Articulo de referencia

Ubisoft Connect

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Ubisoft Connect (anteriormente Ubisoft Game Launcher y Uplay ) es un servicio de distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y comunicación desarrollado por Massive Entertainment para brindar una experiencia similar a los logros y trofeos que ofrecen otras compañías de videojuegos. El servicio está disponible en diversas plataformas. Ubisoft Connect se utiliza exclusivamente para los juegos propios de Ubisoft Entertainment , y aunque algunos juegos de terceros se venden a través de la tienda de Ubisoft, no utilizan la plataforma Ubisoft Connect.

Características

Ubisoft Connect combina un sistema de recompensas gratuito (anteriormente Ubisoft Club ) con un perfil online para los jugadores de Ubisoft. Al jugar, los jugadores pueden completar logros que les otorgan puntos para su perfil. Estos puntos se pueden canjear por contenido en diversos juegos de Ubisoft, generalmente artículos cosméticos que, de otro modo, se comprarían mediante microtransacciones . Los jugadores también pueden mantener listas de amigos que se utilizan en distintos juegos para facilitar el emparejamiento o para acceder a ciertas funciones.

El cliente Ubisoft Connect para ordenadores personales también funciona como tienda online y herramienta de gestión de descargas digitales. Los jugadores pueden comprar juegos de Ubisoft a través de su tienda y gestionar las descargas y actualizaciones. El cliente también mantiene la gestión de derechos digitales (DRM) para los juegos de Ubisoft y es necesario ejecutarlo para cualquier juego de Ubisoft, incluso si se compra en otra plataforma como Steam o Epic Games Store .

El servicio de suscripción opcional Ubisoft+ (anteriormente Uplay+) permite a los suscriptores acceder a la biblioteca completa de juegos de Ubisoft, así como a sus juegos más recientes y a las pruebas beta cerradas de los próximos lanzamientos.

Historia

El antiguo logotipo de Uplay

El sistema de recompensas de Uplay se introdujo por primera vez junto con el lanzamiento de Assassin's Creed II el 17 de noviembre de 2009. [ 1 ] El sistema de recompensas de Uplay permitía a los jugadores conectarse con otros jugadores y ganar recompensas basadas en logros (llamados "Acciones") en juegos compatibles con Uplay, y el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó que "cuanto más juegues, más artículos gratuitos podrás obtener". [ 2 ] [ 3 ]

En ordenadores personales, Ubisoft ofrecía su Ubisoft Game Launcher para gestionar las descargas y actualizaciones de sus juegos. El cliente Uplay se presentó el 3 de julio de 2012 para reemplazar al lanzador, incorporando sus funciones, así como la gestión de las recompensas de Uplay y una tienda digital para los juegos de Ubisoft. [ 4 ]

Algunos juegos de Ubisoft requerían un pase en línea conocido como "Uplay Passport" para acceder al contenido en línea y multijugador. En octubre de 2013, Ubisoft anunció que dejaría de usar pases en línea en sus futuros juegos y puso a disposición el Uplay Passport para Assassin's Creed IV: Black Flag de forma gratuita con efecto inmediato. [ 5 ]

Uplay+ , un servicio de suscripción mensual que brinda al suscriptor acceso completo a más de 100 juegos del catálogo de Ubisoft, incluyendo acceso inmediato a juegos nuevos y pruebas beta cerradas, se presentó durante el E3 2019. [ 6 ] Uplay + se lanzó el 3 de septiembre de 2019 en versión beta, con una expansión completa a principios de 2020. El servicio se ofreció tanto a través de la tienda Uplay como será una opción para los usuarios de Stadia . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

En octubre de 2020, Uplay y Ubisoft Club se fusionaron en Ubisoft Connect, que ofrecería las mismas funciones, pero también permitiría que los juegos actuales y futuros de Ubisoft admitieran guardado cruzado y juego cruzado entre plataformas, y compatibilidad con plataformas de juegos en la nube como Stadia y Amazon Luna . Sin embargo, Ubisoft declaró que varios de los juegos más antiguos de la biblioteca de Uplay no se adaptarían a las funciones de Ubisoft Connect, por lo que desbloquearon todas las recompensas de Uplay asociadas a estos juegos para todos los usuarios. [ 10 ] Como parte de la transición de Ubisoft de Uplay a Ubisoft Connect, el servicio Uplay+ pasó a llamarse Ubisoft+ en octubre de 2020, y su oferta se amplió para incluir la plataforma de juegos en la nube Amazon Luna . [ 11 ]

En julio de 2023, se informó que Ubisoft había comenzado a eliminar permanentemente las cuentas que consideraba "inactivas", incluyendo las de juegos comprados. La compañía afirmó que esto era incorrecto y que solo se eliminaban las cuentas sin compras para cumplir con el Reglamento General de Protección de Datos . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

Recepción

La recepción inicial de Uplay por parte de los críticos y el público fue mayoritariamente negativa, principalmente debido al uso de DRM. Los primeros juegos que incorporaron Uplay requerían que los jugadores mantuvieran una conexión constante a internet , y si la conexión se perdía durante el juego, este se detenía, enviando a los usuarios de vuelta a su último punto de control o guardado, según el juego específico. [ 15 ] El esquema fue rápidamente criticado después de que un ataque de denegación de servicio a los servidores DRM de Ubisoft a principios de marzo de 2010 dejara Silent Hunter 5 y Assassin's Creed II injugables durante varios días. [ 16 ] El requisito de conexión permanente se eliminó discretamente para los juegos de Uplay existentes hacia finales de 2010, siendo cambiado a una única validación al iniciar el juego. [ 17 ] Sin embargo, el requisito de conexión permanente regresó en 2011 con los lanzamientos de Driver: San Francisco [ 18 ] y From Dust , este último había sido declarado explícitamente por Ubisoft antes de su lanzamiento como solo requeriría una activación en línea única al instalarlo. [ 19 ] Posteriormente, From Dust fue parcheado para eliminar el requisito de conexión permanente. [ 20 ] En septiembre de 2012, empleados de Ubisoft confirmaron en una entrevista que ningún otro juego de Ubisoft utilizaría el requisito de conexión permanente, optando en su lugar por una activación única del juego durante la instalación. Sin embargo, The Crew , lanzado en 2014, requería que el jugador estuviera siempre en línea para poder jugar. [ 21 ]

John Walker, escribiendo para Rock, Paper, Shotgun , lo llamó un "desastre técnico" y dijo que "necesita desaparecer urgentemente" tras un colapso del servidor en torno al lanzamiento de Far Cry 3 que hizo que el juego fuera temporalmente injugable. [ 22 ] Kyle Orland de Ars Technica dice que "Uplay no se ha ganado precisamente el cariño de la comunidad de jugadores de PC", describiendo un historial de errores técnicos y problemas relacionados con su DRM. [ 23 ] Geoffrey Tim, escribiendo para lazygamer.net, lo llamó "lo peor" de los juegos "por lo demás excelentes" de Ubisoft, y lo criticó particularmente por funcionar junto con Steam cuando los juegos de Ubisoft se compran en esa plataforma. [ 24 ] Patrick Klepek, escribiendo para Giant Bomb , criticó el mismo punto, diciendo que el deseo de Ubisoft de gestionar su propio servicio de distribución no ofrecía ningún beneficio real a los consumidores, y describiendo las tácticas que usaban para intentar que la gente lo usara como irritantes y poco atractivas. [ 25 ] Escribiendo una comparación para GadgetReview en la que comparó las tres principales plataformas de distribución —Uplay, Steam de Valve y Origin de Electronic Arts— Shawn Sanders la criticó por usar grandes cantidades de memoria mientras ofrecía menos funciones que sus competidores. [ 26 ] Resumiendo la opinión popular sobre el servicio, Brenna Hillier de VG247 dijo que "Uplay es uno de los sistemas DRM para PC menos populares, pero todo su ferviente deseo de que desaparezca no ha tenido éxito". [ 27 ] Joshua Wolens de PC Gamer dijo que "¿Alguna vez has iniciado un juego desde Steam, solo para ver Origin o UPlay cobrar vida, y pensaste 'Ah, sí, qué gusto verte'? Por supuesto que no, a menos que tengas acciones de EA o Ubisoft. Estas cosas no existen para mejorar los juegos, existen para darles a los ligones empresariales y a los altos ejecutivos un pequeño brillo cálido". [ 28 ]

acusaciones de rootkit

En julio de 2012, Tavis Ormandy, ingeniero de seguridad informática de Google, afirmó que el DRM "Uplay" es un rootkit y representa un grave riesgo para la seguridad. El software instala un complemento del navegador que proporciona acceso al sistema. [ 29 ] [ 30 ] Ormandy escribió código de prueba de concepto para el exploit. Se cree que el exploit se corrigió en la versión 2.0.4, publicada el 30 de julio de 2012. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

Club Ubisoft

El logotipo de Ubisoft Club

El Ubisoft Club (inicialmente conocido como Uplay Club ) se introdujo en octubre de 2015, transfiriendo la mayoría de los aspectos del sistema de recompensas de Uplay a este programa, además de agregar más formas para que los jugadores ganen puntos para obtener recompensas jugando juegos de Ubisoft. [ 34 ]

En 2020, se fusionó con Ubisoft Connect. [ 10 ]

Referencias

  1. "Ubisoft lanza los primeros servicios de Uplay con Assassin's Creed II" . IGN . 18 de noviembre de 2009. Archivado del original el 22 de mayo de 2020. Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  2. Good, Owen (14 de noviembre de 2009). "Ubisoft: Todos nuestros juegos harán esto de UPlay" . Kotaku. Archivado del original el 22 de septiembre de 2012. Recuperado el 26 de septiembre de 2010 .
  3. Faylor, Chris (19 de noviembre de 2009). "Ubisoft lanza el sistema de logros y recompensas 'Uplay' con Assassin's Creed 2" . Shacknews . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  4. Cox, Kate (16 de agosto de 2012). "Ubisoft lanza su propio cliente de juegos para PC y vende algunos juegos por 1 dólar para que lo pruebes" . Kotaku . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  5. "Ubisoft elimina el sistema de pases online, con efecto inmediato" . IGN . Noviembre de 2013. Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  6. Ubisoft anuncia el servicio de suscripción Uplay+ para PC - E3 2019 - IGN , 10 de junio de 2019 , consultado el 29 de agosto de 2019
  7. Watts, Steve (13 de junio de 2019). "E3 2019: Uplay+ es la suscripción de Ubisoft, con nuevos lanzamientos como Ghost Recon Breakpoint y Watch Dogs Legion" . GameSpot . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  8. Tarason, Dominic (16 de julio de 2019). "Ubisoft anuncia su línea de suscripción Uplay+" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 16 de julio de 2019 .
  9. Boudreau, Ian (3 de septiembre de 2019). "Uplay Plus se lanza hoy con acceso a más de 100 juegos" . PC Gamer . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  10. ^ McAloon , Alissa (21 de octubre de 2020). "Ubisoft Connect anunciado como un reemplazo 'renovado' de Uplay y Ubisoft Club" . Gamasutra . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  11. Gartenberg, Chaim (27 de octubre de 2020). "El servicio de suscripción UPlay Plus cambia de nombre a Ubisoft Plus y se expande a Stadia y Luna" . The Verge . Consultado el 27 de octubre de 2020 .
  12. Litchfield, Ted (22 de julio de 2023). "Tu cuenta de Ubisoft puede ser eliminada permanentemente por 'inactividad', pero Ubisoft dice que eso no sucederá si hay compras asociadas (Actualizado)" . PC Gamer . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  13. Blake, Vikki (23 de julio de 2023). "Ubisoft está suspendiendo las "cuentas inactivas"" . Eurogamer . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  14. Valentine, Rebekah (24 de julio de 2023). "Ubisoft aclara que no eliminará las bibliotecas de juegos debido a la inactividad de los juegos tras el pánico de los fans" . IGN . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  15. Ben Kuchera (18 de febrero de 2010). "Explicación oficial del controvertido DRM de Assassin's Creed 2" . ARS Technica . Consultado el 17 de junio de 2013 .
  16. "El nuevo sistema DRM de Ubisoft falla y deja fuera a los clientes que pagan" . Kotaku. 8 de marzo de 2010. Consultado el 17 de junio de 2013 .
  17. "Ya no se requiere conexión a internet constante para los juegos de Ubisoft" . PC Gamer. 31 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de junio de 2013 .
  18. "Ubisoft's Driver: SanFran tiene DRM siempre activo" . Rock Paper Shotgun . 27 de julio de 2011. Consultado el 17 de junio de 2013 .
  19. "From Dust SÍ necesita estar en línea, pero está mal adaptado" . Rock Paper Shotgun . 18 de agosto de 2011. Consultado el 17 de junio de 2013 .
  20. Ben Gilbert (9 de septiembre de 2011). "PSA: El parche From Dust ya está disponible para PC y elimina el DRM de Ubisoft" . Joystiq . Consultado el 17 de junio de 2013 .
  21. "Entrevista: Ubisoft sobre DRM, piratería y juegos de PC" . Rock Paper Shotgun . 5 de septiembre de 2012. Consultado el 17 de junio de 2013 .
  22. John Walker (30 de noviembre de 2012). "Los servidores de Far Cry 3 ya están caídos: Ubi, esto es un desastre" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  23. Kyle Orland (7 de noviembre de 2014). "Ubisoft retira de Steam los próximos títulos navideños" . Ars Technica . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  24. Geoffrey Tim (28 de marzo de 2014). "¿Watch Dogs en PC sin uPlay?" . lazygamer.net . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  25. Patrick Klepek (18 de noviembre de 2014). "Las tácticas de Ubisoft están haciendo que uPlay sea menos atractivo que nunca" . Giant Bomb . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  26. Shawn Sanders (6 de noviembre de 2013). "Steam vs. Origin vs. Uplay (comparación)" . Gadget Review . gadgetreview.com. Archivado del original el 28 de agosto de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  27. Brenna Hillier (2 de julio de 2014). "Ni siquiera una demanda podría acabar con Uplay" . VG247 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  28. Wolens, Joshua (13 de diciembre de 2022). "En 2022, el tamaño excesivo de los lanzadores pasó de ser una molestia menor a un problema real" . PC Gamer . Future plc . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  29. Adrian Kingsley Hughes (30 de septiembre de 2012). "Uplay es un rootkit" . forbes.com . Consultado el 17 de junio de 2013 .
  30. Alec Meer (30 de julio de 2012). "Advertencia: Gran riesgo de seguridad en algunos juegos de PC de Ubisoft" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  31. F, Sean. "Ubisoft DRM contiene rootkit, hay una actualización disponible para solucionar la vulnerabilidad" . digital-digest . Digital Digest.
  32. Thomas, Brewster (31 de julio de 2012). "Ubisoft corrige una vulnerabilidad en Uplay" . Silicon . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  33. " [ Uplay PC ] Parche 2.0.4 - Corrección de seguridad" . Foros de Ubisoft . Ubisoft. Archivado del original el 10 de abril de 2020. Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  34. Chalk, Andy (19 de octubre de 2015). "El Ubisoft Club, el nuevo programa de recompensas en línea de Ubisoft, abre sus puertas" . PC Gamer . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
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