3D Realms Entertainment ApS es una editora de videojuegos con sede en Aalborg , Dinamarca. Scott Miller fundó la compañía en la casa de sus padres en Garland, Texas , en 1987 como Apogee Software Productions para lanzar su juego Kingdom of Kroz . A finales de los años 80 y principios de los 90, la compañía popularizó un modelo de distribución en el que cada juego consta de tres episodios: el primero se distribuía gratuitamente como shareware y los otros dos estaban disponibles para su compra. Duke Nukem fue una importante franquicia creada por Apogee para utilizar este modelo, y Apogee publicó Commander Keen y Wolfenstein 3D de la misma manera.
Apogee comenzó a usar la marca 3D Realms para sus juegos 3D en 1994, y en 1996 cambió el nombre de la compañía a 3D Realms para centrarse en títulos 3D publicados tradicionalmente. Duke Nukem 3D (1996) se lanzó bajo este nombre con gran éxito. Posteriormente, 3D Realms cesó en gran medida sus operaciones de publicación y desarrollo para centrarse en dos juegos con extensos retrasos: Prey (2006), que estuvo en desarrollo hasta que otro estudio se hizo cargo en 2001, y Duke Nukem Forever (2011), que permaneció en desarrollo hasta 2009. El nombre, la biblioteca y el logotipo de "Apogee Software" fueron licenciados a Terry Nagy en 2008, quien fundó Apogee Software LLC para desarrollar y publicar adaptaciones y spin-offs de títulos de Apogee.
En 2009, 3D Realms, alegando problemas financieros, despidió a su equipo de desarrollo y a la mayoría de su personal, cesando efectivamente sus operaciones. En marzo de 2014, la empresa fue adquirida por SDN Invest, un holding danés y copropietario de Interceptor Entertainment , y relanzada ese mismo año como 3D Realms Entertainment ApS, con sede en Dinamarca. Desde entonces, 3D Realms Entertainment ha funcionado como editora de videojuegos. Miller siguió siendo asesor de la empresa hasta 2021, cuando él y Nagy adquirieron la marca Apogee y relanzaron Apogee Software LLC como Apogee Entertainment , una editora de videojuegos independiente. En agosto de 2021, 3D Realms Entertainment fue adquirida por Saber Interactive , filial de Embracer Group , que se escindió de Embracer en marzo de 2024.
Historia
Software Apogee
Fondo
A principios de la década de 1980, Scott Miller pasaba mucho tiempo en el laboratorio de computación de la escuela secundaria a la que asistía, programando aventuras de texto en la Apple II del laboratorio y conociendo a su compañero George Broussard . [ 1 ] Tras graduarse, ambos consiguieron trabajo en la sala de juegos recreativos local The Twilight Zone, lo que permitió a Miller asistir a la universidad y aumentar su interés por los videojuegos al mismo tiempo. [ 1 ] Después de su segundo año , Miller abandonó la Universidad de Dallas para centrarse por completo en los videojuegos, incluyendo la participación en torneos y la programación de sus propios juegos. [ 1 ] En ese momento, descubrió un interés especial en el lenguaje de programación Turbo Pascal y su fácil integración en las computadoras personales IBM . [ 2 ] Posteriormente, Miller pensó que su conocimiento sobre videojuegos debería reportarle más dinero del que ganaba en The Twilight Zone, por lo que, con la ayuda de Broussard, escribió un manual sobre "cómo ganar videojuegos". [ 1 ] El libro cayó en el olvido debido a un mercado sobresaturado, pero le consiguió a Miller un trabajo como crítico de videojuegos para The Dallas Morning News y periódicos menores centrados en videojuegos. [ 1 ] Después de cuatro años escribiendo para el periódico, decidió que era capaz de crear juegos mejores que los que tenía que reseñar y renunció a su trabajo. Miller adquirió un módem de 16,5k , que instaló en la casa de sus padres en Garland, Texas , y comenzó a trabajar como desarrollador de videojuegos independiente a tiempo completo. [ 1 ]
El modelo Apogee (1987–1996)

La mayoría de los juegos desarrollados por Miller en ese momento usaban caracteres ASCII extendidos como gráficos. [ 1 ] [ 3 ] El formato le pareció popular, pero finalmente resultó infructuoso al presentarlos a las editoriales, además de que no tenía un título universitario ni experiencia profesional en el desarrollo de juegos. [ 1 ] Por lo tanto, consideró la posibilidad de autoimprimir copias de sus juegos o distribuirlos gratuitamente a través de sistemas de tablones de anuncios (BBS), donde los usuarios de los tablones hacen donaciones voluntarias, un modelo conocido como distribución shareware . [ 1 ] Como la primera opción le pareció demasiado cara a Miller, tuvo que elegir la segunda, a pesar de que amigos y colegas le aconsejaron que no lo hiciera. [ 1 ] Miller lanzó Beyond the Titanic y Supernova como juegos shareware en 1986 y 1987, respectivamente, pero los ingresos fueron bajos, aproximadamente US$ 10 000 donados en un año para ambos juegos combinados. [ 1 ] El siguiente juego de Miller, Kingdom of Kroz , se desarrolló para incluir 60 niveles, más de los que quería lanzar al público de forma gratuita. [ 1 ] Por lo tanto, desarrolló un nuevo modelo de distribución, denominado "modelo Apogee", en el que solo una fracción del juego estaría disponible para jugar gratis en BBS, que, al completarse, mostraría la dirección postal de Miller al jugador y le pediría que se pusiera en contacto con él para comprar el resto del juego. [ 1 ] Aplicó este modelo a Kingdom of Kroz dividiéndolo en tres partes, llamadas episodios, y compartiendo el primero a través de BBS mientras mantenía los otros dos para la venta. [ 1 ] [ 2 ] Lanzado el 26 de noviembre de 1987, Kingdom of Kroz fue el primer juego en llevar el nombre de la compañía unipersonal de Miller, Apogee Software Productions. [ 2 ] El juego resultó exitoso, con cheques enviados a Miller por un monto aproximado de US$80 000 a US$100 000 y él recibiendo entre US$100 y US$500 cada día. [ 2 ] Posteriormente, Broussard se unió a Apogee, fusionando su propia compañía de juegos menos conocida, Micro-FX, con ella. [ 4 ]
3D Realms (1996–2009)
En 1994, Apogee decidió lanzar diferentes marcas para cada género de juegos que publicaba; creó 3D Realms para juegos 3D , publicando Terminal Velocity en 1995 y desarrollando Duke Nukem 3D en 1996 bajo ese nombre, mientras que los demás títulos lanzados en esos años aún se publicaron bajo Apogee. [ 5 ] Sin embargo, a finales de 1996, Apogee cambió el nombre de la compañía a 3D Realms para asociar su marca con títulos 3D más recientes y dejó de usar la marca Apogee. [ 6 ] El último juego que se publicó bajo el nombre de Apogee fue Stargunner en 1996. La mayoría de las marcas propuestas nunca se utilizaron, ya que los juegos 3D como Duke Nukem se convirtieron en el enfoque de la compañía. 3D Realms lanzó una marca para juegos de pinball, Pinball Wizards, en febrero de 1997, pero solo publicó Balls of Steel (1997) bajo ese nombre. [ 5 ] A partir de 1997, 3D Realms pasó de los títulos episódicos de MS-DOS a los juegos no episódicos para consolas y ordenadores personales. En el proceso, abandonó el modelo shareware en favor de un modelo de publicación tradicional; también cesó en gran medida sus actividades como desarrollador ese mismo año, publicando únicamente Shadow Warrior (1997). [ 7 ] Las únicas excepciones fueron Prey (2006), que permaneció en desarrollo hasta 2001 cuando fue transferido a Human Head Studios , y Duke Nukem Forever (2011), que, como es bien sabido, permaneció en desarrollo en 3D Realms como vaporware hasta 2009. [ 7 ] [ 8 ]
El nombre, la biblioteca y el logotipo de "Apogee Software" fueron licenciados a Terry Nagy en 2008, quien formó Apogee Software, LLC como una compañía independiente que se encargaría de la distribución, las remasterizaciones y otros desarrollos relacionados con los juegos antiguos de Apogee. 3D Realms conservó el nombre corporativo de Apogee Software, Ltd. Apogee Software, LLC pasó a llamarse Apogee Entertainment en 2021. [ 6 ]
Reestructuración corporativa, litigios (2009–2014)
Después de que Prey fuera transferido fuera de 3D Realms en 2001, el único proyecto en desarrollo en la compañía era Duke Nukem Forever , anunciado originalmente en 1997. La fecha de lanzamiento del juego era "cuando esté terminado". [ 9 ] 3D Realms continuó algunas operaciones como editora como parte del grupo editorial Gathering of Developers , pero por lo demás solo sirvió como editora y licenciataria de spin-offs y juegos móviles relacionados con Duke Nukem durante los siguientes años. El 6 de mayo de 2009, el desarrollo de Duke Nukem Forever se detuvo y se iniciaron importantes recortes de personal, con el despido de todo el equipo de desarrollo y la mayoría de los demás empleados. [ 10 ] [ 11 ] Según Miller, el desarrollo estaba consumiendo gran parte de los fondos de la compañía mientras luchaban por incorporar nueva tecnología de renderizado 3D para el juego, lo que llevó a la decisión de reducir su personal y vender la compañía. [ 12 ]
El 14 de mayo de 2009, Take-Two , titular de los derechos de publicación de Duke Nukem Forever , presentó una demanda por incumplimiento de contrato contra 3D Realms por no entregar el juego. [ 13 ] Take-Two Interactive solicitó una orden de restricción y una medida cautelar preliminar para obligar a 3D Realms a mantener intactos los activos de Duke Nukem Forever durante el proceso. [ 14 ] [ 15 ] El 18 de mayo de 2009, los ejecutivos clave de 3D Realms anunciaron que "3D Realms no ha cerrado ni va a cerrar", pero que debido a la falta de fondos las operaciones de desarrollo se detendrían y la compañía continuaría "licenciando y co-creando juegos basados en la franquicia Duke Nukem ". Acusaron a Take-Two de intentar adquirir la franquicia Duke Nukem en una " venta de saldo ". [ 11 ]
El 3 de septiembre de 2010, Take-Two Interactive anunció que el desarrollo de Duke Nukem Forever se había transferido a Gearbox Software , poniendo fin a la colaboración de 3D Realms con el juego tras 12 años de desarrollo. 3D Realms siguió figurando como codesarrollador de Duke Nukem Forever , debido a su participación en el desarrollo de la mayor parte del juego. Sin embargo, los derechos y la propiedad intelectual se vendieron a Gearbox, que se convirtió en propietaria de la franquicia Duke Nukem . [ 16 ]
En 2010 , la desarrolladora externa Interceptor Entertainment comenzó a trabajar en una remasterización de Duke Nukem 3D creada por fans. Gearbox les otorgó una autorización limitada para continuar con el juego, que se denominó Duke Nukem 3D: Reloaded . Sin embargo, tras el lanzamiento de Duke Nukem Forever y su mala acogida en 2011, el desarrollo de Duke Nukem 3D: Reloaded quedó suspendido indefinidamente.
En una entrevista realizada a Scott Miller en abril de 2011, Miller especificó que 3D Realms estaba involucrada en varios proyectos: "Tenemos varios proyectos en marcha, todos bastante pequeños; no hay grandes juegos para consolas. Una vez que salga [ Duke Nukem Forever ], definitivamente buscaremos invertir en otros proyectos, y tal vez en otros equipos emergentes [ sic ] que estén abriendo nuevos caminos en plataformas más pequeñas, como teléfonos inteligentes y XBLA". [ 17 ] Sin embargo, 3D Realms no publicó ningún título en los años siguientes.
En junio de 2013, 3D Realms demandó a Gearbox por regalías impagas, así como por dinero no pagado por la venta de la propiedad intelectual de Duke Nukem . [ 18 ] La demanda fue retirada en septiembre de 2013, y 3D Realms se disculpó anunciando que había resuelto cualquier diferencia que tuviera con Gearbox. En febrero de 2014, Gearbox demandó a 3D Realms, Interceptor Entertainment y Apogee Software, LLC por desarrollar un nuevo juego llamado Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox declaró que seguía siendo el titular de los derechos de la franquicia Duke Nukem y que no había otorgado permiso para desarrollar el juego. Poco después, 3D Realms emitió un comunicado admitiendo su error. [ 19 ] La demanda se resolvió en agosto de 2015, y Gearbox enfatizó que seguía siendo el propietario legítimo de la propiedad intelectual de Duke Nukem . [ 20 ]
Entretenimiento de 3D Realms
Adquisición por SDN Invest y relanzamiento (2014–2021)
En marzo de 2014, SDN Invest, copropietario de Interceptor Entertainment, adquirió 3D Realms por una suma no revelada. [ 21 ] Mike Nielsen, fundador y presidente de SDN Invest, se convirtió en el nuevo director ejecutivo de 3D Realms, [ 22 ] con sede en Aalborg , Dinamarca, e incorporada en 2015 como 3D Realms Entertainment ApS. [ 23 ] [ 24 ] Miller permaneció en la empresa como consultor creativo, [ 25 ] mientras que Apogee Software LLC conservó la licencia de la marca y la biblioteca de Apogee. [ 26 ]
En mayo de 2014, 3D Realms anunció que publicaría Bombshell de Interceptor Entertainment, [ 27 ] y en octubre de 2014 la compañía volvió a distribuir sus propios títulos con una colección de antología digital. [ 28 ] [ 29 ] Bombshell se lanzó el 29 de enero de 2016, siendo el primer título publicado por 3D Realms desde 2005.
El 28 de febrero de 2018, 3D Realms anunció el juego Ion Maiden , una precuela de Bombshell , desarrollado por Voidpoint y que utiliza el motor Build Engine de Ken Silverman . En mayo de 2019, la compañía fue demandada por 2 millones de dólares por infracción de marca registrada por el grupo de heavy metal Iron Maiden, que alegó que Ion Maiden era "casi idéntico a la marca registrada de Iron Maiden en apariencia, sonido e impresión comercial general" y que estaba "intentando aprovecharse de la notoriedad de Iron Maiden". [ 30 ] En julio de 2019, 3D Realms y Voidpoint cambiaron el nombre de Ion Maiden a Ion Fury para poner fin a la demanda. Ion Fury se lanzó el 15 de agosto de 2019. Desde entonces, 3D Realms publicó Ghostrunner (2020) y anunció varios proyectos que han estado en desarrollo durante varios años sin previo aviso. [ 31 ]
En abril de 2021, Miller y Nagy adquirieron el nombre Apogee de 3D Realms y relanzaron Apogee Software LLC como Apogee Entertainment . [ 32 ] En 2022, Miller declaró en una publicación de blog que ya no estaba involucrado con 3D Realms y que "[la compañía] ya no tiene ningún vínculo con el pasado, más allá del nombre", porque ya no estaba allí para ayudar a diseñar y financiar juegos. [ 33 ]
Adquisición por parte de Embracer Group (2021–2023)
En agosto de 2021, Embracer Group anunció que adquirió la compañía a través de Saber Interactive , que será la empresa matriz. [ 34 ] 3D Realms publicó Cultic el 13 de octubre (2022).
En marzo de 2023, 3D Realms anunció que contrató a Justin Burnham (anteriormente de Devolver Digital y Good Shepherd) para el puesto de CCO. [ 35 ]
Reinicio (2023–presente)
El 30 de septiembre de 2023, 3D Realms celebró su cuarto evento anual Realms Deep, modernizando la imagen de marca de la compañía y anunciando las fechas de lanzamiento de varios títulos inéditos. Dos días después, el 2 de octubre, publicó Ion Fury : Aftershock en colaboración con el desarrollador Voidpoint. [ 36 ]
El 24 de octubre de 2023, 3D Realms publicó Ripout en acceso anticipado en colaboración con el desarrollador Pet Project Games. [ 37 ] El 16 de noviembre, 3D Realms publicó The Kindeman Remedy en colaboración con el desarrollador Troglobyte Games. [ 38 ]
El 5 de diciembre de 2023, 3D Realms coeditó (con Interplay ) Kingpin Reloaded, desarrollado por Slipgate Ironworks . [ 39 ] A mediados de diciembre, "al menos la mitad" de 3D Realms y Slipgate Ironworks fueron despedidos como parte de la reestructuración de Embracer. [ 40 ] Los despidos continuaron hasta enero de 2024. [ 41 ]
El 24 de enero de 2024, 3D Realms copublicó (con Fulqrum Publishing ) Graven , desarrollado por Slipgate Ironworks, fuera de acceso anticipado . [ 42 ] El 27 de febrero, 3D Realms copublicó (con Fulqrum Publishing) Wrath: Aeon of Ruin , desarrollado por Slipgate Ironworks y Killpixel Games, fuera de acceso anticipado. [ 43 ]
En marzo de 2024, Saber Interactive fue vendida a Beacon Interactive, una nueva compañía del cofundador de Saber, Matthew Karch. Muchos de los estudios de Saber, incluido 3D Realms, se incluyeron en la venta. [ 44 ]
Juegos
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Establecimientos en Texas en 1987
- Fusiones y adquisiciones de 2014
- Fusiones y adquisiciones de 2021
- Empresas con sede en Aalborg
- Empresas con sede en Garland, Texas.
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