Articulo de referencia

Motor de realidad

Tablero del administrador de ráster. RealityEngine es una arquitectura de hardware gráfico 3D y una familia de sistemas gráficos desarrollada y fabricada por Silicon Graphics a ...

Tablero del administrador de ráster.

RealityEngine es una arquitectura de hardware gráfico 3D y una familia de sistemas gráficos desarrollada y fabricada por Silicon Graphics a principios y mediados de la década de 1990. RealityEngine se posicionó como el hardware de visualización de gama alta de la compañía para su plataforma MIPS / IRIX . RealityEngine está diseñado para su implementación exclusiva dentro de la familia de sistemas de visualización Crimson y Onyx de la compañía , a los que a veces se les denomina "supercomputadoras gráficas" o "supercomputadoras de visualización". RealityEngine se comercializó para grandes organizaciones, como empresas y universidades dedicadas a la simulación por computadora, la creación de contenido digital, la ingeniería y la investigación.

Fue sucedido por el InfiniteReality a principios de 1996, pero coexistió con él durante un tiempo como una opción de nivel básico para sistemas más antiguos.

Motor de realidad

RealityEngine es un conjunto de placas que incluye una placa de motor de geometría, hasta cuatro placas de gestor de tramas y una placa generadora de pantalla DG2. Estas placas se conectan a un plano intermedio del sistema anfitrión.

El motor de geometría se basa en el procesador  Intel i860XP de 50 MHz .

VTX

El VTX es una versión económica del RealityEngine y, por consiguiente, sus características y rendimiento son inferiores a los del RealityEngine. No se trata de la placa VGX ni VGXT . Se dice que su nombre significa «Venecia demasiado cara», siendo Venecia el nombre interno del RealityEngine.

Motor de realidad2

El RealityEngine2, estilizado como "RealityEngine 2 ", es una versión mejorada del RealityEngine con doce motores de geometría en lugar de ocho. La estación de trabajo Reality Station se basa en RealityEngine2. [ 1 ] En febrero de 1995, SGI redujo el precio de entrada de Reality Station a US$179.540 (equivalente a unos US$379.400 en 2025) . [ 2 ]

RealityEngine2 fue sucedido por InfiniteReality a principios de 1996. Utiliza la placa GE10 Geometry Engine, la placa RM4 Raster Manager y la placa DG2 Display Generator.

Referencias

  1. "Reality Station: Estación de visualización avanzada" .
  2. Redacción (21 de febrero de 1995). "Auge de las ventas de gama baja" . The Sydney Morning Herald . pág. 49. Consultado el 6 de marzo de 2021 a través de Newspapers.com . 
  • Akeley, Kurt. "RealityEngine Graphics" (PDF) . SIGGRAPH '93 . págs.  109-116.
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