Gearbox Software, LLC [ 5 ] es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos con sede en Frisco, Texas . Fue establecida como una sociedad de responsabilidad limitada en febrero de 1999 por cinco desarrolladores que anteriormente trabajaron en Rebel Boat Rocker. Randy Pitchford , uno de los fundadores, se desempeña como presidente y director ejecutivo . Gearbox inicialmente creó expansiones para el juego Half-Life de Valve , y luego portó ese juego y otros a plataformas de consola. En 2005, Gearbox lanzó su primer conjunto de juegos independientes, Brothers in Arms , para consolas y dispositivos móviles. Se convirtió en su franquicia insignia y dio origen a una serie de cómics, un documental de televisión, libros y figuras de acción. Su segunda serie de juegos originales, Borderlands , comenzó en 2009, y para 2015 había vendido más de 26 millones de copias. La compañía también posee la propiedad intelectual de Duke Nukem y Homeworld .
Gearbox se expandió al sector editorial con la creación de Gearbox Publishing en 2015. En 2019, se creó una empresa matriz, The Gearbox Entertainment Company, para Gearbox Software y Gearbox Publishing. Gearbox Entertainment fue adquirida por Embracer Group en abril de 2021, convirtiéndose en su séptimo sello importante. En octubre de 2021, se creó una tercera división, Gearbox Studios, centrada en producciones de cine y televisión. Debido a una importante reestructuración tras una inversión fallida, Embracer anunció en marzo de 2024 sus planes de vender Gearbox a Take-Two Interactive , que ya había publicado varios juegos de Gearbox bajo su sello 2K . Take-Two Interactive cerró la adquisición de Gearbox Software el 12 de junio de 2024. [ 6 ] [ 7 ]
Historia
Formación y crecimiento inicial (1999–2008)

Gearbox Software fue fundada el 16 de febrero de 1999 por Randy Pitchford , Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery y Rob Heironimus, cinco desarrolladores que anteriormente trabajaron en Rebel Boat Rocker. [ 8 ] [ 9 ] Antes de Rebel Boat Rocker, Pitchford y Martel trabajaron juntos en 3D Realms , y Montgomery trabajó en Bethesda Softworks . Para el año 2000, la empresa contaba con 15 empleados. [ 10 ]
Comenzaron desarrollando expansiones para Half-Life de Valve . Posteriormente, llevaron Half-Life a plataformas de consola (cada una con nuevo contenido), lo que les permitió adquirir experiencia en la creación de juegos para consola, además de mejorar y expandir la exitosa saga Counter-Strike de la franquicia Half-Life . Antes de Half-Life 2 , habían desarrollado o colaborado en el desarrollo de todas las expansiones y adaptaciones de Half-Life , incluyendo Opposing Force , Blue Shift , Counter-Strike: Condition Zero , Half-Life para PlayStation 2 (incluyendo Half-Life: Decay ) y Half-Life para Sega Dreamcast (incluyendo Blue Shift ). Al expandirse a otras editoras, realizaron más adaptaciones , lanzando cada juego con contenido adicional, pero esta vez de consola a PC. Estos proyectos incluyeron su primer juego que no era de disparos en primera persona, Tony Hawk's Pro Skater 3 , y Halo: Combat Evolved , estableciendo nuevas relaciones con editoras como Activision y Microsoft Game Studios , respectivamente. Durante los primeros 5 años de la compañía, también se produjo un nuevo desarrollo, en forma de un videojuego para PC de la franquicia de James Bond ( James Bond 007: Nightfire ) para Electronic Arts .
En 2005, lanzó una propiedad original de su creación, Brothers in Arms , con el lanzamiento de Brothers in Arms: Road to Hill 30 para Xbox , PC y PlayStation 2. Más tarde ese mismo año, se lanzó una secuela, Brothers in Arms: Earned in Blood . En 2008, se lanzó Brothers in Arms: Hell's Highway .
En 2007 se anunciaron nuevos proyectos basados en propiedades intelectuales cinematográficas con licencia, incluyendo el drama criminal Heat [ 11 ] y el clásico de ciencia ficción Aliens . [ 12 ] En la edición de septiembre de 2007 de Game Informer , Pitchford declaró que el desarrollo del juego Heat aún no había comenzado, ya que el socio de desarrollo previsto para el proyecto había quebrado. [ 13 ] [ 14 ] A esto le siguió un anuncio de Sega de que lideraría una nueva versión del juego de ritmo Samba de Amigo para la Wii , un cambio respecto a sus títulos característicos de disparos en primera persona. [ 15 ]
Borderlands y expansión del estudio (2009–2015)
El trabajo en una nueva propiedad intelectual, Borderlands , comenzó alrededor de 2005 y se anunció por primera vez en 2007. [ 16 ] [ 14 ] Pitchford comparó el juego como una combinación de juegos de rol para computadora como Diablo y NetHack , y juegos de disparos en primera persona como Duke Nukem . [ 17 ] Las características definitorias de Borderlands fueron su estilo gráfico delineado y su sistema de botín generado proceduralmente que era capaz de generar millones de armas diferentes y otros objetos de equipo. [ 18 ] Borderlands fue lanzado en octubre de 2009, publicado por 2K , una subsidiaria de Take-Two Interactive . Para agosto de 2011, había vendido más de 4.5 millones de copias, lo que lo convirtió en un éxito de crítica para Gearbox y le permitió expandir el estudio y los presupuestos para juegos posteriores. [ 19 ] [ 20 ] Posteriormente, Gearbox desarrolló dos juegos adicionales en la serie de videojuegos , Borderlands 2 (2012) y Borderlands 3 (2019), así como el título derivado Tiny Tina's Wonderlands (2022), y la serie ha generado juegos adicionales de otros estudios bajo 2K/Take-Two o a través de licencia, incluyendo Borderlands: The Pre-Sequel de 2K Australia , y Tales from the Borderlands de Telltale Games . Gearbox y Take-Two también se han asociado con Lionsgate para desarrollar una película de acción real de Borderlands , que se estrenó el 9 de agosto de 2024.
En julio de 2013, Gearbox anunció planes para relanzar Homeworld y Homeworld 2 en alta definición para plataformas de PC modernas, además de ponerlo a disposición a través de distribuidores digitales . [ 21 ]
En julio de 2014, Randy Pitchford impugnó formalmente la demanda colectiva contra Aliens: Colonial Marines, alegando que el juego les había costado millones de su propio dinero y que la publicidad era culpa exclusiva del editor. [ 22 ]
En diciembre de 2015, Gearbox abrió un segundo estudio de desarrollo en la ciudad de Quebec, Canadá . [ 23 ] El estudio está dirigido por Sebastien Caisse y el ex director de arte de Activision, Pierre-Andre Dery . El equipo está compuesto por más de 100 miembros y contribuye al desarrollo de títulos AAA originales. [ 24 ]
Reestructuración y adquisición por parte de Embracer Group (2015–2024)
Gearbox estableció Gearbox Publishing en 2015, anunciado por primera vez al público en diciembre de 2016, para publicar juegos de terceros, comenzando con la versión remasterizada de Bulletstorm de People Can Fly . [ 25 ] [ 26 ] Pitchford dijo que quería comenzar a expandirse a otras áreas de crecimiento de capital más allá de los juegos por los que Gearbox era tradicionalmente conocido, y planeaba usar Gearbox Publishing como punto de partida. [ 27 ] Más tarde, en mayo de 2019, Gearbox estableció The Gearbox Entertainment Company, Inc. (Gearbox Entertainment) como empresa matriz tanto de Gearbox Software como de Gearbox Publishing. [ 28 ] [ 29 ]
El cofundador Landon Montgomery, que había dejado la empresa alrededor de 2007, falleció el 25 de marzo de 2020. [ 30 ]
En abril de 2021, Gearbox Entertainment fue adquirida en su totalidad por Embracer Group por exactamente 363 millones de dólares, cifra que podría ascender a 1.378 millones de dólares si alcanzaba objetivos operativos específicos. Esta incorporación sería el séptimo grupo editorial importante de la compañía. [ 31 ] [ 29 ] [ 32 ] Pitchford declaró que, mientras buscaba obtener capital desde 2016, se reunió con Embracer y vio que su modelo de estudio descentralizado funcionaría bien para Gearbox. [ 27 ] 2K permaneció en la junta directiva de Gearbox y continuó publicando la serie Borderlands . [ 33 ]
Gearbox Entertainment abrió un segundo estudio canadiense, Gearbox Studio Montreal, en agosto de 2021, para dar soporte a 250 nuevos empleados, lo que elevó el tamaño total de Gearbox a alrededor de 850 empleados. [ 34 ]
Gearbox anunció la formación de Gearbox Studios como una tercera compañía bajo Gearbox Entertainment Company el 6 de octubre de 2021, para supervisar las producciones de televisión y cine, con Pitchford como presidente de Gearbox Studios junto con el presidente y director ejecutivo de la compañía matriz. El ex CTO Steve Jones fue nombrado presidente de Gearbox Software en lugar de Pitchford. [ 1 ] Embracer anunció su intención de adquirir Perfect World Entertainment en diciembre de 2021 y colocar al grupo, incluyendo su brazo editorial y Cryptic Studios , bajo el grupo operativo Gearbox Entertainment. [ 35 ] Tras su adquisición en abril de 2022, Perfect World Entertainment cambió su nombre a Gearbox Publishing San Francisco, y el nombre se aplicaría retroactivamente a los juegos anteriores publicados bajo Perfect World . [ 36 ]
En abril de 2022, Gearbox Entertainment anunció que adquiriría Lost Boys Interactive, que había apoyado a Gearbox en Tiny Tina's Wonderlands . [ 4 ] Más tarde, en noviembre de ese mismo año, Gearbox adquirió la propiedad intelectual de Risk of Rain de Hopoo Games, mientras que Embracer transfirió la propiedad de Volition a Gearbox Entertainment desde Deep Silver tras la mala acogida de su reinicio de Saint's Row . El estudio cerraría más tarde al año siguiente debido a la reestructuración de Embracer Group. [ 37 ] [ 38 ] Ese mismo mes, Eidos Shanghai, otro estudio perteneciente a Embracer Group, fue transferido a Gearbox Publishing San Francisco y renombrado como Gearbox Studio Shanghai. [ 39 ]
Gearbox Entertainment adquirió Captured Dimensions, una empresa de modelado 3D de Texas, en enero de 2023. [ 40 ] Más tarde ese mismo mes, Gearbox despidió a una parte considerable del personal de Lost Boys Interactive. [ 41 ] Según un aviso WARN del estado de Washington , 125 empleados perdieron sus empleos. [ 42 ]
Adquisición por Take-Two Interactive (2024-presente)
Take-Two Interactive anunció sus planes de adquirir Gearbox Entertainment y sus propiedades intelectuales de Embracer Group por 460 millones de dólares el 28 de marzo de 2024, para incorporarlas bajo la marca 2K . La adquisición también incluye Gearbox Software con sus estudios satélite y Gearbox Publishing. [ 43 ] Embracer conservará Gearbox San Francisco, Gearbox Shanghai, Lost Boys Interactive, Captured Dimensions y Cryptic Studios, junto con los derechos de publicación de Remnant , Hyper Light Breaker y otros títulos no anunciados. [ 44 ] Menos de un día después del anuncio, se informó que un número desconocido de empleados fueron despedidos de Gearbox. [ 45 ] El 12 de junio de 2024, Take-Two Interactive cerró la transacción de Gearbox Software. [ 6 ] [ 7 ]
Estructura de la empresa
Tras la adquisición, The Gearbox Entertainment Company opera como un estudio dentro de 2K. [ 46 ]
Gearbox Software cuenta con dos estudios adicionales, además de su estudio principal en Frisco, Texas: Gearbox Studio Montreal y Gearbox Studio Québec. Tras la adquisición de la compañía por Take-Two, Embracer conservó muchos activos, como Lost Boys, Captured Dimensions y la división editorial de San Francisco, que pasó a llamarse Arc Games, junto con varios títulos. La división editorial de Gearbox, gestionada por The Gearbox Entertainment Company, fue posteriormente absorbida por 2K tras la compra de Gearbox por parte de Take-Two.
- La compañía de entretenimiento Gearbox
- Propiedades de la caja de cambios
- Software de la caja de cambios
- Gearbox Studio Montreal
- Gearbox Studio Québec
- Estudios Gearbox
Juegos
Vida media
Gearbox ha desarrollado un total de seis juegos en la serie Half-Life : los paquetes de expansión Opposing Force y Blue Shift ; las versiones de Half-Life para Dreamcast (que incluían Blue Shift ) y Half-Life para PlayStation 2 (que incluían Half-Life: Decay ); también realizó una gran cantidad de trabajo tanto en el lanzamiento comercial de Counter-Strike como en la parte principal de Counter-Strike: Condition Zero .
Hermanos de armas
Durante su cuarto año, Gearbox comenzó a trabajar en su primer juego de propiedad independiente: Brothers in Arms: Road to Hill 30. Desarrollado para PC y la consola Xbox de Microsoft , y creado con Unreal Engine 2 , se lanzó en marzo de 2005. La secuela, Brothers in Arms: Earned in Blood , llegó siete meses después. La serie fue publicada por Ubisoft , que ofreció versiones para PlayStation 2 para ambos juegos y, posteriormente, colaboró con ellos en el desarrollo de juegos de Brothers in Arms para sistemas portátiles ( teléfonos móviles , PlayStation Portable y Nintendo DS ) y la consola Wii .
En 2005, Gearbox obtuvo la licencia de Unreal Engine 3 de Epic Games para reemplazar la tecnología Unreal Engine 2 utilizada en juegos anteriores y amplió sus equipos de desarrollo internos para gestionar las exigencias de la tecnología y el contenido de nueva generación. [ 47 ] Brothers in Arms: Hell's Highway fue el primer título nuevo anunciado, continuando la franquicia insignia de la compañía. [ 48 ]
Brothers in Arms: Hell's Highway se lanzó en septiembre de 2008. Para ese mismo año, la franquicia también había dado lugar a una serie de cómics, un documental televisivo de dos partes, una línea de figuras de acción, una novelización y un libro de historia de no ficción.
Serie Borderlands
Tras la finalización de Brothers in Arms: Earned in Blood , Gearbox comenzó a trabajar en su segundo juego original, Borderlands . Pitchford concibió el juego como una combinación del género roguelike con juegos de rol de acción como Diablo en un shooter en primera persona. [ 17 ] Ambientado en el planeta ficticio Pandora, los jugadores controlan a un Buscador de la Cámara mientras luchan contra la fauna hostil del planeta y las fuerzas humanas en busca de una Cámara legendaria que se dice que está llena de riquezas. Una de las características de Borderlands es el uso de la generación procedural para crear las armas y otros equipos que se obtienen al derrotar enemigos o completar misiones, con el primer juego presentando más de 15 millones de variaciones posibles, según Gearbox. Borderlands también presenta un estilo artístico similar al cel-shaded que le da al juego una apariencia de cómic. [ 49 ]
Borderlands se lanzó en 2009 y se convirtió en un éxito inesperado para Gearbox, vendiendo alrededor de tres a cuatro millones de copias para 2011. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] Esto ha dado lugar a varios juegos posteriores, incluyendo las secuelas directas Borderlands 2 (2012), Borderlands 3 (2019) y Borderlands 4 (2025), la precuela Borderlands: The Pre-Sequel (2015) y el título derivado Tiny Tina's Wonderlands (2023), todos los cuales expanden las mecánicas de la serie. Además, se han lanzado dos juegos de ficción interactiva , Tales from the Borderlands (2014) y New Tales from the Borderlands (2022). También se ha lanzado un largometraje, Borderlands (2024).
Serie Duke Nukem
Duke Nukem Forever había sido un proyecto con un historial de desarrollo problemático en 3D Realms , quienes habían creado la serie Duke Nukem , desde algún momento antes del año 2000. Debido a dificultades financieras en 2009, 3D Realms se vio obligada a reducir su tamaño y, finalmente, a despedir a la mayor parte del personal de desarrollo. Take-Two Interactive demandó a 3D Realms por no entregar Duke Nukem Forever . [ 53 ]
Pitchford, que tenía relaciones previas en la industria con muchos empleados de 3D Realms, incluido George Broussard , se enteró de que muchos del equipo de 3D Realms todavía estaban ansiosos por desarrollar Duke Nukem Forever , trabajando desde sus casas en lo que podían. Pitchford negoció con Take-Two para traer a muchos de los antiguos empleados de 3D Realms a un nuevo estudio llamado Triptych Games, ubicado en la sede de Gearbox, para continuar trabajando en Duke Nukem Forever después del cierre de 3D Realms en 2009. [ 54 ] Como resultado, 3D Realms vendió los derechos de Duke Nukem y el trabajo existente en Duke Nukem Forever a Gearbox alrededor de febrero de 2010. Take-Two y Gearbox anunciaron posteriormente en septiembre de 2010 que Gearbox terminaría la producción de Duke Nukem Forever . [ 55 ] [ 56 ] Duke Nukem Forever se lanzó en junio de 2011 y recibió críticas negativas en su lanzamiento, y la mayoría de las críticas se dirigieron al estado inacabado y apresurado del juego. [ 57 ] [ 58 ] A pesar de las críticas, el juego encabezó las listas de ventas en su lanzamiento y obtuvo ganancias. [ 59 ]
3D Realms había demandado inicialmente a Gearbox en junio de 2013 por regalías impagas de Duke Nukem Forever , [ 60 ] pero retiró la demanda en septiembre de 2013, y el fundador de 3D Realms, Scott Miller, declaró que se trató de un malentendido por su parte. [ 61 ]
3D Realms fue finalmente adquirida en parte por Interceptor Entertainment , y en 2014, Interceptor anunció planes para crear un nuevo juego de Duke Nukem , Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox presentó una demanda contra 3D Realms e Interceptor basándose en el hecho de que Gearbox ahora poseía los derechos de la franquicia Duke Nukem . [ 62 ] El caso se resolvió extrajudicialmente en agosto de 2015, con 3D Realms e Interceptor reconociendo que Gearbox tiene todos los derechos de la serie Duke Nukem . [ 63 ] Tras el acuerdo, Gearbox lanzó Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour en septiembre de 2016. El juego incluía nuevos niveles desarrollados en conjunto con algunos de los desarrolladores originales, líneas regrabadas por el actor de voz original de Duke, Jon St. John , y nueva música del compositor original Lee Jackson . Fue lanzado el 11 de octubre de 2016. [ 64 ]
Aliens: Infantería de Marina Colonial
Aliens: Colonial Marines fue el resultado de la exploración de Gearbox en el trabajo con propiedades cinematográficas con licencia en 2007, y fue desarrollado bajo licencia de 20th Century Fox , que poseía los derechos cinematográficos, y Sega , que poseía los derechos de publicación del juego de la franquicia . [ 12 ] Aliens: Colonial Marines fue planeado como un juego de disparos en primera persona, tanto para un jugador como multijugador, donde los jugadores serían miembros de escuadrones humanos que se enfrentarían a los xenomorfos que dan título a la franquicia en escenarios basados en las películas. Gearbox realizó el desarrollo inicial del juego, pero cuando el estudio comenzó a trabajar en Borderlands y Duke Nukem Forever , desviaron desarrolladores de Aliens , aunque siguieron recibiendo los pagos completos de Sega. Sega y 2K descubrieron la discrepancia en la asignación del personal de Gearbox a sus proyectos, lo que llevó a una ronda de despidos en 2008. [ 65 ]
Después de que Gearbox lanzara Borderlands con gran éxito de crítica en 2009, comenzó a trabajar en su secuela en lugar de reasignar desarrolladores a Aliens . En cambio, el estudio subcontrató el trabajo a terceros, incluidos Demiurge Studios , Nerve Software y TimeGate Studios . Para 2012, Gearbox asumió el desarrollo completo del juego cuando se acercaba su lanzamiento planeado en febrero de 2013, pero debido al proceso de subcontratación masiva, el estado del juego era caótico, lo que obligó a Gearbox a cancelar un período beta planeado y acelerar el juego a través de las etapas finales de producción, certificación y distribución. [ 66 ] En el lanzamiento, el juego sufrió problemas de rendimiento incluso en las especificaciones de hardware objetivo, y se lanzó con un error de software que obstaculizaba la inteligencia artificial de los xenomorfos en el juego, haciendo que el juego fuera mucho menos desafiante de lo prometido; se descubrió en 2019 que este error era el resultado de un error tipográfico en un archivo de configuración que se entregaba con el juego. [ 67 ] [ 68 ] El bajo rendimiento del juego llevó a Sega a cancelar los lanzamientos previstos para la Wii U. [ 69 ]
Una demanda colectiva presentada en abril de 2013 por Roger Damion Perrine y John Locke alegaba que Gearbox y Sega habían publicitado falsamente Aliens: Colonial Marines al mostrar demos en ferias comerciales que no representaban con precisión el producto final. Sega y los demandantes llegaron a un acuerdo a finales de 2014, en el que Sega accedió a pagar 1,25 millones de dólares a la demanda colectiva. Los demandantes retiraron a Gearbox de la demanda en mayo de 2015. [ 70 ]
Nacido en batalla
Lanzado en mayo de 2016, Battleborn fue un videojuego cooperativo de disparos en primera persona con elementos de arena de batalla multijugador en línea (MOBA). Battleborn se desarrolla en un entorno de fantasía espacial donde múltiples razas disputan la posesión de la última estrella del universo. Los jugadores seleccionan uno de varios héroes predefinidos, personalizados con habilidades pasivas obtenidas a través del botín al final de la misión, para completar eventos tanto de jugador contra jugador como de jugador contra entorno. Durante estos eventos, los personajes suben de nivel a través de su "árbol Helix", otorgando una de dos habilidades en cada nivel. [ 71 ] Fue lanzado un mes después de Overwatch de Blizzard Entertainment , un juego de disparos de héroes con conceptos similares, que rápidamente eclipsó a Battleborn . [ 17 ] El título se volvió gratuito en junio de 2017 [ 72 ] y fue cerrado en enero de 2021. [ 73 ]
Serie Homeworld
Después de 10 años sin nuevos lanzamientos de la serie, Gearbox adquirió los derechos de la serie Homeworld de THQ en 2013. [ 74 ] [ 75 ] Poco después, en 2015, se lanzó Homeworld Remastered Collection , que contenía versiones actualizadas en alta definición de Homeworld y Homeworld 2 compatibles con los sistemas modernos Windows y Mac OS X. [ 76 ]
En septiembre de 2013, Gearbox anunció una asociación con Blackbird Interactive y la concesión de licencias de la propiedad intelectual de Homeworld para su juego entonces llamado Hardware: Shipbreakers . Este juego más tarde se convirtió en Homeworld: Deserts of Kharak y se lanzó el 20 de enero de 2016 [ 77 ] como una precuela del juego original Homeworld de 1999.
El 30 de agosto de 2019, Gearbox anunció Homeworld 3 , desarrollado por Blackbird Interactive . [ 78 ] El desarrollo del juego fue financiado al menos parcialmente a través de una campaña de financiación colectiva en la plataforma Fig , [ 79 ] y se lanzó el 13 de mayo de 2024. [ 80 ]
Otros medios
Una película de Borderlands fue estrenada por Gearbox y Lionsgate en 2024, con Eli Roth como director. [ 81 ] La película recibió críticas negativas y una mala acogida por parte de los fans. [ 82 ]
En abril de 2020, Gearbox anunció que estaba desarrollando una serie de televisión basada en su serie Brothers in Arms . [ 83 ]
Tecnología
En 2006, se asoció con Dell e Intel para proporcionar sistemas informáticos y tecnología de desarrollo para su estudio. [ 84 ]
En junio de 2007, adquirió un sistema de captura de movimiento Moven que utiliza tecnología de inercia no óptica, para complementar su sistema de captura de movimiento óptico Vicon existente, convirtiéndose en uno de los pocos desarrolladores independientes con dos capacidades de captura de movimiento propias . [ 85 ]
En febrero de 2008, se anunció que había obtenido la licencia del software Morpheme de NaturalMotion . [ 86 ]
Lista de videojuegos
Juegos desarrollados
Juegos publicados
Editorial Gearbox
Editorial Gearbox, San Francisco
Referencias
- 1 2 Kim, Matt (6 de octubre de 2021). "Randy Pitchford de Gearbox renuncia como presidente de Gearbox Software" . IGN . Archivado del original el 6 de octubre de 2021. Recuperado el 6 de octubre de 2021 .
- ↑ Sinclair, Brendan (23 de septiembre de 2019). "Gearbox nombra a Dan Hewitt director de comunicaciones" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 24 de septiembre de 2019. Recuperado el 24 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Informe anual y de sostenibilidad de Embracer 2021-2022" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 8 de julio de 2022. Consultado el 10 de julio de 2022 .
- 1 2 Batchelor, James (21 de abril de 2022). "Gearbox adquirirá a Lost Boys Interactive, codesarrollador de Tiny Tina" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 21 de abril de 2022. Recuperado el 21 de abril de 2022 .
- ↑ "Gearbox Software, LLC :: Texas (EE. UU.) :: OpenCorporates" . OpenCorporates . 16 de febrero de 1999. Archivado del original el 27 de mayo de 2024. Consultado el 27 de mayo de 2024 .
- 1 2 Carcasole, David (12 de junio de 2024). "Take-Two ahora es oficialmente propietaria de Gearbox Entertainment tras el cierre de la adquisición" . PlayStation Universe . Archivado del original el 12 de junio de 2024. Recuperado el 12 de junio de 2024 .
- 1 2 "Gearbox se ha desvinculado oficialmente de Embracer Group" . www.gamedeveloper.com . Archivado del original el 12 de junio de 2024. Consultado el 12 de junio de 2024 .
- 1 2 Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Orígenes del desarrollador, página 6 de 19" . GameSpy . Archivado del original el 9 de junio de 2007.
- ↑ Gearbox Software (16 de febrero de 2012). "Gearbox Oficial en Twitter: "¡Es nuestro cumpleaños! Gearbox Software se fundó hace trece años, el 16 de febrero de 1999."" . Twitter . Archivado del original el 4 de noviembre de 2022 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ↑ Gelmis, Joseph (12 de abril de 2000). "Nueva vida para Half-Life" . Newsday . pág. 127. Archivado del original el 4 de noviembre de 2022. Recuperado el 5 de febrero de 2022 a través de Newspapers.com .
- ↑ Thorsen, Tor (2 de agosto de 2009). "E3 06: Gearbox sube la temperatura en las consolas de próxima generación" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 8 de junio de 2015. Recuperado el 22 de octubre de 2016 .
- 1 2 "SEGA y Twentieth Century Fox licencian y comercializan para llevar la franquicia Alien a los sistemas de próxima generación" . gamesindustry.biz . 11 de diciembre de 2006. Archivado del original el 23 de octubre de 2016. Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ Robinson, Andy (17 de agosto de 2007). "¿Qué pasó con Heat de Gearbox Software?" . GamesRadar . Future . Archivado del original el 22 de octubre de 2016. Recuperado el 22 de octubre de 2016 .
- 1 2 "2K corre por Borderlands" . Kotaku . Comunicaciones de Univision . 17 de agosto de 2007. Archivado del original el 22 de octubre de 2016. Recuperado el 31 de octubre de 2007 .
- ↑ «Anuncio Samba De Amigo» . Nintendo Power . 23 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ Tor Thorsen. "Detrás del cambio de estilo de última hora de Borderlands" . GameSpot . Archivado del original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
- 1 2 3 Walden, Matthew (25 de enero de 2017). "Randy Pitchford de Gearbox Software habla sobre Nintendo Switch, 'Overwatch' y ser intrépido" . Glixel . Archivado del original el 25 de enero de 2017. Recuperado el 25 de enero de 2017 .
- ↑ Fruhstick, Russ (28 de julio de 2009) .'Borderlands' tiene 3.166.880 armas diferentes . MTV Multijugador. Archivado del original el 31 de julio de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009 .
- ↑ Magrino, Tom; Makuch, Eddie (8 de agosto de 2011). "Las ventas de Take-Two caen un 12% en el trimestre de junio" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado del original el 20 de septiembre de 2011. Recuperado el 10 de agosto de 2011 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (14 de septiembre de 2012). "Cómo Gearbox se gastó una fortuna en Borderlands 2" . Eurogamer . Archivado del original el 20 de julio de 2019. Consultado el 17 de junio de 2021 .
- ↑ Pitcher, Jenna (20 de julio de 2013). "Gearbox lanzará remakes de Homeworld y Homeworld 2 para PC con Windows" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 12 de julio de 2016. Recuperado el 22 de octubre de 2016 ..
- ↑ Chalk, Andy (31 de julio de 2014). "Gearbox solicita su exclusión de la demanda colectiva por Aliens: Colonial Marines" . PC Gamer . Archivado del original el 15 de julio de 2015. Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ Sarkar, Samit (11 de diciembre de 2015). "Gearbox abre un nuevo estudio en la ciudad de Quebec" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 8 de agosto de 2016. Recuperado el 22 de octubre de 2016 .
- ^ Therrien, Yves (11 de diciembre de 2015). "Nouveau studio de jeux vidéos à Québec: 100 emplois créés (en francés)" . La Prensa . La Prensa . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ Key, Robbie (17 de abril de 2018). "Cómo Gearbox evolucionó de desarrollador a editor en tres años" . Game Informer . Archivado del original el 4 de noviembre de 2022. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ↑ Hall, Charlie (1 de diciembre de 2016). "Remasterización de Bulletstorm en camino de People Can Fly" . Polygon . Archivado del original el 25 de septiembre de 2021. Recuperado el 3 de febrero de 2021 .
- 1 2 Takahashi, Dean (3 de febrero de 2021). "Randy Pitchford: La magia detrás de la fusión de Gearbox con Embracer Group" . Venture Beat . Recuperado el 3 de febrero de 2021 .
- ↑ "THE GEARBOX ENTERTAINMENT COMPANY, INC." . OpenCorporates . Archivado del original el 4 de noviembre de 2022 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- 1 2 McWhertor, Michael (3 de febrero de 2021). "Gearbox, desarrolladora de Borderlands, adquirida por Embracer Group en un acuerdo de 1.300 millones de dólares" . Polygon . Archivado del original el 3 de febrero de 2021. Recuperado el 3 de febrero de 2021 .
- ↑ Harris, Olivia (25 de marzo de 2020). "Fallece el cofundador de Gearbox, llegan homenajes de todo el mundo" . GameSpot . Archivado del original el 26 de marzo de 2020. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
- ↑ Takahashi, Dean (2 de febrero de 2021). "Embracer Group adquiere a Gearbox Entertainment, creadora de Borderlands, por 1300 millones de dólares" . Venture Beat . Archivado del original el 3 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ↑ Romero, Sal (6 de abril de 2021). "Embracer Group completa la fusión con The Gearbox Entertainment Company" . Gematsu . Archivado del original el 6 de abril de 2021. Recuperado el 6 de abril de 2021 .
- ↑ Makuch, Eddie (3 de febrero de 2021). "El estudio de Borderlands, Gearbox, es adquirido por Embracer Group por hasta 1300 millones de dólares; 2K permanece a bordo" . GameSpot . Archivado del original el 3 de febrero de 2021. Consultado el 3 de febrero de 2021 .
- ↑ Makuch, Eddie (26 de agosto de 2021). "Gearbox abre una nueva oficina en Montreal para crear "entretenimiento innovador"" . GameSpot . Archivado del original el 26 de agosto de 2021 . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
- ↑ "Embracer Group llega a un acuerdo para adquirir Perfect World Entertainment" (Comunicado de prensa). Embracer Group . 21 de diciembre de 2021. Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 21 de diciembre de 2021 .
- ↑ Kerr, Chris (22 de abril de 2022). "Perfect World cambia de nombre a Gearbox Publishing tras la compra por parte de Embracer" . Game Developer . Archivado del original el 5 de diciembre de 2022. Consultado el 22 de abril de 2022 .
- ↑ Wales, Matt (17 de noviembre de 2022). "Gearbox adquiere la propiedad intelectual de Risk of Rain" . Eurogamer . Archivado del original el 18 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
- ↑ Scullion, Chris (17 de noviembre de 2022). "Volition pasará a formar parte de Gearbox tras la decepcionante acogida de Saints Row" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 17 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
- ↑ Sinclair, Brendan (15 de noviembre de 2022). "Eidos Shanghai se convierte en Gearbox Shanghai" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
- ↑ Rosseau, Jeffery (4 de enero de 2023). "Gearbox se hace con Captured Dimensions" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 6 de enero de 2023. Consultado el 5 de enero de 2023 .
- ↑ Grayson, Nathan (12 de enero de 2024). "Empleados afirman que 'una parte considerable' del estudio propiedad de Gearbox ha sido despedida - Aftermath" . aftermath.site . Archivado del original el 4 de marzo de 2024. Consultado el 4 de marzo de 2024 .
- ↑ Democrat, Daily. "Lost Boys Interactive, LLC - Despidos/Cierres" . Foster's Daily Democrat . Archivado del original el 4 de marzo de 2024. Consultado el 4 de marzo de 2024 .
- ↑ Valentine, Rebekah (28 de marzo de 2024). "Take-Two compra Gearbox a Embracer y confirma el desarrollo de un nuevo juego de Borderlands" . IGN . Archivado del original el 28 de marzo de 2024. Consultado el 28 de marzo de 2024 .
- ↑ «Take-Two Interactive Software, Inc. adquirirá The Gearbox Entertainment Company Inc., desarrolladora de la exitosa franquicia Borderlands» . Yahoo Finance . 28 de marzo de 2024. Archivado del original el 28 de marzo de 2024. Consultado el 28 de marzo de 2024 .
- ↑ Ferdinand, Pam K. (29 de marzo de 2024). "Gearbox sufre despidos horas después del anuncio de la venta de Embracer" . Game Rant . Archivado del original el 29 de marzo de 2024. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
- ↑ "Take-Two Interactive Software adquirirá The Gearbox Entertainment Company" . Gematsu . 28 de marzo de 2024. Consultado el 21 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Gearbox Software licencia Unreal Engine 3" . gamesindustry.biz . 23 de septiembre de 2005. Archivado del original el 23 de octubre de 2016. Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ "Brothers in Arms: Hell's Highway Announced" (Comunicado de prensa). Gearbox Software, LLC. 12 de abril de 2006. Archivado del original el 23 de octubre de 2016. Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ Sterling, Jim (16 de abril de 2009). "Borderlands explica su estilo artístico 'no cel-shaded en realidad'" . Destructoid . Archivado del original el 29 de septiembre de 2020. Recuperado el 27 de agosto de 2019 .
- ↑ Sinclair, Brendan (27 de agosto de 2009). "Take Two 'gravemente subestimada' por jugadores y minoristas - Analista" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 14 de julio de 2012. Recuperado el 27 de agosto de 2011 .
- ↑ Sliwinski, Alexander (19 de febrero de 2010). "Borderlands vende 3 millones de unidades; Pitchford habla sobre la política de contratación de Gearbox y Gamertag" . Joystiq . AOL . Archivado del original el 28 de agosto de 2011. Recuperado el 27 de agosto de 2011 .
- ↑ Tom Magrino y Eddie Makuch (8 de agosto de 2011). "Las ventas de Take-Two caen un 12% en el trimestre de junio" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 20 de septiembre de 2011. Consultado el 27 de agosto de 2011 .
- ↑ "Take-Two demanda al desarrollador de Duke Nukem Forever" . GameSpot . 18 de mayo de 2009. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ↑ Kohler, Chris (8 de septiembre de 2010). "Preguntas y respuestas: Cómo Randy Pitchford salvó a Duke Nukem para siempre" . Wired . Archivado del original el 18 de enero de 2021. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ↑ "Gearbox adquiere la propiedad intelectual de Duke Nukem" . GameSpot . 7 de septiembre de 2010. Archivado del original el 5 de febrero de 2022. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ↑ High, Kamau (3 de septiembre de 2010). "El polémico 'Duke Nukem Forever' finalmente será lanzado" . The Wall Street Journal . Archivado del original el 21 de octubre de 2016. Recuperado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ Jones, Elton (24 de diciembre de 2011). "Los 10 juegos más decepcionantes de 2011" . Complex . Archivado del original el 29 de febrero de 2012. Recuperado el 15 de marzo de 2012 .
- ↑ Croshaw, Ben (12 de enero de 2012). "Top 5 de 2011" . The Escapist . Archivado del original el 5 de abril de 2015. Recuperado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ Towell, Justin (9 de agosto de 2011). "¿Duke Nukem Forever generó ganancias? ¡Venga ya!" . GamesRadar . Archivado del original el 17 de junio de 2015. Recuperado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ Narcisse, Evan (13 de junio de 2013). "Los creadores de Duke Nukem, 3D Realms, demandan a Gearbox por regalías impagas" . Kotaku. Archivado del original el 29 de julio de 2013. Recuperado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ Fingas, Jon (13 de septiembre de 2013). "3DRealms retira la demanda contra Gearbox por los derechos de autor de Duke Nukem Forever" . Engadget . AOL . Archivado del original el 15 de junio de 2015. Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ Good, Owen (23 de febrero de 2014). "Demanda busca detener el nuevo juego de Duke Nukem anunciado por el estudio original [ Actualización ] " . Kotaku . Archivado del original el 19 de abril de 2015. Recuperado el 13 de junio de 2015 .
- ↑ Abril, Danielle (19 de agosto de 2015). "Gearbox gana la batalla contra 3D Realms e Interceptor por la marca 'Duke Nukem'" . Dallas Business Journal . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (15 de julio de 2015). "Se anuncia un nuevo juego de Duke Nukem que promete ser impactante, pero no lo esperen pronto . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de octubre de 2016. Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ Sterling, Jim (19 de febrero de 2013). "Un informante anónimo sobre extraterrestres hace sonar su denuncia anónimamente" . Destructoid. Archivado del original el 3 de marzo de 2013. Recuperado el 1 de marzo de 2013 .
- ↑ Sterling, Jim (14 de febrero de 2013). "Entonces... ¿quién diablos hizo Aliens: Colonial Marines?" . Destructoid. Archivado del original el 26 de febrero de 2013. Recuperado el 1 de marzo de 2013 .
- ↑ Schreier, Jason (25 de febrero de 2013). "Del sueño al desastre: La historia de Aliens: Colonial Marines" . Kotaku . Archivado del original el 29 de abril de 2013. Recuperado el 23 de abril de 2013 .
- ↑ Wawro, Alex (13 de julio de 2018). "Un modder de Colonial Marines encuentra una gran solución para la IA cambiando una letra del código" . Gamasutra . Consultado el 13 de julio de 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Thomas Whitehead (5 de abril de 2013). "Aliens: Colonial Marines cancelado para Wii U" . Nintendo Life. Archivado del original el 6 de abril de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ↑ Crecente, Brian (28 de mayo de 2015). "La demanda de Aliens: Colonial Marines pierde su estatus de demanda colectiva; Gearbox queda excluida de la demanda" . Polygon . Archivado del original el 29 de mayo de 2015. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
- ↑ Truri, Tim (8 de julio de 2014). "Se revela la portada de agosto: Battleborn" . Game Informer . Archivado del original el 24 de julio de 2014. Recuperado el 24 de julio de 2014 .
- ↑ Crecente, Brian (6 de junio de 2017). "Battleborn pasa a ser gratuito hoy, los propietarios obtienen contenido adicional" . Polygon . Archivado del original el 6 de junio de 2017. Recuperado el 6 de junio de 2017 .
- ↑ Grayson, Nathan (25 de noviembre de 2019). "Battleborn cerrará en 2021" . Kotaku . Archivado del original el 25 de noviembre de 2019. Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
- ↑ Sliwinski, Alexander (22 de abril de 2013). "Resultados de la subasta de THQ: Nordic Games adquiere Darksiders y Red Faction; 505 Games adquiere Drawn to Life" . Joystiq . AOL . Archivado del original el 31 de enero de 2015. Recuperado el 24 de abril de 2013 .
- ↑ "Adquisición y planes del planeta natal" . 22 de abril de 2013. Archivado del original el 15 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
- ↑ Griffin McElroy (26 de enero de 2015). "Homeworld Remastered Collection se lanza el 25 de febrero con juegos originales y beta multijugador" . Polygon . Archivado del original el 7 de febrero de 2017. Consultado el 26 de enero de 2015 .
- ↑ Porter, Matt (16 de diciembre de 2015). "Homeworld: Deserts of Kharak Announced" . IGN . Archivado del original el 27 de enero de 2021. Recuperado el 23 de agosto de 2023 .
- ↑ "Homeworld 3 está en desarrollo, mira el primer tráiler teaser de PAX West" . Polygon . 30 de agosto de 2019. Archivado del original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
- ↑ "Campaña de financiación colectiva de Homeworld 3" . Archivado del original el 16 de enero de 2021. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
- ↑ "¿Cuándo sale Homeworld 3? Fechas de lanzamiento para PC" . PCGamesN . 10 de mayo de 2024. Archivado del original el 22 de mayo de 2024. Consultado el 22 de mayo de 2024 .
- ↑ Moon, Mariella (22 de junio de 2021). "La película 'Borderlands' ha terminado de filmarse" . Yahoo! Noticias . Archivado del original el 29 de junio de 2021. Recuperado el 29 de junio de 2021 .
- ↑ "Borderlands" . Metacritic . Consultado el 22 de septiembre de 2025 .
- ↑ Shanley, Patrick (27 de abril de 2020) .Se está preparando una adaptación televisiva de 'Brothers in Arms' . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 27 de abril de 2020. Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ↑ "Estudio de caso de Dell: Software Gearbox: Vaya más allá" . Dell, Inc. Archivado del original el 9 de octubre de 2007. Consultado el 31 de octubre de 2007 .
- ↑ "Gran avance para la producción de animación en Gearbox Software" . PR Newswire . Cision . 28 de junio de 2007. Archivado del original el 23 de octubre de 2016. Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ Alexander, Leigh (14 de febrero de 2008). "Gearbox licencia Morpheme para próximos juegos" . Gamasutra . Archivado del original el 23 de octubre de 2016. Recuperado el 22 de octubre de 2016 .
- ↑ "Into The Dead 2" . Consultado el 18 de septiembre de 2025 .
- ↑ Nightingale, Ed (22 de abril de 2022). "Gearbox publica un nuevo juego "roguelight", Eyes in the Dark" . Eurogamer . Archivado del original el 22 de abril de 2022. Recuperado el 22 de abril de 2022 .
- ↑ Wales, Matt (25 de mayo de 2023). "Homeworld 3 se retrasa de nuevo, ahora se espera para febrero de 2024" . Eurogamer . Consultado el 4 de junio de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- 1999 establecimientos en Texas
- Fusiones y adquisiciones de 2021
- Fusiones y adquisiciones de 2024
- Empresas estadounidenses fundadas en 1999
- Filiales estadounidenses de empresas extranjeras
- Empresas con sede en Frisco, Texas.
- Divisiones y subsidiarias de Take-Two Interactive
- Empresas de videojuegos con sede en Texas
- Empresas de videojuegos fundadas en 1999
- Empresas de desarrollo de videojuegos