Articulo de referencia

Tim Sweeney

Timothy Dean Sweeney (nacido en 1970) es un empresario y programador de videojuegos estadounidense . Es el fundador y director ejecutivo de Epic Games y el creador de Unreal Eng...

Timothy Dean Sweeney (nacido en 1970) es un empresario y programador de videojuegos estadounidense . Es el fundador y director ejecutivo de Epic Games y el creador de Unreal Engine , una plataforma de desarrollo de juegos.

Primeros años de vida

Sweeney se crió en Potomac, Maryland , el menor de tres hermanos. A temprana edad, se interesó en trastear con dispositivos mecánicos y eléctricos, y afirmó que había desarmado una cortadora de césped a los cinco o seis años, y más tarde construyó su propio kart. [6] Se interesó en los juegos de arcade cuando comenzaron a hacerse populares a fines de la década de 1970, sabiendo que, al igual que los dispositivos mecánicos que desarmaba y reparaba, había quienes habían programado los juegos en las máquinas. Aunque la familia recibió un Atari 2600 , Sweeney no estaba tan interesado en los juegos por eso, fuera de Adventure , y más tarde dijo que no había jugado muchos videojuegos en su vida y muy pocos hasta completarlos. [6]

A los 11 años, Sweeney visitó la nueva empresa de su hermano mayor en California , donde tuvo acceso a las primeras computadoras personales IBM . Sweeney pasó la semana allí, aprendiendo BASIC y estableciendo su interés en la programación; si bien había tenido un Commodore 64 antes, a Sweeney le cautivó mucho más lo fácil que era usar la IBM PC. [6] Cuando su familia recibió un Apple II , Sweeney comenzó a aprender en serio cómo programar en él, tratando de hacer Adventure 2 en el espíritu del juego Atari 2600. Sweeney calculó que entre los 11 y los 15 años, pasó más de 10.000 horas aprendiendo a programar usando información en tablones de anuncios en línea y completó varios juegos, aunque nunca los compartió con otros. También aprendió de sus hermanos los conceptos de emprendimiento. Cuando era adolescente, ganó una buena cantidad de dinero ofreciendo cortar el césped de los residentes ricos de la zona por la mitad del precio de los servicios profesionales. [6]

Fundación de Epic Games

Sweeney asistió a la Universidad de Maryland a partir de 1989, donde estudió ingeniería mecánica , [2] aunque todavía estaba fascinado por las computadoras. [6] En esa época, su padre, que trabajaba para la Defense Mapping Agency , le dio una IBM Personal Computer/AT . [6] Sweeney estableció un negocio de consultoría, Potomac Computer Systems, en la casa de sus padres, pero nunca despegó y abandonó la empresa. [2] Más tarde, Sweeney tuvo la idea de crear juegos que pudieran venderse, programándolos por la noche o los fines de semana fuera del trabajo universitario. Esto primero requirió que creara un editor de texto basado en el lenguaje Pascal para poder programar el juego, lo que llevó a la idea de hacer un juego a partir del propio editor de texto. Esto se convirtió en la base de ZZT . Dejó que sus amigos de la universidad y los de su vecindario le brindaran comentarios, y era consciente de que era algo que podía vender a otros usuarios de computadoras. Para distribuir el juego, Sweeney recurrió al modelo shareware y escribió a Scott Miller de Apogee Software, Ltd. , un productor de shareware líder en ese momento, para obtener ideas sobre cómo distribuir ZZT . Revitalizó Potomac Computer Systems para vender ZZT , cumpliendo con los pedidos por correo con la ayuda de su padre. ZZT se vendió lo suficientemente bien, unas pocas copias cada día que llegaban a unos 100 dólares por día, por lo que Sweeney decidió hacer del desarrollo de juegos su carrera. Reconociendo que necesitaba un mejor nombre para una compañía de videojuegos, renombró Potomac Computer Systems a Epic MegaGames. [2]

Sweeney dando una presentación en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2016

Después de ZZT , Sweeney comenzó a trabajar en su siguiente título, Jill of the Jungle , pero descubrió que carecía de las habilidades para completarlo solo. Formó un equipo de cuatro personas para completar el juego a mediados de 1992. [6] Para continuar con el desarrollo, Sweeney buscó un socio comercial para Epic MegaGames, y finalmente llegó a Mark Rein , quien acababa de ser despedido de id Software . Rein ayudó con el crecimiento y la gestión de la empresa; debido al crecimiento de la empresa, Sweeney no terminó obteniendo su título, por un crédito menos. [2] Sweeney luego comenzaría a trabajar en Unreal Engine , desarrollado para el juego de disparos en primera persona Unreal de 1998 y licenciado por varios otros videojuegos. [6] [7] Con el éxito de Unreal , la empresa se mudó a Carolina del Norte en 1999 y cambió su nombre a Epic Games. [8]

Conservación y filantropía

Desde que la burbuja inmobiliaria colapsó en 2008, Sweeney ha usado su fortuna para comprar grandes extensiones de tierra en Carolina del Norte , supuestamente para la conservación, convirtiéndose en uno de los mayores terratenientes privados del estado. [9] [10] A diciembre de 2019, ha comprado 50,000 acres de tierra forestal, incluido Box Creek Wilderness, un área natural de 7,000 acres que contiene más de 130 plantas y especies de vida silvestre raras y amenazadas. [11] [9] Sweeney, quien había pagado $ 15 millones por Box Creek Wilderness, donó la servidumbre de conservación al Servicio de Pesca y Vida Silvestre de los Estados Unidos en 2016. [9] Uno de los motivos para poner Box Creek Wilderness bajo servidumbre de conservación fue una demanda de expropiación presentada por una compañía eléctrica que planeaba construir una línea de transmisión a través de la tierra. La demanda se resolvió luego de la participación del Servicio de Pesca y Vida Silvestre y el senador Richard Burr en la protección del sitio, lo que evitó que se fragmentara. [9] "Estoy agradecido por los esfuerzos del senador Burr para ayudar a proteger Box Creek Wilderness", dijo Sweeney. "Y por los esfuerzos incansables de todo el equipo del Servicio de Pesca y Vida Silvestre para preservar las áreas naturales vitales de Carolina del Norte en asociación con propietarios de tierras con conciencia conservacionista como yo". [9]

Además, ha participado en la ampliación del Parque Estatal Mount Mitchell donando 1.500 acres (610 ha) a un proyecto de conservación. [9] [11]

En abril de 2021, se anunció que Sweeney donaría 7500 acres en Roan Highlands, en el oeste de Carolina del Norte, a Southern Appalachian Highlands Conservancy. Cuando se transfiera el año siguiente, la organización de conservación administrará la propiedad como reserva natural, realizará estudios científicos en colaboración con Sweeney y ofrecerá caminatas guiadas. [12] Esta superficie, valorada en decenas de millones de dólares, es la donación de tierras de conservación privada más grande en la historia de Carolina del Norte. [13]

Premios y reconocimientos

La revista Wired le otorgó un premio Rave en 2007 por su trabajo en Unreal Engine 3, la tecnología detrás del éxito de taquilla Gears of War . [14]

En febrero de 2012, Sweeney fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) por cambiar "la cara de los juegos con la llegada del Unreal Engine y el compromiso de Epic, como estudio, de llevar la tecnología orientada tanto al consumidor como a la industria a nuevas alturas". [4]

En reconocimiento a sus esfuerzos de conservación, fue nombrado Conservacionista de Tierras del Año en 2013 por la Federación de Vida Silvestre de Carolina del Norte, y más tarde en 2014 los fideicomisos de tierras de Carolina del Norte lo honraron con el Premio Conservacionista Voluntario Stanback del Año. [15] [16]

En 2017, Sweeney recibió el premio a la trayectoria en los Game Developers Choice Awards . [5]

En 2019, fue nombrado Persona del Año por la revista comercial de la industria de los videojuegos británica MCV . [17] También fue finalista del premio Tar Heel of the Year de The News & Observer , que reconoce las contribuciones de los residentes de Carolina del Norte. [11]

En los Forbes Media Awards 2020, Sweeney fue elegido como Persona del Año por construir y convertir Fortnite en una red social con su empresa, organizando eventos en línea como el concierto en el juego de Travis Scott que atrajo a 28 millones de espectadores. [18]

Vida personal

Sweeney vive en Cary, Carolina del Norte . [3] Según Forbes , a mayo de 2022 [actualizar], tiene un patrimonio neto de 7.600 millones de dólares. [3] Sin embargo, Bloomberg estima su riqueza en 9.600 millones de dólares. [19]

Desde 2006, Sweeney ha presentado varias patentes relacionadas con software informático. [1]

Publicaciones

  • Tim Sweeney (2000). Una mirada crítica a los lenguajes de programación . GameSpy – vía Internet Archive .
  • Tim Sweeney (2006). El próximo lenguaje de programación convencional: la perspectiva de un desarrollador de juegos . Simposio sobre principios de lenguajes de programación (POPL), a través de MIT CSAIL .
  • Tim Sweeney (2008). Especulación descabellada sobre las cargas de trabajo de los consumidores: 2012-2020 . Simposio internacional sobre caracterización de cargas de trabajo (IISWC) del IEEE.
  • Neal Glew, Tim Sweeney y Leaf Petersen (2013). Un lenguaje multivaluado con un sistema de tipos dependientes . Actas del taller ACM SIGPLAN de 2013 sobre programación con tipos dependientes.
  • Neal Glew, Tim Sweeney y Leaf Petersen (2013). Formalización del tiempo de ejecución λℵ . arXiv .
  • Lennart Augustsson , Joachim Breitner, Koen Claessen, Ranjit Jhala, Simon Peyton Jones , Olin Shivers, Tim Sweeney (2022). El cálculo de versos: un cálculo básico para la programación lógica funcional . simon.peytonjones.org.

Referencias

  1. ^ ab "Invenciones, patentes y solicitudes de patente de Timothy Dean Sweeney". Justia Patents . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  2. ^ abcde Edwards, Benj (25 de mayo de 2009). "Features - From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
  3. ^ abc "Tim Sweeney". Forbes . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  4. ^ ab Purchese, Robert (12 de agosto de 2011). «El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, ingresa al Salón de la Fama de la AIAS». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de diciembre de 2018 .
  5. ^ ab Chalk, Andy (20 de enero de 2017). «Tim Sweeney gana el premio Game Developers Choice Lifetime Achievement Award». PC Gamer . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de diciembre de 2018 .
  6. ^ abcdefgh Totilo, Stephen (12 de julio de 2011). «El manitas silencioso que embellece los juegos finalmente obtiene su merecido». Kotaku . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2014 . Consultado el 6 de septiembre de 2014 .
  7. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High score!: la historia ilustrada de los juegos electrónicos . Juegos de ordenador. McGraw-Hill Professional. pág. 300. ISBN 0-07-223172-6.
  8. ^ "Epic establece una tienda". IGN (publicado el 3 de febrero de 1999). 4 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 13 de julio de 2017. Consultado el 13 de julio de 2017 .
  9. ^ abcdef Chávez, Karen (8 de noviembre de 2016). «Box Creek Wilderness permanently protected». Citizen-Times . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  10. ^ Eanes, Zachery (26 de febrero de 2019). "El terreno propiedad de Tim Sweeney de Epic Games podría convertirse en parte de un parque de 1000 acres". The News & Observer . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  11. ^ abc Eanes, Zachery (23 de diciembre de 2019). «El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, finalista del premio Tar Heel of the Year, cambió la industria de los videojuegos». The News & Observer . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  12. ^ Quillin, Martha (22 de abril de 2021). "El director ejecutivo de Epic Games, Sweeney, donará 7500 acres de tierras montañosas de Carolina del Norte para su conservación". The News & Observer . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  13. ^ Chávez, Karen. "La donación de tierras privadas más grande en la historia del estado protege vastas montañas en Roan Highlands". Citizen-Times . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  14. ^ "The 2007 Rave Awards". Wired . 24 de abril de 2007. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2017 . Consultado el 24 de agosto de 2017 .
  15. ^ McBrayer, Sharon (10 de septiembre de 2014). "El problema de la línea eléctrica de Rutherford Electric se debate en los tribunales". The News Herald . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2021. Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  16. ^ "Propietario de Box Creek Wilderness honrado por conservación". Citizen-Times . 7 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2021 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  17. ^ "¡Aquí están los ganadores de los premios MCV Awards 2019!". MCV . 7 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  18. ^ Chmielewski, Dawn (2 de enero de 2021). «Forbes Media Awards 2020: Por qué Tim Sweeney, el señor de Fortnite, es nuestra persona del año». Forbes . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  19. ^ "Tim Sweeney". Bloomberg . Consultado el 3 de mayo de 2022 .

Fuentes

  • Edwards, Benj (25 de mayo de 2009). "Del pasado al futuro: las charlas de Tim Sweeney". Gamasutra .
  • Totilo, Stephen (7 de diciembre de 2011). "El manitas silencioso que hace que los juegos sean hermosos finalmente recibe su merecido". Kotaku .

Lectura adicional

  • Tim Sweeney en Twitter
  • Perfil de Tim Sweeney en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas
  • BAFTA celebra: Epic Games – Entrevista con Tim Sweeney
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