Articulo de referencia

Juan Carmack

"},"death_date":{"wt":""},"years_active":{"wt":"1989–present"},"death_place":{"wt":""},"political_party":{"wt":"[[Libertarian Party (United States)|Libertarian]]"},"occupation":...

Página semiprotegida

John D. Carmack II [ 1 ] (nacido el 21 de agosto de 1970 ) [ 1 ] es un programador informático y desarrollador de videojuegos estadounidense . Cofundó la compañía de videojuegos id Software y fue el programador principal de sus juegos de la década de 1990 Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom , Quake y sus secuelas. Carmack realizó innovaciones en gráficos por computadora 3D , como su algoritmo Carmack's Reverse para volúmenes de sombras .

En 2013, renunció a id Software para trabajar a tiempo completo en Oculus VR como su CTO . En 2019, redujo su puesto a CTO consultor para poder dedicar más tiempo a la inteligencia artificial general (AGI). [ 3 ] En 2022, dejó Oculus para trabajar en su startup de AGI, Keen Technologies. [ 6 ]

Biografía

Primeros años de vida

Carmack nació en Shawnee Mission, Kansas , [ 1 ] hijo del reportero de noticias de la televisión local Stan Carmack. Creció en el área metropolitana de Kansas City , donde se interesó por las computadoras desde temprana edad. Asistió a la escuela secundaria Shawnee Mission East en Prairie Village, Kansas, y a la escuela secundaria Raytown South en la cercana Raytown, Missouri . [ 7 ]

Carmack se inició en los videojuegos con el juego de disparos Space Invaders de 1978 en las salas recreativas durante unas vacaciones de verano cuando era niño. El juego de laberintos Pac-Man de 1980 también le causó una gran impresión. Citó al diseñador de Nintendo, Shigeru Miyamoto, como el desarrollador de videojuegos que más admiraba. [ 8 ]

Como se relata en el libro Masters of Doom de David Kushner , cuando Carmack tenía 14 años, irrumpió en una escuela con otros niños para robar computadoras Apple II . Para entrar al edificio, Carmack preparó una sustancia pegajosa de termita mezclada con vaselina que derritió las ventanas. Sin embargo, un cómplice con sobrepeso forcejeó para pasar por el agujero y, en su lugar, abrió la ventana, activando una alarma silenciosa y alertando a la policía. Carmack fue arrestado y enviado a evaluación psiquiátrica. Fue sentenciado a un año en un centro de menores. [ 9 ] [ 10 ] Asistió a la Universidad de Missouri-Kansas City durante dos semestres antes de abandonarla para trabajar como programador independiente. [ 11 ]

Carrera

Softdisk , una empresa informática de Shreveport, Luisiana , contrató a Carmack para trabajar en Softdisk GS (una publicación de Apple II GS ), presentándole a John Romero y a otros futuros miembros clave de id Software, como Adrian Carmack (sin parentesco). Más tarde, Softdisk pondría a este equipo a cargo de un nuevo producto de suscripción de juegos bimensual, aunque de corta duración, llamado Gamer's Edge para la plataforma IBM PC (DOS). En 1990, mientras aún trabajaba en Softdisk, Carmack, Romero y otros crearon el primero de los juegos de Commander Keen , una serie que fue publicada por Apogee Software , bajo el modelo de distribución shareware , a partir de 1991. [ 12 ] Posteriormente, Carmack dejó Softdisk para cofundar id Software . [ 13 ]

Carmack ha sido pionero o popularizado el uso de muchas técnicas en gráficos por computadora, incluyendo " actualización adaptativa de mosaicos " para Commander Keen , [ 14 ] ray casting para Hovertank 3D , Catacomb 3-D y Wolfenstein 3D , partición binaria del espacio que Doom fue el primer juego en usar, [ 15 ] almacenamiento en caché de superficies que inventó para Quake , Carmack's Reverse (formalmente conocido como sombras de plantilla z-fail) que ideó para Doom 3 , y tecnología MegaTexture , utilizada por primera vez en Enemy Territory: Quake Wars . [ 16 ] Quake 3 popularizó el algoritmo rápido de raíz cuadrada inversa . [ 17 ]

Los motores de Carmack también han sido licenciados para su uso en otros influyentes juegos de disparos en primera persona como Half-Life , Call of Duty y Medal of Honor: Allied Assault . En 2005, Carmack desarrolló su primer juego para teléfonos móviles, Doom RPG . [ 18 ] [ 19 ]

Carmack pronunciando un discurso tras recibir el premio a la trayectoria profesional durante la décima ceremonia anual de los Game Developers Choice Awards el 11 de marzo de 2010.

El 7 de agosto de 2013, Carmack se unió a Oculus VR como su CTO . [ 20 ] El 22 de noviembre de 2013, renunció a id Software para trabajar a tiempo completo en Oculus VR. [ 2 ] [ 21 ] La razón de la partida de Carmack fue que la empresa matriz de id, ZeniMax Media, no quería apoyar a Oculus Rift. [ 22 ] El papel de Carmack en ambas empresas se convirtió posteriormente en un elemento central de una demanda de ZeniMax contra la empresa matriz de Oculus, Meta (entonces conocida como Facebook), alegando que Oculus robó la propiedad intelectual de realidad virtual de ZeniMax . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] El jurado absolvió a Carmack de responsabilidad, aunque Oculus y otros directivos corporativos fueron declarados responsables de violaciones de marcas registradas, derechos de autor y contratos. [ 26 ]

Carmack hablando sobre "El amanecer de la realidad virtual móvil" durante la Game Developers Conference 2015.

En febrero de 2017, Carmack demandó a ZeniMax, alegando que la empresa se había negado a pagarle los 22,5 millones de dólares restantes (aproximadamente 28,2 millones de dólares en 2024 ) que le debían por la compra de id Software. [ 27 ] En octubre de 2018, Carmack declaró que él y ZeniMax habían llegado a un acuerdo y que "Zenimax ha cumplido plenamente con sus obligaciones conmigo", dando por terminada la demanda. [ 28 ] 

El 13 de noviembre de 2019, Carmack renunció a su puesto de CTO de Oculus para convertirse en "CTO consultor" con el fin de dedicar más tiempo a su trabajo en inteligencia artificial general (AGI). [ 3 ] El 19 de agosto de 2022, Carmack anunció que había recaudado 20 millones de dólares para Keen Technologies, su nueva empresa de AGI. [ 29 ] El 16 de diciembre de 2022, Carmack dejó Oculus para centrarse en Keen. [ 6 ]

En septiembre de 2023, John se asoció con el científico informático Richard S. Sutton del Instituto de Inteligencia Artificial de Alberta [ 30 ] para ayudar a impulsar los esfuerzos de investigación en IA. [ 31 ]

Estilo de trabajo

Carmack afirma haber mantenido una semana laboral de sesenta horas, trabajando diez horas diarias, seis días a la semana, a lo largo de su carrera. [ 32 ] Ha hablado públicamente sobre la importancia de largas horas de concentración ininterrumpida en su trabajo. La alta intensidad no solo le permite progresar más rápidamente, sino que las largas jornadas laborales también son cruciales para mantener una mentalidad enfocada a lo largo del tiempo. A pesar de trabajar con un horario tan exigente, nunca ha experimentado agotamiento. [ 32 ]

Carmack también es conocido por realizar retiros de programación de una semana de duración. Estos retiros implican un período de soledad e ininterrumpido, alejado de su rutina habitual, a menudo aislado en una ciudad y un hotel al azar. [ 33 ] El objetivo de estos retiros es permitir que Carmack opere a plena capacidad cognitiva, abordando un problema específico y difícil o aprendiendo una nueva habilidad. [ 34 ] La soledad y el aislamiento físico de estos retiros ofrecen un entorno propicio para la concentración profunda y la reflexión, convirtiéndolos en una parte esencial del proceso creativo de Carmack.

Carmack expresó abiertamente su frustración con las ineficiencias burocráticas que encontró durante su tiempo en Meta. [ 35 ] En su memorándum de despedida, declaró: «Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos autosaboteamos y desperdiciamos esfuerzos», escribió. «Nunca he podido eliminar cosas estúpidas antes de que causen daño, ni establecer una dirección y lograr que un equipo realmente se ciña a ella». [ 36 ]

Carmack se adhiere a la filosofía de que los pasos pequeños e incrementales son la vía más rápida hacia la innovación significativa y disruptiva . [ 32 ] Compara este enfoque con la «magia del descenso de gradiente », donde los pasos pequeños que utilizan información local dan como resultado los mejores resultados. Según Carmack, este principio está demostrado por su propia experiencia, y lo ha observado en muchas de las personas más brillantes del mundo. Afirma: «Los pequeños pasos que utilizan información local terminan conduciendo a las mejores respuestas». [ 32 ]

Armadillo Aerospace

Carmack durante la Copa X PRIZE de 2005
Carmack en 2008

Alrededor del año 2000, Carmack se interesó en la cohetería, un pasatiempo de su juventud. Comenzó brindando apoyo financiero a algunos ingenieros aficionados locales. Carmack financió la empresa Armadillo Aerospace de su propio bolsillo, por "algo más de un millón de dólares al año". [ 37 ] La empresa de aficionados avanzó constantemente hacia sus objetivos de vuelo espacial suborbital y eventuales vehículos orbitales. En octubre de 2008, Armadillo Aerospace compitió en un concurso de la NASA conocido como Lunar Lander Challenge , ganando el primer lugar en la competencia de Nivel 1 junto con $350,000 (~$ 499,182 en 2024 ). [ 38 ] En septiembre de 2009, completaron el Nivel 2 y fueron premiados con $500,000 (~$ 708,446 en 2024 ). [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] La empresa entró en "modo de hibernación" en 2013. [ 37 ]

Según Carmack, el trabajo en la industria aeroespacial es "sencillo" comparado con el trabajo que realiza en los videojuegos. [ 42 ]

Software de código abierto

Carmack es un defensor del software de código abierto y ha manifestado repetidamente su oposición a las patentes de software , equiparándolas a un robo. [ 43 ] También ha contribuido a proyectos de código abierto, como el inicio de la adaptación inicial del Sistema X Window a Mac OS X Server y el trabajo para mejorar los controladores OpenGL para Linux a través del proyecto Utah GLX . [ 44 ]

Carmack publicó el código fuente de Wolfenstein 3D en 1995 y el de Doom en 1997, primero bajo una licencia personalizada y luego bajo la Licencia Pública General de GNU (GPL) en 1999. Cuando el código fuente de Quake se filtró y circuló entre la comunidad clandestina de Quake en 1997 después de que el licenciatario Crack.com fuera hackeado, [ 45 ] un programador no afiliado a id Software llamado Greg Alexander lo usó para portar Quake a Linux usando SVGALib . Como esto era más completo que el porte anterior de Dave Taylor para X11 , envió los parches a Carmack. [ 46 ] En lugar de emprender acciones legales, id Software usó los parches como base para un porte a Linux autorizado por la compañía y mantenido por el nuevo empleado Zoid Kirsch, quien más tarde también portó Quakeworld y Quake II a Linux. [ 47 ]

id Software ha publicado públicamente el código fuente de Quake en 1999, Quake 2 en 2001, Quake 3 en 2005 y, por último, Doom 3 en 2011 (y posteriormente la BFG Edition en 2012). El código fuente de Hovertank 3D y Catacomb 3D (así como el anterior Catacomb de Carmack ) fue publicado en junio de 2014 por Flat Rock Software con la aprobación de Carmack. [ 48 ] [ 49 ] Desde entonces, ha expresado su arrepentimiento por haber utilizado la licencia GPL de copyleft en lugar de la licencia BSD, más permisiva . [ 50 ]

El lanzamiento de id Tech 4 se produjo a pesar de las preocupaciones de Creative Labs sobre las patentes relacionadas con la reversión de Carmack , [ 51 ] mientras que el lanzamiento original del código fuente de Doom se distribuyó sin música debido a complicaciones con la biblioteca DMX desarrollada por Cygnus Studios (lo que llevó a que se seleccionara la versión de Linux para su lanzamiento). [ 52 ] Desde entonces, Carmack ha aconsejado a los desarrolladores que tengan cuidado al utilizar middleware, señalando cómo puede limitar las posibilidades de publicar posteriormente el código fuente. [ 53 ] Tim Sweeney ha insinuado que este problema ha obstaculizado posibles lanzamientos de código fuente antiguo de Unreal Engine . [ 54 ]

Por otro lado, a pesar de su admiración técnica por el sistema, [ 55 ] Carmack ha expresado varias veces a lo largo de los años una opinión escéptica sobre Linux como plataforma de juegos . [ 56 ] [ 57 ] En 2013, abogó por la emulación como la "dirección técnica adecuada para los juegos en Linux", [ 58 ] y en 2014 expresó la opinión de que Linux podría ser el mayor problema para el éxito de la Steam Machine . [ 59 ]

Carmack contribuye a organizaciones benéficas y comunidades de videojuegos. Algunos de los beneficiarios de sus donaciones incluyen su antigua escuela secundaria, promotores de software de código abierto, opositores a las patentes de software y aficionados a los videojuegos. [ 60 ]

Vida personal

Carmack tuvo tanto éxito en id que a mediados de 1994 había comprado dos Ferraris : un Ferrari 328 y un Ferrari Testarossa . [ 61 ] En 1997, regaló el Ferrari 328 como premio a Dennis Fong , el ganador del torneo de Quake " Red Annihilation ". [ 62 ]

Conoció a su ahora exesposa Katherine Anna Kang en la QuakeCon de 1997 cuando ella visitó las oficinas de id. Como apuesta, Kang desafió a Carmack a patrocinar el primer torneo de Quake exclusivamente femenino si lograba reunir un número significativo de participantes. Carmack predijo un máximo de 25 participantes, pero hubo 1500. [ 63 ] Carmack y Kang se casaron el 1 de enero de 2000 y planearon una ceremonia en Hawái. Steve Jobs solicitó que pospusieran la ceremonia para que Carmack pudiera asistir a la MacWorld Expo el 5 de enero de 2000. Carmack se negó y sugirió hacer un video en su lugar. [ 64 ] Carmack y Kang tuvieron un hijo, Christopher Ryan, en agosto de 2004. [ 65 ] Su segundo hijo nació en noviembre de 2009.

Carmack está divorciado desde 2021. El 26 de mayo de 2022, anunció su divorcio y cómo conoció a su pareja Trista a través de los juegos de realidad virtual Beat Saber que organizaba en Twitter. [ 66 ]

Como desarrollador de videojuegos, Carmack se diferenció de muchos de sus contemporáneos al evitar comprometerse con una fecha de lanzamiento final para cualquier juego que estuviera desarrollando. En cambio, cuando se le preguntaba por una fecha de lanzamiento para un nuevo juego, Carmack solía responder que el juego se lanzaría "cuando estuviera terminado". [ 67 ] Los empleados de Apogee , en sus años anteriores editores de juegos de id Software, también adoptaron esta práctica comercial. [ 68 ] En 2019, como invitado en The Joe Rogan Experience , Carmack afirmó que sus creencias habían cambiado con el tiempo: "Ahora me retracto en gran medida de eso". Sobre el tiempo de desarrollo de seis años de Rage, dice : "Creo que deberíamos haber hecho lo que fuera necesario para lanzarlo dos años antes". Carmack también reflexionó sobre el desarrollo interno de Quake en este sentido y lo describió como "traumático", y dijo que id Software podría haber dividido el juego en dos partes y haberlo lanzado antes. [ 69 ]

Carmack tiene un blog actualizado por última vez en 2006 (anteriormente un .plan en el servidor de id Software, bajo el nombre de usuario johnc[ 70 ] ), una cuenta activa de Twitter y también publica ocasionalmente comentarios en Slashdot . [ 9 ]

Carmack apoyó la campaña presidencial de 2012 del libertario Ron Paul , [ 71 ] y también persuadió al Partido Libertario de Texas para que aceptara bitcoin como alternativa a las donaciones. [ 72 ] Es ateo . [ 73 ] [ 74 ] Durante una conversación con Joe Rogan , Carmack reveló que había entrenado jiu-jitsu brasileño y judo durante varios años como pasatiempo. [ 75 ]

Durante su tiempo en id Software, Carmack recibía una pizza mediana de pepperoni de Domino's Pizza casi todos los días, [ 76 ] entregada por el mismo repartidor durante más de 15 años. Carmack era un cliente tan habitual que le seguían cobrando los precios de 1995. [ 77 ]

En ocasiones ha elogiado los esfuerzos de programadores igualmente enfocados  : primero Ken Silverman , quien escribió el motor Build para 3D Realms , y más tarde con Tim Sweeney de Epic Games , quien escribió el Unreal Engine . [ 9 ]

Reconocimiento

Juegos

Referencias

  1. 1 2 21 de agosto según el propio Carmack, [ 4 ] pero 20 de agosto en otras fuentes [ 1 ] [ 5 ]
  1. 1 2 3 4 5 Orndorff, Patrick (20 de agosto de 2008). "¡Feliz cumpleaños John Carmack!" . Wired vía wired.com .
  2. 1 2 McWhertor, Michael (22 de noviembre de 2013). "El fundador de id Software, John Carmack, renuncia" . Polygon . Archivado del original el 22 de noviembre de 2013.
  3. 1 2 3 Lawler, Richard (14 de noviembre de 2019). "John Carmack da un paso atrás en Oculus para trabajar en IA similar a la humana" . Engadget.com . Recuperado el 14 de noviembre de 2019 .
  4. Carmack, John [@ID_AA_Carmack] (20 de agosto de 2023). "Gracias por las felicitaciones de cumpleaños, pero Wikipedia siempre se ha equivocado con mi fecha de nacimiento: es el 21 de agosto..." ( Tweet ) . Recuperado el 20 de agosto de 2023 a través de X (anteriormente Twitter) .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  5. David Kushner (2004). «El científico de cohetes». Maestros de la perdición: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House. pág. 18. ISBN  9780812972153 vía Google Libros.{{cite book}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. 1 2 Hays, Ashley Stewart, Kali. "John Carmack, el CTO consultor de los proyectos de realidad virtual de Meta, se marcha. 'Me cansé de la lucha'"." . Business Insider . Consultado el 17 de diciembre de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  7. Kushner 2003 , págs. 20–22.
  8. "All the RAGE: John Carmack" . Bethesda Softworks . Archivado del original el 20 de marzo de 2017.
  9. 1 2 3 "John Carmack responde" . Slashdot . 15 de octubre de 1999. Archivado del original el 5 de octubre de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  10. Kushner 2003 , pág. 21.
  11. ↑ Jones, Steve ( 10 de diciembre de 2002). Enciclopedia de los nuevos medios: una referencia esencial para la comunicación y la tecnología. Enciclopedia de los nuevos medios . SAGE Publications. pág. 53. ISBN  0-7619-2382-9Universidad de Missouri–Kansas City John Carmack.
  12. Kushner 2003 , págs. 63–66.
  13. Kushner 2003 , pág. 74.
  14. Kushner 2003 , pág. 50.
  15. Kushner 2003 , pág. 142.
  16. Accardo, Sal 'Sluggo' (13 de enero de 2006). "GameSpy: Territorio enemigo: Quake Wars – Página 1" . GameSpy . Archivado del original el 11 de mayo de 2016. Recuperado el 25 de mayo de 2016 .
  17. "Beyond3D – Origen de la función Fast InvSqrt() de Quake3 – Segunda parte" . www.beyond3d.com . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  18. Kang, Anna (18 de octubre de 2007). "Preguntas y respuestas: Kang de Fountainhead habla sobre las posibilidades de Orcs & Elves para DS y Wii" . Archivado del original el 17 de enero de 2013.
  19. Snider, Mike (18 de julio de 2007). "Preguntas y respuestas con Kevin Cloud y Steve Nix de id Software" . USA Today . Archivado del original el 23 de mayo de 2008.
  20. Stuart, Keith (8 de agosto de 2013). "Presiona Inicio: John Carmack se une a Oculus Rift, la grabadora de vídeo de Xbox One es solo para miembros Gold y más" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Recuperado el 30 de julio de 2019 a través de www.theguardian.com. 
  21. Wilhelm, Alex (22 de noviembre de 2013). "John Carmack de Doom deja id Software para centrarse en las gafas de realidad virtual Oculus" .
  22. Yin-Poole, Wesley (5 de febrero de 2014). "Por qué John Carmack dejó id Software" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Recuperado el 5 de febrero de 2014 .
  23. Orland, Kyle (16 de enero de 2017). "Oculus acusada de destruir pruebas, Zuckerberg testificará en juicio por robo de realidad virtual" . Ars Technica . Archivado del original el 16 de enero de 2017. Recuperado el 16 de enero de 2017 .
  24. Hern, Alex (2 de mayo de 2014). «Facebook enfrenta a una empresa de videojuegos por la compra de Oculus Rift» . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 30 de julio de 2019 en www.theguardian.com. 
  25. Thielman, Sam (17 de enero de 2017). "Mark Zuckerberg de Facebook testifica en la demanda contra Oculus Rift" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Recuperado el 30 de julio de 2019 a través de www.theguardian.com. 
  26. Orland, Kyle (1 de febrero de 2017). "Oculus y sus ejecutivos responsables de 500 millones de dólares en el juicio de ZeniMax VR" . Ars Technica . Archivado del original el 1 de febrero de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  27. Manion, Wayne (10 de marzo de 2017). "John Carmack demanda a ZeniMax por 22,5 millones de dólares" . Tech Report. Archivado del original el 14 de marzo de 2017. Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  28. Cooper, Daniel (12 de octubre de 2018) .El cocreador de 'Doom', John Carmack, pone fin a su batalla legal con ZeniMax . Engadget . Consultado el 12 de octubre de 2018 .
  29. Carmack, John (19 de agosto de 2022). "John Carmack en Twitter" . Twitter.com . Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  30. "Instituto de Inteligencia Artificial de Alberta | IA para el bien y para todos" . Instituto de Inteligencia Artificial de Alberta . Consultado el 24 de febrero de 2025 .
  31. "John Carmack y Rich Sutton se asocian para acelerar el desarrollo de la IA general | Amii" . Instituto de Inteligencia Artificial de Alberta . Consultado el 24 de febrero de 2025 .
  32. 1 2 3 4 Lex Fridman (15 de enero de 2023). "#309 – John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, programación, videojuegos y cohetes" . Lexfridman.com (Podcast). Lex Fridman . Consultado el 15 de enero de 2023 .
  33. Kushner 2003 , págs. 252.
  34. Carmack, John [@@ID_AA_Carmack] (18 de enero de 2020). "Esta semana estuve estudiando/reflexionando a distancia, e intenté un 'día sin pantallas' como experimento, limitándome a libros y documentos impresos. No fue concluyente. Eché de menos encontrar respuestas instantáneas y consultar referencias al menos una docena de veces durante el día. Estaba..." ( Tweet ) . Recuperado el 15 de enero de 2023 vía Twitter .
  35. Carmack, John [@@ID_AA_Carmack] (16 de diciembre de 2022). "Siempre me ha frustrado bastante cómo se hacen las cosas en FB/Meta. Todo lo necesario para un éxito espectacular está ahí, pero no se combina de forma eficaz" ( Tweet ) . Recuperado el 15 de enero de 2023 vía Twitter .
  36. Moon, Mariella (16 de diciembre de 2022). "John Carmack deja Meta con un memorándum criticando la eficiencia de la empresa" . Engadget . Yahoo . Consultado el 15 de enero de 2023 .
  37. 1 2 Foust, Jeff (1 de agosto de 2013). "Carmack: Armadillo Aerospace en "modo de hibernación"" . NewSpace Journal . Archivado del original el 5 de agosto de 2013 . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
  38. "La NASA reconocerá al ganador del desafío del módulo lunar" . NASA . 1 de diciembre de 2008. Archivado del original el 19 de noviembre de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  39. Michaels, Patrick (14 de septiembre de 2009). "Los ingenieros aeroespaciales de Armadillo de Mesquite están en la línea para ganar el premio X de 1 millón de dólares" . Dallas Observer . Archivado del original el 18 de septiembre de 2009. Recuperado el 14 de septiembre de 2009 .
  40. "International Space Fellowship" . Spacefellowship.com. Archivado del original el 24 de junio de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  41. "El módulo de aterrizaje lunar califica para el premio – Cosmic Log" . MSNBC . Archivado del original el 15 de septiembre de 2009. Recuperado el 27 de noviembre de 2012 .
  42. XPRIZE (5 de diciembre de 2008). "John Carmack (Armadillo Aerospace) en la sede de la NASA" . YouTube . Consultado el 30 de enero de 2023 .
  43. "¿Serán las patentes de videojuegos el próximo problema?" . Slashdot. 1 de junio de 2005. Archivado del original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  44. Larabel, Michael (5 de marzo de 2018). "John Carmack se va de retiro de programación con OpenBSD" . Phoronix . Archivado del original el 7 de julio de 2018. Recuperado el 5 de marzo de 2018 .
  45. Savage, Annaliza (10 de enero de 1997). "Hackers hackean Crack y roban Quake" . Wired . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  46. Wilson, Hamish (27 de febrero de 2023). "Construyendo una computadora de juegos retro Linux – Parte 27: Almas perdidas" . GamingOnLinux . Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  47. Raghavan, Barath; Katz, Jeremy; Moffitt, Jack (19 de febrero de 1999). "Una entrevista con Dave "Zoid" Kirsch, famoso por su proyecto Quake en Linux" . Linux Power . Archivado del original el 10 de septiembre de 1999. Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  48. Carmack, John. "@ID_AA_Carmack: Gracias a Flat Rock..." Twitter . Archivado del original el 14 de julio de 2014.
  49. Halfacree, Gareth (9 de junio de 2014). "Primeros motores de juegos de id Software de código abierto" . bit-gamer . Archivado del original el 6 de enero de 2018. Recuperado el 7 de abril de 2018 .
  50. Carmack, John (5 de julio de 2021). "@ID_AA_Carmack" . Twitter . Recuperado el 27 de febrero de 2023. Las recientes discusiones sobre Copilot son una buena oportunidad para decir esto: Ojalá hubiera podido licenciar las versiones del código fuente de Id como BSD. La viralidad de la GPL terminó siendo un neto negativo, y BSD habría aportado más valor. Sin embargo, mis socios nunca lo habrían aceptado... Toqué esto recientemente con el comentario sobre la cultura del código abierto y el desarrollo de juegos; los mejores aspectos del trabajo con GPL no se manifestaron, pero se perdieron muchísimas oportunidades para simplemente copiar, pegar y modificar debido a las preocupaciones sobre la licencia. Es posible que algunos de los puertos de código fuente no hubieran sido tan abiertos, pero estoy bastante seguro de que habría habido más usuarios totales del código, lo que probablemente haría que la cantidad compartida abiertamente fuera aún mayor. Sigo apoyando mucho trabajo con GPL, pero no creo que las restricciones ayudaran en este caso particular.
  51. Kepley, Travis (11 de febrero de 2014). "Cómo casi perdimos Doom 3 e id para siempre" . Opensource.com . Consultado el 30 de noviembre de 2011 .
  52. Wilson, Hamish (14 de marzo de 2022). "Construyendo una computadora de juegos retro Linux - Parte 16: Todos estamos condenados" . GamingOnLinux . Recuperado el 2 de febrero de 2023 .
  53. Plunkett, Luke (12 de febrero de 2023). "A medida que más juegos desaparecen para siempre, John Carmack tiene algunos consejos excelentes sobre la preservación" . Kotaku . Consultado el 10 de febrero de 2023 .
  54. Papadopoulos, John (19 de enero de 2015). "Tim Sweeney de Epic dice que Unreal Engine 1 podría convertirse en código abierto algún día" . DSOGaming . Consultado el 10 de febrero de 2023 .
  55. Carmack, John (18 de marzo de 1997). "Sistemas operativos" . John Carmack's .plan . Recuperado el 19 de febrero de 2023. Considero a Linux la segunda plataforma más importante después de Win32 para id . Desde un punto de vista empresarial, sería ridículo ponerlo siquiera a la par con Mac o OS/2, pero para nuestro tipo de juegos que están diseñados para ser hackeados, Linux tiene una gran ventaja: la mayor proporción de hackers por usuario de cualquier sistema operativo. Personalmente no desarrollo en Linux, porque hago mis cosas de Unix con NEXTSTEP, pero tengo mucho respeto técnico por él.
  56. "id en Linux: "decepcionante" y "pesadilla de soporte" Archivado el 28 de abril de 2015 en Wayback Machine desde Slashdot (John Carmack, 8 de diciembre de 2000)
  57. Larabel, Michael (4 de agosto de 2012). "id Software: Linux no ha producido resultados positivos" . Phoronix . Consultado el 13 de febrero de 2023 .
  58. Chalk, Andy (6 de febrero de 2013). "John Carmack argumenta en contra de los juegos nativos de Linux" . The Escapist . Archivado del original el 13 de enero de 2014. Recuperado el 29 de septiembre de 2013. Reiteró su apoyo a la mejora de la emulación como la "dirección técnica adecuada para los juegos en Linux", señalando que los puertos nativos no hacen mucho que un buen emulador no pueda manejar.
  59. Plafke, James (21 de octubre de 2013). "John Carmack cree que el mayor problema de la Steam Machine es Linux" . extremetech.com. Archivado del original el 26 de agosto de 2014. Recuperado el 22 de agosto de 2014. Carmack señaló específicamente que Linux podría ser la perdición de la Steam Machine .
  60. Kerr, Chris (24 de marzo de 2016). "John Carmack, cofundador de id Software, recibirá una beca BAFTA" . Gamasutra . Archivado del original el 28 de marzo de 2016. Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  61. Lombardi, Chris (julio de 1994). "Al infierno y de vuelta" . Computer Gaming World . págs. 20–24 . 
  62. Davison, John (22 de junio de 2016). "Cómo 'Quake' cambió los videojuegos para siempre" . Rolling Stone . Consultado el 21 de julio de 2017 .
  63. Kushner 2003 , pág. 281.
  64. Carmack, John. "Facebook" . Facebook . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  65. Carmack, John (16 de agosto de 2004). "Reconstrucción, nuevo miembro del equipo" . Archivo de noticias de Armadillo Aerospace. Archivado del original el 17 de agosto de 2004. Consultado el 30 de septiembre de 2023 .
  66. "Publicación relacionada con relaciones" . Twitter. 27 de mayo de 2022. Consultado el 8 de agosto de 2022 .
  67. "GameSpy: John Carmack: Lo más destacado de la conferencia magistral de QuakeCon 2008 – Página 6" . Pc.gamespy.com. Archivado del original el 10 de febrero de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  68. "Artículo del Dallas Business Journal sobre DNF, 2008, y demás – Página 4 – Foros de 3D Realms" . Forums.3drealms.com. Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  69. Rogan, Joe (28 de agosto de 2019). "John Carmack: ¿Qué salió mal con "Rage"?"" . The Joe Rogan Experience (Podcast). YouTube . El evento ocurre en 0:43. Archivado del original el 2 de septiembre de 2021 . Recuperado el 2 de septiembre de 2021 .{{cite podcast}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  70. Cadenhead, Rogers ; Lemay, Laura (2007). Sams Teach Yourself Java 6 in 21 Days (5.ª ed.). Indianápolis, Indiana: Sams . pág. 462. ISBN   978-0-672-32943-2.
  71. "Visualización del informe página por página (Página 5052 de 7433)" . Comisión Federal de Elecciones . Archivado del original el 28 de abril de 2015. Recuperado el 13 de marzo de 2014 .
  72. Prisco, Giulio (4 de marzo de 2021). "La leyenda de la realidad virtual John Carmack persuadió al Partido Libertario de Texas para que aceptara donaciones en Bitcoin" . CCN.com . Consultado el 5 de diciembre de 2024 .
  73. @ID_AA_Carmack (23 de diciembre de 2010). "@eastwood333 No creo en Dios, pero no veo ninguna correlación entre la religiosidad y las virtudes humanas. ¡Feliz Navidad a todos!" ( Tweet ) vía Twitter .
  74. "Teniendo una base razonable en estadística y probabilidad, y sin creer en la suerte, el destino, el karma o los dioses, el único juego de casino que me interesa es el blackjack", escribió en un archivo .plan." — John Carmack, David Kushner, citado en Masters of Doom: How two guys created an Empire and transformed pop culture (2003).
  75. BjjTribes (1 de agosto de 2021). "John Carmack detalla su experiencia en BJJ y Judo" . BjjTribes . Consultado el 1 de agosto de 2021 .
  76. "La pizza, es una de esas cosas que son totalmente ciertas. Durante mucho tiempo, mientras trabajé en software, me traían una pizza a domicilio todos los días. El repartidor me conocía por mi nombre, y no me enteré hasta años después de que, al parecer, era tan buen cliente que nunca me subieron el precio, y seguía usando el mismo precio de hace seis años para la pizza que me seguían enviando a diario." "¿Así que comías una vez al día o...?" "Era algo que se repartía. Ya sabes, comías unas cuantas porciones de pizza, luego otras más tarde y a veces me quedaba algo en casa." —John Carmack, 4 de agosto de 2022, entrevista con Lex Fridman (a partir del minuto 54)
  77. Thomsen, Michael (junio de 2011). "Las fantasías de combate a muerte de Tim Willits" . Electronic Gaming Monthly . N.° 248. págs. 23-24 .  
  78. "GameSpot - /features/15most/html/mi96_01.html" . Archivado del original el 14 de mayo de 2010. Recuperado el 12 de abril de 2012 .
  79. "John Carmack" . GameSpot . 6 de febrero de 2005. Archivado del original el 6 de febrero de 2005. Consultado el 12 de abril de 2012 .
  80. CGW 159: Las personas más influyentes de todos los tiempos
  81. Tiempo Digital 50 de Time
  82. "Jóvenes innovadores menores de 35 años de 2002" . Technology Review . 2002. Consultado el 16 de agosto de 2011 .
  83. "Walk Of Game" . Walk Of Game . 26 de febrero de 2009. Archivado del original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  84. "La Academia Nacional de Televisión anuncia los logros que le valieron un premio Emmy: Premios otorgados en la 58.ª edición de los Premios Emmy de Tecnología e Ingeniería" (PDF) . Emmyonline.org. Archivado del original (PDF) el 6 de marzo de 2012. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  85. Contactar a Brian Ashcraft: Comentario (8 de enero de 2008). "Ganadores de los premios Emmy de tecnología de 2008" . Kotaku.com . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  86. "¡John Carmack e id Software ganan dos premios Emmy! – VirtualChaos – Blog de Nadeem" . Archivado del original el 4 de marzo de 2016.
  87. "Armadillo gana el nivel 1 del desafío del módulo lunar, pero se estrella en el nivel 2" . Gizmodo.com. 27 de octubre de 2008. Archivado del original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  88. "IGN - 10. John Carmack" . IGN . Archivado del original el 20 de abril de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  89. "Los premios Game Developers Choice Awards 2010 homenajearán a John Carmack de id Software con... – SAN FRANCISCO, 22 de febrero /PRNewswire/" (Comunicado de prensa). Prnewswire.com. Archivado del original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  90. "John Carmack | Beca BAFTA en 2016" . www.bafta.org . 24 de marzo de 2016. Archivado del original el 10 de abril de 2016. Consultado el 8 de abril de 2016 .
  91. "Han tocado nuestras vidas | UMKC Today" . info.umkc.edu . Archivado del original el 5 de enero de 2018. Consultado el 5 de enero de 2018 .

Bibliografía