La Game Boy Camera , lanzada como Pocket Camera [a] en Japón, es un accesorio para la consola de juegos Game Boy de Nintendo . Fue lanzada el 21 de febrero de 1998 en Japón y su fabricación cesó a fines de 2002. Como juguete para contenido generado por el usuario , se puede usar para tomar fotografías en escala de grises, editarlas o crear dibujos originales y transferir imágenes entre unidades GBC o al paquete de juegos de arte 64DD Mario Artist . El accesorio presentaba una cámara frontal giratoria de 180° que permitía a los usuarios capturar selfies . Sus imágenes se pueden imprimir en papel térmico con la impresora Game Boy . El cartucho de GBC contiene minijuegos basados en los primeros juegos de Nintendo, como el videojuego arcade Space Fever y el videojuego portátil Game & Watch Ball , y un secuenciador de música chiptune ; los fotógrafos han aceptado sus limitaciones tecnológicas como desafíos artísticos.
Descripción general

La Game Boy Camera (GBC) se conecta a la Game Boy Printer , que utiliza papel térmico para imprimir las imágenes guardadas. Tanto la cámara como la impresora fueron comercializadas por Nintendo como dispositivos de entretenimiento desenfadados destinados principalmente a los niños de las tres principales regiones de videojuegos del mundo: Japón, Norteamérica y Europa. La revista N64 Magazine (que desde entonces ha sido reemplazada por NGamer ) dedicó una sección mensual al dispositivo.
La GBC es compatible con toda la línea Game Boy, excepto Game Boy Micro . La salida de video es posible a través de Super Game Boy para Super NES y Game Boy Player para GameCube . La cámara tiene un sensor CMOS de 128×128 píxeles, [3] [4] y puede almacenar imágenes digitales en escala de grises de 128×112 utilizando la paleta de 4 colores del sistema Game Boy.
La línea Game Boy Camera tiene cinco colores estándar diferentes de modelos: azul, verde, rojo, amarillo y violeta transparente (solo en Japón). Existe una edición limitada con temática dorada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , que contiene sellos únicos y estuvo disponible solo en los Estados Unidos a través de una oferta de pedido por correo de Nintendo Power .
En septiembre de 2020, se filtró información de una versión inédita de la cámara de Hello Kitty . [5]
Funcionalidad
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La cámara se controla, las imágenes se manipulan y los minijuegos se juegan mediante el software de Game Boy que se ejecuta desde el cartucho conectado a la cámara. Se pueden tomar fotografías individuales y editarlas con funciones que incluyen un temporizador de retardo, lapso de tiempo, lentes con truco como espejo y escala, montaje y panorama para unir las fotos que componen una imagen grande. El usuario puede editar aún más las imágenes colocando los sellos de Nintendo o haciendo garabatos a mano alzada. Las imágenes se pueden combinar como fotogramas de una animación. Las imágenes se pueden interconectar con hipervínculos en los que se puede hacer clic en el modo "puntos calientes".
Las imágenes se pueden transferir a través del cable, para ser impresas en la impresora Game Boy , copiadas entre unidades GBC o copiadas a través del Transfer Pak del controlador Nintendo 64 a un disquete 64DD . La GBC japonesa se integra opcionalmente en la suite de juegos multimedia Mario Artist para el periférico 64DD. Allí, los usuarios pueden crear avatares dibujados y animados en 3D de ellos mismos basados en fotografías tomadas con la cámara, integrar estos avatares personalizados en varios juegos 64DD, incluidos Mario Artist y SimCity 64 , o publicar arte en Internet a través de Randnet . [6] Los proveedores externos han realizado ingeniería inversa del sistema GBC para crear métodos de transferencia modernos como USB , tarjetas SD y Wi-Fi . [7] [8]
El software del cartucho GBC tiene numerosas referencias a otros productos de Nintendo. Hay algunas diferencias entre las versiones norteamericana y japonesa, incluidas las imágenes desbloqueables del álbum B y los sellos que se pueden colocar en las imágenes. [9] El software tiene algunos easter eggs , algunos de los cuales han sido descritos como "espeluznantes", cuando los desarrolladores hicieron imágenes perturbadoras con él. [10]
Según se informa, Nintendo tenía planes de lanzar un sucesor de la Game Boy Camera para Game Boy Advance llamado GameEye [11] [ página necesaria ] que tomaría fotos en color y ofrecería conectividad con GameCube a través de un juego titulado Stage Debut , pero ni GameEye ni Stage Debut fueron lanzados.
Minijuegos
- Space Fever II es una secuela del primer juego arcade de Nintendo Space Fever . En este minijuego, el jugador controla una nave espacial que dispara misiles a otras naves a lo largo de tres niveles únicos, seguido de un jefe al final de cada nivel. El primer jefe es una cara gigante de un hombre con cuernos, el segundo jefe es una cara gigante de un hombre con bigote y el tercer jefe es Game Face. Una vez que se vencen los tres jefes, el ciclo se reiniciará con mayor dificultad. [12] Al comienzo del juego, aparecen dos naves espaciales; disparar a la nave "B" ingresará al minijuego Ball , y disparar a la nave "D" ingresará a DJ . Al evitar ambas naves, el jugador comenzará a jugar Space Fever II . Después de anotar 2000 puntos allí, se desbloqueará un nuevo minijuego llamado ¡Corre! ¡Corre! ¡Corre!, donde aparecerá una nueva nave marcada con un "?" al principio.
- El juego de pelota es un juego de malabarismo en el que el jugador mueve la mano para atrapar y lanzar pelotas. Es una variante del juego de pelota Game & Watch , solo que la cabeza del Sr. Game & Watch se reemplaza por la cara de Game. La música de fondo de este juego es " Mayim Mayim ", una canción popular israelí.
- DJ es un videojuego musical de final abierto con un secuenciador musical conocido como Trippy-H, en el que los jugadores pueden mezclar y crear melodías chiptune sencillas . El personaje principal del juego es el DJ.
- ¡Corre! ¡Corre! ¡Corre! es el minijuego adicional. La cara del juego está unida a un cuerpo de dibujos animados y el jugador corre contra un topo y un pájaro para llegar a la meta. Si superas este minijuego en menos de 22 segundos, se desbloquearán los créditos.
Desarrollo

Inicialmente, la Game Boy Camera no fue bien recibida dentro de Nintendo. Sin embargo, Masato Kuwahara se acercó al presidente de Creatures, Inc., Hirokazu Tanaka, con respecto al desarrollo del software para el dispositivo, lo que solidificó el proyecto. [13] El software integrado de la cámara fue desarrollado en conjunto por Nintendo Research & Development 1 y la empresa japonesa Jupiter , con Tanaka dirigiendo el proyecto. [14] [15] [16] La Game Boy Camera se lanzó con un precio minorista sugerido inicial de US$ 49,95. [17]
Legado
La cámara vendió cerca de 500.000 unidades en sus primeras tres semanas de disponibilidad en Japón. [1]
Como una de las primeras cámaras digitales de consumo, la GBC ha sido legitimada para el contenido generado por el usuario , especialmente la fotografía. La conectividad informática moderna ha requerido experimentación para la recuperación de imágenes. [7] [8]

La portada del álbum Silver & Gold de Neil Young del año 2000 fue tomada con una cámara Game Boy. [18]
En 2000, un fotógrafo profesional creó un flujo de trabajo de color similar a la fotografía en color más antigua del mundo, para procesar las fotos en escala de grises de GBC a través de filtros rojo, verde y azul para producir una fotografía en color. [19] Un artista que utiliza una cámara Game Boy y un proceso de tres colores ha desarrollado una serie de obras desde 2012, centrándose en cómo la interacción entre lo que las imágenes abstractas revelan y ocultan sobre el entorno fotografiado. Además de utilizar la impresora Game Boy en su práctica. [20] [21] Un estudiante de doctorado realizó astrofotografía de escenas, incluido Júpiter, a través de telescopios académicos utilizando GBC. [8] En 2017, un ingeniero de investigación desarrolló una aplicación de red neuronal para convertir automáticamente las imágenes monocromáticas de GBC en imágenes en color. [22] Varias aplicaciones modernas para teléfonos inteligentes tienen modos para simular la calidad de imagen de GBC. [23] En 2016, un artista de Instagram incluyó el hardware vintage GBC en su repertorio de filtros estilizados de alta tecnología, creando una nueva galería dedicada solo a la fotografía GBC, porque su cámara primitiva "te obliga a encontrar una manera de tomar hermosas fotografías". [7]
Véase también
- Sonar de bolsillo para Game Boy
- Mario Paint (1992), unjuego de arte para Super NES
- Mario no Photopi (1998), un juego de arte de Nintendo 64 para editar e imprimir fotografías desde cámaras digitales
- Miiverse , la antigua comunidad global de arte en línea de Nintendo
Notas
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト カ メ ラ
Referencias
- ^ ab "GB Camera se lanzará en junio". GameSpot . 18 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2000 . Consultado el 29 de octubre de 2022 .
- ^ "Cámara Game Boy". Nintendo of America, Inc. Archivado desde el original el 30 de mayo de 1998.
- ^ Arthur Ed LeBouthillier. "Dentro del globo ocular de la cámara de Gameboy". Sociedad de Robótica del Sur de California. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021. Consultado el 24 de junio de 2017 .
- ^ "Hoja de datos del Mitsubishi M64282FP" (PDF) . Consultado el 24 de junio de 2017 .
- ^ "Una nueva filtración de Nintendo incluye numerosos juegos inéditos de Game Boy". 10 de septiembre de 2020.
- ^ "GDC: Miyamoto presenta Camera Connection". IGN. 18 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 10 de junio de 2001. Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
- ^ abc Rougeau, Michael (22 de octubre de 2016). "Conoce al fenómeno de Instagram que crea arte con una cámara Game Boy de 1998" . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
- ^ abc Pietrow, Alex (7 de febrero de 2017). «Astrofotografía de 2 bits con la cámara de Game Boy». Archivado desde el original el 3 de octubre de 2020. Consultado el 19 de febrero de 2020 .
- ^ "Cámara Game Boy | NinDB". nindb.net . Consultado el 24 de febrero de 2023 .
- ^ Yezpitelok, Maxwell; M. Asher Cantrell (25 de julio de 2011). "7 espeluznantes secretos de videojuegos que desearías que nunca se hubieran encontrado". Cracked.com . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
- ^ Nintendo Power, número de junio de 2003.
- ^ Koerber, Brian (15 de mayo de 2014). "Eche un vistazo pixelado a Nueva York a través de la cámara de una Game Boy". Mashable . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
- ^ Harris, Craig (27 de marzo de 2009). «GDC 09: Prototipos de Nintendo que nunca llegaron a triunfar». IGN . Consultado el 15 de junio de 2009 .
- ^ Claude Moyse, Markus Pfitzner (junio de 1998). "¡El hombre detrás de la cámara!". Club Nintendo (en alemán) (Ausgabe 3). Nintendo de Europa GmbH: 15.
- ^ "ポ ケ ッ ト カ メ ラ". Corporación Júpiter . Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
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- ^ "Untitled Photo-set [Gameboy Camera](2012)". Jim Lockey . 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
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- ^ Johnson, Allison (21 de febrero de 2017). "Una red neuronal convierte imágenes de una cámara de Game Boy en fotos en color". DPReview . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
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