Articulo de referencia

TimeSplitters 2

TimeSplitters 2 es un videojuego de disparos en primera persona , desarrollado por Free Radical Design , publicado por Eidos Interactive y lanzado en octubre de 2002 para PlaySt...

TimeSplitters 2 es un videojuego de disparos en primera persona , desarrollado por Free Radical Design , publicado por Eidos Interactive y lanzado en octubre de 2002 para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . La historia del juego se centra en los esfuerzos de un marine espacial que busca recuperar poderosos cristales temporales de una raza de mutantes alienígenas llamados TimeSplitters, lo que los lleva a adoptar la forma de un individuo que lidia con sus propios problemas en diferentes períodos de tiempo entre los siglos XIX y XXV. Los desarrolladores se centraron en expandir el elemento narrativo después de TimeSplitters de 2000 , y presenta influencias de varios géneros cinematográficos, incluyendo terror , acción y ciencia ficción .

Además del modo historia, que se puede jugar en solitario o en modo cooperativo, los jugadores también pueden participar en modos multijugador y crear sus propios mapas. El juego recibió críticas generalmente favorables, que elogiaron las mejoras respecto a su predecesor, así como su jugabilidad multijugador y sus gráficos, aunque criticaron su historia y la falta de juego en línea. TimeSplitters 2 tuvo una secuela, TimeSplitters: Future Perfect , en 2005.

TimeSplitters 2, junto con los demás juegos de la trilogía, fueron relanzados en PlayStation 4 y PlayStation 5 como un clásico de PS2 en 2024, con soporte para trofeos, una función de rebobinado y tiempos de carga mejorados. [ 5 ]

Jugabilidad

TimeSplitters 2 es un juego de disparos en primera persona que requiere que los jugadores eliminen enemigos y completen objetivos utilizando una variedad de armas y tácticas en diferentes escenarios predefinidos. Las barras de armadura y salud en los laterales de la pantalla disminuyen cuando el jugador recibe un disparo, y pueden aumentarse al pasar por encima de chalecos antibalas y botiquines de primeros auxilios .

El arsenal de TimeSplitters 2 incluye pistolas , rifles , subfusiles , escopetas , lanzacohetes , un lanzagranadas , diversos explosivos , una ballesta , un lanzallamas , un extintor y un ladrillo . Son de distintas épocas, desde la histórica hasta la futurista. Algunas armas tienen un disparo alternativo que activa funciones como lanzar una granada o detonar una mina a distancia. Es posible usar dos armas a la vez.

Modo historia

El modo historia principal de TimeSplitters 2 está dividido en diez niveles. [ 6 ] Cada nivel se encuentra en un período de tiempo diferente y contiene una serie de objetivos que deben completarse. Algunos objetivos están presentes al inicio del nivel, mientras que otros se añaden durante el juego. [ 7 ] Algunos niveles tienen objetivos secundarios, que no son necesarios para completar a menos que se juegue en dificultad normal o difícil. Cada nivel incluye un único punto de control en el medio donde el jugador puede reiniciar si muere o no logra completar un objetivo (con la excepción del último nivel en cualquier dificultad y el cuarto nivel en fácil). [ 8 ] Para cada nivel, el jugador debe elegir entre tres niveles de dificultad . Estos niveles de dificultad no solo cambian la fuerza de los enemigos, sino que también aumentan la duración del nivel al añadir objetivos adicionales; por ejemplo, tanto en los niveles fácil como en los normal, hay objetivos secundarios opcionales, mientras que en los niveles difícil, todos los objetivos secundarios se convierten en principales y deben completarse. Al final de cada nivel, se debe recuperar un cristal del tiempo. Después de recogerlo, aparecerá un portal del tiempo que debe atravesarse para completar el nivel. Sin embargo, esto a veces se complica por la presencia de los TimeSplitters, que se teletransportan a la ubicación del jugador. En lugares secretos de ciertos niveles, hay cartuchos de juegos arcade clásicos como Snake , que se pueden recoger y jugar en el Enlace Temporal del jugador, el dispositivo que normalmente muestra el mapa del nivel actual. [ 9 ]

El modo historia del juego se puede jugar solo o en modo cooperativo con otro jugador. [ 10 ] Al jugar en modo cooperativo , para equilibrar el juego, las cantidades de salud de los dos jugadores se reducen.

Además del modo historia, hay dos modos adicionales para un jugador: un modo Arcade y un modo Desafío donde se le presenta un escenario al jugador y debe completarlo cumpliendo ciertos requisitos. [ 11 ] El objetivo varía desde recolectar plátanos hasta disparar a la cabeza de los zombis. Una vez completado el objetivo, el juego termina y se otorga una medalla según la cantidad de puntos obtenidos. Algunas medallas permiten al jugador jugar con nuevos personajes en el modo multijugador o usar trucos. Los trucos se pueden activar en el menú de opciones para activar funciones como munición ilimitada o la posibilidad de disparar bolas de pintura . El sitio web de Free Radical insinúa que también existen trucos activados por control que nunca se han publicado. Dicen que les gusta mantener las cosas "lo más imposibles posible". [ 12 ]

Multijugador

Captura de pantalla del nivel de Chicago

El modo Arcade es la sección multijugador principal de TimeSplitters 2. Normalmente se puede jugar con hasta cuatro jugadores, cada uno utilizando una división de la pantalla del televisor. Sin embargo, con un enlace de sistema, pueden participar hasta dieciséis jugadores. El enlace de sistema no estaba incluido en la versión de GameCube . [ 13 ] Cuando un jugador muere, reaparece en una ubicación aleatoria del mapa con la salud al máximo. Armas, armaduras y otros objetos que mejoran las habilidades de los jugadores se encuentran en varias posiciones preestablecidas dispersas por el mapa. El objetivo del juego depende del modo seleccionado. Hay cuatro disponibles al inicio: Combate a muerte , Combate a muerte por equipos, Captura la bolsa (una versión de Captura la bandera ) y BagTag (donde un jugador debe sobrevivir mientras posee la bolsa durante el mayor tiempo posible). Hay dieciséis modos de juego en total, [ 11 ] Pero doce no están disponibles hasta que el jugador supera ciertos niveles del juego.

Se pueden personalizar varios aspectos del modo multijugador, como las armas, la cantidad de puntos necesarios para ganar, los minutos que quedan para el final de la partida y la música que acompaña al nivel. También hay una variedad de personajes diferentes que el jugador puede elegir, cada uno con sus propias estadísticas. Algunos personajes son del modo Historia, mientras que otros son más humorísticos, como un dinosaurio y un imitador de Elvis . Se pueden usar hasta diez bots controlados por la computadora . Su apariencia, dificultad y equipo se pueden personalizar. Los bots pueden realizar algunos movimientos acrobáticos que el jugador no puede hacer, como volteretas y saltos mortales . [ 14 ]

Al final de cada partida, se muestran los resultados. Esto incluye la cantidad de puntos que anotó cada jugador o equipo, el arma que usó con más frecuencia y los premios que obtuvo. Hay casi 60 premios en TimeSplitters 2. [ 15 ] Los jugadores los reciben según su desempeño en la partida. Los premios se registran en el perfil de cada jugador, que también lleva un registro de diversas estadísticas.

También existe el modo Liga Arcade, donde un jugador participa en una partida arcade con bots y armas predefinidas. La Liga Arcade cuenta con tres niveles de dificultad: Amateur, Honorífico y Élite. Los jugadores deben superarlos consecutivamente. Tras completar un nivel de la Liga Arcade, se otorga una medalla.

También está disponible un creador de mapas que permite crear niveles jugables. Se pueden crear niveles para el modo Historia, así como niveles para el modo Arcade. [ 16 ] Sin embargo, los niveles de Historia creados no se pueden jugar en modo cooperativo. Los mapas se crean seleccionando y colocando diferentes casillas y habitaciones predefinidas en una cuadrícula. Los puntos de aparición, armas, bolsas, armaduras y objetivos se pueden colocar en cualquier lugar del nivel. Hay una barra en el lado izquierdo de la pantalla, que representa la memoria, y que disminuye cada vez que se coloca una casilla o un objeto. Cuando la barra se agota por completo, no se puede colocar nada más en el mapa. Sin embargo, se pueden eliminar objetos para aumentar la memoria. Se puede elegir un tema para cada mapa, como Victoriano, Industrial, Alienígena y Virtual, que cambia la apariencia de las habitaciones.

Solo se admiten redes LAN , pero es posible jugar en línea utilizando PC y software de red de terceros. [ 17 ]

Trama

En el año 2401, la humanidad se encuentra inmersa en una guerra contra los TimeSplitters, una raza alienígena sádica empeñada en la destrucción de la humanidad. Con la guerra en su contra, los supervivientes del ejército de marines espaciales de la Tierra descubren que los TimeSplitters poseen unos objetos especiales llamados Cristales del Tiempo: cristales verdes que proporcionan energía para viajar en el tiempo, permitiendo a cualquiera viajar a cualquier punto de la historia . Al descubrir que su enemigo intenta usar los Cristales del Tiempo para cambiar el curso de la historia humana y, por lo tanto, llevar a la Tierra a la ruina, los marines espaciales Sargento Cortez y Cabo Hart son enviados a una estación espacial invadida por los TimeSplitters para recuperar los cristales.

Sin embargo, la llegada de la pareja obliga a los TimeSplitters a retirar los cristales y dispersarlos a través de varios momentos de la historia humana mediante un portal temporal, y la pareja llega justo cuando se retira el último cristal. Sellándose en la cámara del portal, Hart decide quedarse atrás y operar el dispositivo, mientras que Cortez lo usa para rastrear los cristales. Al llegar al primer período de tiempo, Siberia en 1990, Cortez se encuentra adoptando la forma de una espía femenina que fue enviada a investigar actividad inusual en el área (de manera similar a la serie de televisión Quantum Leap ). [ 18 ] Sin desanimarse, Cortez intenta completar la agenda de cada persona en su respectivo período de tiempo, todo mientras rastrea los cristales que han influido en eventos en ese punto de la historia , que van desde Notre Dame en 1896, un templo azteca en 1920, hasta un gran conflicto con robots en 2312. 

Finalmente, Cortez recupera los cristales y regresa al año 2401 para reunirse con Hart. Pero para entonces, los TimeSplitters recuperan el acceso al dispositivo del portal y atacan a la pareja, matando a Hart en el proceso. Cortez, con poco tiempo para reaccionar, activa la autodestrucción de la estación espacial y escapa con los cristales para llevarlos de vuelta a la Tierra, instantes antes de que la estación sea destruida.

Desarrollo

En febrero de 1999, 15 meses antes del lanzamiento de Perfect Dark , varios miembros de Rare que formaban parte del equipo de desarrollo de GoldenEye 007 , incluyendo a Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate y David Doak , se marcharon para formar su propia compañía llamada Free Radical Design . Tras desarrollar el primer TimeSplitters , TimeSplitters 2 entró en desarrollo, con el objetivo de crear un modo historia más completo junto con los modos Arcade y MapMaker. El juego se desarrolló durante un período de 23 meses, dedicando aproximadamente la mitad de ese tiempo a la creación del nivel inicial. [ 19 ]

También fue uno de los primeros juegos multiplataforma en ser relanzado tanto en la línea PlayStation 2 Greatest Hits como en la Xbox Classics . [ 20 ]

La ubicación de la barra de salud y otras características de juego recuerdan a GoldenEye 007 y Perfect Dark . Algunas mecánicas de juego presentes en TimeSplitters 2 también son muy similares a las de GoldenEye 007 ; ambos juegos contienen un sistema de puntería similar y ambos carecen de la capacidad de saltar. [ 11 ]

Comunicados

Existen algunas diferencias menores entre las versiones de consola de TimeSplitters 2. Por ejemplo, la versión de PlayStation 2 tiene un campo de juego más pequeño para minijuegos como Anaconda . En consecuencia, las puntuaciones más altas en la versión de PlayStation 2 son inferiores a las de las versiones de Xbox y GameCube, que tienen campos de juego más grandes para los minijuegos. [ 21 ] [ 13 ]

Existen cuatro versiones diferentes de la carátula para el lanzamiento norteamericano del juego. Algunas versiones tenían un eslogan único para las versiones de GameCube y Xbox. La versión de GameCube mostraba la cita "El heredero aparente de GoldenEye ", de Electronic Gaming Monthly. [ 22 ] La versión de Xbox decía: "Primero Halo , ahora esto". [ 23 ] Otras versiones incluyen la edición Player's Choice y el lanzamiento original sin las citas.

Otros cambios en la versión incluyen la eliminación de la función de editor de mapas y el cambio de nombre a Time Splitter: Invaders of the History en la versión japonesa para PlayStation 2. Además, Europa, Francia, Japón, Corea del Sur y Estados Unidos tienen carátulas diferentes. [ 24 ]

En PSM3 , Doak expresó interés en rehacer TimeSplitters 2 con gráficos HD y multijugador en línea. [ 25 ]

En una entrevista de octubre de 2012, Steve Ellis, cofundador de Free Radical, dijo: «En 2008, Free Radical estaba desarrollando una versión descargable en HD de TimeSplitters 2. No sé qué pasó con ella, pero sí, me encantaría verla publicada en algún momento. Quizás podría ser el catalizador necesario para generar suficiente interés en TimeSplitters 4 como para que alguna editorial quiera financiarlo». [ 26 ]

Homefront: The Revolution , un juego desarrollado por Dambuster Studios (el sucesor corporativo de Free Radical Design de acuerdo con la ley británica de transferencia de negocios debido al cierre de Crytek UK), [ 27 ] contiene un huevo de Pascua que presenta dos niveles jugables del juego, accesibles a través de una máquina recreativa ubicada en una de las ubicaciones principales del juego. [ 28 ] Uno de los programadores de Homefront , Matt Phillips, reveló en 2021 que había colocado todo Timesplitters 2 en una resolución 4K como un huevo de Pascua de una máquina recreativa específica, pero había perdido el código para activarlo. Poco después de anunciar esto en las redes sociales, una de las personas con las que Phillips había compartido el código pudo proporcionarlo, probando la existencia del juego. [ 29 ]

La versión original de Xbox de TimeSplitters 2 se hizo retrocompatible en Xbox One y Xbox Series X/S el 15 de noviembre de 2021. [ 30 ]

Recepción

La versión de PlayStation 2 de TimeSplitters 2 recibió "aclamación universal", mientras que las versiones de GameCube y Xbox recibieron "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] Ganó el premio anual de GameSpot "Mejor juego de disparos en GameCube" y fue nominado a "Mejor juego de disparos en Xbox", que recayó en MechAssault . [ 56 ]

En comparación con el primer juego de la serie, GamePro dijo que " TimeSplitters 2 [...] era todo lo que era el juego original y más" y "supera a la mayoría de los demás juegos de disparos de PS2 en el proceso". [ 46 ] GameSpot dijo que el juego "bien podría ser el mejor juego de disparos en primera persona multijugador con pantalla dividida jamás creado". [ 7 ] La publicación lo nombró más tarde el mejor juego de GameCube de octubre de 2002. [ 57 ] IGN concluyó que el juego era "claramente el mejor juego de disparos en primera persona multijugador de PlayStation 2", pero comentó que no estaba impulsado por la historia y que se sentía poca empatía por los personajes. [ 6 ] GameSpy criticó la ausencia de juego en línea, pero elogió la "gran acción de duelo a muerte" del juego y su alta tasa de fotogramas . También dijeron que el juego es "todo lo que podrías desear en una secuela". [ 8 ] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. lo elogió como "fácilmente uno de los mejores juegos de disparos en primera persona que existen, en cualquier sistema", pero calificó su falta de juego en línea como "criminal". [ 53 ]

Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a TimeSplitters 2 como " Mejor juego de acción en primera persona para consola del año ". [ 58 ]

El juego también se ha comparado con GoldenEye 007 debido a sus muchos elementos de juego similares, desarrolladores compartidos y referencias a ese juego, [ 59 ] como el hecho de que ambos juegos comienzan en una presa siberiana . [ 51 ]

Legado

El juego aparece en la película Shaun of the Dead siendo jugado por los personajes principales Shaun y Ed. [ 60 ] [ 61 ]

El juego también se puede jugar dentro de Homefront: The Revolution como una máquina recreativa dentro de la Zona Restringida.

Referencias

  1. "¡Reserva ya estos juegos de Playstation 2 y obtén envío GRATIS!" . Games Market . Archivado del original el 19 de octubre de 2002 . Consultado el 30 de julio de 2024 . Time Splitters 2 PS2 - 28/10/2002
  2. Wright, Gary (27 de octubre de 2002). " Timesplitters 2 esta semana" . Gameplanet . Archivado del original el 17 de octubre de 2008. Recuperado el 30 de julio de 2024 .
  3. " Time Splitters 2 Xbox" . Mercado de juegos . Archivado del original el 24 de julio de 2003. Consultado el 30 de julio de 2024 .
  4. "¡Reserva estos juegos de GameCube ahora y obtén envío GRATIS!" . Games Market . Archivado del original el 19 de octubre de 2002 . Consultado el 30 de julio de 2024 .
  5. "TimeSplitters 2" .
  6. 1 2 3 Perry, Douglass C. (7 de octubre de 2002). "TimeSplitters 2 (PS2)" . IGN . Recuperado el 8 de mayo de 2014 .
  7. 1 2 3 4 5 Gerstmann, Jeff (8 de octubre de 2002). "Reseña de TimeSplitters 2" . GameSpot . Archivado del original el 22 de diciembre de 2013. Recuperado el 8 de mayo de 2014 .
  8. 1 2 3 Meston, Zach (19 de octubre de 2002). "GameSpy: TimeSplitters 2 (PS2)" . GameSpy . Recuperado el 4 de marzo de 2013 .
  9. "Time Splitters 2 Trucos, Códigos, Desbloqueables - GameCube" . IGN . Archivado del original el 3 de abril de 2015. Consultado el 8 de mayo de 2014 .
  10. "TimeSplitters 2 - PlayStation 2" . IGN . Archivado del original el 3 de abril de 2015. Consultado el 8 de mayo de 2014 .
  11. 1 2 3 Houghton, David (15 de agosto de 2018). "TimeSplitters 2 fue un FPS adelantado a su tiempo. Ahora que los juegos han alcanzado sus ideas, la serie merece prosperar" . GamesRadar+ . Archivado del original el 5 de junio de 2023. Recuperado el 5 de junio de 2023 .
  12. "FRD FAQ" . Trucos . Archivado del original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  13. 1 2 Personal de IGN (2 de agosto de 2002). "Capacidad de enlace del sistema Timesplitters 2" . IGN . Archivado del original el 3 de abril de 2015. Recuperado el 8 de mayo de 2014 .
  14. "Foro y reseñas de videojuegos de importación - Bordersdown (NTSC-uk)" . Archivado del original el 19 de agosto de 2003.
  15. xeowulf (25 de abril de 2006). "TimeSplitters 2 - Preguntas frecuentes sobre premios multijugador (PS2)" . IGN . Archivado del original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 8 de mayo de 2014 .
  16. "TimeSplitters 2" . Neoseeker . Archivado del original el 29 de mayo de 2016. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  17. Doc Oblivion (24 de octubre de 2002). "El proyecto en línea de TimeSplitters 2: ¡Preparativos para el juego en línea!" . NeoAvalon. Archivado del original el 30 de octubre de 2002. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  18. Marriott, Scott Alan. "TimeSplitters 2 (Xbox) - Descripción general" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  19. Cook, Dave (23 de enero de 2013). "Sin tiempo: la historia de los radicales libres – Primera parte" . VG247 .
  20. Casamassina, Matt. "FRD Corporate" . Free Radical Design. Archivado del original el 20 de enero de 2009.
  21. Equipo de IGN (6 de septiembre de 2002). "TimeSplitters 2 en octubre" . IGN . Archivado del original el 16 de noviembre de 2021. Consultado el 6 de septiembre de 2002 .
  22. "TimeSplitters 2" . MobyGames . Archivado del original el 15 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de enero de 2009 .
  23. "Copia archivada" . Gaming Age . Archivado del original el 10 de enero de 2003. Consultado el 13 de enero de 2022 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  24. "Preguntas poco frecuentes" . Diseño radical libre. Archivado del original el 5 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  25. Personal de PSM3 (17 de abril de 2008). "La campaña para TimeSplitters 2 HD" . PSM3 . Archivado del original el 4 de diciembre de 2014. Recuperado el 9 de diciembre de 2016 .{{cite magazine}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  26. Rogers, Emily (1 de octubre de 2012). "Crash Lab: La vida después de Rareware y Free Radical/" . NotEnoughShaders.com. Archivado del original el 4 de octubre de 2012. Recuperado el 9 de diciembre de 2016 .
  27. Futter, Mike (30 de julio de 2014). " [ Actualización ] Deep Silver compra Homefront, el personal del Reino Unido se transferirá al nuevo estudio de Dambuster, Crytek USA reduce su tamaño" . Game Informer . Archivado del original el 30 de julio de 2014. Recuperado el 30 de julio de 2014 .
  28. Phillips, Tom (17 de mayo de 2016). "Vídeo: Primer nivel de TimeSplitters 2 en Homefront: The Revolution" . Eurogamer . Archivado del original el 18 de mayo de 2016. Consultado el 17 de mayo de 2016 .
  29. Stanton, Rich (9 de abril de 2021). "Se revela el código de trucos para jugar a 4K Timesplitters 2 en Homefront: The Revolution después de 5 años" . PC Gamer . Archivado del original el 10 de abril de 2021. Consultado el 10 de abril de 2021 .
  30. Warren, Tom (15 de noviembre de 2021). "El programa de retrocompatibilidad de Xbox de Microsoft regresa con 76 juegos nuevos" . The Verge . Archivado del original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 6 de octubre de 2022 .
  31. 1 2 "TimeSplitters 2 para GameCube Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 31 de diciembre de 2010. Recuperado el 4 de marzo de 2013 .
  32. 1 2 "TimeSplitters 2 para PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 1 de septiembre de 2010. Recuperado el 4 de marzo de 2013 .
  33. 1 2 "TimeSplitters 2 para Xbox Reviews" . Metacritic . Consultado el 4 de marzo de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  34. Marriott, Scott Alan. "TimeSplitters 2 (GC) - Reseña" . AllGame. Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  35. Marriott, Scott Alan. "TimeSplitters 2 (Xbox) - Análisis" . AllGame. Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  36. Equipo de Edge (noviembre de 2002). "TimeSplitters 2 (PS2)". Edge . N.° 116. 
  37. Shamoon, Evan (diciembre de 2002). "TimeSplitters 2 (GC)". Electronic Gaming Monthly . N.° 161. pág. 236.  
  38. Personal de EGM (diciembre de 2002). "TimeSplitters 2 (PS2)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 161. pág. 224. Archivado del original el 14 de mayo de 2004. Consultado el 9 de mayo de 2014 .  
  39. "TimeSplitters 2 (Xbox)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 161. Diciembre de 2002. pág. 270. Archivado del original el 21 de marzo de 2004. Consultado el 9 de mayo de 2014 .  
  40. 1 2 3 Reed, Kristan (19 de octubre de 2002). "TimeSplitters 2" . Eurogamer . Archivado del original el 12 de mayo de 2014. Recuperado el 4 de marzo de 2013 .
  41. "Puntuaciones de reseñas de revistas" . Foros de Neoseeker. 20 de febrero de 2003. Archivado del original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  42. "TimeSplitters 2 (GC)". Game Informer . N.° 116. Diciembre de 2002. pág. 128.  
  43. "TimeSplitters 2 (PS2)". Game Informer . N.° 116. Diciembre de 2002. pág. 123.  
  44. Reiner, Andrew (diciembre de 2002). "TimeSplitters 2 (Xbox)" . Game Informer . N.° 116. pág. 141. Archivado del original el 19 de noviembre de 2005. Consultado el 8 de mayo de 2014 .  
  45. Bro Buzz (14 de octubre de 2002). "Análisis de TimeSplitters 2 para GameCube en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 9 de mayo de 2014 .
  46. 1 2 El Destructor del D-Pad (8 de octubre de 2002). "Análisis de TimeSplitters 2 para PS2 en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 9 de mayo de 2014 .
  47. Dunjin Master (28 de octubre de 2002). "Análisis de TimeSplitters 2 para Xbox en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 9 de mayo de 2014 .
  48. Steinberg, Scott (7 de noviembre de 2002). "GameSpy: TimeSplitters 2 (GCN)" . GameSpy . Archivado del original el 12 de mayo de 2014. Recuperado el 8 de mayo de 2014 .
  49. Pavlacka, Adam (7 de noviembre de 2002). "GameSpy: TimeSplitters 2 (Xbox)" . GameSpy. Archivado del original el 1 de enero de 2006. Recuperado el 8 de mayo de 2014 .
  50. Tha Wiz (23 de octubre de 2002). "TimeSplitters 2 - PS2 - Análisis" . GameZone. Archivado del original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2014 .
  51. 1 2 3 Casamassina, Matt (11 de octubre de 2002). "TimeSplitters 2 (Xbox, GCN)" . IGN . Recuperado el 8 de mayo de 2014 .
  52. "TimeSplitters 2". Nintendo Power . Vol. 161. Octubre de 2002. pág. 193.  
  53. 1 2 Rybicki, Joe (diciembre de 2002). "TimeSplitters 2" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU. pág. 176. Archivado del original el 26 de marzo de 2004. Recuperado el 10 de abril de 2010 . 
  54. "TimeSplitters 2". Revista oficial de Xbox . Diciembre de 2002. pág. 147. 
  55. 1 2 3 Keighley, Geoff (4 de octubre de 2002). "Reseña de TimeSplitters 2" . Entertainment Weekly . N.° 675–676 . pág. 158. Archivado del original el 22 de diciembre de 2016. Recuperado el 9 de diciembre de 2016 .  
  56. ↑ Equipo de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2003.
  57. Editores de GameSpot (2 de noviembre de 2002). " El juego del mes de GameSpot , octubre de 2002" . GameSpot . Archivado del original el 17 de octubre de 2003.
  58. "Premios DICE por videojuego: detalles TimeSplitters 2" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  59. "TimeSplitters 2 - Goldeneye Lives On" . Detstar. Archivado del original el 8 de agosto de 2003. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  60. "«Shaun of the Dead», el poder de la amistad y el dolor de crecer . Collider . 3 de octubre de 2022. Archivado del original el 24 de marzo de 2024. Consultado el 23 de julio de 2024 .
  61. "12 veces que las películas se equivocaron con los videojuegos" . 29 de marzo de 2019. Archivado del original el 23 de julio de 2024. Consultado el 23 de julio de 2024 .