Articulo de referencia

Interfaz de usuario de 10 pies

Kodi es un ejemplo de software para PC de cine en casa, diseñado para visualizarse en un televisor. Se puede controlar mediante un mando a distancia, un mando de videojuegos o u...

Kodi es un ejemplo de software para PC de cine en casa, diseñado para visualizarse en un televisor. Se puede controlar mediante un mando a distancia, un mando de videojuegos o un teclado.

En informática, una interfaz de usuario de 10 pies , también conocida como UI de 10 pies o interfaz de usuario de tres metros , es una interfaz gráfica de usuario diseñada para televisores. En comparación con las interfaces de usuario de ordenadores de escritorio y teléfonos inteligentes, utiliza texto y otros elementos de interfaz mucho más grandes para adaptarse a una distancia de visualización típica de 10 pies (3,0 metros) . En realidad, esta distancia varía considerablemente entre hogares. [ 1 ] Además, las limitaciones del mando a distancia del televisor requieren consideraciones adicionales en la experiencia del usuario para minimizar el esfuerzo del usuario. [ 2 ] [ 3 ]

En el pasado, este tipo de interfaces de diseño de interacción humana (HID) se controlaban mediante mandos a distancia que utilizaban principalmente señales de códigos infrarrojos (IR), los cuales se están reemplazando progresivamente por otros protocolos de radiofrecuencia bidireccionales como Bluetooth , aunque se mantiene el uso de IR para ciertas situaciones de activación. Las interfaces de voz ahora también buscan proporcionar una experiencia de campo cercano, además de la experiencia de campo lejano de dispositivos como los altavoces inteligentes . Uno de los requisitos de una interfaz de usuario de entrada de voz de 3 metros (10 pies) suele ser un dispositivo como un altavoz inteligente, un decodificador de TV OTT ( over-the-top ) o un televisor inteligente con conectividad a Internet y un sistema operativo avanzado. [ 4 ]

Diseño

Maqueta de una interfaz de usuario de 10 pies para seleccionar películas.
Interfaz de usuario diseñada para televisión. Puede utilizarse desde diferentes distancias, algunas de las cuales pueden ser muy grandes.

Los términos diez pies y tres metros se utilizan para diferenciar este estilo de interfaz de usuario de los utilizados en ordenadores de sobremesa, que normalmente asumen que los ojos del usuario están a solo unos dos pies (60  cm) de la pantalla. Esta diferencia en la distancia a la pantalla tiene un gran impacto en el diseño de la interfaz, requiriendo el uso de texto más grande y permitiendo que se muestren relativamente pocos elementos en un televisor a la vez. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] El término interfaz de usuario de diez pies es criticado [ 1 ] por indicar una distancia más simbólica que objetiva. De hecho, una interfaz de usuario con una resolución de 1920×1080 píxeles tiene un tamaño físico que varía con el tamaño del televisor. Por eso, en televisión, la distancia se expresa en alturas de imagen (H) y no en metros (o pies). [ 8 ] Además, esta distancia de 10 pies no corresponde a la distancia de visualización óptima ni a la distancia de Lechner (3,2  H para resolución HD 1080  y 1,6  H para  resolución UHD 4K). Tampoco representa la distancia real a la que se utilizan los televisores. [ 9 ] [ 1 ] [ 10 ] [ 11 ] La distancia real es mayor a 10  pies en la mitad de todos los hogares, pero sobre todo varía mucho entre hogares. [ 1 ] Por lo tanto, al diseñar interfaces para televisores, se recomienda [ 1 ] situarse a las distintas distancias utilizadas en hogares reales.

Una interfaz de usuario de 3 metros (10 pies) casi siempre se diseña para ser operada con un control remoto sencillo. En lugar del ratón o la pantalla táctil , que se utilizan habitualmente con otros tipos de interfaces de usuario, el panel direccional del control remoto es el principal medio de navegación. Esto significa que una interfaz de usuario de 3 metros debe organizar los elementos en pantalla de forma que se muestre claramente cuál sería el siguiente en cada una de las cuatro direcciones del panel direccional, generalmente mediante una cuadrícula. Además, al no haber cursor del ratón, el elemento seleccionado debe resaltarse de alguna manera.

Las interfaces de diez pies pueden parecerse gráficamente a otros sistemas posteriores a WIMP , pero no presuponen el uso de una pantalla táctil . [ 12 ] [ 13 ]

El objetivo del diseño de interfaz de usuario de 10 pies es, normalmente, simplificar y optimizar la interacción del usuario, buscando una experiencia más relajada y fluida con el menor número de pulsaciones posible, manteniendo a la vez un diseño intuitivo que permita alcanzar los objetivos del usuario; esto se conoce como diseño centrado en el usuario . Un buen diseño de interfaz de usuario facilita la finalización de la tarea sin llamar la atención innecesariamente. El diseño gráfico puede utilizarse para mejorar su usabilidad ; sin embargo, el proceso de diseño debe equilibrar la funcionalidad técnica y los elementos visuales (por ejemplo, el modelo mental ) para crear un sistema que no solo sea operativo, sino también usable y adaptable a las necesidades cambiantes del usuario. [ 6 ] [ 14 ]

Una de las características adicionales en el diseño de la interfaz de usuario de 10 pies es también reutilizar la visualización en pantalla (OSD) para proporcionar una interacción clara basada en menús para los usuarios. [ 15 ] Esto complementa la navegación disponible en la mayoría de los controles remotos portátiles. El aumento del uso de la entrada basada en voz (como la que se encuentra en algunos controles remotos y altavoces inteligentes ) también proporciona una interfaz de control directo que mejora la experiencia del usuario. [ 16 ] [ 17 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Bertolus, Cédric; Bailleul, Daniel; Mersiol, Marc (29 de agosto de 2017). «La distancia de visualización requiere caracteres grandes para garantizar la legibilidad en el televisor» . Actas de la 29.ª Conferencia sobre Interacción Hombre-Máquina (PDF) . IHM '17. Ciudad de Nueva York, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 147-155 . doi : 10.1145/3132129.3132133 . ISBN  978-1-4503-5109-6.
  2. "El hogar digital: diseño para la interfaz de usuario de diez pies" . Canal 9. Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  3. Tockloth, Klaus (ed.). "Estilo de 10 pies / Interfaz gráfica de usuario (GUI) para Growl" . EasyClassPage . Archivado del original el 14 de septiembre de 2016. Recuperado el 8 de marzo de 2019 .
  4. "El nuevo informe de tendencias de Comscore revela un aumento significativo en el uso de OTT en EE. UU." . ClickZ . 1 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  5. "Interfaz de usuario de 10 pies" . Enciclopedia de PC Magazine . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  6. 1 2 "Diseño para Android TV" . Desarrolladores de Android . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Recuperado el 8 de marzo de 2019 .
  7. "Guía para desarrolladores de Android TV" . NVIDIA Developer . 3 de julio de 2014. Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  8. "BT.500: Metodologías para la evaluación subjetiva de la calidad de las imágenes de televisión" . Unión Internacional de Telecomunicaciones . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  9. Yagi, Nobuyuki; Itou, Yasuhiro; Fujisawa, Shuichi (2019). "Un estudio sobre las condiciones de visualización de televisión en el hogar en Japón" . ITE Transactions on Media Technology and Applications . 7 (3): 112– 117. doi : 10.3169/mta.7.112 .
  10. "Resultados de una encuesta sobre la distancia de visualización de la televisión" . BBC R&D . 1 de enero de 2004. Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  11. "Estudio de los requisitos ergonómicos para el tamaño de los caracteres japoneses y las matrices en pantallas de ordenador" . Búsqueda en la Biblioteca Nacional de la Dieta (en japonés). Japón: Biblioteca Nacional de la Dieta . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  12. "Sonido x Visión" . AVerMedia. Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  13. "Construyendo una interfaz de usuario de 10 pies: Cómo lidiar con la diversidad de plataformas" . Engage Digital. Archivado del original el 14 de noviembre de 2011. Recuperado el 15 de noviembre de 2011 .
  14. "Descripción general de Android TV" . Desarrolladores de Android . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  15. Franklin, Eric. "Guía rápida de Monitor OSD: (Algunos de) los entresijos" . CNET . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  16. "La experiencia del usuario es un aspecto clave para los televisores inteligentes y los reproductores multimedia" . Broadband TV News . 6 de diciembre de 2017. Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  17. "El 52% de los propietarios de altavoces inteligentes controlan el televisor con la voz: Análisis estratégico" . Business Wire . 27 de enero de 2020. Consultado el 3 de agosto de 2021 .
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