Articulo de referencia

Máquina de vapor

Las Steam Machines son una familia de ordenadores de juegos de formato pequeño , diseñados para ejecutar SteamOS y la tienda digital Steam , y proporcionar una experiencia simil...

Las Steam Machines son una familia de ordenadores de juegos de formato pequeño , diseñados para ejecutar SteamOS y la tienda digital Steam , y proporcionar una experiencia similar a la de una consola de juegos doméstica . Fueron desarrolladas por Valve en colaboración con varios fabricantes de ordenadores que colaboraron con Valve para desarrollar sus propios ordenadores para la venta al público, ofreciendo opciones adicionales a los requisitos de Valve, como opciones de arranque dual con Windows y la posibilidad de actualizar el ordenador. Para dar soporte a las Steam Machines y SteamOS, Valve lanzó el Steam Controller , un mando de juegos personalizable con retroalimentación háptica basada en un panel táctil , y el Steam Link , un dispositivo que permitía a los usuarios con el software Steam transmitir contenido a un monitor. Tras un periodo de pruebas de dos años, las Steam Machines y su hardware relacionado se lanzaron el 10 de noviembre de 2015. En 2018, muchos modelos de Steam Machine ya no se ofrecían en la tienda Steam. [ 1 ]

El 12 de noviembre de 2025, como parte de una línea de hardware más amplia de Steam, Valve anunció una nueva versión única de la Steam Machine . Su lanzamiento tuvo lugar el 29 de junio de 2026.

Historia

Steam , una tienda digital de videojuegos que ofrece títulos de muchos editores de juegos de terceros , fue desarrollada por Valve principalmente para Windows y representó aproximadamente el 75% de los juegos comprados digitalmente en esa plataforma en 2013. [ 2 ] Valve ha manifestado su descontento con los enfoques que tanto Microsoft como Apple están adoptando con sus respectivos sistemas operativos, limitando las aplicaciones que se pueden ejecutar, y tras el lanzamiento de Windows 8 en 2012, el CEO de Valve, Gabe Newell, lo calificó de "una catástrofe para todos en el espacio de PC" y discutió la posibilidad de promover el sistema operativo de código abierto Linux que mantendría "la apertura de la plataforma". [ 3 ] Newell reconoció que los juegos tendrían que ser una parte significativa del impulso de Linux. [ 3 ] Un cliente oficial de Linux para Steam se lanzó en julio de 2012, junto con herramientas para desarrolladores para ayudar a portar juegos a la plataforma. [ 4 ] [ 5 ] Valve trabajó para asegurar que las bibliotecas de juegos de los usuarios fueran portátiles, incluyendo ofrecer Steam Play, mediante el cual la compra de un título para una plataforma permite automáticamente a ese usuario jugar el título en otras plataformas compatibles, y funciones multijugador multiplataforma.

Antes del anuncio oficial de Valve sobre las Steam Machines, a lo largo de 2012 circularon rumores en la industria sobre el plan de Valve para entrar en el mercado del hardware, basados ​​en aspectos como el énfasis en el sistema operativo Linux y la introducción de características como la interfaz de usuario de 10 pies "Big Picture Mode" para Steam, que sería una característica necesaria para una consola de videojuegos. [ 6 ] Valve anunció formalmente que estaba considerando desarrollar una consola de videojuegos a finales de 2012. Los periodistas de la industria denominaron provisionalmente al hardware "Steam Box". Funcionaría como una unidad dedicada que ejecutaría Steam para permitir a los jugadores iniciar juegos, contenido multimedia y otras funciones que el cliente ya proporciona. Se esperaba que el hardware de la unidad estuviera estrictamente controlado de manera similar a otras consolas de videojuegos. [ 7 ] Se esperaba que el software permaneciera abierto; por ejemplo, se esperaba que la unidad se enviara con un sistema operativo Linux, pero el usuario podría instalar Windows si lo deseaba. [ 8 ]

Un prototipo de computadora modular Xi3 "Piston" presentado en el CES 2011 que muestra muchas de las características que se planeaba agregar al hardware final de Steam Machine; Xi3 Corporation cesó su colaboración con Valve desde entonces, ya que la unidad todavía se vendía con Windows por defecto y tenía entradas de ratón y teclado. [ 9 ]

Gabe Newell explicó que la estrategia de Valve era desarrollar una única unidad de hardware como modelo predeterminado, denominada internamente "Bigfoot", y trabajar con otros fabricantes de computadoras que quisieran ofrecer la misma experiencia de usuario pero con configuraciones de hardware diferentes a las que ofrecía el modelo de Valve; por ejemplo, Valve no esperaba incluir una unidad óptica debido a su tamaño y costo, pero esta podría haber sido una característica ofrecida por un socio fabricante. [ 8 ] También previó que el software habilitaría capacidades de transmisión de pantalla , lo que permitiría que la única caja funcionara con cualquier monitor o televisor en el hogar. [ 8 ] Newell afirmó que también habrían desarrollado controladores para la unidad que integraran datos biométricos del jugador y opciones para el seguimiento de la mirada , citando que las respuestas involuntarias del jugador son más útiles que otras formas de entrada del jugador, como el control de movimiento . [ 8 ] Newell también explicó que Valve también estaba considerando el mercado de dispositivos móviles además del mercado de consolas domésticas, considerando específicamente computadoras portátiles y tabletas con su propio hardware apodado "Littlefoot". [ 8 ] Durante los Steam Dev Days en enero de 2014, Valve explicó además que el mercado objetivo inicial para las Steam Machines era colocarlas en la sala de estar y crear una demanda de soporte para versiones de juegos para Linux, de modo que pudieran seguir funcionando fuera de los sistemas operativos Windows y OS X en el futuro. [ 10 ]

En el Consumer Electronics Show de 2013 , la empresa de hardware informático modular Xi3 Corporation presentó un prototipo de PC modular con nombre en clave "Piston". Esta unidad era uno de los varios diseños posibles que Valve estaba considerando como modelo de hardware predeterminado para la Steam Box, y fue diseñada específicamente para ejecutar Steam en Linux y admitir el modo Big Picture. [ 11 ] La unidad se basaba en el modelo X7A de "nivel de rendimiento" de Xi3 y era ligeramente más grande que una mano humana, conteniendo varios puertos de E/S para conectar señales de alimentación, vídeo y datos. [ 12 ] Xi3 comenzó a aceptar pedidos anticipados para la consola Piston en el festival South by Southwest de 2013 en marzo de 2013, anticipando altos niveles de interés en el hardware con planes de lanzar la unidad para la compra general a finales de 2013. [ 13 ] [ 14 ] Valve aclaró que, si bien realizaron un trabajo exploratorio inicial con Xi3, no tuvieron participación directa en las especificaciones de Piston, y no era necesariamente representativo del diseño final para la Steam Box. [ 15 ] [ 16 ]

Valve reveló oficialmente las Steam Machines, incluyendo el SteamOS y el Steam Controller relacionados, durante la última semana de septiembre de 2013, con una fecha de lanzamiento tentativa a mediados de 2014. [ 17 ] El 13 de diciembre de 2013, se enviaron trescientas unidades beta de la Steam Machine a probadores beta seleccionados para las pruebas iniciales. Se proporcionaron 2000 unidades adicionales a los desarrolladores que asistieron al evento Steam Dev Days en enero de 2014. [ 18 ] Valve también lanzó un enlace de descarga restringida anticipada para su SteamOS para que los "hackers de Linux" lo probaran. [ 19 ] Basándose en los comentarios de estos probadores, Valve anunció en mayo de 2014 que habían pospuesto el lanzamiento previsto hasta noviembre de 2015. [ 20 ] [ 21 ] El primer conjunto de Steam Machines, Steam Controllers y Steam Links estuvo disponible para la compra y entrega de los consumidores a partir del 10 de noviembre de 2015. [ 22 ] [ 23 ]

Varios sitios web de videojuegos observaron que, para abril de 2018, Valve ya no ofrecía enlaces a la sección de Steam Machine en la tienda de Steam, y aunque se podía acceder a ella directamente mediante una URL, muchos de los modelos que antes se ofrecían ya no aparecían en la lista. [ 24 ] Valve respondió que reconocieron que las Steam Machines no se vendían bien y que tenían poco tráfico de usuarios, lo que los impulsó a realizar el cambio en la tienda. Valve afirmó que seguía comprometida con una plataforma de juegos abierta y que continuaría desarrollando las tecnologías de back-end, como SteamOS, que ayudarían a tales esfuerzos. [ 25 ]

Hardware

A diferencia de las consolas de videojuegos, la Steam Machine no tiene una configuración de hardware específica, sino una especificación mínima de componentes de hardware informático necesarios para soportar el sistema operativo SteamOS y los juegos desarrollados para él. Valve planeaba ofrecer varias versiones comerciales de la Steam Machine a través de diversos fabricantes de hardware, lo que también permitiría a los usuarios crear sus propias unidades a partir de componentes o modificar productos comerciales con piezas estándar según sus necesidades. Se esperaba que las unidades llegaran en 2014, y Valve tenía previsto anunciar a sus socios para esta primera línea en el Consumer Electronics Show de 2014 a principios de enero. [ 26 ] Una parte fundamental de las configuraciones de la máquina era el método de ventilación y refrigeración de la CPU, la GPU y la fuente de alimentación; Valve diseñó compartimentos personalizados dentro de estas unidades beta para que cada una de estas tres unidades tuviera rutas de circulación y ventilación independientes. [ 27 ] Valve también colaboró ​​con AMD para desarrollar y certificar hardware para futuras Steam Machines. [ 28 ]

Máquina de vapor con válvulas (prototipo)

Valve comenzó a ejecutar un programa de pruebas beta a finales de 2013, seleccionando a 300 usuarios de Steam para probar sus unidades de hardware prototipo optimizadas y las versiones iniciales de los Steam Controllers. [ 29 ] Los prototipos iniciales enviados a los evaluadores tenían varias configuraciones, que incluyen las siguientes: [ 30 ]

Valve no lanzó un modelo propio hasta 2026, ofreciendo en su lugar dispositivos de fabricantes externos en su tienda.

Máquinas de vapor

Las Steam Machines de fabricantes externos estuvieron disponibles para la compra y entrega al consumidor a partir del 10 de noviembre de 2015. Para el 5 de diciembre de 2015, Alienware Steam Machine, Maingear DRIFT, Materiel.net Steam Machine, Scan 3XS ST Steam Machine, Syber Steam Machine, ZOTAC NEN Steam Machine estaban disponibles para la compra. [ 31 ] El 9 de noviembre de 2015, los siguientes modelos adicionales se listaron en la página de Steam para Steam Machines: Alternate Steam Machine, Digital Storm Eclipse Steam Machine, Falcon Northwest Tiki Steam Machine, Gigabyte BRIX Pro, NextBox, ORIGIN OMEGA Steam Machine, Webhallen S15-01, ZOTAC Steam Machine SN970. [ 32 ] . Los precios variaban de US$449 a US$6000. No está claro si todos estos modelos estaban disponibles para la venta.

Máquina de vapor Alienware

  • Alienware Alpha / Alienware Steam Machine (descontinuado): un híbrido de PC y consola presentado en 2014. Venía con Windows 8 y una Xbox 360 inalámbrica. La variante Steam Machine se lanzó en 2015, con una versión de SteamOS ( basado en Debian en ese momento) ; también se podía instalar Windows después de la compra. Incluye una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 860M personalizada; un procesador Intel Core i3, i5 o i7, según el modelo; hasta 8 GB de RAM; y entre 500 GB y 2 TB de espacio en disco duro.   
  • Alienware Alpha R2 / Alienware Steam Machine R2 (descontinuado) – La actualización de Alienware para el formato pequeño se lanzó el 13 de junio de 2016. Incluye (según la elección del cliente) una GPU AMD Radeon R9 M470X con 2  GB de memoria GDDR5 o una GPU NVIDIA GeForce GTX 960 con 4  GB de memoria GDDR5. Los procesadores elegidos para esta versión son procesadores Intel de sexta generación: i3-6100T, i5-6400T o i7-6700T. La RAM de fábrica viene en configuraciones de 1 módulo de 8  GB o 16  GB de memoria DDR4 con una frecuencia de 2133  MHz, y el sistema viene con una ranura SO-DIMM. Las opciones de disco duro se han ampliado para incluir un HDD, un SSD o ambos. El disco duro viene en un único tamaño, 1  TB a 7200  RPM, mientras que la unidad SSD está disponible en el estándar M.2 mini-PCIe con capacidades que van desde 256  GB hasta 1  TB. La nueva consola también cuenta con una ranura para amplificador gráfico en todos los modelos, excepto en la variante equipada con AMD Radeon R9 M470X. La consola viene con Windows 10 y la Steam Machine con SteamOS. [ 33 ]

SMACH Z

Se estaba desarrollando una versión de consola de juegos portátil de la Steam Machine llamada "SMACH Z", anteriormente denominada "Smach Zero" o "Steamboy" por analogía con la Game Boy de Nintendo . La SMACH Z iba a ser lanzada en noviembre de 2016 y combinaría una arquitectura x86 Steam OS basada en un chip AMD G-Series con un factor de forma portátil y elementos de entrada similares a los de un controlador de Steam. [ 34 ] Se lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter en diciembre de 2015, [ 35 ] y se canceló unos días después con la promesa de reiniciarla. [ 36 ] Se lanzó una nueva campaña en Kickstarter el 16 de octubre de 2016, con un objetivo mucho menor, y terminó con éxito con un total de 474.530 € un mes después. El procesador iba a ser un AMD Raven Ridge V1605B, y la fecha de lanzamiento estaba prevista para algún momento de abril de 2017. Tras finalizar la campaña de Kickstarter, se lanzó una campaña en Indiegogo llamada InDemand. [ 37 ] En 2016, Valve aún no había aprobado la SMACH Z como una Steam Machine oficial. [ 38 ] El 12 de mayo de 2021, el equipo de Smach anunció que se declararía en bancarrota y que era improbable que se enviaran unidades a menos que consiguieran nuevas inversiones. [ 39 ]

Mando de Steam

Un Steam Controller que se regaló durante el evento Steam Dev Days 2016.

El Steam Controller se lanzó en noviembre de 2015. [ 40 ] Valve diseñó el Steam Controller no solo para juegos desarrollados para mandos, sino también para juegos tradicionalmente jugados con teclado y ratón. Cuenta con dos paneles táctiles clicables de alta resolución (que reemplazan los joysticks típicos de los mandos de consola modernos), dieciséis botones, incluyendo botones frontales, superiores e inferiores, y sensores giroscópicos para el control de movimiento. Los paneles táctiles incluyen retroalimentación háptica , que puede enviar retroalimentación táctil al jugador en reacción a eventos dentro del juego; Chris Kohler de Wired describió el uso del mando mientras jugaba Civilization V en un evento de prensa en Valve, y señaló que al usar el panel táctil para mover el cursor del ratón, los electroimanes dentro del mando creaban retroalimentación de audio y táctil como si estuviera usando una bola de seguimiento. [ 41 ] Aunque el mando fue diseñado para la plataforma Steam Machine, también se puede usar con Steam en PC existentes. [ 42 ]

El controlador está diseñado para usarse dentro del modo Big Picture de Steam; esto permite al jugador acceder a opciones detalladas para configurar las diversas funciones del controlador para cada juego, incluyendo la asignación de botones/panel táctil y la sensibilidad, así como acceder a la configuración compartida del controlador de otros usuarios para usarla ellos mismos. La API de Steamworks proporciona a los desarrolladores medios para proporcionar configuraciones más detalladas para el Steam Controller cuando está en el modo Big Picture. Fuera del modo Big Picture, el controlador se comporta como un controlador estándar de dos joysticks. [ 43 ] Valve ha añadido mejoras a las capacidades del controlador basadas en los comentarios del público, que incluyen esquemas de control de movimiento y puntería usando su giroscopio interno, la capacidad de activar acciones que permiten el movimiento del cursor limitado a ciertas regiones de una interfaz de usuario (como para manipular el minimapa de un juego), una ventana emergente de acceso rápido para 16 comandos que pueden funcionar de manera similar a las teclas de acceso rápido para juegos de teclado y ratón, guardado de la configuración del controlador en la nube y compatibilidad con juegos que no son de Steam que de otro modo se pueden jugar a través de la superposición de Steam. [ 44 ] [ 45 ]

A diferencia de su plan de que proveedores de hardware externos fabricaran las Steam Machines, Valve había planeado ser el único fabricante del Steam Controller. [ 46 ] Valve aclaró que abriría las especificaciones para que se desarrollaran controladores de terceros. [ 47 ] En marzo de 2016, Valve publicó los archivos de geometría de diseño asistido por computadora para el Steam Controller, para facilitar la modificación del hardware por parte de los usuarios finales. [ 48 ] En diciembre de 2015, Valve estaba trabajando con la línea de ensamblaje robótica de Flextronics en Buffalo Grove, Illinois, para ensamblar las máquinas; en tono de broma, las máquinas recibieron la marca Aperture Science , la compañía ficticia de la serie Portal de Valve . [ 49 ] [ 50 ]

Soporte del proveedor

Algunos fabricantes presentaron prototipos antes de la feria CES 2014. iBuyPower anunció un prototipo con una CPU AMD , una GPU R9-270 dedicada y un  disco duro de 500 GB a un precio de 499 dólares. [ 51 ] Digital Storm también reveló su unidad de gama alta con refrigeración líquida, cuyo precio de venta al público se estimaba en torno a los 1500 dólares. [ 52 ] Otros proveedores con prototipos de Steam Machine incluyen a Alienware , Falcon Northwest , CyberPowerPC , Origin PC , Gigabyte , Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac , Scan Computers y Maingear , todos los cuales, excepto Maingear, presentaron sus prototipos en la feria CES 2014. [ 53 ] El precio de estas primeras máquinas oscilaba entre los 499 y los 6000 dólares, según el proveedor y las especificaciones. [ 54 ]

Alienware anunció que comenzaría a vender Steam Machines para consumidores en septiembre. [ 55 ] La compañía planeaba ofrecer solo unidades de hardware fijo que no pudieran ser modificadas por el usuario, pero planeaba ofrecer nuevas configuraciones anualmente. [ 56 ] Las unidades iniciales, llamadas Alpha, no se enviaron inicialmente con SteamOS, ya que el sistema operativo no estaba listo a tiempo. Los propietarios pudieron actualizar sus unidades a SteamOS una vez que se lanzó oficialmente. [ 57 ] En el lanzamiento oficial de Steam Machines en noviembre de 2015, tanto Falcon Northwest como Origin PC optaron por no enviar una máquina habilitada para SteamOS en 2015 debido a las limitaciones de SteamOS sobre Windows; Falcon Northwest dijo que considerarían enviar máquinas con SteamOS en el futuro si el rendimiento mejoraba. [ 58 ] [ 59 ] Valve negoció acuerdos con las tiendas minoristas GameStop , EB Games y Game para crear secciones de Steam dentro de las tiendas donde se venderían varias Steam Machines, el Steam Controller y Link, y tarjetas Steam prepago. [ 60 ]

Recepción

Para junio de 2016, siete meses después del lanzamiento oficial, se habían vendido menos de medio millón de unidades. [ 61 ] [ 62 ] En respuesta a las cifras de ventas, Ars Technica describió la unidad como un fracaso rotundo . [ 63 ] Muchos vendedores dejaron de vender Steam Machines a finales de 2016; sin embargo, en 2017, algunos todavía las ofrecían a la venta, junto con configuraciones que podían instalarse con SteamOS. [ 64 ]

En un artículo publicado en julio de 2017, PC Gamer enumera varios factores por los que las Steam Machines no tuvieron el éxito esperado por Valve. SteamOS no se consideraba listo para el uso diario ni para jugar en sus versiones iniciales, y Valve a veces no respondía a las solicitudes de actualización de los fabricantes de Steam Machines. Al mismo tiempo, Microsoft anunció el lanzamiento gratuito de Windows 10 , lo que supuso un incentivo frente al software de Valve. Valve también retrasó el lanzamiento del Steam Controller hasta 2015, lo que a su vez retrasó el lanzamiento de la Steam Machine. Además, los fabricantes de Steam Machines consideraban que el Steam Link , producido por Valve, competía con el concepto de las Steam Machines y era un producto mucho más económico. En la mayoría de los casos, los vendedores de Steam Machines simplemente descubrieron que no existía un mercado tan grande para el producto, ya que intentaba conectar consolas y ordenadores domésticos, mientras que la mayoría de los consumidores se decantaban por uno u otro extremo. [ 64 ] En marzo de 2020, Newell dijo que "el hardware [de Steam Machine] que estábamos impulsando estaba muy incompleto en ese momento". Gabe Newell señaló que las Steam Machines impactaron el diseño de Valve para Valve Index y Half-Life: Alyx , que, al igual que Steam Machine y SteamOS, estaban destinados a ser "hardware y software en conjunto". [ 65 ]

Software

SteamOS

Las Steam Machines ejecutaban, como mínimo, SteamOS , un sistema operativo basado en Linux derivado de Debian que amplía el cliente de Steam para añadir funcionalidades como el uso compartido de medios, servicios multimedia, Steam In-Home Streaming, uso compartido familiar y controles parentales . El sistema operativo está disponible gratuitamente para que cualquier usuario lo instale en su propio hardware, siempre que cumpla con los requisitos del sistema. [ 66 ] Como parte de SteamOS, Valve desarrolló Proton (después de que las Steam Machines originales ya no estuvieran a la venta), una capa de compatibilidad con Linux que permitiría a los ordenadores basados ​​en SteamOS ejecutar la mayoría de los juegos basados ​​en Windows, eliminando la necesidad de que los desarrolladores crearan versiones nativas de Linux de sus juegos. [ 67 ]

Juegos y aplicaciones

Enlace Steam con una moneda de un euro para comparar el tamaño.

La compatibilidad con Linux ya es una característica ofrecida a través de la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Steamworks, y muchos juegos que han sido diseñados para funcionar con Steam en Linux también se ejecutarán en SteamOS sin modificaciones adicionales. [ 68 ] Valve no creará juegos exclusivos para SteamOS y ha advertido a los desarrolladores externos que no creen juegos exclusivos para la plataforma. [ 69 ] Sin embargo, Valve no impedirá que los desarrolladores creen juegos exclusivos para SteamOS, en particular aquellos que son más adecuados para jugar desde la sala de estar. [ 47 ] Los jugadores también podrán transmitir juegos desde PC normales con Steam a Steam Machines, lo que permite el acceso a juegos que solo están disponibles para Windows o macOS/OS X. [ 70 ] A través de Steam Play, los usuarios pueden jugar juegos disponibles en SteamOS que ya poseen en Windows o OS X y no necesitarán volver a comprar el título. Además, los juegos que se ejecutan en una Steam Machine se pueden transmitir a un dispositivo Steam Link a través de una conexión LAN inalámbrica. [ 71 ]

Referencias

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