)
  • Xbox
    • Acción Repetición MAX
    • Action Replay MAX 360 Ahorro de energía (2009)
  • Cubo de juego
    • Action Replay (2003) [Nota: el último firmware de Wii bloquea esto en las consolas Wii que se ejecutan en modo GameCube].
    • Acción repetida MAX (2004)
    • Action Replay (2006, funciona en Wii)
    • Acción Replay Power-saves (2007)

Séptima generación

  • Wii
    • Ahorro de energía en Wii Action Replay (2010)
    • Acción Replay Wii (2012)

Versiones para consolas portátiles

  • Equipo de juego
    • Repetición de acción profesional
  • Game Boy , Game Boy de bolsillo , Game Boy Color
    • Repetición de acción profesional
    • Acción Replay Profesional (1997)
    • Acción Replay Pro (1999)
    • Acción repetida en línea (2000)
    • Acción repetida extrema (2001)
  • Game Boy Advance , Game Boy Advance SP , Game Boy Micro
    • Action Replay GBX (noviembre de 2001)
    • Acción repetida (2003)
    • Acción repetida MAX (2004)
    • Action Replay MAX DUO (marzo de 2005)
    • Códigos de Action Replay Ultimate para usar con Pokémon (2006)
  • Nintendo DS , Nintendo DS Lite
    • Action Replay MAX DUO (marzo de 2005)
    • Action Replay DS (julio de 2006) [último firmware v1.71, los juegos lanzados posteriormente no son compatibles]
      • Kit de herramientas para capacitadores de NDS (febrero de 2007) [disponible sólo en línea] [2]
    • Action Replay DS Media Edition (septiembre de 2008) [disponible sólo en línea]
    • Action Replay DS EZ (febrero de 2009)
  • Nintendo DSi , Nintendo DSi XL
    • Action Replay DSi (octubre de 2009); Las actualizaciones posteriores del software del sistema para DSi y 3DS incluyen una "lista blanca" que evita que se inicien juegos sin licencia, [3] esto evita que los Action Replays más antiguos se carguen en los dispositivos portátiles DSi y 3DS actualizados; sin embargo, los Action Replays más antiguos seguirán funcionando en los dispositivos portátiles DS y DS Lite originales.
    • Action Replay DS "Compatible con 3DS/DSi/DS/Lite" (septiembre de 2011)
  • Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL
    • Power Saves de Action Replay para 3DS (junio de 2013). Power Saves de Action Replay para 3DS puede modificar partidas guardadas de juegos de 3DS y tiene algunos códigos para juegos de 3DS.
  • PlayStation portátil
    • Action Replay MAX incluye Memory Stick de 64 MB (agosto de 2005) [Solo modo de ahorro de energía]
    • Action Replay para PSP incluye Memory Stick de 64 MB o 1 GB [solo para ahorro de energía]
    • Action Replay PSP incluye Memory Stick de 1 GB (octubre de 2008)
    • Action Replay PSP Online (Diciembre 2009)

Véase también

Referencias

  1. ^ "EL DATEL ACTION REPLAY MÁS RARO DE TODOS LOS TIEMPOS Action Replay PC para Windows 95/98 (1998)". 27 de febrero de 2018.
  2. ^ "Datel Trainer Toolkit for Nintendo DS– User Manual" (PDF) . Datel . 2007. Archivado desde el original (PDF) el 2009-10-07 . Consultado el 2009-05-07 .
  3. ^ blasty (2010-02-01). "Demanda judicial en 3... 2... 1". HackMii . Archivado desde el original el 2010-04-09 . Consultado el 2015-11-29 .
  • Sitio web oficial de Action Replay
  • Sitio web oficial de Powersaves de Action Replay para 3DS
  • Cómo crear códigos de Action Replay
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