Articulo de referencia

Doctor V64

El Doctor V64 conectado a una N64 El Doctor V64 (también conocido simplemente como V64 ) es un dispositivo de desarrollo y copia de seguridad fabricado por Bung Enterprises Ltd....

El Doctor V64 conectado a una N64

El Doctor V64 (también conocido simplemente como V64 ) es un dispositivo de desarrollo y copia de seguridad fabricado por Bung Enterprises Ltd. que se utiliza junto con la Nintendo 64. El Doctor V64 también tenía la capacidad de reproducir CD de vídeo y CD de audio. Además, podía aplicar efectos 3D estéreo al audio.

Historia

El V64 se lanzó en 1996 y tenía un precio aproximado de 450 dólares estadounidenses. [ 1 ] Fue uno de los primeros dispositivos de respaldo disponibles comercialmente para la Nintendo 64, apareciendo poco después del lanzamiento internacional de la consola. El kit de desarrollo Partner-N64 , fabricado por Kyoto Microcomputer Co., Ltd. y vendido oficialmente por Nintendo , [ 2 ] era una máquina de desarrollo relativamente cara. El V64 servía como una máquina de desarrollo de menor costo, aunque su estatus no oficial posteriormente generaría conflictos con Nintendo. Algunos desarrolladores externos utilizaron varios V64 en su proceso de desarrollo, y juegos como Turok: Dinosaur Hunter utilizaron el dispositivo durante su desarrollo. [ 3 ]

Presupuesto

La CPU del V64 es una 6502 y el sistema operativo está contenido en una BIOS .

La unidad V64 contiene una unidad de CD-ROM que se ubica debajo de la Nintendo 64 y se conecta a la ranura de expansión en la parte inferior de la Nintendo 64. La ranura de expansión es esencialmente una imagen especular de la ranura de cartuchos en la parte superior de la unidad, con las mismas conexiones eléctricas; por lo tanto, la Nintendo 64 lee los datos del Doctor V64 de la misma manera que lo haría con un cartucho conectado a la ranura normal.

Uso

Inicio del juego

Para sortear el chip de bloqueo de Nintendo , al usar la V64, se conecta un cartucho de juego a la Nintendo 64 mediante un adaptador que conecta únicamente el chip de bloqueo. El cartucho utilizado para esta operación debía contener el mismo chip de bloqueo que la copia de seguridad del juego.

Guardando el progreso del juego

El segundo problema se refería a guardar el progreso. La mayoría de los juegos de N64 se guardaban en el propio cartucho en lugar de en tarjetas de memoria externas. Si el jugador quería conservar su progreso, el cartucho utilizado debía tener el mismo tipo de memoria no volátil. Como alternativa, Bung creó los complementos "DX256" y "DS1" para permitir guardar partidas (en EEPROM y SRAM, respectivamente) sin usar el cartucho insertado. Estos dispositivos se insertaban en la ranura superior de la N64, y luego se insertaba el cartucho del juego encima para eludir la seguridad. Las ranuras de guardado del DX256 se seleccionaban mediante perillas codificadoras alfanuméricas en la parte frontal del dispositivo.

Subiendo imágenes del juego

El Doctor V64 permitía leer los datos de un cartucho de juego y transferirlos a un PC mediante el puerto paralelo. Esto permitía a desarrolladores y programadores independientes subir las imágenes de sus juegos al Doctor V64 sin tener que crear una copia de seguridad en CD cada vez. También permitía a los usuarios subir imágenes de juegos descargadas de internet.

Doctor V64 Jr.

Tras el éxito de la Doctor V64, Bung lanzó la Doctor V64 Jr. en diciembre de 1998. Esta era una versión compacta y económica de la V64 original. La Doctor V64 Jr. no tiene unidad de CD y se conecta a la ranura de cartuchos estándar en la parte superior de la Nintendo 64. Los datos se cargan en la memoria RAM con batería de respaldo de la Doctor V64 Jr. desde una PC a través de una conexión de puerto paralelo . La Doctor V64 Jr. tiene hasta 512 megabits (64 MB) de memoria. Esto se hizo para dar cabida a futuros cartuchos de Nintendo 64 con mayor capacidad de almacenamiento, pero los altos costos asociados con la compra de cartuchos de gran capacidad hicieron que esto ocurriera al mínimo. Solo se lanzaron unos pocos juegos de 512 megabits para la Nintendo 64.

Promociones

En 1998 y 1999, se celebró un concurso de desarrollo casero conocido como "Presence of Mind" (POM), un concurso de demos para N64 organizado por dextrose.com. El concurso consistía en presentar un programa, juego o utilidad para N64 desarrollado por el usuario. Bung Enterprises promocionó el evento y proporcionó premios (generalmente accesorios relacionados con Doctor V64). Aunque se planeó un concurso para el año 2000, el interés por la N64 ya estaba disminuyendo, y con él, el evento. Todavía se pueden encontrar demos del concurso POM en Internet. [ 4 ]

Papel en la piratería

La unidad Doctor V64 fue el primer dispositivo de copia de seguridad disponible comercialmente para la Nintendo 64. Aunque se vendía como una máquina de desarrollo, podía modificarse para crear y utilizar copias de seguridad de juegos comerciales. A diferencia de las unidades de desarrollo oficiales, la compra de V64 no estaba restringida a las compañías de software. Por este motivo, se convirtió en una opción popular entre quienes buscaban distribuir copias no autorizadas de juegos.

Las unidades originales de Doctor V64 vendidas por Bung no permitían reproducir copias de seguridad. Para que fueran compatibles, era necesario modificar la unidad. Esto generalmente requería descargar e instalar una BIOS modificada para Doctor V64. Además, había que abrir y soldar el adaptador de cartuchos para que funcionara correctamente. Aunque Bung nunca vendió V64 con la función de copia de seguridad habilitada, muchos revendedores modificaban las unidades por su cuenta.

Conflictos con Nintendo

Durante la vida útil de la N64, Nintendo modificó el modelo, reduciendo el tamaño del puerto serie. Este pequeño cambio en la carcasa de plástico de la N64 dificultó la conexión con la Doctor V64 sin modificaciones por parte del usuario. Esta modificación podría haber sido una reacción directa de Nintendo para desincentivar el uso de dispositivos V64, y también podría explicar por qué Bung decidió eliminar este puerto en los modelos posteriores de la Doctor V64 Jr.

Nintendo realizó numerosas acciones legales a nivel mundial para impedir la venta de unidades de Doctor V64. [ 1 ] Demandaron directamente a Bung, así como a minoristas específicos en Europa y Norteamérica, por infracción de derechos de autor. Finalmente, Nintendo logró que los tribunales prohibieran la venta de unidades de Doctor V64 en Estados Unidos. [ 5 ] [ 6 ]

Pantalla de menú V64

El Doctor V64 implementó pantallas con menús basados ​​en texto. Los menús consistían en texto blanco superpuesto sobre un fondo negro. Mediante los botones de la unidad V64, el usuario navegaba por los menús y ejecutaba comandos. [ 7 ] Aunque el menú estaba diseñado principalmente para desarrolladores de juegos, era posible realizar copias de seguridad de los cartuchos con él (mediante el uso de una BIOS V64 no oficial). Algunos de los elementos del menú relacionados con las copias de seguridad de juegos se eliminaron de la BIOS del V64 hacia el final de su vida útil debido a la presión de Nintendo. Estos elementos solo están disponibles obteniendo una BIOS V64 parcheada.

Especificaciones detalladas

Velocidad de acceso al CD-ROM

La mayoría de los primeros modelos V64 incluían una unidad de CD-ROM IDE estándar de 8X. Durante su producción, los modelos V64 posteriores incorporaron unidades de 16X y, finalmente, de 20X. Las unidades V64 podían adquirirse sin unidad de CD-ROM. Es posible reemplazarla por una unidad de CD-ROM IDE más rápida (como el modelo de 52X que se muestra en la imagen de esta página).

Muchos Doctor V64 enviados internacionalmente se encargaron sin unidad de CD-ROM instalada para ahorrar en gastos de envío relacionados con el peso, evitar aranceles de importación y permitir a los usuarios personalizar las unidades en respuesta a las velocidades cada vez mayores de las unidades disponibles. La variación en el consumo de energía de las unidades de diferentes fabricantes a distintas velocidades causó problemas con el arranque del disco, que superaba la potencia nominal de la fuente de alimentación Bung incluida. Esto llevó a los usuarios a reemplazar la fuente de alimentación Bung por un modelo más potente o a seleccionar unidades de bajo consumo (principalmente unidades Panasonic, a veces comercializadas como Creative).

Medios de CD

Los V64 pueden leer CD-R y CD-RW (siempre que la unidad de CD-ROM instalada admita soportes regrabables). Los soportes compatibles deben estar grabados en modo 1, formato ISO 9660. Los Doctor V64 solo admiten la convención de nomenclatura DOS 8.3 . Por lo tanto, no son compatibles con el sistema de archivos Joliet .

RAM

Según el modelo, las V64 venían con 128 megabits (16 MB) o 256 megabits (32 MB) de RAM. Las primeras unidades de V64 se enviaban con 128 megabits de RAM. Las unidades de V64 comenzaron a enviarse con 256 megabits cuando los desarrolladores empezaron a usar cartuchos de memoria de mayor capacidad para sus juegos. Los usuarios tenían la opción de comprar una ampliación de memoria a través de Bung y otros distribuidores.

Fuente de alimentación

El Doctor V64 utiliza un conector MiniDIN de 4 pines (como el que se usa para S-Video ) para conectar el cable de alimentación. Las fuentes de alimentación incluidas con los Doctor V64 eran muy poco fiables. Bung reemplazó la fuente de alimentación por una versión más robusta en las unidades V64 posteriores. Reemplazar las fuentes de alimentación defectuosas se convirtió en uno de los problemas de mantenimiento más comunes del V64. Es posible modificar una fuente de alimentación de un PC AT para usarla con el V64. [ 9 ] Solo se necesitan conectar 4 cables al V64 para que funcione. [ 10 ]

Información adicional

  • Las extensiones de ROM ".v64" y ".z64" surgieron como las convenciones de nomenclatura preferidas por los usuarios de Doctor V64 y Z64, respectivamente. También indicaban el orden de bytes del archivo, ya que estas unidades empleaban la alineación little-endian (V64) y big-endian (Z64). ".n64" también se usaba, pero no tanto (se popularizó con la aparición de los emuladores de N64). Los términos ".v64" y ".z64" siguen siendo ampliamente utilizados hoy en día por la comunidad de emulación.
  • La filial de Acclaim Entertainment, Iguana Entertainment, utilizó las unidades Doctor V64 como su hardware de desarrollo preferido durante la era de la N64. Fueron conocidos principalmente por desarrollar los videojuegos Turok , NBA Jam , NFL Quarterback Club y South Park . [ 11 ] [ 12 ]

Referencias

  1. 1 2 Obser, Jeffrey (18 de junio de 1997). "Dispositivo de pirateo de Nintendo todavía a la venta" . Wired . Archivado del original el 5 de noviembre de 2012. Recuperado el 31 de enero de 2016 .
  2. "Guía del usuario de Partner-N64PC" (PDF) . 1997. Archivado del original (PDF) el 6 de marzo de 2026.
  3. "Análisis del código fuente oficial de Turok 64 · Retroinversión" .
  4. "POM - Resultados" . Dextrosa. Archivado del original el 13 de junio de 1998. Consultado el 31 de enero de 2016 .
  5. "TRIBUNAL FEDERAL DE EE. UU. DICTA FALLO A FAVOR DE NINTENDO CONTRA FABRICANTE DE HONG KONG DE DISPOSITIVOS COPIADORES DE VIDEOJUEGOS" . Nintendo . 23 de diciembre de 1999. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 31 de enero de 2016 .
  6. Benner, Jeffrey (13 de agosto de 2001). "Piratas en el arco de Game Boy" . Wired . Consultado el 31 de enero de 2016 .
  7. "Nintendo 64: Operaciones básicas del Doctor V64" . 22 de septiembre de 2019.
  8. "DX256" . Archivado del original el 24/01/2018 . Consultado el 21/08/2020 .
  9. Archivado el 26 de julio de 2012 en Wayback Machine.
  10. Nintendo64 (27-11-2019). "CÓMO CONSTRUIR TU PROPIA FUENTE DE ALIMENTACIÓN DOCTOR V64 V1.0" . Neperos . Consultado el 25-11-2022 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. "Hilo oficial de 'hallazgos de segunda mano' - Foros de AtariAge - Página 132" . Atariage.com. 24 de diciembre de 2002. Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  12. " [ Curiosidades ] - Un día en la vida de Turok 3" . Dextrose. 19 de noviembre de 2000. Archivado del original el 16 de junio de 2002. Recuperado el 18 de noviembre de 2011 .