El software del sistema Nintendo DSi es un conjunto descontinuado de versiones de firmware actualizables y sistema operativo para la consola portátil Nintendo DSi y su variante XL . Lanzado junto con la consola en Japón el 1 de noviembre de 2008, y posteriormente a nivel mundial en abril de 2009, el software del sistema representó la primera implementación de Nintendo de contenido descargable y servicios en línea completos en una plataforma portátil. Las actualizaciones se descargaban a través de la conexión a internet del sistema, lo que permitía a Nintendo agregar funciones, corregir vulnerabilidades de seguridad y bloquear software no autorizado. El software introdujo una interfaz rediseñada basada en pantalla táctil, aplicaciones multimedia integradas que incluían cámaras duales y grabación de audio, y la Nintendo DSi Shop para comprar juegos y aplicaciones descargables. El soporte para el software del sistema finalizó con la versión 1.4.5, lanzada el 11 de diciembre de 2012, [ 2 ] y la DSi Shop se descontinuó el 31 de marzo de 2017. [ 3 ]
Desarrollo
El desarrollo del software del sistema Nintendo DSi comenzó a finales de 2006 bajo la dirección de Masato Kuwahara del Departamento de Ingeniería de Desarrollo de Nintendo, con un cronograma acelerado que requería una propuesta conceptual para diciembre de 2006 y las especificaciones finales del chipset para febrero de 2007. [ 4 ] El equipo de desarrollo se enfrentó al desafío único de crear una plataforma que justificara la propiedad individual en lugar de compartirla en el hogar, ya que la investigación de Nintendo indicaba que los hogares japoneses solían compartir una consola Nintendo DS entre los miembros de la familia. Esto dio lugar al concepto de personalización "My DS", que enfatizaba la personalización individual a través de cámaras, grabación de audio y contenido descargable. [ 4 ]
La arquitectura del software requería equilibrar la retrocompatibilidad con la extensa biblioteca de Nintendo DS a la vez que se introducían características exclusivas de DSi. A diferencia de las consolas portátiles anteriores de Nintendo, la DSi implementó un sistema de menús basado en canales similar al de la consola Wii , con 39 ranuras personalizables para aplicaciones y juegos que podían reorganizarse arrastrando iconos por la pantalla táctil. [ 5 ] Durante el desarrollo, el equipo consideró inicialmente diseños que incluían ranuras para tarjetas de juego duales para cambiar entre cartuchos, pero este concepto se abandonó tras una tibia acogida interna debido al mayor tamaño del sistema que habría requerido. [ 5 ]
Interfaz de usuario y navegación
La Nintendo DSi introdujo una interfaz de usuario sustancialmente rediseñada en comparación con la Nintendo DS y la Nintendo DS Lite . El sistema muestra las aplicaciones como una fila horizontal de iconos en la pantalla táctil inferior, que se navega deslizando el lápiz táctil o usando el panel direccional. La pantalla superior muestra fotografías capturadas por el usuario o información específica de la aplicación. Los usuarios pueden acceder a la función de cámara en cualquier momento desde el menú principal presionando los botones laterales (L/R), y las imágenes capturadas se muestran inmediatamente en la pantalla superior. [ 6 ]
El botón de encendido del sistema funciona como un reinicio suave cuando la consola está activa, devolviendo a los usuarios al menú principal sin cerrar el software en ejecución. Esto representó un cambio con respecto a las consolas portátiles anteriores de Nintendo, donde el botón de encendido solo servía para encender o apagar el sistema. La interfaz permite la personalización mediante fotografías seleccionadas por el usuario y la reorganización de los iconos de las aplicaciones mediante la función de arrastrar y soltar.
Aplicaciones integradas
Cámara DSi
La aplicación DSi Camera utiliza las dos cámaras VGA de la consola: una orientada hacia afuera para fotografía estándar y otra hacia adentro para autorretratos. Nintendo optó deliberadamente por cámaras con resolución VGA en lugar de opciones de mayor resolución, debido a consideraciones de costo, tiempos de respuesta más rápidos y las limitaciones físicas para integrar módulos de cámara más grandes en el perfil delgado de la consola. [ 4 ] La aplicación incluye doce filtros y efectos en tiempo real que se pueden aplicar durante la captura de imágenes o a fotografías previamente guardadas, incluyendo efectos de distorsión, modificaciones de color y marcos decorativos.
La integración con Facebook se añadió mediante la actualización del sistema versión 1.4, lanzada en agosto de 2009, lo que permitió a los usuarios subir fotografías directamente a sus perfiles de Facebook desde la DSi. [ 7 ] Las imágenes subidas mediante esta función se organizaban automáticamente en un álbum titulado "Nintendo DSi Pictures" en la cuenta de Facebook del usuario. Esta función requería que los usuarios se autenticaran a través de Facebook Connect durante la configuración inicial, con la opción de guardar las credenciales de inicio de sesión para futuras subidas. La función de subida a Facebook se suspendió posteriormente junto con otros servicios en línea de la DSi. La aplicación no puede leer archivos de imagen que no hayan sido generados por la propia DSi, lo que limita la compatibilidad a las fotografías tomadas con las cámaras integradas.
Sonido DSi
La aplicación DSi Sound funciona como grabadora de audio y reproductor de música, siendo la primera consola portátil de Nintendo en incluir reproducción de música integrada. La aplicación se divide en dos modos principales: grabación de voz y reproducción de música. El modo de grabación permite capturar hasta 18 clips de audio con una duración máxima de 10 segundos cada uno. Los clips grabados se pueden manipular mediante diversas opciones de reproducción, como reproducción inversa, ajuste de velocidad variable, modificación del tono a través de una interfaz gráfica bidimensional y la función de repetición AB para aislar segmentos específicos.
La aplicación incluye doce efectos de audio que pueden transformar los sonidos grabados, junto con ecualizadores temáticos y moduladores de voz que pueden hacer que las grabaciones suenen robóticas, agudas o similares a varios animales. Estas herramientas de manipulación de audio se utilizaron posteriormente en Toy Story 3: The Video Game , que sigue siendo el único juego comercialmente lanzado para DSi que implementa el motor de modulación de audio de la consola. El modo de reproducción de música admite archivos de audio almacenados en tarjetas SD en formatos AAC , MPEG-4 (.mp4) , Apple Lossless (.m4a) y 3GP (.3gp) . El formato MP3 no es compatible, una limitación criticada por IGN , que señaló la dificultad de transferir archivos multimedia en comparación con la PlayStation Portable de Sony debido a la ausencia de un puerto USB en la DSi. [ 8 ]
Los usuarios deben extraer la tarjeta SD y conectarla directamente a un ordenador para transferir archivos de audio. La versión 1.4 solucionó un problema por el que los efectos de sonido activados con los botones L y R no respetaban el volumen de la música, sincronizándolos con los controles de volumen del sistema. La aplicación incluye una biblioteca de efectos de sonido preinstalados que se pueden añadir a las grabaciones o superponer a los archivos de música mediante los botones superiores.
PictoChat y Descargar Play
PictoChat es una aplicación de comunicación inalámbrica local heredada de modelos anteriores de Nintendo DS, que permite que hasta dieciséis usuarios dentro del alcance inalámbrico intercambien mensajes de texto y dibujos. La aplicación admite la introducción de texto manuscrito a través de la pantalla táctil y el lápiz óptico, y los mensajes se transmiten a todos los usuarios en la misma sala de chat. Download Play permite jugar en modo multijugador con un solo cartucho, transmitiendo los datos del juego de forma inalámbrica desde una consola con un cartucho a otras consolas cercanas sin cartucho, admitiendo hasta ocho jugadores para títulos compatibles.
Conectividad a Internet y servicios en línea
La Nintendo DSi marcó una evolución significativa en el enfoque de Nintendo hacia los servicios en línea para consolas portátiles, implementando una conectividad de red integral como una característica central del sistema en lugar de un complemento periférico. A diferencia de la Nintendo DS original y la Nintendo DS Lite, que ofrecían capacidades inalámbricas limitadas principalmente para juegos multijugador, la DSi integró contenido descargable, actualizaciones de firmware y compras en línea como aspectos fundamentales de la experiencia del usuario, de forma similar a la Wii y la PlayStation Portable de Sony . [ 6 ]
Seguridad inalámbrica
El sistema admite los protocolos de seguridad inalámbrica WEP , WPA (con cifrado AES y TKIP ) y WPA2 (con cifrado AES y TKIP) . [ 9 ] La compatibilidad mejorada con WPA y WPA2 solo está disponible para el software diseñado específicamente para la DSi, ya que estos estándares de cifrado no eran compatibles con el hardware original de Nintendo DS y Nintendo DS Lite. [ 10 ] [ 11 ] Los juegos y aplicaciones desarrollados para modelos DS anteriores solo pueden utilizar el cifrado WEP al conectarse a redes inalámbricas. Esta capacidad inalámbrica de modo dual garantiza la retrocompatibilidad a la vez que proporciona una seguridad mejorada para el software específico de DSi.
Actualizaciones del sistema
Las actualizaciones del sistema podían consultarse a través del menú Configuración del sistema, ubicado en la página cuatro de la interfaz, donde los usuarios podían buscar y descargar manualmente las actualizaciones disponibles. Las actualizaciones eran obligatorias para acceder a ciertas funciones de la tienda DSi y para jugar a los cartuchos de juegos más recientes optimizados para DSi. Cada actualización de firmware incluía todos los cambios de las versiones anteriores, implementando un modelo de actualización acumulativa. [ 12 ]
Tienda Nintendo DSi
La Nintendo DSi Shop se lanzó con la actualización del sistema versión 1.1 en noviembre de 2008, funcionando como el equivalente para Nintendo DS del Canal Tienda Wii . [ 12 ] La tienda presentaba una interfaz de bloques con música que recordaba la experiencia de compra de Wii, permitiendo a los usuarios explorar y comprar títulos de DSiWare usando Puntos Nintendo DSi. Los usuarios podían vincular sus cuentas de Club Nintendo para realizar un seguimiento de las recompensas de compra y los puntos acumulados. La interfaz ofrecía opciones para agregar Puntos DSi mediante compras con tarjeta de crédito o tarjetas de puntos canjeables, acceder a un manual de la DSi Shop y explorar el software disponible organizado por categorías. [ 6 ]
La tienda DSi permaneció activa para la compra de software hasta el 31 de marzo de 2017, lo que representa aproximadamente ocho años de funcionamiento. [ 3 ] Nintendo citó la transición de los clientes a la familia Nintendo 3DS y Nintendo eShop como la razón principal para la interrupción del servicio. La posibilidad de canjear tarjetas de puntos Nintendo DSi cesó el 30 de septiembre de 2016, mientras que las compras de software permanecieron disponibles hasta el cierre del 31 de marzo de 2017. [ 13 ] Después de esta fecha, los usuarios conservaron acceso limitado para volver a descargar contenido previamente comprado y para descargar la herramienta de transferencia Nintendo DSi para migrar DSiWare a consolas Nintendo 3DS. La mayoría de los títulos de DSiWare continuaron estando disponibles a través de Nintendo eShop en sistemas Nintendo 3DS hasta el cierre de la propia eShop el 27 de marzo de 2023.
navegador web
El sistema incluye un navegador web basado en Opera , disponible para su descarga gratuita en la tienda de DSi, identificado como Opera versión 9.50/507 en actualizaciones posteriores. El navegador admite objetos Canvas de HTML5 y opacidad CSS , lo que representa una compatibilidad con estándares web relativamente avanzada para un dispositivo portátil en el momento de su lanzamiento. Sin embargo, la implementación presenta limitaciones notables que suscitaron críticas por parte de los analistas.
IGN criticó el navegador por la dificultad para renderizar páginas web complejas, la lentitud de las descargas y la falta de compatibilidad con archivos de vídeo, música y contenido de Adobe Flash en sitios web multimedia. [ 14 ] La actualización de la versión 1.4 redujo el espacio de almacenamiento del navegador en tres bloques de datos e incluyó mejoras de rendimiento para una carga de páginas más rápida. Nintendo Life ofreció una valoración más positiva, calificando el navegador con siete de diez puntos y describiéndolo como "muy recomendable" a pesar de sus limitaciones, señalando que representaba una mejora con respecto al navegador disponible para la Nintendo DS original. [ 15 ]
El navegador funciona con memoria limitada y no puede mantener varias pestañas abiertas simultáneamente, lo que restringe la navegación a páginas individuales. La introducción de texto se realiza mediante un teclado en pantalla táctil, y el navegador incluye una función de zoom para que el texto pequeño sea legible en las pantallas de los dispositivos portátiles.
Compatibilidad con DSiWare y software
Aplicaciones y juegos de DSiWare
La Nintendo DSi es compatible con una biblioteca de software descargable conocida como DSiWare, que incluye juegos y aplicaciones disponibles exclusivamente a través de la Tienda DSi e incompatibles con la Nintendo DS original y la Nintendo DS Lite. En agosto de 2010, había más de 200 títulos descargables disponibles en Norteamérica. Los títulos de DSiWare presentaban iconos animados en el menú de la DSi, aunque algunas aplicaciones, como Bejeweled Twist, utilizaban iconos estáticos. El último título de DSiWare lanzado fue Crazy Train , publicado en Estados Unidos el 28 de enero de 2016.
Los títulos de DSiWare adquiridos se almacenan en la memoria flash interna de la consola o en tarjetas SD, según los requisitos de la aplicación. Debido a las políticas de seguridad de Nintendo, el software de DSiWare no podía acceder simultáneamente a la ranura para tarjetas de juego y a la memoria interna o al almacenamiento en tarjeta SD, una restricción impuesta a nivel de hardware. Si bien los usuarios no podían transferir compras de DSiWare entre consolas DSi, la mayoría de los títulos podían transferirse a sistemas Nintendo 3DS mediante la herramienta Nintendo DSi Transfer Tool, aunque los datos de guardado no se conservaban durante este proceso. [ 16 ] [ 17 ]
bloqueo regional
La Nintendo DSi introdujo la primera implementación de bloqueo regional de Nintendo en una consola portátil. Los cartuchos de juegos mejorados para DSi y los títulos de DSiWare están restringidos a la región para la que fueron lanzados, lo que impide que el software de una región funcione en consolas de diferentes regiones. [ 18 ] [ 19 ] Esta restricción se aplica solo al software específico de DSi; los juegos estándar de Nintendo DS, el navegador web y las funciones para compartir fotos permanecen sin restricción regional y funcionan en las consolas DSi independientemente del origen del software o la región de la consola. [ 18 ] [ 19 ] La Nintendo 3DS continuó con este enfoque de restricción regional, manteniendo el bloqueo regional para el software específico de 3DS y DSi, a la vez que conservaba la compatibilidad con los juegos originales de DS sin restricción regional.
Compatibilidad con versiones anteriores y limitaciones
Como miembro de la familia Nintendo DS, la DSi mantiene la retrocompatibilidad con la mayoría de los juegos de Nintendo DS lanzados para modelos anteriores. Sin embargo, la eliminación de la ranura para cartuchos de Game Boy Advance elimina la compatibilidad con los juegos de GBA y los títulos originales de DS que requerían la ranura de GBA para funciones o accesorios adicionales. [ 20 ] Esto incluye juegos que utilizan la ranura de GBA para la expansión de datos de guardado, accesorios de control como el periférico Guitar Hero o funciones especializadas como las que se encuentran en ciertos juegos de Pokémon.
La ausencia de la ranura GBA también impide el uso de accesorios que requieren esta conexión, incluido el Rumble Pak para la función de retroalimentación de fuerza. [ 20 ] Los juegos mejorados para DSi contienen características adicionales accesibles solo en el hardware de DSi, pero siguen siendo jugables en los modelos DS Lite y DS originales anteriores con estas características mejoradas desactivadas. Solo se lanzaron seis cartuchos de juegos exclusivos para DSi durante la vida comercial de la consola, y la mayoría del software específico para DSi se distribuyó a través de la DSi Shop como DSiWare descargable.
Los cartuchos flash caseros diseñados para modelos DS anteriores eran incompatibles con la DSi en su lanzamiento debido a las medidas antipiratería mejoradas. [ 21 ] El sistema implementa la verificación de ROM firmada que requiere la firma de autorización de Nintendo en el encabezado del software, junto con una base de datos de lista blanca para versiones DS anteriores. La DSi y Nintendo 3DS (cuando operan en modo DS/DSi) también deshabilitan el intercambio en caliente de tarjetas de juego fuera del menú principal al cortar la energía a la ranura del cartucho. Si bien surgieron nuevos cartuchos flash que podían funcionar en el hardware de DSi, [ 22 ] el CycloDS iEvolution, el único cartucho flash verdadero en modo DSi, exhibió una compatibilidad deficiente. Los exploits caseros persistentes que permitían la instalación de firmware personalizado no surgieron hasta 2018 con el exploit Unlaunch, seguido de puntos de entrada como Flipnote Lenny y Memory Pit en años posteriores.
Recepción y legado
Las reseñas contemporáneas del software del sistema DSi fueron mixtas, con críticos que reconocieron la funcionalidad ampliada pero cuestionaron si las adiciones justificaban la actualización desde modelos DS anteriores. IGN y Bit-tech criticaron específicamente la falta de cartuchos de juegos exclusivos para DSi en el lanzamiento y la eliminación de la compatibilidad con Game Boy Advance, aunque recomendaron la consola a los usuarios que no habían comprado modelos DS anteriores. [ 21 ] Las aplicaciones de la cámara recibieron respuestas divididas; mientras que numerosos críticos expresaron su decepción con las cámaras de resolución VGA, publicaciones como Ars Technica y GameSpot consideraron que la calidad de imagen era adecuada para las capacidades de la pantalla de la consola portátil.
CNET y PCWorld identificaron la DSi Shop como la característica más atractiva para los propietarios actuales de DS, ya que representa una propuesta de valor significativa a través del acceso a software descargable no disponible en modelos anteriores. TechRadar elogió la conectividad en línea mejorada y la funcionalidad del navegador, describiendo la DSi Shop como la "aplicación estrella" de la plataforma y prediciendo que lograría incentivar a los usuarios a pasar de los cartuchos físicos a las descargas digitales. [ 23 ] Sin embargo, la publicación señaló preocupaciones sobre el catálogo inicial limitado de DSiWare, con solo 20 títulos disponibles en el lanzamiento en Norteamérica, aunque anticipó una rápida expansión de la biblioteca.
La estabilidad y las características del software del sistema se mantuvieron prácticamente inalteradas tras la última actualización de 2012, creando una plataforma consistente para que la comunidad de desarrolladores independientes creara software no oficial. Las pantallas duales de la DSi, sus capacidades táctiles y la retrocompatibilidad con la extensa biblioteca de juegos de la DS han mantenido el interés en la plataforma entre los aficionados a los videojuegos retro, y el entorno de firmware estable ha facilitado el desarrollo de emuladores, cargadores de juegos personalizados y aplicaciones experimentales. La interrupción del soporte oficial y los servicios en línea ha posicionado a la DSi como una plataforma histórica completa, conservando sus capacidades en la última revisión de firmware y permitiendo modificaciones impulsadas por la comunidad para los usuarios interesados en ampliar la funcionalidad de la consola más allá de sus capacidades oficiales.
Referencias
- ↑ https://docs.randommeaninglesscharacters.com/dsifirmwares.html
- 1 2 Menú del sistema y actualizaciones de funciones
- 1 2 "Interrupción del servicio: Nintendo DSi Shop" . Nintendo . 31 de marzo de 2017. Consultado el 25 de enero de 2025 .
- 1 2 3 "Iwata pregunta: Nintendo DSi" . Entrevista realizada por Satoru Iwata . Nintendo . 25 de marzo de 2009. Consultado el 25 de enero de 2025 .
- 1 2 "GDC09: El arquitecto de DSi revela consolas portátiles de Nintendo no lanzadas" . Engadget . 25 de marzo de 2009. Consultado el 25 de enero de 2025 .
- 1 2 3 "Especificaciones de DSi reveladas" . IGN . 2008-10-02. Archivado del original el 24-03-2023 . Recuperado el 25-01-2025 .
- ↑ "Lanzamiento de la aplicación de fotos de Facebook para DSi" . VG247 . 30 de julio de 2009. Consultado el 10 de mayo de 2022 .
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- ↑ Nintendo 2009 , pág. 94.
- ↑ "Soporte para enrutadores inalámbricos domésticos" . Nintendo of America . Nintendo . Consultado el 3 de julio de 2009 .
- ↑青山; 畑山; 藤原 (2008). "社長が訊く「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ" . Iwata pregunta (Entrevista: Transcripción) (en japonés). Entrevistado por Satoru Iwata. Kioto, Japón: Nintendo. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2009 . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
Aunque el nuevo navegador y los programas diseñados exclusivamente para DSi utilizarán un alto nivel de seguridad, el software DS existente utilizará el cifrado existente.
- ^ "ニンテンドーDS:DSサポート情報:Q&A" . www.nintendo.co.jp (en japonés) . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
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- ↑ "¿Qué se transfiere durante el proceso de transferencia de datos?" . Nintendo of America . Nintendo . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
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- ↑ Dring, Christopher (4 de diciembre de 2008). "Los hackers descifran la DS" . Mercado de informática doméstica y videojuegos . Intent Media. Archivado del original el 30 de mayo de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2009 .
- ↑ "Análisis de Nintendo DSi" . TechRadar . 5 de abril de 2009. Consultado el 25 de enero de 2025 .
Bibliografía
- Manual de instrucciones de la Nintendo DSi . Nintendo of Europe. 2009.
Véase también
Enlaces externos
- Soporte oficial de Nintendo DSi
- Manual de instrucciones de Nintendo DSi (PDF)
- Nintendo DSi
- Sistemas operativos de consolas de videojuegos
- Sistemas operativos propietarios
- Software de 2008