Duke Nukem es una serie de videojuegos y franquicia multimedia creada por la compañía Apogee Software Ltd. (ahora 3D Realms ). La franquicia sigue al protagonista, Duke Nukem, en su lucha contra una fuerza militar o extraterrestre . Originalmente una serie de videojuegos para ordenadores personales, la serie se expandió posteriormente con juegos lanzados para diversas consolas por desarrolladores externos. Los dos primeros juegos de la serie principal eran plataformas en 2D, mientras que los juegos posteriores han sido una mezcla de juegos de disparos en primera y tercera persona .
En 2010, Gearbox Software adquirió los derechos de la serie , [ 1 ] quien completó el desarrollo de Duke Nukem Forever y lo lanzó el 10 de junio de 2011 en Europa y Australia y el 14 de junio de 2011 en Norteamérica. La franquicia generó más de mil millones de dólares en ingresos para 2001. [ 2 ] [ a ]
Juegos
Serie principal
Los tres primeros juegos de la serie fueron desarrollados por Apogee Software, que en 1996 cambió su nombre a 3D Realms . El juego original, Duke Nukem , se lanzó en 1991. Es un juego de plataformas bidimensional para IBM PC y presenta gráficos EGA de 320×200 y 16 colores con desplazamiento vertical y horizontal. El juego original tiene tres episodios, el primero distribuido como shareware . Cuando Apogee supo que el nombre "Duke Nukem" podría haber sido registrado como marca comercial por el personaje Duke Nukem de la serie de televisión Capitán Planeta y los Planetarios , lo cambiaron a Duke Nukum para la revisión 2.0. [ 4 ] Posteriormente se determinó que el nombre no estaba registrado como marca comercial, por lo que se restauró la ortografía Duke Nukem para Duke Nukem II y todos los juegos Duke posteriores. La secuela, Duke Nukem II , es más de cuatro veces más grande y aprovechó los gráficos VGA ( Video Graphics Array ) de 256 colores, la música MIDI ( Musical Instrument Digital Interface ) y el sonido digitalizado . Si bien el juego utiliza tres paletas de 16 colores diferentes, solo se muestran 16 colores en pantalla simultáneamente.
El tercer juego de la serie es el juego de disparos en primera persona (FPS) Duke Nukem 3D , lanzado en 1996. Como la mayoría de los juegos FPS de la época, Duke Nukem 3D presenta entornos tridimensionales con sprites bidimensionales que representan armas, enemigos y objetos de fondo destructibles. Duke Nukem 3D se lanzó para MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn , game.com , Sega Genesis/Mega Drive , Nintendo 64 , y posteriormente se relanzó en 2008 para Xbox Live Arcade , y para iOS y Nokia N900 en 2009. Duke Nukem 3D tiene más de una docena de paquetes de expansión .
La entrega más reciente de la serie principal de videojuegos, Duke Nukem Forever , se retrasó durante más de una década después del anuncio inicial en abril de 1997, lo que provocó que se la considerara un vaporware . El desarrollo inicial había comenzado en 3D Realms, pero en 2009, 3D Realms se vio obligada a despedir a varios de sus empleados, y el desarrollo de Duke Nukem Forever se estancó. Take-Two Interactive , que iba a publicar el juego, demandó a 3D Realms por incumplimiento de entrega, lo que se resolvió en 2010. [ 5 ] [ 6 ] Gearbox Software tenía un contacto cercano con muchos de los empleados despedidos de 3D Realms y los contrató discretamente para continuar su desarrollo como Triptych Games. 3D Realms vendió los derechos de Duke Nukem a Gearbox en 2010. [ 7 ] [ 8 ] El juego se lanzó oficialmente el 10 de junio de 2011.
Duke Nukem Collection 1 , que incluye versiones remasterizadas de Duke Nukem y Duke Nukem II junto con una versión para PC de Duke Nukem: Total Meltdown , se lanzó para la consola de juegos retro Evercade en noviembre de 2023. [ 9 ] [ 10 ]
Juegos cancelados
Uno de los primeros proyectos anunciados tras el éxito de Duke Nukem 3D fue el regreso al formato de plataformas y desplazamiento lateral en 2D de Duke Nukem con un juego llamado Duke Nukem 4Ever . El proyecto fue dirigido por Keith Schuler, diseñador y programador principal de los juegos Paganitzu y Realms of Chaos , y diseñador de niveles para Plutonium PAK.
Duke Nukem 4Ever, en su versión 2D , estaba planeado para combinar varios de los nuevos conceptos de Duke Nukem 3D con la jugabilidad clásica de los dos primeros juegos de la serie. El aspecto, la personalidad y el arsenal de Duke del reciente shooter se combinarían con plataformas de acción y disparos , con la adición de algunos objetos nuevos, incluyendo un dispositivo de camuflaje y un arma de cinco piezas llamada "cañón pesado". Los jugadores se enfrentarían a los secuaces del Dr. Proton, los cíborgs Protonite , junto con otros enemigos comunes específicos de cada nivel. Cada episodio terminaría con una batalla contra un jefe , siendo la última contra el propio Proton. El desarrollo de Duke Nukem 4Ever se estancó a mediados de 1996 cuando Keith Schuler fue reasignado para trabajar en los mapas del paquete de expansión de Duke Nukem 3D . La cancelación del juego no se anunció públicamente hasta 1997, cuando 3D Realms decidió reutilizar el nombre para su secuela de Duke Nukem 3D . Una versión temprana del juego se filtró en diciembre de 2022. [ 11 ]
Duke Nukem: Endangered Species se anunció en enero de 2001. Fue diseñado como un juego de caza donde el jugador podía cazar desde dinosaurios hasta serpientes , [ 12 ] utilizando una versión mejorada del motor utilizado en la serie Carnivores . El juego fue cancelado en diciembre de ese año. [ 13 ] La compañía que había estado desarrollando el juego, el desarrollador ucraniano Action Forms , desarrolló posteriormente su propio juego, Vivisector: Beast Within (originalmente titulado Vivisector: Creatures of Doctor Moreau ). En 2023, se filtraron en línea una versión de desarrollo y documentos de diseño. [ 14 ]
Cuando se anunció Duke Nukem Trilogy en 2008, estaba previsto su lanzamiento para Nintendo DS y PlayStation Portable (PSP). Cada juego de la serie iba a tener dos versiones con la misma historia: la de Nintendo DS sería de desplazamiento lateral, mientras que la de PSP sería un juego de disparos en tercera persona similar a Duke Nukem: Time to Kill . Se decía que la versión de PSP era la más adulta de las dos. [ 15 ]
Interceptor Entertainment estaba desarrollando una nueva versión de Duke Nukem 3D llamada Duke Nukem 3D: Reloaded ; sin embargo, Gearbox Software solo le otorgó una licencia privada. Al no poder obtener una licencia comercial, Interceptor abandonó el proyecto. [ 16 ]
Interceptor estaba trabajando en un juego de rol de acción con vista cenital llamado Duke Nukem: Mass Destruction para PlayStation 4 y PC; sin embargo, debido a una demanda de Gearbox, el personaje principal fue cambiado y el juego fue renombrado como Bombshell . [ 17 ]
Duke Nukem Begins fue un juego cancelado en desarrollo en Gearbox entre 2007 y 2009; [ 18 ] los primeros informes llegaron a finales de 2011 de que Gearbox Software planeaba reiniciar la franquicia Duke Nukem una vez que Aliens: Colonial Marines estuviera completo y fuera de la puerta. [ 19 ] La existencia del juego se reveló durante los litigios entre 3D Realms y Take-Two Interactive, el título estaba destinado a ser una historia de origen , ilustrando cómo Duke se convirtió en la persona que es en juegos cronológicamente posteriores. El desarrollo del título comenzó dentro de los dos meses del acuerdo de octubre de 2007, con la intención de un lanzamiento a mediados de 2010. Sin embargo, el desarrollo fue cancelado en 2009, aproximadamente al mismo tiempo que 3D Realms había reclamado la propiedad de la propiedad intelectual de Duke Nukem sobre Gearbox. Las disputas legales entre el desarrollador 3D Realms y la editora Take-Two Interactive por la no entrega de Duke Nukem Forever después de que 3D Realms despidiera a todo el personal de desarrollo durante 2009, revelaron que las dos compañías habían acordado la producción de un juego de Duke para consolas en octubre de 2007. 3D Realms aceptó el trato a cambio de un anticipo de 2,5 millones de dólares en regalías para continuar financiando el desarrollo de Duke Nukem Forever . Posteriormente se reveló que Gearbox Software era el desarrollador del juego. [ 20 ] Sin embargo, no surgieron más detalles y el juego fue cancelado discretamente. En 2021, uno de los animadores del proyecto reveló imágenes previas al lanzamiento del juego. [ 21 ] [ 22 ]
El futuro de la serie
En 2015, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, declaró que la compañía había realizado un trabajo conceptual inicial para un nuevo juego de Duke Nukem . [ 23 ] En 2017, un representante de Gearbox dijo que no había planes para otro título de Duke Nukem . [ 24 ]
A finales de 2023, Zen Studios anunció una nueva adaptación digital de pinball de Duke Nukem , titulada Duke Nukem's Big Shot Pinball , como la primera mesa no de terror para su videojuego de pinball para adultos Pinball M. [ 25 ]
Otros medios
Banda sonora
Varios juegos de Duke Nukem contenían temas populares de bandas conocidas, y en 1999 se lanzó un álbum de grandes éxitos titulado Duke Nukem: Music to Score By. [ 26 ]
Largometraje
A finales de la década de 1990, se anunció que el productor de cine Lawrence Kasanoff estaba trabajando en una película de Duke Nukem . [ 27 ] [ 28 ] La trama consistía en que unos extraterrestres invadieran el club de striptease favorito de Duke. La película de Duke Nukem de Kasanoff no pasó de la fase de preproducción por varias razones, principalmente problemas de financiación.
En 2001 se anunciaron planes para una película de acción real de Duke Nukem que sería producida por la compañía de Kasanoff, Threshold Entertainment , [ 29 ] [ 30 ] sin embargo, la película nunca se produjo.
Durante 2008, el productor de Max Payne, Scott Faye, reveló a IGN.com que planeaba producir Duke Nukem como película. Faye, quien dirige la productora Depth Entertainment, dijo que esperaba complementar esto con "un escenario cinematográfico de Duke que obligue a un estudio a financiar una versión cinematográfica... Ciertamente, hay una gran audiencia que conoce y ama a este personaje. Estamos expandiendo el 'universo narrativo' de Duke de una manera muy significativa sin abandonar ni negar ningún elemento que se esté utilizando para presentar a Duke a las plataformas de próxima generación". [ 31 ]
Durante una entrevista con Game Slice en 2017, el CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford, insinuó que se está trabajando en una película de Duke Nukem . [ 32 ]
En marzo de 2018, se anunció que John Cena protagonizaría una película de Duke Nukem para Paramount Pictures y Platinum Dunes . [ 33 ] [ 34 ] Sin embargo, en enero de 2019, el actor de voz de Duke Nukem, Jon St. John, declaró que no había ninguna película en desarrollo. [ 35 ] No obstante, en un comunicado de prensa que anunciaba la adquisición de Gearbox Software por parte de Embracer Group , se reconfirmó la producción de la película. [ 36 ]
Legendary Entertainment anunció en junio de 2022 que había adquirido los derechos para producir una película de Duke Nukem de Gearbox. La película está dirigida por el equipo detrás de Cobra Kai : Josh Heald, Jon Hurwitz y Hayden Schlossberg para Counterbalance Entertainment y Jean Julien Baronnet de Marla Studio. [ 37 ]
Serie animada
El 18 de junio de 2025, Adi Shankar anunció una adaptación en serie animada “fiel” que “gustará a los fans”. [ 38 ]
Serie de cómics
En julio de 2011, IDW publicó una miniserie de cuatro números titulada Duke Nukem: Glorious Bastard . La historia narra cómo Duke Nukem viaja en el tiempo a la Segunda Guerra Mundial para ayudar a los Aliados a derrotar a los nazis y a los alienígenas. [ 39 ] También se creó un cómic especial incluido en la edición Balls of Steel de Duke Nukem Forever. La serie Glorious Bastard y el cómic incluido se reimprimieron juntos posteriormente en formato de tomo recopilatorio.
Mercancías
A partir de 1997, la ahora extinta compañía de juguetes ReSaurus comenzó a lanzar figuras de acción basadas en la franquicia Duke Nukem . [ 40 ] [ 41 ] Enfatizando principalmente Duke Nukem 3D , la línea presenta tres versiones de Duke, con un cuarto Duke "solo para Internet" disponible con un accesorio de CD-ROM y lanzador de hielo. La línea también incluye un Pigcop, Octabrain y Battlelord. Se descubrió que los juguetes eran propensos a romperse, particularmente las piernas de Duke, que están sujetas por una delgada varilla de plástico que se rompe fácilmente, y el Octabrain, que tiene varios puntos frágiles. Se planearon más juguetes para coincidir con el lanzamiento de Duke Nukem Forever . Sin embargo, el retraso del juego detuvo la producción de los juguetes y ReSaurus finalmente cerró el negocio. En Toyfair 2011, NECA reveló una nueva serie de figuras de acción de Duke Nukem Forever con más detalles y articulación que la serie anterior.
Durante 2012, Sideshow Collectibles anunció una nueva estatua coleccionable basada en Duke Nukem tal como apareció en Duke Nukem Forever . [ 42 ] La estatua se lanzó en abril de 2013. [ 43 ]
Recepción
La serie ha sido popular en general desde su inicio. Duke Nukem y Duke Nukem II , junto con Commander Keen , ayudaron a popularizar el género de plataformas de desplazamiento lateral en la computadora personal , como juegos como Super Mario Bros. lo habían hecho para las consolas de videojuegos . [ 67 ]
Los juegos progresaron desde el nicho del shareware hasta el público general de jugadores con Duke Nukem 3D , que también formó parte de la controversia de los videojuegos . El juego, al igual que otros como Star Wars: Dark Forces , fue uno de los primeros títulos considerados comparables a Doom . El programa Build Engine utilizado para Duke Nukem 3D también se ha convertido en uno de los programas más populares utilizados por los desarrolladores. Duke Nukem 3D fue controvertido debido a sus representaciones de la sexualidad humana , pornografía , obscenidades , violencia gráfica , consumo de drogas recreativas y otros temas arriesgados. Esto provocó que el juego fuera prohibido en Brasil y, en otros países, la venta del juego fue estrictamente regulada para impedir su compra por menores. A pesar de esto, Duke Nukem 3D fue un éxito comercial y de crítica para 3D Realms. [ 67 ]
El desarrollo de Duke Nukem Forever se retrasó desde 1997 hasta su lanzamiento final el 10 de junio de 2011. La excesiva espera generó numerosas bromas relacionadas con su cronograma de desarrollo. Los medios especializados en videojuegos y el público en general sugirieron varios nombres en lugar de Forever , como: "Never", "(Taking) Forever", "Whenever", "ForNever", "Neverever" y "If Ever". Los fans especularon que las iniciales del juego, "DNF", también significan Did Not Finish (No terminó) , un término deportivo común. Debido a que los juegos de Duke Nukem incluyen múltiples referencias a la cultura popular, se incluyó una broma sobre el "infierno del desarrollo" de Duke Nukem Forever en el propio título, donde Duke lo juega dentro del juego y, al preguntarle si es bueno, comenta: "¡Después de 12 malditos años, debería serlo!". El juego también ha ganado una amplia variedad de premios " vaporware ". [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]
Aunque la expectación era grande, Duke Nukem Forever recibió críticas negativas tras su lanzamiento, dirigidas principalmente a los controles toscos del juego en consolas, la mecánica de disparo y su diseño anticuado. La agencia de relaciones públicas encargada de la publicidad del juego, The Redner Group , reaccionó a estas críticas con un comunicado en la cuenta de Twitter de la empresa. Este comentario parecía amenazar con retirar el acceso a copias de reseña de futuros títulos a los críticos que hubieran criticado el juego. El director de la agencia , Jim Redner, se disculpó posteriormente y se retractó de este comentario, y la publicación original de Twitter fue eliminada. [ 71 ] A pesar de las disculpas, la editora 2K Games ha suspendido oficialmente la representación de sus productos por parte de The Redner Group . [ 72 ]
Duke Nukem: Manhattan Project , un spin-off de la franquicia principal lanzado en 2002, recibió críticas generalmente positivas en la prensa especializada en videojuegos, con puntuaciones cercanas a 7/10 y 80 sobre 100. Sin embargo, el juego no vendió tan bien como se esperaba, y su desarrolladora, Sunstorm Interactive, ya no existe. Duke Nukem Advance , también lanzado en 2002 para Game Boy Advance , sí recibió críticas favorables. Duke Nukem: Critical Mass , lanzado el mismo año que Duke Nukem Forever y desarrollado para Nintendo DS , tuvo una recepción negativa.
Notas
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